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Vorschläge für kommende Anstoss-Titel Ihr habt Ideen für die nächste Saison? Laßt sie uns wissen und helft mit, ANSTOSS noch besser zu machen. |
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#16 |
Mr. -27-Punkte-Mann
Registrierungsdatum: 09.01.2007
Ort: Crailsheim
Beiträge: 7.910
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![]() Am Anfang der Woche muß im mannschaftstraining eingestellt werden wie man sich auf den nächsten Gegner vorbereitet.Es muß das Spielsystem (man erfährt vom scout wie der nächste Gegner vorraussichtlich spielen wird und danach könnte das Spielsystem ausgerichtet werden) und die ausgegebene Taktik (Abseitsfalle,lange bälle,die offensive oder defensive ausrichtung etc.) eingestellt werden.Darauf arbeitet das Team die ganze Woche hin.Vor dem Spiel wird es erst ersichtlich wie der Gegner spielt.Muß daraufhin die Taktik (der andere Gegner hat auch eine def. ausrichtung oder eine unerwartete offensive ausrichtung obwohl es das schlechtere Team ist) oder das Spielsystem (muß von 3-5-2 auf 4-5-1 umspringen weil ich veletzungsbedingt nur noch einen Stürmer habe) geändert werden erhält mein team ,sagen wir mal in den ersten 20 min., auf die Mannschaftsstärke einen prozentualen abzug bis sich mein team mit der umstellung zurechtfindet.Haben beide teams eine def. ausrichtung gewählt läuft das Spiel auf ein geplänkel aus was wahrscheinlich bei einer nullnummer endet. z.B. bin ich eigentlich das stärkere team und hab ich mich trotzdem für eine kontertaktik entschieden (warum auch immer,könnte ja denken das der gegner mich mit einer unerwarteten off.taktik überfällt weil ich damit nicht rechne da ich das stärkere team bin) und der gegner spielt ebenfalls defensiv wird man irgendwann überlegen die taktik doch offensiver auszurichten da man das stärkere team ist und Punkte verloren oder verschenkt werden könnten.Da aber vor wochenstart eben auf eine def. ausrichtung trainiert wurde bekommt das team nach dem es sich doch vor oder während des spiels für eine offensive ausrichtung umentschieden hat in den ersten 20 min. einen abzug auf die Mannschaftsstärke das durchaus in der zeit fatale folgen haben könnte.
Geändert von Manni der Libero (11.02.2007 um 01:37 Uhr). |
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#17 |
Offensiv + Zeitspiel nur bei Rückstand Anstossfreak
Registrierungsdatum: 13.11.2005
Ort: Zwickau
Beiträge: 277
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![]() Falls schon gepostet bzw im Spiel vorhanden: Ich möchte, das alles im Spiel veränderbar ist, wie beispielsweise die Charaktereigenschaften der Spieler, der Präsidenten oder die Fähigkeiten der Scouts! Man hat ja garkeine Motivation einen Nervenschwachen Stürmer, der trotzdem durch seine nominelle Stärke dem Club wirklich weiterhelfen würde zu verpflichten. Er muss ja nicht gleich Nervenstark werden, aber hier sollte es doch Abstufungen geben. Was wäre, wenn man die Eigenschaften skillen könnte?...naja doofe Idee... aber Abstufungen wären vielleicht doch gut! Für mein Beispiel: Schießt Tore mit einer Augenbinde-Nervenstark-(Normal-wem fällt hier ein anderes Wort ein?)-hat manchmal einen zittrigen Fuß vor dem Tor-Nervenschwach
oder so ähnlich! Im übrigen sollten noch mehr Eigenschaften rein, dann kann man die Spieler noch besser voneinander abgleichen! mfg LuigiBerto PS:Ascaron ich steh zu dir!
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#18 |
schnelles Aufbauspiel + provoziert Freistöße/Beiträge
Registrierungsdatum: 11.11.2005
Beiträge: 83
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![]() Werder holt das Double!
