[A3] Balancing Patch

Begonnen von Seeler1234, 30. September 2026, 22:09:40

⏪ vorheriges - nächstes ⏩

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Seeler1234

Hallo zusammen,

nach dem Sternstunden-Patch gibt es jetzt eine erste spielbare Testversion unseres Balancing-Patches. Der Schwerpunkt liegt auf einem aktiveren Transfermarkt und mehr Nachwuchs. Gleichzeitig werden einige besonders starke Möglichkeiten für uns menschliche Manager abgeschwächt.

Die Werte sind bewusst eher offensiv gewählt. Wir möchten zuerst sehen, ob sich die bekannten Probleme damit spürbar verbessern – anschließend können wir gezielt nachjustieren.

Was ist umgesetzt?

  • Aktivere KI-Einkäufe: Kleine Kader mit weniger als 23 Profis berechnen ihren Positionsbedarf vor der Suche neu. Eine zusätzliche Zufallsbremse bei der Bedarfserkennung entfällt. Bei vorhandenem Bedarf und positivem Planbudget wird die normale Einkaufssuche immer aktiviert. Das bedeutet einen Suchversuch, noch keinen garantierten Kauf.
  • Breitere und beharrlichere Suche: Normalerweise ±2 statt ±1 bei der gesuchten Stärke, mehr Vereinsziehungen in der Zusatzsuche und weniger zusätzliche Ablehnungen ausländischer Angebote. Scheitert die Einleitung einer Verhandlung, versucht die KI bis zu drei unterschiedliche Kandidaten für den jeweiligen Positionsbedarf. Passende 10er–12er und junge große/Megatalente werden bei entsprechend hohen Suchzielen zusätzlich berücksichtigt.
  • Mehr Nachwuchs: Bis zu sechs statt drei reguläre Jugendentdeckungen, höhere Entdeckungschancen, neue 15–17-Jährige mit Stärke 4–6 statt 3–5 und häufigere Entwicklungsprüfungen. Das sind weder sechs garantierte Profizugänge noch eine garantierte Aufwertung jedes Talents.
  • Zusätzliche Versorgung kleiner KI-Kader: Unter 23 aktuellen Profis wird der vorhandene Erzeugungsweg für junge Profis zusätzlich genutzt. Dieser Weg ist unabhängig vom Jugendentdeckungslimit. Bei Torhütermangel wird zuerst ein Torhüter angefordert. Die bisherigen Kapazitäts- und sonstigen Bedingungen des Spiels bleiben bestehen.
  • Verkäufe und Leihen: Der vorhandene Zweig für überbesetzte Positionen wird häufiger aktiviert, aber erst ab 24 Profis. Das ist noch kein vollständig neues Leihsystem und keine globale Sperre sämtlicher anderer Abgänge.
  • NORACSA: Der bisherige 200.000-DM-Tarif steigt auf 2 Mio. DM.
  • Scoutreisen: Höhere Preise und unterschiedliche Erfolgs-/Talentquoten. Asien liefert verlässlicher, Südamerika seltener, bei einem Fund aber häufiger ein Spitzentalent. Preise: Asien 200.000 DM, Afrika 300.000 DM, Südamerika 400.000 DM, Nord-/Mittelamerika 250.000 DM, Australien/Ozeanien 150.000 DM. Die vollständigen Quoten stehen in der Anleitung.
  • Verträge: Verlängerungen um höchstens fünf zusätzliche Jahre, erst bei maximal zwei Restjahren. Zwei Restjahre plus fünf zusätzliche können also sieben ergeben. Neue menschliche Vertragsangebote sind auf fünf Jahre begrenzt. ,,Für die nächste Saison" wird erst ab Januar freigegeben. Bestehende Langzeitverträge werden nicht nachträglich gekürzt.
  • Überheblichkeit und Ansprachen: Die entsprechenden Faktoren 70/90/98 werden auf 95/98/99 angehoben – maximal 5 statt 30 Prozent Abschlag in diesem Mechanismus. Das sind keine Siegquoten! Vor-Spiel-Ansprachen verbrauchen kein Einsatzkontingent mehr. Ihre situativen Voraussetzungen bleiben erhalten.
  • Sternstunden-Patch: Bereits enthalten; bitte nicht separat darüberpatchen.

Was erwarten wir?

Wir erwarten mehr tatsächliche Profizugänge, weniger dauerhaft stark ausgedünnte KI-Kader und mehr Bewegung auf dem Transfermarkt. Langfristig sollen mehr brauchbare Talente vorhanden sein. Der abgeschwächte Favoritenabschlag soll starke Teams weniger stark künstlich bremsen.

