Wie der eine oder andere sich vielleicht erinnert, hat Acaron Ende 2007 den Code zu Anstoss 2007 einigen Fans für die Entwickung eines Fanpatches zur Verfügung gestellt. Nachdem hier im Forum einige User mit ChatGPT/Claude eigene Fußballmanager entwickelt hatten, habe ich mich auch mal an einen Prototypen versucht und mich dabei an Anstoss 2007 orientiert. Mir kam dann aber der Gedanken, dass es dch einfacher wäre, die Bugs und Balancing Probleme des Originals zu beheben.
Ich hatte deswegen vor zwei Wochen @Schappi und dann eine Woche säter aufgrund ausbleibender Antwort @dAb folgends geschrieben, die damals an dem Projekt beteiligt waren:
"[...] es gab doch mal vor langer Zeit die idee eines Anstoss 2007 Fanpatches. Aufgrund des Aufwandes und weil die Hobby-Entwickler damals ausgestiegen sind, wurde das nichts. Soweit ich weiß, warst du damals auch involviert. Gibt es denn den Code von damals noch irgendwo? Damals war das ja zu viel Aufwand, aber wenn generative KI heute etwas kann, dann Code überarbeiten und Bugs fixen (oder einem sagen, was man fixen muss). Hast du schon mal versucht Codex oder Claude Fable auf den Code zu werfen und zu schauen, ob damit Bugs behoben werden können?"
Etwas ähnliches hat @Seeler1234 auch bei Anstoss 3 berets versucht und erfolgreich mit den Sternstunden umgesetzt (siehe https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,7288.msg444755.html#new). Bei Anstoss 2007 hätten wir den Vorteil, dass wir nicht an der .exe herumdoktern müssen, sondern wir den gesamten Code wahrscheinlich haben.
Deswegen die Frage, ob jemand mir/uns den Anstoss 2007 Code zur Verfügung gestellt könnten für Experimemnte damit?
Ich hatte deswegen vor zwei Wochen @Schappi und dann eine Woche säter aufgrund ausbleibender Antwort @dAb folgends geschrieben, die damals an dem Projekt beteiligt waren:
"[...] es gab doch mal vor langer Zeit die idee eines Anstoss 2007 Fanpatches. Aufgrund des Aufwandes und weil die Hobby-Entwickler damals ausgestiegen sind, wurde das nichts. Soweit ich weiß, warst du damals auch involviert. Gibt es denn den Code von damals noch irgendwo? Damals war das ja zu viel Aufwand, aber wenn generative KI heute etwas kann, dann Code überarbeiten und Bugs fixen (oder einem sagen, was man fixen muss). Hast du schon mal versucht Codex oder Claude Fable auf den Code zu werfen und zu schauen, ob damit Bugs behoben werden können?"
Etwas ähnliches hat @Seeler1234 auch bei Anstoss 3 berets versucht und erfolgreich mit den Sternstunden umgesetzt (siehe https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,7288.msg444755.html#new). Bei Anstoss 2007 hätten wir den Vorteil, dass wir nicht an der .exe herumdoktern müssen, sondern wir den gesamten Code wahrscheinlich haben.
Deswegen die Frage, ob jemand mir/uns den Anstoss 2007 Code zur Verfügung gestellt könnten für Experimemnte damit?

Hier gibt es einen erste Ingame-Trailer:
Fände es gut, wenn vielleicht in jeder Kaderanzeige die Spieler einfach nach dem Alphabet (ihrer Nachnamen) sortiert werden könnten, so dass man nicht durcheinander kommt.