![]() Naja, ein Spieler, der weder nervenstark, noch nervenschwach ist, ist ja eigentlich "normal", von daher halte ich diese Abstufungen nicht für notwendig. Außerdem stelle ich mir so eine Charakterumwandlung sehr schwer, denn wer ändert einfach so mal seinen Charakter, nur weil es der Trainer sagt? Ciao, Marc! ![]() --------------- Noch 72 Tage... |
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#19 |
Bälle raushauen + sucht die Threads
Registrierungsdatum: 12.11.2005
Beiträge: 31
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![]() Also ich möcht auf jeden fall dass das Renomee oder zumindest so was ähnliches bleibt.
Von Internationalen Renomee sollte folgendes abhängen: Wechsel eines Ausländers zum Verein, Freundschaftsspiele gegen Spitzenteams, Sponsoeinnahmen, Zuschaueranzahl bei internationalen Spielen, (eigenes Renomee hoch -> mehr Zuseher; Heimspiel gegen Verein mit hohen Renomee -> mehr Zuseher) Von nationalem Renomee: Wechsel eines Spielers innerhalb eines Landes. Sponsoreinnahmen Zuschaueranzahl Von UEFA 5-Jahreswertung: Fernsehgelder, Sponsoreinnahmen, Wechsel eines Ausländischen Spielers zum Verein Zuschaueranzahl Also wenn man 2-3 Jahre erfolgreich ist soll dann auch ein größerer Sponsor aufmerksam werden. Fersehgelder sollten auf jeden Fall von irgendeinem Faktor abhängen, da die für Österreich z.b viel zu hoch waren. Da wärs find ich gut das die Top Nationen von der Uefa Wertung dann höhere Fersehgelder haben. Auch die Eintrittspreise und Zuschaueranzahl sollten von allen Renomees + UEFA-Wertung und natürlich Liganiveau abhängen. Auch das Liganiveau sollte dynamisch sein, es sollte das Liganiveau von allen drei oben genannten Faktoren abhängig sein, und immer zu Saisonbeginn und Winterpause berechnet werden. So dass wärn mal meine ersten Vorschläge. |
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#20 | |
Offensiv + Zeitspiel nur bei Rückstand Anstossfreak
Registrierungsdatum: 13.11.2005
Ort: Zwickau
Beiträge: 277
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![]() Zitat:
Das will ich ja nicht damit sagen! Da haben wir uns falsch verstanden! Du meinst also, dass man sich nicht ändern kann? In Anstoss 2007 gibt es folgende Charaktereigenschaften: Egoist, Frohnatur, Führungspersönlichkeit, Hitzkopf, Kämpfernatur, Leichtsinniger Spieler, Musterprofi, Nervenbündel, Nervenstarker Spieler, Raffzahn, Schlitzohr, Sensibilchen, Skandalnudel, Treter. Die Charaktereigenschaften sollen sich durch Entwicklungen des einzelnen Spielers ändern können. Natürlich sollte da der Trainer schon gegenwirken können, denn er erzieht ja sozusagen seine Spieler. Da -und in diesem Punkt muss ich dir Recht geben- stimmt es dass ein Trainer mit guten Werten dies kann. Ein junger noch unerfahrener guter Spieler kann durchaus ein Hitzkopf sein, sich dann aber,durch einwirken des Umfeldes, sich positiv entwickeln-aber er muss ja nicht Lammfromm werden, aber zumindest unnötige Platzverweise könnten aufhören, sozusagen eine Entwicklungsprozess könnte ja stattfinden! Auch ein egoistischer Spieler kann manschaftsdienlicher spielen meinst du nicht? Das könnte man durch Gespräche, Ereignisse, am Ende von Auf-Abwertungen oder durch die Trainerfähigkeiten beeinflussen!