Das sind Erwartungen. Ob sie im laufenden Spiel über mehrere Saisons eintreten, müssen wir gemeinsam testen.

Bitte ausdrücklich mit euren aktuellen Spielständen ausprobieren!

Ihr müsst zum Ausprobieren keine neue Karriere beginnen. Ein vorhandener Spielstand ließ sich im Kurztest laden und weiterspielen. Bitte den bisherigen Stand sichern und unter einem neuen Namen weiterführen.

Besonders hilfreich sind ältere Spielstände, in denen bereits Teams mit sehr kleinen Kadern vorkommen:

  • Vorher einige betroffene Vereine notieren: Land, Liga, Profikadergröße und Torhüterzahl.
  • Mit dem Patch vier bis acht Spielwochen weiterspielen und dieselben Vereine erneut prüfen. Wer Zeit hat, zusätzlich nach einer halben und einer ganzen Saison vergleichen.
  • Bitte Hauptland, aktive Nebenländer und sonstige Länder unterscheiden. Füllen sich die Kader überall auf oder nur in bestimmten Ligen? Bleiben einzelne Teams deutlich unter 23 Spielern?
  • Nach Möglichkeit notieren, ob die Zugänge durch Käufe, Leihen oder neue junge Profis entstehen. Ebenso interessant: Qualität und Alter der Spieler, fehlende Positionen, ungewöhnlich viele Transfers oder finanzielle Probleme.

Die Kader werden nicht unmittelbar beim Laden auf 25 Spieler gesetzt. Die Änderungen greifen in die vorhandenen Spielabläufe ein. Die zusätzliche Profiversorgung setzt im Juni/Juli aus; Tests über diesen Zeitraum bitte mindestens bis August fortführen.

Was wissen wir noch nicht?

Eine zuverlässige Auffüllung aller Mannschaften auf ungefähr 25 Spieler ist noch nicht bewiesen. Insbesondere haben Hintergrundvereine außerhalb der bereits bearbeiteten Länder noch keinen zusätzlichen flächendeckenden Versorgungszyklus. Genau deshalb interessiert uns, welche Teams sich auffüllen und welche nicht.

Auch die langfristige Entwicklung der Spielerqualität, das Alter beim Erreichen von Stärke 9, Vereinsfinanzen und das Verhältnis zwischen Zu- und Abgängen müssen noch über mehrere Saisons geprüft werden. Mehr Suchversuche garantieren keine abgeschlossenen Transfers. Rücktritte, Vertragsenden und weitere Abgangswege können weiterhin Kaderlücken verursachen.

Frische, HD, Mausrad und fixe Ablösen sind in dieser Version unverändert.

Installation und Rückbau

Das ZIP im Anhang enthält einen Windows-Installer; Python ist nicht erforderlich. Unterstützt wird die deutsche GOG-Version 1.40. Spiel schließen, ZIP entpacken, Setup starten und den Spielordner auswählen. Der Installer prüft die EXE und sichert vor dem Austausch die bisherige EXE sowie den saves-Ordner im gewählten Spielordner. Anderswo gespeicherte Spielstände bitte zusätzlich selbst sichern.

Bei einem bereits installierten Sternstunden-Patch wird zusätzlich eine unveränderte Original-EXE benötigt. Der Installer erkennt bekannte Versionen; andere EXE-Patches, darunter die separaten Ligaexperimente, werden nicht überschrieben.

Der Rückbau ist im selben Installer möglich. Er stellt die vorherige EXE wieder her. Für den vorherigen Spielzustand muss zusätzlich ein gesicherter Spielstand geladen werden: Bereits erzeugte Spieler oder abgeschlossene Transfers verschwinden nicht durch den EXE-Rückbau.

Teststand: 18 automatisierte Prüfgruppen für den Spielpatch sind bestanden; Start, Laden und eine kurze Zeitfortschaltung wurden unter Wine geprüft. Umfangreiche Saisonläufe und native Windows-Tests stehen noch aus. Die Installer-Prüfungen sind separat im Paket dokumentiert. Falls ihr bereits die frühe Preview 0.1 bekommen habt: Bitte nicht weiter verwenden; 0.2 korrigiert zusätzlich einen Sprungfehler bei leerer Kandidatensuche.

