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#16
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Wer spielt was?
03. April 2024, 17:38:17
Zitat von: Akumaru am 03. April 2024, 17:34:32Moment. Stärke 16? Ich dachte, allerspätestens bei 15 wäre Schluss.  :eek: In 2034 waren die stärksten Spieler immer noch Haaland und Bellingham - mit jeweils Stärke 14.

ja das ist so das grösste problem für mich. die spieler in den anderen vereinen werden einfach nicht besser.... sie dümplen alle nur vor sich hin
#17
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Wer spielt was?
03. April 2024, 17:35:16
theoretisch gehts bis 20 hoch. war in WAF 1 schon so
aber frag nicht wieviel gehalt die dann wollen....  da oben mit jamal hab ich bestimmt 10 mal geladen bis ich ihn endlich unter 50 mio hatte. der wollte eigentlich 80-90 mio haben. dabei spiele ich garnicht in saudi arabien.... :D
#18
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Wer spielt was?
03. April 2024, 17:21:36
hab jetzt ü400 std. 3 spielstarts. zuerst mit dem FSV frankfurt gestartet (bin eigentlich eintracht fan)
und dann 2 mal mit vereinsgründung. aber so nach 15-20 ingame jahren geht die luft aus.... es gibt viel zu viele spieler zw. stärke 11-12, die kommen schon so aus der jugend und haben kaum noch potential,  und dafür sogut wie garkeine 5 sterne nachwuchsspieler. hab bisher gerade mal 2 neue 5sterne spieler entdeckt

in meinem 3. lauf hab ich auch endlich 2 16er spieler. lamine yamal hat sogar immernoch ein wenig potential

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211178124

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211183255
#19
Zitat von: BertBarth am 01. April 2024, 20:26:48Ich spiele ein 4-1-2-3.

        ST
LAS          RAS
   OM  OM
       DM
LAV IV IV RAV

Manchmal auch mit zwei DM statt zwei OM. Je nach Gegner (2 DM bei starken Geggner, 2 OM bei allen anderen).

Angriffsfußball mit kurzen Pässen. Bei gleichstarken Teams neutral, bei bis +10 vorsichtig offensiv, bei +10 bis +20 offensiv und darüber äußerst offensiv.

genau mein ding. so spiele ich auch. 4-3-3 wahlweise mit 2 DM oder OM. spiele allerdings immer gleich. auf neutral oder leicht def. und jetzt kommts. ohne einsatz. bzw. max. starte ich mit konzentriert. aber die besten ergebnisse kommen wenn ich mit 0 einsatz spiele und sofortbechnung.  evtl. liegt das dann daran das der CO dann die taktik verändert wärend dem spiel. aber das ist nur eine vermutung
#20
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
03. April 2024, 17:11:11
ich bezweifel das das groß änderbar ist. in teil 1 war es anders. aber hatte das selbe ergebniss. dort musste man die einheiten "individuelles training" einfach mit in die wochen einbauen. und dort ging das sogar noch schneller. innerhalb einer saison waren da die spieler austrainiert.  ich wünsche mir generell ein forderndes gameplay wie auch training. vieleicht auch mal was ganz anders machen. bisher waren alle G.köhler spiele irgendwie ähnlich. was training uns spielstärken berechnung usw angeht. es sind immer die selben regeln im hintergrund... auch heute macht man in den spielen komplett ohne einsatz die besten ergebnisse. warum auch immer. aber das war schon in A2 so
#21
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
01. April 2024, 00:12:28
hab mal meine wochen bearbeitet. sind jetzt nur noch 2. und auch nur für die taktikeiniheiten gedacht. konditionstraining gibts nicht mehr. alle spieler bleiben dauerhaft in der trainingsgruppe fähigkeiten/schwer
und die 2 wochen kommen das ganze jahr über im wechsel.
ergebniss: man muss nur noch zu saisonbeginn den saisonplan ausfüllen (das nervt gewaltig, das das häkchen "speichern des plans" dort überhaupt keine funktion hat und es auch niemanden zu interessieren scheint, war schon in waf1 so)