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#21 |
Anstoss-Wahnsinniger
Registrierungsdatum: 17.03.2006
Beiträge: 1.516
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![]() Fans:
Die Fans müssen mehr ins Spiel mit eingebunden werden. Eine Derbyniederlage z.B. müsste härter von den Fans bestraft werden. Die Faktoren die für die Fans zählen und von den Fans ausgehen: - Interviews: Die Interviews müssten von den Fans „bewertet“ werden, d.h. wenn man etwas sagt muss man mit Konsequenzen in der Hinsicht auf die Stimmung der Fans rechnen. Z.B.: Ascaron Sports: Wie bewerten sie die Niederlage im Derby gegen Köln? 1. Eine Niederlage, gerade in einem Derby, tut immer bzw besonders weh. Auf das nächste Spiel müssen wir uns besser vorbereiten und konzentriert auftreten, dann klappt das auch. 2. Ist mir doch egal. Ich krieg mein Geld und das reicht mir. 3. Ich glaube wir haben zu viele Legionäre in unserem Team. Früher war alles besser, da war man noch heiß auf so ein Spiel. Meine Mannschaft wird diese Woche laufen, bis sie Blut und Wasser spucken. - Auch so werden Niederlagen im Derby nicht wahrlich begrüßt. So ein Punkt kann man da schon verlieren.Natürlich auch wenn man nicht sehr erfolgreich spielt et cetera Der Ruf der Fans spielt da auch eine sehr wichtige Rolle: 1. Erfolgsverwöhnt: Z.B. bei Bayern oder einem Verein der in der Renommeetabelle weiter oben steht (z.B. bis Platz 5), dort wird ein schlechtes Abschneiden in der Saison, oder mehrere Niederlagen in Folge mit Punktabzug quitiert.(Also schneller als bei anderen Vereinen) 2. Hooligans: Öfters mal Ereignisse wie Z.B.:“ Nach der letzten Niederlage wurde Spieler XY von einem Wurfgeschoß getroffen und fällt 2 Wochen aus.““Wieder einmal randalierten ihre Fans und so müssen sie das nächste Heimspiel vor leeren Rängen austragen =>Motivation Spieler:schlecht. 3. No Ultra: Die Fans sind sehr leise und tragen so nicht grad für die Motivation der Spieler bei. 4. Fahrstuhlfans: Sehr treu, da sie in schweren und guten Zeiten zum Verein stehen. Also gibt es kaum Punktabzügeund auch die Zuschauereinnahmen können sich sehen lassen. 5. Die Wand: Laut und treu,das Beste was es gibt. Die Fans tragen auch zum Vertrauens des Vorstandes bei...Sind die Fans unzufrieden ist der Vorstand auch unzufrieden und sehr wichtig , es muss mal wieder sowas mit „Bei weiteren Niederlagen können wir sie nicht halten“ und „Gespräch unter 4 Augen.Nächstes Spiel gewinnen“ wie bei A2 Gold und A3 geben. Da weiß man immer wo man grad ist und es ist mega spannend, wenn du weißt du musst das nächste Spiel gewinnen z.B. Und je mehr Fans, desto besserer Fanartikelverkauf, bzw. mehr Einnahmen bei Heimspielen.Und die Fans können auch bei Verpflichtungen weiterhelfen, wenn man z.B. gute Fans mit dem Ruf die Wand hat. Die Stimmung der Fans steigt natürlich wenn man Erfolg hat, aber auch wenn man viel für die Fans tut. Freikarten.Autogrammstunde et cetera. Man könnte dann ja z.B. in jedem Jahr einen Preis für die besten Fans vergeben, wenn man den gewinnt bekommt man ein paar % mehr Fans und auch das Ansehen des Managers und der Ruf der Fans könnte sich verbessern. Und beim Unterpunkt Fans steht dann auch der Publikumsliebling.Wenn man den aufstellt ist die Motivation während des Spiels höher für die Spieler, weil die Fans mehr Stimmung machen. Die Stimmung könnte man ja von 1-12 P. festlegen. Fantastisch (12 – 9 P.) Durchschnittlich (8 - 5 P.) Brennende Fahne (4 – 0 P.) http://img254.imageshack.us/my.php?image=ai1rb9.jpg
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Hier hätte eine Signatur stehen können. ![]() |
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#22 |
Offensiv + Zeitspiel nur bei Rückstand Anstossfreak
Registrierungsdatum: 13.11.2005
Ort: Zwickau
Beiträge: 277
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![]() Och manno jetzt hab ich in meinen vorherigen Post mein System mit der Umwandlung einer Eigenschaft schön erklärt vergessen den Text zu kopieren und dann war ich natürlich wieder ausgeloggt und der schöne Text war dahin ..-. ..-.