Für Rückmeldungen wären diese Angaben ideal:

Patchversion: 0.2
Windows-Version bzw. Wine/Proton:
Hauptland / aktive Nebenländer:
Spieljahr und Zeitraum des Tests:
Verein / Land / Liga:
Profis vorher -> nachher:
Torhüter vorher -> nachher:
Beobachtete Zu- und Abgänge:
Auffälligkeiten oder Absturz bei welcher Aktion:

Auch ein unverändert kleiner Kader ist ein hilfreiches Ergebnis. Bei reproduzierbaren Fehlern ist ein Spielstand unmittelbar vor der betreffenden Aktion besonders nützlich.

specialagenttm

Heftig. Der A3-Reloaded-Stein kommt nach 25 Jahren ins Rollen ... :hui:  1000-Dank! Weiter so  :anbet:


Zitat von: Seeler1234 am 30. September 2026, 22:09:40Unterstützt wird die deutsche GOG-Version 1.40

Nur GOG? Also nicht meine Computerbild Spiele Disk-Version 1.40? Oder einfach alle A3-Versionen, Hauptsache 1.40?

nersd

Habt ihr auch auf der abgebenden Seite etwas verändert? Derzeit ist es ja so, dass sich abgebende Vereine kaum bis gar nicht gegen Spielerabwerbungen wehren. Wenn jetzt deutlich mehr solche Abwerbeversuche erfolgen, könnte das zu extremen Fluktuationen führen.

Seeler1234

Zitat von: specialagenttm am 01. Oktober 2026, 19:15:00Nur GOG? Also nicht meine Computerbild Spiele Disk-Version 1.40? Oder einfach alle A3-Versionen, Hauptsache 1.40?

Probieren geht über studieren  :bier:

Auf eigene Gefahr natürlich  :engel:

Ich konnte es nicht testen. In der Theorie müsste es klappen.

Zitat von: nersd am 01. Oktober 2026, 21:11:19Habt ihr auch auf der abgebenden Seite etwas verändert? Derzeit ist es ja so, dass sich abgebende Vereine kaum bis gar nicht gegen Spielerabwerbungen wehren. Wenn jetzt deutlich mehr solche Abwerbeversuche erfolgen, könnte das zu extremen Fluktuationen führen.

Jein!

Für Abwerbungen (also ohne Transferliste) gibt es drei Szenarien:
- Ablösefrei
- Fixe Ablöse
- frei verhandelbar

Letzteres sehe ich nicht als Problem. Die Teams verlangen häufig das doppelte des Marktwertes für den Spieler. Es ist normal, dass sie aussteigen aus Verhandlungen und einen Marktwert wollen.

Bei fixer Ablöse und ablösefrei finde ich sie persönlich gar nicht so passiv. Hier verhandeln immer viele mit und bieten teilweise recht hoch. Seht ihr das anders?

Ich sehe folgenden exploit: Wenn ich am Anfang der Saison über NORACSA Spieler mit auslaufenden Vertrag für die kommende Saison verpflichte. Dann kann ich immer einen 12er / Megatalent angeln. Der abgebene Verein registriert es nicht als ablösefreien Wechsel und verhandelt erwartet eine Ablöseverhandlung. Die kommt aber nicht, der Spieler wechselt ablösefrei.

Ich versuche das zu beheben, in dem ablösefreie Wechsel zur kommenden Saison erst ab dem 1.1. möglich sind. Das ist auch die Regel in den nachfolgenden Anstoss-Spielen und an die Realität angelehnt. Nach dem 1.1. erscheint der Spieler direkt als ablösefreier Wechsel auf dem Transfermarkt und mehrere Teams bieten um ihn mit. Dann geht auch das Gehalt steil nach oben.

Das oben beschriebene ist meine Erfahrung als Anstoss-Spieler, noch nicht im Code verifiziert.

Ich bin aber offen für Beobachtungen und Vorschläge aller Art!

nersd

Ich meine KI-Vereine untereinander. Selbst Top-Vereine verlieren regelmäßig starke Spieler an mittelklassige Vereine, obwohl sie auf der Position gar keinen adequaten Ersatz haben. Sie wehren sich gefühlt nicht/kaum gegen diese Abwerbung.
Wenn jetzt alle Verein häufiger Abwerbeversuche starten, sehe ich als Gefahr, dass letztlich alle Vereine nur wild hin und her transferieren und eine extreme Fluktuation bei den Spielern besteht.

Auch sehe ich den Abwerber stark im Vorteil. Ich sehe es bei mir selbst. Wenn ein verein einen meiner Spieler abwerben will (der Spieler muss eine Woche vorher ja schon zugestimmt haben), muss ich oft das Doppelte bieten wie der abwerbene Verein, damit der Spieler überhaupt bei mir bleibt. Das finde ich absurd und auch nicht realistisch.

