avatar_dAb

WE ARE FOOTBALL 2027 angekündigt

Begonnen von dAb, 24. März 2026, 11:57:47

⏪ vorheriges - nächstes ⏩

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

dAb

https://store.steampowered.com/app/4328570/WE_ARE_FOOTBALL_2027/

Release im Q3 2026

ZitatInfos zum Spiel
WE ARE FOOTBALL 2027 ist die ultimative Herausforderung für Manager-Fans – und für alle, die es werden wollen.

Wähle einen bestehenden Verein oder gründe deinen eigenen Klub, starte eine Karriere oder verfolge deinen Lieblingsverein entspannt im Zuschauermodus.

Die Grundlage des Spiels bildet eine stark erweiterte Datenbank mit über 200 spielbaren Ländern, zusätzlichen Ligen und weiteren internationalen Wettbewerben. Dank flexiblen Konfigurationsmöglichkeiten kannst du dir ganz einfach die ideale Mischung aus Tiefe und Geschwindigkeit zusammenstellen. Für jedes Land kannst du individuell festlegen, wie viele Ligastufen simuliert werden.

Der neue Kreativmodus gibt dir noch mehr Freiheit, eigene Ideen umzusetzen, Vereine zu gestalten und ganz persönliche Fußballwelten zu erschaffen. Er bietet eine enorme Bandbreite an Tuning-Möglichkeiten und wird durch direkte Aktionen (z.B. freie Vereinswechsel) und Regeländerungen ergänzt.

Neue taktische Optionen, transparente Auswirkungen und klar sichtbare Spielerattribute in den Spielszenen sorgen für zusätzlichen Spielspaß. Verhandlungen können sich nun über mehrere Termine erstrecken, zwischen denen auch andere Vereine eingreifen können.

Für Vereinsgründer und Karrierespieler besonders spannend: die neuen regionalen Pokale. Gewinne zunächst einen Kreispokal, qualifiziere dich für den Landespokal und kämpfe dich von dort bis in den nationalen Pokal vor.

Auch die bewährten Stärken der Serie werden weiter ausgebaut. Eine komfortable Bedienung, ein flüssiger Spielablauf und die große Offenheit für Community-Erweiterungen bleiben zentrale Elemente. Der Wochenablauf ist jetzt deutlich beschleunigt. Wie gewohnt wird jedes Spiel der Spielwelt identisch simuliert und kann in 3D verfolgt werden.

Ein umfangreicher externer Editor ist ebenfalls enthalten. Er ermöglicht das Erstellen von Ligasystemen und Pokalen sowie das Anlegen und Bearbeiten von Vereinen, Stadien, Spielern, Managern, Mitarbeitern, Schiedsrichtern, Sponsoren, Fangesängen, Derbys und vielem mehr. Auch im laufenden Spiel stehen Editoren bereit, mit denen du beispielsweise Spielernamen anpassen kannst.

Tauche bald mit WE ARE FOOTBALL 2027 in die Welt des Fußballmanagements ein!

FEATURES
Benutzeroberfläche und technische Verbesserungen:

Übersichtliches Menü für einfache Navigation

Flügelmenüs mit frei konfigurierbaren Statistiken

21:9-Monitor-Unterstützung

In-Game-Editor für Vereins-, Angestellten- und Spielerdaten in laufenden Spielständen

Deutlich beschleunigter Wochenablauf

Über 12.000 generische KI-generierte Spielerbilder und zusätzlich alternde Jugendspieler für mehr Realismus

Hotseat-Multiplayer für bis zu 4 Spieler

Spielinhalt:

3 Spielmodi: Freie Vereinsauswahl, Vereinsgründung und Karrieremodus (jetzt auch mit regionalem Start)

Zuschauermodus, in dem du den Ergebnissen eines Vereins und/oder einer Nationalmannschaft folgen kannst

Entwicklung deiner Managementfähigkeiten und Planung der Karriere deiner Spieler über individuelle Fähigkeiten-Entwicklungsbäume

Beeinflussung des Charakters deiner Spieler, um z.B. gezielt Führungs- oder Teamspieler zu entwickeln

Umfangreiche Managerfunktionen (z.B. Finanzen, Sponsoren, HR, Organisation, Fanbetreuung, Mitglieder)