Jetzt habe ich keine Lust mehr das nochmal zu schreiben ![]() So ein verdammter Bullshit! Totale Asche! Absolut Boakjye!
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#23 |
schnelles Aufbauspiel + provoziert Freistöße/Beiträge
Registrierungsdatum: 11.11.2005
Beiträge: 83
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![]() Werder holt das Double!
![]() Hi! Wegen des Charakters: Natürlich ist es möglich, dass ein Spieler seinen Charakter ändert. Aber das darf nicht "von heute auf morgen" passieren und bspw. dürfte dann ein nervenschwacher Spieler nicht sofort nervenstark sein. Das ist eigentlich das Problem, dass ich bei der Charakteränderung sehe. Ciao, Plüsch! ![]() --------------- Noch 71 Tage... |
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#24 | |
Offensiv + Zeitspiel nur bei Rückstand Anstossfreak
Registrierungsdatum: 13.11.2005
Ort: Zwickau
Beiträge: 277
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![]() Zitat:
Das ist es! Genau diese Ideen hatte ich gestern schon dastehen! Also, um es zu nochmal zu posten(und diesmal vergesse ich nicht mich abzusichern) hier sind meine Gedanken dazu: - einführen eines Skillsystem (dies repräsentatiert noch besser den Entwicklungsprozess eines Spielers)---> sagen wir eine Eigenschaft umfasst 10 Punkte. Spieler X ist bei Beginn des Spieles bzw beim Scouten entdeckt man einen(von der nominellen Stärke her) Topstürmer, nur leider hat dieser bei Charaktereigenschaft "Treter" stehen. Nehmen wir weiter an dieser Spieler X hat als von 10 Punkten eine 2 bei Treter stehen. Nun im Spiel bekommt dieser Spieler natürlich häufiger gelbe und rote Karten, weil er ja als Treter tituliert wird. Nehmen wir nun an via Einzelgespräch(das ist schon wieder ein Thema für sich da müssen viel mehr rein! aber zürück zu den Eigenschaften) erklärt man dem Spieler, dass er von seinem Können und Talent dem Team enorm weiterhilft, aber die unnötigen Fouls lassen soll, da sowas dem Team schaden würde. Nun beginnt möglicherweise (es kommt auf die Trainerfähigkeiten, das Alter des Spielers, Vertragssituation an) ein Prozess der dahingehend mündet, dass langsam das Kartensammeln aufhört bis er an einem Punkt angelangt ist, dass er nicht mehr Treter in seinem Profil stehen hat sondern z.B er verschafft sich Respekt bei seinen Gegenspielern. Mein Musterspieler hätte dann mindestens -1 Punkt bei "Treter" zu verbuchen. So wie es jetzt ist hat man doch garkeine Motivation sich einen Spieler zu holen, der eine negative Eigenschaft besitzt. Das ist genauso wie in Anstoss3, da hat man sich doch auch wenn es möglich war nur riesige Talente geholt. Was will man einen Spieler der nicht ein 12er werden kann? Bevor ich aufhöre muss ich noch einwas losswerden: jede Eigenschaft wird in 5 Stufen abgebildet. Bsp: Schießt Tore mit einer Augenbinde-Nervenstark-hat manchmal einen zittrigen Fuß vor dem Tor-Nervenschwach-trifft nichtmal das leere Tor So, bin auf Reaktionen gespannt
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#25 | |
Der Mann den Sie Hund nannten auf der Suche nach Niveau
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![]() Zitat:
Durchaus eine gute Idee und meiner Meinung nach auch nicht allzu schwer umzusetzen.
