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[spoiler]Ein genauer Blick auf das Engine-Upgrade
2010-03-19 10:45:00
Ich muss sagen, dass es sich wirklich groĂartig anfĂŒhlt, eines der gröĂten Updates anzukĂŒndigen, das es bei Hattrick jemals gab. Was sich sogar noch besser anfĂŒhlt ist die Zielsetzung dieser Ănderung: eine Ausweitung der taktischen Optionen durch das Schaffen einer besseren Balance zwischen verschiedenen Formationen und Mannschaftsbereichen. In diesem Leitartikel werde ich auf die Details und die Logik hinter diesen Ănderungen eingehen.
Lasst uns also in das Wochenende mit einem interessanten Artikel starten! Hier folgen die Details rund um das Match-Engine-Upgrade der nÀchsten Saison.
FĂŒr all diejenigen unter euch, die nur eine vereinfachte Version der Details erhalten möchten, ist im Leitartikel-Bereich eine kurze Zusammenfassung veröffentlicht.
Wer von euch sich nicht mehr an die Motive und Intentionen dieser Ănderung erinnern kann, der möge bitte den frĂŒheren Leitartikel ĂŒber dieses Upgrade nachlesen (veröffentlicht am 24.02.2010). Nachfolgend möchte ich nun die Details und die Logik hinter diesen Ănderungen prĂ€sentieren.
Der Beitrag zentraler Spieler (zentrale Mittelfeldspieler, Innenverteidiger, StĂŒrmer)
Es wird ein neues Prinzip geben, welchen Beitrag Spieler auf einer zentralen Position (zentrale Mittelfeldspieler, Innenverteidiger, StĂŒrmer) leisten.
- Wenn ein einzelner Spieler auf einer zentralen Position spielt, bringt er 100% ein.
- Wenn zwei Spieler auf einer zentralen Position spielen, verlieren sie beide ein wenig von ihrem Beitrag.
- Wenn drei Spieler auf einer zentralen Position spielen, verlieren sie alle ein wenig mehr
von ihrem Beitrag.
Die Logik dahinter ist, dass sobald mehr als ein Spieler im selben Bereich spielt, die Spieler sich mehr aufeinander verlassen und nicht in der Lage sind, ihre gesamte LeistungsfĂ€higkeit beizusteuern. Da sie die gleichen Bereiche auf dem Spielfeld teilen, bedeutet dies auch, dass sie alle vom Leistungsverlust betroffen sind und nicht nur einer von ihnen â wie im realen FuĂball.
Dieser Leistungsverlust betrifft noch immer den Gesamtbeitrag der Spieler zu den Mannschaftsbewertungen (und nicht nur die HauptfĂ€higkeit), wie beim aktuellen Verlust fĂŒr repositionierte Spieler.
Zusammengefasst: Ein einzelner Spieler in einer zentralen Position (zentrales Mittelfeld, Innenverteidigung, Sturm) bringt 100% Leistung. Das Aufstellen von zwei Spielern fĂŒhrt zu einem Leistungsverlust (betrifft beide), bei drei Spielern fĂ€llt der Verlust noch höher aus (betrifft alle drei).
Der Verlust ist nicht in allen Bereichen gleich groĂ
Das Prinzip des Leistungsverlusts ist in allen zentralen Mannschaftsbereichen gleich, doch die jeweilige GröĂe ist unterschiedlich. Der Verlust bei zentralen Mittelfeldspielern ist etwa zwei Mal so hoch wie bei den Verteidigern. Die StĂŒrmer liegen in etwa zwischen diesen beiden.
Daneben ist es auch erwĂ€hnenswert, dass Innenverteidiger und StĂŒrmer eine Aufwertung erfahren, nicht aber zentrale Mittelfeldspieler. Diese Aufwertung liegt im Bereich des Leistungsverlusts, den zwei Spieler erhalten. Das bedeutet, dass das Aufstellen zweier StĂŒrmer oder Innenverteidiger genau so gut sein wird wie in der Vergangenheit. Mehr dazu bei den Spielerbeitrag-Ănderungen weiter unten.
Unterschiedliche Verluste fĂŒr verschiedene zentrale Positionen werden benötigt, um eine bessere Balance zu erhalten. Das zentrale Mittelfeld ist heutzutage beispielsweise stĂ€rker als die anderen beiden zentralen Bereiche. Falls also der Verlust fĂŒr drei zentrale Mittelfeldspieler nicht gröĂer ist als in den anderen Bereichen, so gĂ€be es nicht genĂŒgend Anreize, einen FlĂŒgelspieler anstatt eines dritten zentralen Mittelfeldspielers zu nutzen.