22

Zitat von: nersd am 02. Oktober 2026, 16:33:06Ich meine KI-Vereine untereinander. Selbst Top-Vereine verlieren regelmäßig starke Spieler an mittelklassige Vereine, obwohl sie auf der Position gar keinen adequaten Ersatz haben. Sie wehren sich gefühlt nicht/kaum gegen diese Abwerbung.
Wenn jetzt alle Verein häufiger Abwerbeversuche starten, sehe ich als Gefahr, dass letztlich alle Vereine nur wild hin und her transferieren und eine extreme Fluktuation bei den Spielern besteht.

Auch sehe ich den Abwerber stark im Vorteil. Ich sehe es bei mir selbst. Wenn ein verein einen meiner Spieler abwerben will (der Spieler muss eine Woche vorher ja schon zugestimmt haben), muss ich oft das Doppelte bieten wie der abwerbene Verein, damit der Spieler überhaupt bei mir bleibt. Das finde ich absurd und auch nicht realistisch.

Das Problem hab ich ja bereits angesprochen und bin dankbar, dass ich mit Dir einen Befürworter habe.

Die 1.Frage, die ich mir stelle ist:
Gibt es denn überhaupt einen Mechanismus, der Abwerbeversuche verhindern kann, wenn ja wie funktioniert er?
Bisher bin ich davon ausgegangen, dass es da gar keine Möglichkeit dazu gibt.

Und 2. wie können wir eben genau das gewährleisten, was Du sagst, nämlich dass eben nicht wie wild Spieler gekauft werden und dann dadurch die Topclubs darunter leiden müssen.
Wir erreichen ja aktuell genau das Gegenteil von dem was wir eigentlich haben wollen...

Was ich noch anmerken will: Ich gebe niemals einem Spieler mehr Geld, weil ihn ein anderer Verein abwerben will, das macht keinen Sinn.
Einzige Ausnahme wäre evtl die fixe Ablöse.
(Aber die hat man ja meist selbst vergeben)
Und auslaufende Verträge vermeidet man ja sowieso bei wichtigen Spielern.
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

Davos

Zitat von: 22 am 02. Oktober 2026, 19:33:55Das Problem hab ich ja bereits angesprochen und bin dankbar, dass ich mit Dir einen Befürworter habe.

Die 1.Frage, die ich mir stelle ist:
Gibt es denn überhaupt einen Mechanismus, der Abwerbeversuche verhindern kann, wenn ja wie funktioniert er?
Bisher bin ich davon ausgegangen, dass es da gar keine Möglichkeit dazu gibt.

Ein Mechanismus, der das verhindern würde, wäre ein Renomee/Reputation. Wenn ein Spieler von Bayern München nur bei Anfragen von den 3-5 Vereinen, die ebenfalls auf der höchsten Stufe der Renomee/Reputation sind, wechseln kann, dann wird es automatisch weniger erfolgreiche Anfragen für den Spieler ergo weniger Wechselmöglichkeiten geben.

Seeler1234

Zitat von: Davos am 03. Oktober 2026, 07:55:29Ein Mechanismus, der das verhindern würde, wäre ein Renomee/Reputation. Wenn ein Spieler von Bayern München nur bei Anfragen von den 3-5 Vereinen, die ebenfalls auf der höchsten Stufe der Renomee/Reputation sind, wechseln kann, dann wird es automatisch weniger erfolgreiche Anfragen für den Spieler ergo weniger Wechselmöglichkeiten geben.

Mein Ansatz wäre das Fanaufkommen zu stärken.

Ich könnte mal schauen, was die Meldung bedeutet "Eigentlich will ich den Verein gar nicht verlassen" und "Man hört gutes von der Stimmung in ihrem Verein". Es wäre dann eine Möglichkeit, dass Vereine mit geringem Renommee/Fanaufkommen Spieler zwar verpflichten können, aber nur zu horrendem Gehalt.

nersd

Das bringt mich auch zu einem generellen Problem, den viel zu geringen Zuschauerzahlen. Die Stadien sind regelmäßig ziemlich leer. Die Mechanik i.V.m. den Saisonzielen greift da insgesamt viel zu hart. Liegt ein Verein nur einen Platz hinter seinem zu erwartenden Saisonziel, bricht das Zuschaueraufkommen drastisch ein.

Das mag 2000 noch halbwegs realistisch gewesen sein, heute ist es aber komplett veraltet. Heute sind selbst bei Tabellenletzten die Stadien voll. Wenn es möglich wäre, sollte auch da etwas gemacht werden.