#22
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
30. März 2024, 17:43:12
Zitat von: BertBarth am 30. März 2024, 05:59:04Du packst da auch Spieler rein, die nur 40 oder 50 Frische haben? Werde ich mal testen heute. Wenn das alles stimmt, muss das auf jeden Fall überarbeitet werden. Sonst wäre das Training ja wirklich total sinnfrei.

jep, einfach alle spieler dort rein, egal was für werte.  beides steigt dort, kann sein das man mit den anderen grp, evtl. ein paar % rauskitzeln kann. aber das ist es mir nicht mehr wert, jede woche mehrmals da rein zu schauen.
#23
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport Update 1
30. März 2024, 17:41:06
mit der nervigste bug überhaupt: das speichern des saison trainingsplanes geht leider immernoch nicht (ging in teil1 schon nicht!) wann wird das endlich angegangen?
#24
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
30. März 2024, 00:39:43
Zitat von: Corrows am 27. März 2024, 09:59:54Mal ne andere Frage zum Thema Training:

Habe das Gefühl, dass wenn man zuviele verschiedene Taktiken in einer Woche trainiert die anderen sehr viel schneller abnehmen, hat das noch wer beobachtet ?

bin mir nicht sicher. aber vom gefühl her meine ich. das die einheiten einen interval timer haben und alle 3-4 wochen circa abgewertet werden.
#25
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
30. März 2024, 00:35:15
und nochmal allgemein..

ok, es macht tatsächlich sinn, alle spieler einfach in der trainingsgruppe fähigkeiten zu lassen.  vergesst was ich oben geschrieben hab. damit kommt man genauso gut hin, und muss garnichts machen.   
#26
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
30. März 2024, 00:33:59
1. bin auf aufbau training umgestiegen, als ich germerkt hatte, das die spieler dort sehr wenig kondion verlieren.  regenerationstraining. ist so derzeit sinnlos. weil man immer kondition verliert, jeden tag.

aber auch das ist nicht von nöten habe ich nun gemerkt. derzeit hab ich alle spieler nur noch in der fähigkeiten woche, dauerhaft. diese steht auf schwer und die spieler bekommen schnell kondition und ein wenig frische.  das ganze training ist so irgendwie sinnlos. aber zielführend. wirkt schon fast wie ne cheatwoche. mal schauen ob das überhaupt so bleibt.

2.ich hab die wochen so belassen und lediglich die leeren flächen noch ausgefüllt, bin aber noch nicht wirklich zufrieden, durch die doppelbelastung gibt es immer 2-3 einheiten die leicht hinterher hinken.
#27
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Training
29. März 2024, 15:02:02
mal ein kleines update zur trainingsgrp. steuerung.

zuerst, in die normale woche muss niemand trainieren, die taktik werte gehen dennoch hoch. lediglich am anfang der saison, mit der konditionswoche, lasse ich die spieler in der normalen trainingswoche.

dann die grp.
"aufbau auf leicht"
"kondition auf schwer"
"fähigkeiten auf normal"

regeln:
alle spieler unter 90 kondition kommen in die konditionswoche
alle spieler mit kondition über 90 und frische unter 70-80 kommen in die aufbauwoche
spieler die beide werte auf 90 haben bzw (frische 70-80), bleiben in der fähigkeitenwoche, auch wenn sie austrainiert sind. ist sonst zuviel aufwand und ist wie gesagt sinnlos weil die strandart woche sowieso auch so funktioniert...

#28
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
21. März 2024, 12:24:36
der schwierigkeitsgrad ändert nicht wirklich etwas am spiel. die ki fängt da nicht an plötzlich besser zu urteilen auf schwer, nein. lediglich einige rahmen bedingungen kann man da einstellen.

ich spiele zb auf schwer. mit doppelbeastung und habe keine kondi/frische probleme
#29
zu dortmund wollte er aber auch nicht...  :bang:
#30
Zitat von: Davos am 20. März 2024, 14:19:35Ja, die hatte ich auch. Ich hatte ja scon mal hingewiesen, dass ich mein Torwart mal eine Karte wegen "angeblichen Handspiels" bekommen hat. Das war auch eine sehr komische Karte...

gibt leider einige dieser unsinnigen sachen, wie zb das spieler über mangelnde spielzeit meckern, obwohl sie verletzt sind...