Zusammengefasst: Die Höhe des Leistungsverlusts ist bei zentralen Mittelfeldspielern gröĂer als bei StĂŒrmern, und bei StĂŒrmern gröĂer als bei Innenverteidigern. Ihr solltet auch wissen, dass der Verlust den Gesamtbeitrag der Spieler zu den Mannschaftsbewertungen betrifft. Allerdings betrifft der Verlust nicht die Standards (direkte und indirekte) oder die TaktikstĂ€rke einer Mannschaft.
Förderung breiterer und ausgeglichenerer Kader
Es gibt einen Nebeneffekt dieses Leistungsprinzips, auf das hingewiesen werden sollte: Ein richtig schlechter zentraler Spieler kann deine Bewertungen nach unten ziehen, falls seine Teamkameraden im gleichen Bereich bedeutend besser sind.
Das liegt an der âBeitragsstrafeâ, die nun alle Spieler in einem Bereich betrifft. Das bedeutet, dass der Beitrag eines dritten Spielers (als ein Beispiel) gröĂer sein muss als die Abwertung, um die Situation zu verbessern. Das ist etwas, was man nicht groĂ fĂŒrchten sollte: Falls du zwei gigantische Mittelfeldspieler einsetzt, muss der dritte Spieler auf einem Niveau sein, das selbst Teams in Liga X nicht so oft aufstellen wĂŒrden - Szenarien dieser Art sind daher selten.
Das ist ebenfalls logisch und realistisch. Falls ich etwa zusammen mit Xavi und Iniesta im Mittelfeld von Barcelona spielen wĂŒrde, so wĂŒrde ich wohl mehr Verwirrung stiften als die Situation zu verbessern, auch wenn ich mich selbst fĂŒr einen ganz guten FuĂballer halte. TatsĂ€chlich denke ich aber, sie wĂŒrden mir wohl raten, mich hinter der Eckfahne zu verstecken.

Auch wenn es selten passieren wird, es macht es wichtig, einen breiter aufgestellten und ausgeglicheneren Kader zu haben - und eine ausreichend gute Reservebank.
Zusammengefasst: Stell sicher, dass deine zentralen Spieler sich in ihrer StĂ€rker nicht groĂ unterscheiden und du genĂŒgend gute Reservespieler hast. Ein schlechter Spieler kann deine Bewertung verschlechtern, falls seine Mitspieler im gleichen Bereich deutlich besser sind.
Eingespieltheit
Es wird möglich sein, die Formationen 5-5-0, 5-2-3 und 2-5-3 einzuspielen; 4-4-2 wird wie jede andere Formation behandelt werden. Andererseits werden extreme Formationen (mehr als 3 Innenverteidiger/zentrale Mittelfeldspieler/StĂŒrmer, wie etwa 7-3-0 oder 4-6-0) nicht mehr möglich sein. Letzteres bedeutet auch, dass zukĂŒnftig kein Trainingsverlust mehr aufgrund von extremen Formationen droht.
Ihr werdet auch in der Lage sein, die Eingespieltheit ein paar Stufen ĂŒber sehr gut (das aktuelle Maximum) zu schieben. Dein Team wird nicht besser spielen, falls du das machst, aber es kann als Pufferbereich genutzt werden, um ein gutes Niveau fĂŒr viele Formationen zur gleichen Zeit aufrecht zu erhalten.
Die Eingespieltheit der neuen Formationen wird anfangs bei armselig liegen. Beim 4-4-2 wird sie zu Beginn bei sehr gut liegen.
Zusammengefasst: Man kann Eingespieltheit fĂŒr drei neue Formationen erhalten, 4-4-2 wird wie jede andere Formation behandelt. Es wird fĂŒr dein Team einfacher werden, die Eingespieltheit zu erhalten, dank eines Pufferbereichs ĂŒber sehr gut.
Verwirrung
Die Eingespieltheit wird wichtiger, die Erfahrung des Teams weniger wichtig (hat aber immer noch einen Einfluss), wenn es um das Risiko von Verwirrung auf dem Spielfeld geht. Speziell eine hohe Teamerfahrung wird keine Garantie mehr fĂŒr das Vermeiden von Verwirrung sein.
Das Risiko von Verwirrung wird umso höher, je geringer die Eingespieltheit (und Teamerfahrung) ist. Auch wird der Grad der Verwirrung deiner Spieler im Falle eines Verwirrungs-Ereignisses vom Eingespieltheits-Niveau abhÀngen. Je niedriger die Eingespieltheit ist, desto verwirrter deine Spieler.