Vetaran

Wow!
Hier hat Seeler1234 unseren Moddingträumen zu einer kleinen Mondlandung verholfen. :)
Absolut fantastisch, dass du so erfolgreich in die anstoss3.exe vorgedrungen bist!
Und dein ausführlicher Präsentationsbeitrag für den Test ist ebenso lobenswert, bin
absolut erfreut über dieses Tor, was du für uns alle hier aufgestoßen hast.

Ein tolles Anstoss 3 remodded kann scheinbar Wirklichkeit werden.
Ich sehe es auch nicht als Anstoss 3 reloaded, dass wäre für mich eine völlige
Neuprogrammierung nach alten Bauplänen, wir sind noch am Modden und Patchen des Originals.
Was uns natürlich nicht davon abgalten muss, ein Remodded wie ein Reloaded aussehen zu
lassen.

Ich möchte zuerst anregen, die gemoddete anstoss3.exe direkt zum Download anzubieten,
einen möglichen Rechtekonflikt mit GOG sehe ich da nicht.
Bei einem Austausch von Mods tauscht man in der Regel bearbeitetes Originalmaterial eines
Spiels aus, ohne dem würde es kaum Mods geben, für kein Spiel.
GOG-Spiele sind kopierschutzfrei, durch die gemoddete anstoss3.exe wird kein Kopierschutz
umgangen oder ähnliches. Ein Fanpatch wertet das Spiel auf, davon proftiert auch GOG.
Wenn die Testphase zu einem festen Patch geworden ist, dann sollten wir GOG auch einfach
mal anschreiben, unsere Moddingprojekte und Ergebnisse kurz vorstellen, dann sehen sie,
dass es sich lohnen könnte, Anstoss 3 auch weiterhin bei sich im Angebot zu haben und für
neuere Betriebssysteme aufzuarbeiten.

Und jetzt zu Bugs und Balancing:

Sternstundenpatch, da kommt die Frage auf, wie oft soll sie denn dann vorkommen?
Wenn ich jedes Jahr eine Sternstunde habe, dann habe ich früher oder später einen kompletten
13er Kader, das wäre für mich dann schon eher Cheaten, ich persönlich. würde die Sternstunde
so begrenzen, dass nicht mehr als z. B. fünf 13er Spieler gleichzeitig im Spiel entstehen können.

Bugs:
Das Transferverhalten bei Anstoss 3 ist so einseitig, dass es schon ein Bug sein könnte:
Ein gegenseiter Spielertransfer findet nur zwischen den Vereinen deines Hauptlandes und den
bei Karrierebeginn ausgewählten Zusatzländern statt. Alle Vereine, die dann nur als 8er Ligen
geführt werden, bieten zwar Spieler auf dem Transfermarkt an, aber bekommen keinen verkauft,
bis auf sehr seltene Ausnahmen zu Karrierebeginn. Theoretisch scheint es also doch möglich zu sein.
Das kann man selber gut sehen, wenn man die Nachrichten über Vereinswechsel vom Transfermarkt
aktiviert hat.
Der abgehende Verein eines Spielers ist immmer vom Hauptland oder eines gewählten Zusatzlandes.

Ich habe noch mehr Infos, aber die später ich, bin zeitlich gerade etwas knapp.
Aber wirklich fantastisch, welche neue Möglichkeiten sich hier Dank Seeler1234 bieten. :)






nersd

avatar_Vetaran

Absolut korrekt. Daher habe ich auch schon Versuche gemacht, viele/alle wählbaren Länder zu aktivieren. Das funktioniert tatsächlich spürbar gut und es wird ein viel lebhafteres und herausforderndes Spiel. Das Hauptproblem dabei ist, dass der Spielstand mit dieser riesigen Menge Daten nicht lange klar kommt und unwiderruflich auf einen Zusammenbruch hinsteuert. Und das eher früher als später.
Es wäre ein Traum, wenn man das hin bekäme, dass die Spielstände trotz aller Bonusländer aktiviert, stabil blieben. Dann bekämen wir allein schon ein traumhaft aktives Europa.

22

Kann denn schon jemand was zu den neuen Änderungen sagen? Wie verhält sich das Spiel? Sind Ergebnisse realistischer?


Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

Davos

Ich habe gestern mal drei Saisons (Sofortberechnung) mit dem Patch durchgespielt. Generell muss ich sagen, dass ich sehr beeindruckt bin, das spielt sich deutlich besser als zuvor!