Organisation von Testspielen gegen deine 2. Mannschaft

Planung eigener Turniere und internationaler Tourneen

Umfangreiche taktische Optionen für Spielstile, Formationen und andere taktische Anweisungen

Gestaltung eines modernen Trainings und realistische Trainingspläne inklusive Trainingsgruppen

Teamchemie mit Spielerbeziehungen, Hierarchien und Auswirkungen von Spielerhobbys

Stark verbesserte Kaderanalyse, u.a. mit Altersverteilung und Fähigkeitenübersicht

Klare Anzeige, welche Spielzeiten deine Spieler von dir erwarten

§  Erweitertes Vereinsprofil ,,Saison – Spieler" mit den aktuellen Spieler-Bestmarken in ca. 40 Kategorien für alle Vereine

Erweitertes Spielerprofil mit persönlichen Titeln und Auszeichnungen des Spielers

Alle Tore aller aktuellen Spiele der Spielwelt können über die Spielberichte nachträglich angeschaut werden

Umfangreicher Jugendbereich mit Probetagen, Abwerbe-Aktionen, Jugendinternaten und erweiterbaren internationalen Jugendzentren zur frühen Talententdeckung

Verhandlungen mit vielen Vertragsparametern über mehrere Tagen und Wochen mit verschiedenen Terminen, inklusive Bedenkzeit und Konkurrenzangeboten

Anfragen von Spielern, die unbedingt zu dir möchten

Stadioneditor mit Sitz- und Stehplätzen, Logen, einem Videoring, zusätzlichen Werbebanden, Texten und Logos auf den Tribünen, besonderen Sitzmustern im gesamten Stadion, optionaler Laufbahn, wählbarem Rasenmuster u.v.m.

3D-Vereinsgelände mit vielen Gebäuden und Gestaltungsmöglichkeiten

Optionale Simulation deines Privatlebens als Manager inklusive Familie und Kindern, die eine Karriere als Fußballer starten oder Abteilungsleiter in deinem Verein werden können

Dutzende neue Komfortfeatures, z.B. für die Bankspieler und für die Transferliste; Möglichkeit, Aktionen mit Spielern anderer Vereine direkt aus deren Spielerprofil durchzuführen

Nationalmannschaften:

Separate EM- und WM-Modi für Männer und Frauen

Möglichkeit, direkt zu Beginn des Spiels eine Nationalmannschaft zu betreuen oder langfristige Angebote für Nationalmannschaften während des Spiels zu erhalten

Match-Engine:

3D-Spielanzeige mit 9 Kameras, Zeitlupe, Wiederholung, Live-Notenänderungen, Anzeige der im Moment relevanten Fähigkeiten und optionalen Infoboxen innerhalb der Szenen

Noch abwechslungsreichere Spielszenen, viele neue Fanplakate und Sponsoren für die Bandenwerbung

Sichtbare Umsetzung deiner taktischen Anweisungen auf dem Spielfeld

Neue Aufstellungsanalyse mit klaren Hinweisen, wo aktuell deine Stärken und Schwächen liegen

Wahlmöglichkeit zwischen kurzen oder langen 3D-Szenen oder einer alternativen Schnellberechnung

Kommandos während des Spiels, um deine Spieler in Entscheidungssituationen zu unterstützen

Editor und Datenbank:

Zwei Datenbanken bei den Männern: Standard (Schwerpunkt Europa) und Welt (über 200 Länder)

Zwei internationale europäische Wettbewerbe bei den Frauen

Vollständig editierbare Ligasysteme mit Aufstiegs-/Abstiegsregelungen, Playoffs und nationalen und lokalen Pokalen über mehrere Stufen

Zusätzliche internationale Vereinswettbewerbe (jetzt jeweils zwei pro Kontinent in der Welt-Datenbank für alle Kontinente mit Ausnahme der Antarktis)

Editor für separate U21/23-Ligen, z.B. für England

Umfangreiche Editoren für Logos und Trikots mit Integrationsmöglichkeiten für eigene Grafiken

Automatische Konvertierung vorhandener WAF-Datenbanken

https://www.gamestar.de/artikel/we-are-football-2027-deutscher-fussballmanager-gerald-koehler,3450257.html
AJFM:
Meister: 1, 5, 6, 7, 13, 16, 28, 32
Internationaler Pokal: 98
Nationaler Pokal: 23, 32
Supercup: 8, 14, 17, 20, 26
Verbandspokal: 39

:joint:

Mentality Monster

Hallo zusammen,

da komme ich doch tatsächlich fast drei Stunden zu spät! :)

Wer sich für das Spiel interessiert:

Steady: steady.de/we-are-Football
Discord WSG für WAF2027: https://discord.gg/SseNsjnar4
Steam: https://store.steampowered.com/app/4328570/WE_ARE_FOOTBALL_2027/

Gerade auf Steady findet ihr jede Menge Material. Einfach ganz nach unten gehen, dort könnt ihr die Posts aufrufen.