Falls deine Spieler verwirrt sind, betrifft dies alle Mannschaftsbewertungen, der Verwirrungseffekt verbleibt bis Spielende. Dein Trainer kann die Situation allerdings in der Halbzeit (und vor der VerlÀngerung) verbessern.
Zusammengefasst: Eingespieltheit wird wichtiger, wenn es zu Verwirrung kommt. Hohe Teamerfahrung ist keine Garantie zum Vermeiden von Verwirrung. Wie verwirrt deine Spieler im Einzelfall sein werden, hÀngt auch vom Eingespieltheits-Niveau ab.
Ănderungen der SpielerbeitrĂ€ge
Um unser Ziel einer besseren Balance zwischen verschiedenen Formationen zu erreichen, mĂŒssen wir einige Ănderungen bei den SpielerbeitrĂ€gen in diesem Upgrade vornehmen. Einige werden auch benötigt, um die aktuelle relative Gewichtung zwischen zentralen Mittelfeldspielern und anderen Positionen, die ihre Spielaufbau-FĂ€higkeit einbringen, beizubehalten - um nicht etwa die Bedeutung von FlĂŒgelspielern zur Mitte oder defensiven StĂŒrmern zu erhöhen, wenn wir nun die zentralen Mittelfeldspieler abwerten. Hier die komplette Liste der Ănderungen:
Allgemein:
- Innenverteidiger und StĂŒrmer werden aufgewertet. Diese Aufwertung umfasst den Leistungsverlust fĂŒr zwei zentrale Spieler. Beachte, dass dies nicht fĂŒr defensive StĂŒrmer zutrifft (siehe unten).
Spielaufbau:
- FlĂŒgelspieler, Innenverteidiger und defensive StĂŒrmer verlieren ein wenig Spielaufbau (siehe vorherige BegrĂŒndung).
Passspiel:
- Ballzaubernde, defensive StĂŒrmer werden ihre Passspiel-FĂ€higkeit in der Mitte weniger einbringen, dafĂŒr auf den AuĂen ein wenig mehr. Wie die Formulierung verrĂ€t, ist der Verlust gröĂer als der Gewinn.
- Defensive StĂŒrmer ohne die FĂ€higkeit Ballzauberer gleichen sich den ballzaubernden Spielern an. Einziger Unterschied wird sein, dass die ballzaubernden Spieler ein wenig mehr ihrer Passspiel-FĂ€higkeit auf den AuĂen einbringen.
FlĂŒgelspieler:
- FlĂŒgelspieler, AuĂenverteidiger und StĂŒrmer (besonders nach auĂen) werden ihre FlĂŒgelspiel-FĂ€higkeit ein wenig mehr nutzen, mit Ausnahme der AuĂenverteidiger zur Mitte, die weniger beitragen werden.
Verteidigung:
- Offensive und defensive FlĂŒgelspieler werden ein wenig mehr ihrer Verteidigungs-FĂ€higkeit nutzen.
- Innenverteidiger nach auĂen werden mehr mit ihrer Verteidigungs-FĂ€higkeit zur AuĂenposition beitragen.
- Defensive AuĂenverteidiger verlieren ein wenig ihres Verteidigungs-Beitrags in der Mitte.
Torwart:
Der Torwart wird mit seiner Torwart-FĂ€higkeit ein kleines bisschen weniger beitragen, was sich auf beide Seiten und die Mitte auswirkt.
Der Grund fĂŒr die letzten beiden Ănderungen ist, den einzelnen Innenverteidiger auszubalancieren, der bereits ziemlich stark ist (dank des Torwarts und der defensiven AuĂenverteidiger), und mit dem Einzelspieler-Bonus wĂŒrde er noch stĂ€rker werden. Umgekehrt wĂŒrde das das Aufstellen zweier Innerverteidiger ziemlich unattraktiv machen - oder gar unnötig.
Zusammengefasst: Innenverteidiger und StĂŒrmer (nicht die defensiven) erhalten insgesamt eine Aufwertung in Höhe des Abzugs, den zwei zentrale Spieler erhalten. Der Passspiel-Beitrag fĂŒr ballzaubernde defensive StĂŒrmer wird herabgestuft, und er wird auch ein wenig mehr nach auĂen geschoben als in die Mitte. FlĂŒgelspieler, AuĂenverteidiger und StĂŒrmer werden ein wenig mehr von der FlĂŒgelspiel-FĂ€higkeit profitieren. Der Torwart verliert eine Kleinigkeit seines Torwart-Beitrags.[/spoiler]
Toll, nun braucht man nicht mehr unbedingt nen BZ um die Wirkung eines deffors zu verstÀrken.

Aber die VT-Trainer kommen da ganz gut weg und die SA-Tariner werden langsam gef****.