Positiv
Es gibt plötzlich Angebote für meine Spieler (auch für Spieler auf der Transferliste). Durch den Wegfall des Überheblichkeitsfaktor sind die Spielergebnisse auch deutlich nachvollziehbarer. Die Mannschaften sortieren sich in der Tabelle stärker anhand der Mannschaftsstärke ein, man selbst hat (gefühlt deutlich) seltener diese Schwankung von 5:1 Sieg gegen stärkeren Gegner und dann im folgenden Spiel 0:3 gegen einen schwächeren Gegner. Wenn man die stärkere Mannschaft hat, dann gewinnt man häufiger, wenn man allerdings mit einer schwwachen Mannschaft aufsteigt, dann ist es deutlich schwieriger (sonst wurde man ja oft als Aufsteiger gleich Meister oder so, obwohl das Team 30-40 Punkte schwächer war als alle anderen Mannschaften um dann in der nächsten Saison einzubrechen).

Neutral
Prinzipiell sind die Änderungen bei den Jugendspielern (mehr generiert, mehr Aufwertungen) gut. Allerdings dachte ich, dass sie nur auf die KI-Vereine zutreffen, damit deren Kader besser bleiben. Denn noch mehr Jugendspieler mit höheren Stärken für den menschlichen Spieler macht das Spiel noch einfacher. Unter anderem hatte ich in meinem Jugendkader als Aufsteiger in die 2. Liga dann plötzlich einen 8er Stürmer mit mittleren Talent. Der war besser als meine regulären Stürmer. Bisher hatte man ja meist ein Tradeoff zwischen jungen, schwachen Spieler und älteren, stärkeren Spieler. Mit den Änderungen kann man jetzt innerhalb von 1 Saison seine ganze Mannschaft aus Jugendspielern zusammenstellen (früher dauerte das wenigstens immer 2-3 Saisons). Zudem sind auch haufenweise Jugendspieler unter Jugendspieler abwerben verfügbar. Das sorgt dafür, dass man gar kein Noracsa mehr braucht und konterkariert ein bisschen die Preiserhöhung dort. Würde es daher auf KI-Vereine begrenzen und bei menschlichen Vereinen weniger Jugis generieren.

Bug
Ein Bug ist mir aber aufgefallen beim Sternstunden Patch. Bei mir erhielt ein Spieler mit großem Talent und Stärke 10 plötzlich eine Sternstunde und war ein 13. Das sollte ja sowohl von der Spielstärke als auch dem Talent nicht passen, anscheinend werden die Sternstunden jetzt komplett random verteilt.

Seeler1234

Cool, danke für das Feedback D ! Das ist schon mal richtig hilfreich.

Das mit der Sternstunde bekomme ich hin. Der Hintergrund ist, dass das Spiel tatsächlich im Sternstunden-Ereignis einen Random-Spieler würfelt. Wenn dieser dann Stärke 12 hat und eine Form Durchschnittsform von Über 18, wurde er zum 13er.

Was ich gemacht hab: Ich wollte den Würfel unter allen 12ern ablaufen lassen und nicht dem gesamten Kader. Scheinbar hat da etwas nicht geklappt. Das werde ich anpassen, gut, dass es dir auffällt!

So ganz uncharmant finde ich den Gedanken der Sternstunde für 10er aber auch nicht. Manchmal wird ein Spieler ganz random zur Legende. Aber natürlich denken wir bei 13ern an Pele, Maradona, CR7 und Messi und die waren wahrscheinlich vorher 12er.

Zur Jugend: Da schau ich mal nach, was für Stellschrauben wir hätten. Eine Möglichkeit wäre es, die Preise für Vorverträge signifikant zur erhöhen. Ich werde auch mal schauen, inwiefern Jugendspieler abhängig vom Budget für die Jugend spawnen.

Was ich ganz cool fände: Das Jugendinternat im Vereinsgelände zum "Nachwuchsleistungszentrum" zu machen. Wir erhöhen den Preis dafür deutlich, dafür spawnen dort richtig viele Jugendspieler, die dann auch von den KI-Vereinen abgeworben werden. Ich muss dafür aber schauen, ob das Jugendinternat überhaupt bei KI-Vereinen gebaut wird.

Sinnvoll wäre es bei deiner Beobachtung wahrscheinlich, die Talente zu begrenzen, dass weniger große und Megatalente spawnen. Das Problem der leeren Kader würden wir ja auch mit talentfreien Spielern lösen.

Seeler1234

Balancing-Patch 0.3: Seltene Talente, aktivere KI-Jugendarbeit und das Nachwuchsleistungszentrum

Hallo zusammen,

vielen Dank für eure Rückmeldungen zur letzten Version! Ein wichtiger Kritikpunkt war, dass die verbesserte Nachwuchsversorgung auch dem menschlichen Spieler deutlich mehr und stärkere Jugendspieler verschafft hat. Das hilft zwar gegen leere Kader, macht den eigenen Mannschaftsaufbau aber unter Umständen noch einfacher.

