AutorThema: Kickstarter startet heute & warum Kickstarter?  (Gelesen 33475 mal)

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Online Löwenfan

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Schade, dass die Artikel nicht früher kamen. Der Multiplayer-Modus häte durchaus ne Chance gehabt. :peitsch:

Offline köpper

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Frage zum Kickstarter: Als „Gast“ geht das nicht, jeder braucht zwingend einen Account?


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Gibt den Thread Diskussionen zum Ask me Anything und Konkrete Wünsche für Anstoss 2022. Dort schreiben sollte Anregungen für das Spiel geben.
Ersterer Beitrag ist zum Sammeln von Fragen von dem kommenden Interview.
Zweiter Beitrag -> mit Ideen füttern
unter Flutlicht wird das Geboltze auch nicht ansehlicher

Offline Casablanca

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Danke, mir ging es eher um die Spende und die technische Abwicklung auf Kickstarter.


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Online jeto

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Offline Casablanca

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Danke fürs schnelle Auflösen.


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Offline JWD

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Schade, dass die Artikel nicht früher kamen. Der Multiplayer-Modus häte durchaus ne Chance gehabt. :peitsch:

Nicht nur das. Ich glaube, es gäbe auch durchaus mehr Features. Aber wer weiß, noch sind ein paar Tage Zeit für den Online Modi :D

Offline dAb

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Ein gescheiter Netzwerkmodus muss auch von Anfang an zumindest grundlegend irgendwie mit berücksichtigt werden in der Implementierung. Wenn das Spiel fertig ist und du dann erst alles was dazu gehört, zB Datenaustausch, Synchronisation, etc, implementieren willst, kann das nur schiefgehen. Also so im Hinterkopf und eine Netzwerkbasis werden sie im Code (hoffentlich) schon hinterlegt haben.

Hat einer hier MudTV von Kalypso gespielt? Hat schon Bock gemacht, aber im Onlinemodus haben sie es nicht geschafft eine Speichermöglichkeit einzubauen, außerdem wurde Speicher tot gefressen. :rofl:

Aber hoffen wir doch mal, dass sie die Onlinemöglichkeiten ordentlich einbauen können in A22 oder später. ;)
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Offline Waldi98

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Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft:   erreicht         
#2 Halbzeitansprachen:   erreicht         
#3 Büroansicht:   erreicht         
#4 macOS und Linux:   erreicht         
#5 Online-Multiplayer:   73,7%   (von 250.000 €)   ; pro Tag ab jetzt nötig:   13.131 €


Noch sind 5 Tage Zeit.

Offline dAb

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200k geht noch, aber 250k ist doch sehr unrealistisch.
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Offline SvenBO

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Schade, dass die Artikel nicht früher kamen. Der Multiplayer-Modus häte durchaus ne Chance gehabt. :peitsch:

Und wieder zeigt sich mein Einwand bestätigt, weshalb nicht für die Kickstarter Kampagne geworben wurde...

Offline JoshToda

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Unabhängig davon, dass sicherlich nicht alles optimal gelaufen ist, wären 200k trotzdem eine Ansage.

Offline Hardy

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200k geht noch, aber 250k ist doch sehr unrealistisch.

Habe immerhin doch noch mitgeholfen.
Freue mich auf eine gute alte DVD.

Offline Usai

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Aber hoffen wir doch mal, dass sie die Onlinemöglichkeiten ordentlich einbauen können in A22 oder später. ;)
Nja obwohl ich später (sehr viel später) ne Lösung hatte das Leck zu umgehen konnte man dann locker über 300 Tage spielen. Keine Ahnung ob die Posts aus den alten Forum noch existieren.

Muss aber sagen obwohl ich Kalypso grundsätzlich misstraue so traue ich 2tainment schon jetzt wesentlich mehr zu als andren Spieleschmieden unter Kalypso. Kann nicht genau sagen wieso aber ich habe das Gefühl das sie es schaffen werden ein echt gutes Anstoss hinzubekommen. Man merkt das die Entwickler mit Herzblut rangehen das es regelrecht erfrischend ist.

Offline Lupito

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Ich glaube auch wirklich, dass sie nicht mit so viel Support gerechnet haben. Kickstarter ja scheinbar ebenfalls nicht, nachdem, was man noch so rausgehört hat.
Aber die Anstoss-Community ist echt riesig. Wahnsinn, wenn man bedenkt, wie viel Zeit da inzwischen vergangen ist. Das haben echt nur wenige Spiele geschafft :hui:

Offline Waldi98

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Nach 24 Tagen 177.605 € (von 2822 Unterstützern). (+7.105 € zum Vortag)
Nach 25 Tagen 184.344 € (von 2941 Unterstützern). (+6.739 € zum Vortag)
Nach 26 Tagen 190.605 € (von 3037 Unterstützern). (+6.261 € zum Vortag)


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