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Reverse Engineering Anstoss 3

Begonnen von SirRichard, 06. November 2026, 12:08:34

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SirRichard

Liebe Community,

ich weiß nicht, ob ihr es mitbekommen habt, aber mit der KI der aktuellen Generation kann man recht gut Programme "reverse engineeren", also Maschinencode zu theoretisch menschenlesbarem Code wandeln.

Ich habe vorgestern mal Anstoss 3 auseinandergenommen und die Ergebnisse sind ein Traum. Meine KI macht die wildesten Dinge und ich dokumentiere gerade sämtliche Spiellogik. Erst mal nur für mich selbst, da es wohl eine rechtliche Grauzone ist, das zu veröffentlichen.

Aber es ist spannend und auch lustig. Die wildesten Bugs sind da drin (no offense, wir wissen alle, wann und unter welchem Zeitdruck das Spiel gebaut wurde).

Hatte jemand von euch schon mal diese Idee? Habt ihr Meinungen oder Erfahrugen?

LG
Ronny
"Eines Tages, eines Tages wird's geschehen und dann fahren wir nach Mailand, um den FC Köln zu sehen!"

Schappi

Hierzu gibt es bereits diverse Threads und Mods ;)

SirRichard

Dann tut es mir Leid, ich bin einfach zu doof die Suche zu verwenden 😅 Wie habt ihr die Threads genannt?
"Eines Tages, eines Tages wird's geschehen und dann fahren wir nach Mailand, um den FC Köln zu sehen!"

Schappi


SirRichard

Danke dir! Nach Boards hab ich nicht gesucht 🙈
"Eines Tages, eines Tages wird's geschehen und dann fahren wir nach Mailand, um den FC Köln zu sehen!"

Davos

#5
Wobei wir da Anstoss 3 nicht reverse engineeren, sondern nur modden und das funktioniert nur so mäßig. Anstoss 3 komplett reverse engineern und mit neuer Oberfläche und aktualisierten grundlegenden Sielmechaniken (kein Libero etc.) wäre ein Traum und war bei Anstoss 2022 ja oft der Wunsch vieler User. Nachteil von Reverse Engineering mit KI: Das ist aktuell noch extrem teuer.

s1mon91

Schon verlockend da mal Claude Opus 5.5 drüber zu jagen und einen modernen Ableger von zu bauen, aber wie schon gesagt, rechtlich schwierig und das Potenzial sich mit vielen 1000$ Token da zu verirren. Vielleicht eine Option, nur das Frontend auf den aktuellen Stand zu bringen, sodass die Menüs in nativen Auflösungen und etwas moderner aussehen, und den Unterbau so lassen? Und das ganze als Mod verpackt anbieten? Das wären für mich schon direkt Mehrwerte und man macht evtl kein riesen Fass auf.

Corns

#7
Genau daran arbeiten doch S und Co. bereits. Sieh Dich mal in dem anderen Threads hier um!