Mit Version 0.3 gehen wir deshalb den nächsten Schritt: Die KI soll ausreichend Spieler bekommen und ihre Jugend tatsächlich nutzen. Gleichzeitig sollen große Talente und Megatalente seltene, wertvolle Entdeckungen sein.

1. Eine echte Talentpyramide

,,Kein Talent" soll künftig der Normalfall sein. Solche Spieler sind weiterhin brauchbar! Fähigkeiten, aktuelle Stärke, Einsatzmöglichkeiten und gutes Mannschaftsmanagement sollen stärker ins Gewicht fallen.

Bei mindestens 2 Mio. DM jährlichem Jugendbudget gelten für neu erzeugte Vereinsjugend folgende Quoten:

                         Ohne NLZ     Mit NLZ
Megatalent                  1 %          2 %
Großes Talent               2 %          4 %
Mittleres Talent            8 %         12 %
Kleines Talent             20 %         25 %
Kein Talent                69 %         57 %

Bei geringerem Budget liegen die Talentquoten darunter. Oberhalb von 2 Mio. DM steigen diese Qualitätsquoten nicht weiter; das Budget kann die Anzahl der Entdeckungen weiterhin beeinflussen.

Auch die untersuchten Sonderwege wurden angepasst: Jugendtag und Sonderfund können die neue Verteilung nicht mehr durch ein zusätzlich erzwungenes Megatalent umgehen.

Wichtig: Das sind Chancen pro neuem Spieler. Eine feste Zahl weltweiter Megatalente lässt sich daraus noch nicht ableiten. Bestehende Spieler behalten ihr Talent.

2. Weniger schnelle Jugendstars

Die Entwicklung wurde gegenüber 0.2 verlangsamt. Der Einstieg in die Entwicklungsprüfung erfolgt bei 20 statt 40 Prozent der entsprechenden Würfe. Das bedeutet nicht automatisch eine Aufwertung.

Neue 15- bis 17-Jährige beginnen außerdem wieder mit Stärke 3–5 statt 4–6. Die zusätzliche Verstärkung des Budgeteffekts aus 0.2 entfällt. Das Limit von bis zu sechs regulären Jugendentdeckungen bleibt bestehen – sechs Zugänge sind aber keineswegs garantiert.

Der Gedanke: Nachwuchs soll Zeit, Förderung und Entscheidungen verlangen. Ein dauerhaft nachwachsender Vorrat an fertigen Spitzenspielern würde den Transfermarkt und viele andere Spielmechaniken entwerten.

3. Vorverträge werden zu einer echten Entscheidung

Vorverträge schützen Jugendspieler vor der regulären Abwerbung. Diese Absicherung war bisher unabhängig vom Talent sehr günstig.

Neue Vorverträge werden deshalb nach Talent gestaffelt: Bei Megatalenten gilt das 40-Fache, bei großen Talenten das 12-Fache und bei mittleren Talenten das Dreifache der bisherigen alters- und ligaabhängigen Kosten. Kleine Talente und Spieler ohne Talent behalten die bisherige Berechnung.

Das sind laufende Jahreskosten, keine einmaligen Ablösen! Bestehende Vorverträge werden nicht nachträglich verteuert.

Man soll weiterhin ein außergewöhnliches Talent früh sichern können. Aber die Entscheidung, gleich mehrere davon langfristig zu binden, soll finanziell spürbar sein.

4. Die KI schützt und übernimmt ihren Nachwuchs

Die KI versucht nun, eigene Megatalente bereits ab 13 Jahren mit Vorverträgen zu sichern. Große Talente werden ab 14 berücksichtigt, bei Erstligisten schon ab 13. Andere Talentklassen kommen später und abhängig von ihrer Stärke infrage. Budget und bestehende Verpflichtungen begrenzen diese Entscheidungen.

Außerdem kann die KI eigene 17- bis 19-Jährige bei weniger als 25 Profis tatsächlich in den Profikader übernehmen – unabhängig von ihrer Talentklasse. Diese Übernahme wird vor der zusätzlichen Erzeugung junger Profis berücksichtigt. Die bisherige Zusatzversorgung für besonders kleine KI-Kader bleibt erhalten.

Auch die Jugendabwerbung wurde überarbeitet: Sie ist nicht mehr vom Erfolg der normalen Jugendentdeckung abhängig und bevorzugt finanzierbare große Talente und Megatalente. Geschützte Spieler bleiben geschützt.