Die beste Screenshotqualität gibt es im Moment auf Discord. Wie ihr seht, wurden doch einige Wünsche erfüllt. ;)

Viele Grüße

Gerald

RedStarEcho

Sehr gut, Neues ist immer gut! Hoffentlich bekommt der wirtschaftliche Aspekt des Spiels mehr Gewicht.
:reich:

Mentality Monster

Hi,

das ist für die Zukunft auf jeden Fall vorgesehen. Für den 28er planen wir zum ersten Mal einen reinen Managermodus, d.h. man stellt einen Trainer mit diversen Eigenschaften ein und kann den auch selbst wieder feuern.

Das testen wir gerade schon im Rahmen von Taktikfuchs: Eishockey.

Ansonsten suchen wir natürlich weiter Unterstützer, vielleicht war ja der eine oder andere noch nicht auf Steady. Dort gibt es auf jeden Fall viele weitere Infos zum neuen Spiel (steady.de/we-are-football).

Auf Discord findet ihr mittlerweile auch einiges an Material zu Taktikfuchs.

Viele Grüße

Gerald

michaeldu

Zitat von: Mentality Monster am 28. April 2026, 10:56:50Für den 28er planen wir zum ersten Mal einen reinen Managermodus, d.h. man stellt einen Trainer mit diversen Eigenschaften ein und kann den auch selbst wieder feuern.

Schon so lange warte ich genau auf so einen Manager bzw. Modus. Ich bin viel zu faul, um Trainingspläne zu erstellen oder Taktiken und Spieler zu entwickeln. Aber einem virtuellen Trainer dabei zuzusehen....  :faszinierend:
*** AJFM: FC Sankt Güllen (gegründet zur 80. Saison) -  Motto: Wir spielen bis der Acker gepflügt ist. ***
Verbandspokalsieger Süd 82+83 | Amateurmeister 83+84 | Meister Regionalliga Süd/West 84 | Meister 3. Liga 88 | Meister 2. Liga 94

creatief

Das klingt sehr schön. Vor allem auch der Managermodus. Heißt 28er, dass 2028 ein neuer Manager kommt oder ein Update?

Wäre es möglich, dass man bei dem Ingame-Editor dieses Mal auch das Stadion vom Namen und Ort editieren kann? Im Idealfall auch die Sponsoren umbenennen.

Das ist mein Anliegen, weil ich direkt zum Start natürlich loslegen möchte und nicht erst zwei Monate editieren, bis der Datensatz halbwegs brauchbar ist. Dann könnte ich je nach Karriereverlauf immer mal Kleinigkeiten am Datensatz anpassen.

köpper

Man muss viel mehr editieren können. Es dauert immer ein halbes Jahr bis es ein Datensatz gibt dann ist der schon veraltet oder wird wieder abgebrochen. Kein wunder warum es da nichts brauchbares gibt als Wappen editiert von anderen Ländern

creatief

Die erste Frage habe ich mir schon selbst beantwortet, da ich Steady gelesen habe. Das Spiel wird jetzt jährlich erscheinen und dafür nur 20 Euro kosten. Dafür wird es jedes Jahr einzelne Weiterentwicklungen geben. Mir gefällt es, dass die Verhandlungslogik angegangen wurde. Und auch viele andere Wünsche, die wir hier in der Jünger-Community hatten.

Richtig toll finde ich auch die Entscheidung, dass Ihr das Spiel selbstständig auf den Weg bringen wollt. Dass Ihr das von der Community supporten lassen wollt, finde ich auch gut. Auch wenn 1 T€ pro Monat erstmal nach wenig aussieht, dürfte das neben dem Umsatz aus dem Verkauf schon eine Kleinigkeit bringen. Das unterstütze ich auch gerne und werde heute Abend noch Mäzen.