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#26 |
Offensiv + Zeitspiel nur bei Rückstand Anstossfreak
Registrierungsdatum: 13.11.2005
Ort: Zwickau
Beiträge: 277
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![]() Findest du wirlich es wäre nicht komplizert dies umzusetzen? Mich stört das schon laaaaaange, dass die Spieler in ihren Eigenschaften so einbetoniert zu sein scheinen. Ich möchte nicht jede Woche lesen wollen das einer meiner Spieler(Skandalnudel) mal wieder der Presse was gesteckt hat was ich so in der Halbzeit bespreche
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#27 |
Meine Rechtschreibfehler sind High Potential
Registrierungsdatum: 03.08.2006
Ort: Heiligenhaus
Beiträge: 14.734
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![]() Wie wäre es denn mit folgender Spieldarstellung: Textmodus mit Audio. Ich stelle mir dies wiefolgt vor: Es soll ein ganz gängiger Textmodus laufen, jedoch werden die Texte auch Vorgelesen. Texte und Audio sollten editierbar sein. Ein Heatseat kostet nicht viel, und so könnte jeder sein eigener Sportmoderator sein. Ich fänds geil.
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Manager: Markus Huhn Verein: SV 09 Dortmund (823344) Jugend: SV Dortmunder Knaben (880648) Stadion: Westfalenstadion Saisonziel A-Team: Platz 4 Saisonziel Jugend: Klassenerhalt |
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#28 | ||
Gesperrt
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Das ist mal eine Klasse Idee, das ganze so ablaufen lassen als ob man am Radio sitzt und das Spiel übertragen bekommt Zitat:
Das stell ich mir zwar etwas schwierig vor, sollte aber machbar sein |
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#29 | ||
Meine Rechtschreibfehler sind High Potential
Registrierungsdatum: 03.08.2006
Ort: Heiligenhaus
Beiträge: 14.734
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![]() Zitat:
genau, halt wie eine Radioübertragung. Und gute Moderatoren gibt es genug. Und soviel kann das nicht kosten und er aufwand hierfür sollte sich in grenzen halten. Zusätzlich könnte man doch alles mehrsprachig ablaufen lassen. Auf Englisch stell ich mir das richtig geil vor. Zitat:
Editierbar, weil man mit hilfe des editors ja die Speielrnamen eingeben kann, und deshalb die richtigen Spielernamen aufnehemen könnte. Noch nen Vorschlag: Warum nimmt sich Ascaron eigentlich nicht ein Beispiel an Konami und PES? dort ist der Programiercode offengelegt und man sieht was dadurch machbar wird. Siehe zb pescorner.de. Ich meine nur dadurch ist PES überhaupt konkurenfähig zu EA. Logo das game ist sowieso durch gameplay schon besser als das von EA, aber dadurch, das man sich an dem Spiel programiertechnich austoben kann, bringt es mindestens nochmal doppelt soviele Käufer. Also Ascaron das nächste mal vielleicht an sowas denken ![]()
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Manager: Markus Huhn Verein: SV 09 Dortmund (823344) Jugend: SV Dortmunder Knaben (880648) Stadion: Westfalenstadion Saisonziel A-Team: Platz 4 Saisonziel Jugend: Klassenerhalt Geändert von Der Huhn (08.03.2007 um 11:51 Uhr). |
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#30 |
Schokoladenbestecher
Registrierungsdatum: 11.11.2005
Ort: In der schönsten Stadt im Osten!
Beiträge: 2.011
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![]() Das wird schwer umzusetzen sein.
Denn einen Texteditor gibt es nicht mehr, weil da Probleme entstehen könnten. Dann kann man Texte editieren, die da nicht hingehören und im Endeffekt kann man Ascaron daran die Schuld geben. Zur Sprachaufnahme, die ist leider sehr teuer. Sogar die Moderation für ein 3D-Spiel ist unheimlich teuer. Und im Textmodus ist weitaus mehr Text zu sagen. Des Weiteren steht es in keinem Verhältnis zum Aufwand. Die Kosten sind für den Aufwand einfach zu hoch. Denn nach 1-2 Saisons schaltet fast jeder solche Sachen ab. Das waren im Groben die Aussagen der Ascaronies, der letzten Jahre. Und da ein Budget nicht so groß ist, steht sowas sicher nicht im Vordergrund.
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NYC We ride together, we die togehter, Bad Boys for Life! |
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