Das ist allerdings noch keine weltweite Suche nach sämtlichen Jugendspielern: Wir arbeiten weiterhin mit dem vorhandenen, begrenzten Vermittlungspool.

5. Vom Jugendinternat zum Nachwuchsleistungszentrum

Das Jugendinternat wird zum Nachwuchsleistungszentrum:

  • 20 Mio. DM Baukosten
  • 2 Mio. DM jährlicher Unterhalt
  • Bessere Talentchancen gemäß der obigen Verteilung

Vorhandene Internate werden weiterverwendet und erhalten den neuen Unterhalt. Eine nachträgliche Bauzahlung gibt es nicht.

Das NLZ soll eine langfristige Investition mit erkennbarem Nutzen sein. Es soll Spaß machen, eigene Spieler aufzubauen. Gleichzeitig muss der direkte Kauf eines Talents eine sinnvolle Alternative bleiben.

Ob das Verhältnis bereits stimmt, wissen wir noch nicht. Genau das wollen wir als Nächstes prüfen: Was kostet die eigene Ausbildung einschließlich Gebäude, Förderung und Vorverträgen? Welchen sportlichen Nutzen und welche Verkaufserlöse bringt sie? Und wann wäre ein Talentkauf günstiger gewesen?

6. Scoutreisen bleiben eine Suche mit Risiko

Auch die Talentverteilungen der Scoutreisen wurden deutlich reduziert. Südamerika bietet bei einem erfolgreichen Fund weiterhin die höchste Megatalentchance, dafür ist die Fundchance geringer und die Reise teurer. Asien bietet häufiger einen Fund, aber seltener ein Megatalent.

Die Idee bleibt: Unterschiedliche Reiseziele sollen unterschiedliche Entscheidungen ermöglichen. Ein Scout soll nicht regelmäßig einen günstigen zukünftigen Superstar mitbringen.

Was bleibt aus der vorherigen Version?

Die Änderungen für einen aktiveren KI-Transfermarkt bleiben enthalten: beharrlichere Kandidatensuche, breitere Stärkeauswahl und häufigere vorhandene Verkaufs-/Leihentscheidungen. Ebenso enthalten sind NORACSA für 2 Mio. DM, die Vertragsbeschränkungen, der deutlich geringere Überheblichkeitsabschlag, Vor-Spiel-Ansprachen ohne Saisonkontingent und der Sternstunden-Patch.

Jetzt brauchen wir eure Spielstände und Erfahrungen

Ihr könnt die Version mit bestehenden Spielständen ausprobieren. Vorhandene Talente und Verträge werden nicht rückwirkend umgeschrieben; Veränderungen zeigen sich deshalb nach und nach. Bitte vorher sichern und unter einem neuen Namen weiterspielen.

Besonders interessant wären:

  • Füllen sich kleine KI-Kader, und werden eigene Jugendspieler übernommen?
  • Bleiben genügend brauchbare Spieler auf dem Transfermarkt?
  • Sind Megatalente selten, aber noch auffindbar?
  • Sichert die KI ihre Talente, und bleiben Abwerbungen möglich?
  • Sind Vorverträge finanziell sinnvoll oder bereits zu teuer?
  • Lohnt sich das NLZ über mehrere Jahre gegenüber dem Kauf von Spielern?

Bitte nennt bei Rückmeldungen möglichst Verein, Liga, Haupt- und Nebenländer, Spieljahr, Testdauer, Jugendbudget und vorhandenes NLZ. Bei Fehlern hilft ein reproduzierbarer Spielstand besonders.

34 automatisierte Prüfgruppen für den Spielpatch und zehn Installerfälle wurden erfolgreich geprüft. Unter Wine wurden außerdem Laden, Weiterspielen, Speichern und Neuladen getestet. Längere Saisonläufe, die NLZ-Buchungen über mehrere Monatswechsel und native Windows-Tests stehen noch aus.

Die Version bleibt deshalb ausdrücklich eine Balancing-Preview. Volle Kader, eine bestimmte weltweite Talentzahl oder ein wirtschaftlich lohnendes NLZ sind noch keine zugesicherten Ergebnisse.

Der Installer unterstützt die deutsche GOG-Version 1.40. Für ein Update von unserem bisherigen Patch benötigt er zusätzlich die unveränderte Original-EXE. Sicherung und Rückbau sind enthalten; bitte die beiliegende Anleitung beachten.

Viel Spaß beim Ausprobieren – ich bin gespannt, wie sich das neue Jugendsystem in euren längeren Spielständen entwickelt!
```