Wenn Ihr den Ingame-Editor für das normale Spiel noch erweitern könntet im Vergleich zum 2024er, wäre das echt super. Vereinsname, Kürzel und das Wappen kann man ja schon ändern. Konkret wären das "Sponsorennamen und Grafiken", "Stadiennamen", "Orte von Stadion", "Name von Orten" und bei Ligen/Wettbewerben Grafiken sowie Pokale.

goal

#8
M
Das Prinzip ist mich nicht so ganz klar:
Muss man jedes Jahr für 20 Euro den WAF kaufen, um an Verbesserungen des Spiels dann zu kommen?
Und habe ich es richtig verstanden, es gibt nun Punktabzüge und Lizenzentzüge? :)

Nach Teil 1 habe ich das Spiel nicht mehr so weiter verfolgt... Gibt es (überhaupt) aktuelle Fan Saisondaten?

TeDeO

#9
Zitat von: goal am 27. Juli 2026, 07:37:44M
Das Prinzip ist mich nicht so ganz klar:
Muss man jedes Jahr für 20 Euro den WAF kaufen, um an Verbesserungen des Spiels dann zu kommen?
Und habe ich es richtig verstanden, es gibt nun Punktabzüge und Lizenzentzüge? :)

Nach Teil 1 habe ich das Spiel nicht mehr so weiter verfolgt... Gibt es (überhaupt) aktuelle Fan Saisondaten?

Es ist halt eher wie beim alten FM von EA Sports: Es gibt jedes Jahr eine neue Version und die kannst du entweder kaufen oder auch mal ein Jahr aussetzen und hast dann im nächsten Jahr die Vorteile der neuen Version. Finde ich für 20 EUR durchaus fair.

Aktuelle Original-Saisondaten von Fans gibt es für WAF weiterhin, das wäre dann das File von FMZocker. Findest du direkt in Steam Workshop, wenn du danach schaust.

Ich verstehe die Monatsberichte so, dass es zwar Punktabzüge als Funktion im Kreativmodus geben wird, die du selbst einstellen kannst, aber noch nicht als Strafe für Verstöße im Spiel, ebenso nicht die Lizenzentzüge.

Btw: Das Releasedatum steht auf Steam fest und wurde auf Discord bestätigt.

Gerald WSG — 11:46
Hallo zusammen, mittlerweile steht das finale Datum für den Release fest. Wir haben uns entschlossen, uns noch etwas mehr Zeit zu nehmen, aber am 16.9. wird es soweit sein. Auf diese Weise können wir auch noch einen soliden Besttest mit unseren Unterstützern durchführen. Nächste Woche sollte es losgehen. Viele Grüße, Gerald

Fischkopf1980

#10
Hallo liebe Antsoss-Jünger,

ich freue mich riesig auf den neusten We are Football-Ableger und sauge alle Infos auf, die ich bekommen kann. Irgendwie wundert es mich, dass hier im Forum so wenig Austausch ist. Aber das ist vermutlich mehr im Discord (?).

20€ sind übrigens total fair, finde ich.

Mein einzig echter Kritikpunkt zu den Vorgängern war ja nur: Der Wochendurchlauf dauert (viel) zu lange. So komme ich nicht auf eine Saison pro Nachmittag. Und ich überlasse dabei das Training sogar der KI.

Was ich in A3 immer toll fand: Regeländerungen im laufenden Spiel. Und dann las ich etwas über den Kreativmodus.

Ich glaube, dazu wird es dringend noch weitere Entwicklungen in WaF 2028 ff. geben müssen.
Vom Gefühl her ist mit dem Kreativmodus etwas in der Entstehen, was etwas in diesem Genre noch nie dagewesenes erschafft: Ein Story-Modus mit Parallelen zum Wrestling. (Oh Gott, habe ich das gerade tatsächlich geschrieben ?!).
Was ich meine: Ich nehme Einfluss auf die Spielwelt: Bestimme wer wie viele Finanzmittel bekommt, ziehe damit einen abgestürzten Traditionsklub wieder hoch oder generiere den nächsten Dorfklub, der sich in Richtung Champions League aufmacht. All das, ohne diese Clus direkt zu steuern. Ich versetze sie mit meinen ,,unsichtbaren" Eingriffen in die Lage dazu. Das kann ich jetzt schon bei Spieleinstieg machen – aber das im laufen Spiel zu beeinflussen hat eine ganz andere Dimension.

Dazu wäre es toll, wenn das Spiel auf meine Eingriffe eingeht. Zum Beispiel sage ich ,,Chemnitzer FC brauche ich stärker – also pumpe ich Geld rein, mach was am Stadion usw.". Das spiel erkennt das natürlich und haut eine Pressenachricht in die Welt ,,Investoreneinstieg beim CFC – Bald Konkurrenz für Leipzig?". Gerne generiere ich solche Mitteilungen auch vorab selber im Editor – das Spiel muss sie nur in die Spielwelt einstreuen.

Oder ,,Skandal bei Verein XY! Schwarze Kasse aufgedeckt – DFB verhängt 10 Punkte Abzug für die laufende Saison" bis hin zu ,,Das Maß ist voll – Zwangsabstieg in Regionalliga für Bundesligisten XY beschlossen. Manager nach massiver Datenmanipulation im Lizenzierungsverfahren festgenommen".

Der Ausbau dieses Modus hat enormes Potenzial für Spieler, die sich ihre eigene Welt, nebst Jahrzehntelanger Historie erschaffen wollen. Das muss man nicht machen, aber es ist ein Angebot an etwas komplett Neues für Spieler, die daran Interesse haben. Dazu gehört auch die Anpassung der Europapokale in der laufenden Saison. Zum Beispiel: UEFA löst zur Saison 2034/2035 die Conference League auf. Die Euro League findet dann in zwei Staffeln statt. Meister und Pokalsieger kommen in die CL-Gruppenphase.... Das sind heftige Änderungen, die der Kreativmodus im laufenden Game vermutlich nicht darstellen kann. Meine Idee ist: Im externen Editor verschiedene Modi für Ligen und Pokale erstellen auf Validität prüfen lassen und speichern. Im laufenden Spiel können diese Modi dann mit Wirkung für die kommende Spielzeit aktiviert werden.

Das hat schon mal geklappt, als der Pokalsieger-Cup wegfiel. Es wird in der User-schaft eine Reihe von Kreativen geben, die da was zusammenbasteln und zum DL bereitstellen.
In meinen Augen kann WaF 2027 der Auftakt für eine erhebliche Weiterentwicklung des Kreativmodus werden.

Ich bin mit dem, was da im September kommt, schon mega geflasht und habe Hoffnungen für die Zukunft, dass noch mehr möglich sein kann. Eine Storyline-mäßige Simulation über Jahrzehnte hinweg mit einer automatischen Zusammenfassung nach der Saison mit KI-erstellten Bildern, die in einem Archiv abgelegt und immer wieder angeschaut werden können. So etwas Ähnliches macht WaF bereits, meine ich ("Saison-Rückblick"). Davon aber gerne noch mehr und der Möglichkeit das in der Community mit anderen zu teilen. Möchte mich dann auch gerne inspirieren lassen, wie andere ihr WaF-Welt erschaffen haben und was da so los war. Das isoliert sich dan gar nicht mehr voll auf den evrein oder vereine, die man direkt steuert, sondenr auf alles, was in den Ligen und den Wettbewerben passiert. Insb. Skurieles wie Werde vs HSV 2009, als die 4 mal in  19 Tagen aufeinander tragen (Pokal, BuLi und UEFA-Cup). Gerade, weil es sowas wirklich gab, lässt sich das Inszinieren solcher Ereignise in WaF echt anfühlen und für andere im Netz darstellen.
Ich biete noch mal zum Wrestling ab. WWE2K hat einen Welt-Modus (WWE Universe), wo das vergleichbar pasiert. Ich erschaffe mir meine Liga, scripte Kämpfe Ereignisse usw. und andere können das "konsumieren".

Gerald, bitte nehm meinen Zwanni und auch die Künftigen Zwannis oder auch mehr, wenn mein Lohn ist, fest vor dem PC festzuwachsen.
Ich habe jetzt schon massenhaft Ideen in die Kreativ-Richtung und würde mehr Zeit im Editor verbringen als im Spiel  :sabber:

LG
Christian

köpper

Bei steady bekommst du nun die Infos zum neuen Ableger. Für WaF muss der Editor verbessert werden, vereinfacht muss es werden dazu noch besser lauffähig :kaffee: