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Benachrichtigungen - strajk-

#46
Zitat von: Hammermolch am 28. Oktober 2020, 00:37:36
Eine "Schritt-für-Schritt"-Anleitung fände ich obercool. :freu: :ok: Mit Clone-DVD (oder so ähnlich) hatte ich versucht selber hinzubekommen, bin aber grandios gescheitert.
Dein Wunsch ist mir Befehl =)
Zitat von: strajk- am 29. Oktober 2020, 11:34:17
Hallo zusammen...
#47
Hallo zusammen,

wie mittlerweile schon bekannt, ist es heutzutage recht schwer im Markt funktionierende Kopien von alter Software zu finden, im unseren fall um A2G auf Win10 ohne VM zu zocken handelt es sich um die A2007 Jubiläumsedition da die A2G Original CD ein 16bit InstallShield Setup ist das mittlerweile bei Windows 10 nicht mehr ausgeführt wird.
Häufig lese ich wie CDs/DVDs wegen einem Umzug verloren gegangen sind, oder in einer anderen Wohnung dahinter geblieben sind, oder noch schlimmer, wegen gebrauch und nicht vernünftiger Lagerung nicht mehr funktionieren.
Dies erstellt ein Teufelskreis wo immer mehr gebrauchte Kopien vom Markt gekauft, gebraucht und zerstört werden, bis früher oder später niemand mehr eine Kopie der Software hat.

Dies hat mich motiviert eine Anleitung für euch zu erstellen um es für euch zu vereinfachen eine Kopie eurer CD/DVD zu erstellen, es ist rechtlich erlaubt Kopien von CD/DVDs zu erstellen und diese zu verwenden, ihr dürft die nur nicht mit anderen teilen da ihr euch damit strafbar macht, ob ihr es im ende doch teilt ist eure eigene Verantwortung, diese Anleitung ist für diejenigen die es nicht riskieren wollen die Original Kopie zu verlieren und somit deren Zugriff auf Anstoss 2 Gold oder andere Versionen von Anstoss nicht mehr bei hand zu haben.

Vorteile:
- Backup Kopie die ihr irgendwo ablegen könnt, im meinem fall habe ich ein NAS Laufwerk wo alle meine Physischen Kopien abgelegt sind, dies synchronisiert auch mit ein Cloud Dienst falls auch das NAS futsch gehen sollte =)
- Schnellere Ladezeiten, da alles auf Hard Disk ebene abgespeichert ist, braucht ihr kein CD/DVD Laufwerk mehr um auf die Daten ranzukommen und Anstoss zu zocken
- Keine Abnutzung der Original Kopie, die CD/DVD wird nicht mehr verwendet, bedeutet das eventuell wegen gebrauch keine Kratzer und Spuren erstellt werden
- Kann bei Virtuelle Machinen einfach verwendet werden, VMs können CDs/DVDs entweder mittels Laufwerk einlesen oder mittels ISO Datei

Anleitung:
ISO Erstellungstools gibt es diverse, ich präferiere Open Source Projekte, ein Liebling diesbezüglich ist für mich das WinCDEmu Projekt.
1 - WinCDEmu Herunterladen und Installieren: https://wincdemu.sysprogs.org/
2 - CD/DVD das ihr Kopieren wollt ins Laufwerk legen
3 - Windows Explorer öffnen wo eure Laufwerke aufgelistet sind
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4 - Rechtsclick auf euren Laufwerk wo die CD/DVD drin liegt und auf "Create an ISO Image" drücken, mein System ist auf englisch, Beschreibung kann deshalb bei euch abweichen
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5 - Ein Dialog Fenster wird erscheinen wo ihr angeben sollt wo diese ISO Datei gespeichert wird, meinen fall im Desktop
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6 - WinCDEmu sollte nach Bestätigung automatisch erscheinen und dem Prozess von alleine starten, nachdem es fertig ist wird ein weiteres Popup erscheinen, hier müsst ihr dann nur auf OK Drücken und WinCDEmu schliessen
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Und dies war es schon, ihr habt somit erfolgreich eine Kopie eurer CD Erstellt die ihr irgendwo ablagern könnt.
Bei euren Betriebssystem könnt ihr mittels Rechtsklick diese ISO auf ein Virtuelles Laufwerk mounten, falls es auf ersten anhieb nicht gehen sollte, PC Neustarten, kann selten bei neu erstellten ISOs passieren.

Falls ihr eure ISO in eine Virtuelle Machine probieren wollt, hier noch eine kleine Anleitung wie ich es bei VMware Workstation 15 Pro mache mit einem Windows 2000 Betriebssystem:
1 - Laufwerk Einstellungen öffnen
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2 - Sicherstellen es ist Verbunden und auf ISO Modus wechseln, dann eure erstellte ISO auswählen und letzendlich OK drücken
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3 - Fertig, sollte jetzt in der VM erscheinen
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#48
Zitat von: Euphoniac am 27. Oktober 2020, 07:38:33
Manchmal kann es auch helfen, wenn sich die CD bereits im Laufwerk befindet, bevor man die virtuelle Maschine startet.

Ein wenig Offtopic, aber ich würde alle die Anstoss noch zocken, Action, A2G, A3...etc, das ihr nicht eure CDs/DVDs verwendet, sondern das ihr mit einer Software wie zum Beispiel IsoCreator eine Kopie erstellt und diese anstelle der CD anwendet.
Dies ist rechtlich erlaubt, gemäss Copyright Gesetz dürft ihr die zwar nicht teilen aber könnt so viele Kopien machen wie ihr wollt für Backup zwecke.

Vorteil davon, ist schneller als vom Laufwerk zu lesen, CD/DVD wird nicht beschädigt, und falls ein Unglück doch passiert habt ihr das Backup noch bei hand.
#49
Anstoss 2 / Re: CE - Adressen
27. Oktober 2020, 09:06:30
Zitat von: 22 am 25. Oktober 2020, 12:46:30
Heftig. Unsere Träume könnten wahr werden und man kann die Ligensysteme evtl ändern... Oder gleichzeitig D3 und ENG3 zocken...

Hast Du das mit dem 99er schon mal getestet? Bei Anstoss 1 ist es mir damals auch relativ einfach gelungen 255er zu erstellen.
Die gingen zwar übelst ab und grad durch Einwechslungen solcher Mittelfeldspieler wurden die Spiele mit über 50 Toren auch gewonnen, allerdings wurde jeder dieser Spieler bei der nächsten Auswertung wieder auf 8 runtergestuft...

Getestet habe ich alles noch nicht zu 100%, erstmal habe ich versucht die Klassen Struktur der Spieler in der Software herauszufinden, um die so gut wie möglich zu Dokumentieren.
Fund zurzeit ist das sich die Adressen zwischen Saves nicht ändert, bleibt zu jeden Spielstand Konsistent.
Was ich nicht probiert habe, was passiert wenn ich einen Neuen Spieler Akquiriere oder einen Spieler Verkaufe, was passiert hier mit der Reihenfolge? Bleibt die gleich? Passt es sich gemäss IDs im Kader automatisch an?
Falls die gleich bleiben dann gibt es ein Problem, dann muss ich herausfinden wie man auf die neue Reihenfolge herankommt um auf die Korrekte Adressen zuzugreifen, es ist auch möglich das erst bei Begin einer neuen Saison die Adressen wieder neu organisiert werden, sind halt alles Themen über das Spiel das ich noch mit Cheat Engine analysieren muss während ich eine Saison simuliere.

Bei Anstoss 3 habe ich vor ein paar Jahren zum Beispiel auch ein Table generiert, habe aber schnell festgestellt das es viel schwieriger war auf die Werte ranzukommen und das die Adressen von Spielstand zu Spielstand andere sind, bei Spielstand A währe 011EBB88 die Stärke von Manuel Neuer, bei Spielstand B währe die gleiche Adresse ein Komplett anderer Spieler von einem anderen Verein auf einer anderen Liga, bei Anstoss 3 ist die ganze sache Komplexer. Bei A2G scheint es einfacher zu sein.
#50
Anstoss 2 / Re: CE - Adressen
23. Oktober 2020, 13:50:53
Projekt steht zurzeit, habe zwar viele Adressen herausgefunden bleibt aber bei Cheat Engine da ich Anstoss 2 nicht rein in Windows 10 zum laufen bringen kann da ich nicht über die 2007 Jubiläumedition besitze.
Da die A2G Original CD ein 16bit Installshield Setup ist, wird dies von Win10 nicht unterstützt und einfach nicht aufgerufen.

Bin deshalb in der Freizeit mehr damit beschäftigt herauszufinden was zu dieser Fehlermeldung führt:
[attachment id=0 msg=342222]

Ist eventuell ein registry Eintrag oder irgend eine Datei.

Habe im Original Post die Table Verknüpft die ich zurzeit habe, habe lange dort nichts gemacht, nur die attribute für dem ersten Spieler gesucht (noch nicht alle) und dem zweiten und dritten vorbereitet.
#51
Die Vertrauenswürdigkeit war auch nur betreffend Open Source vs Closed Source, nicht das es bei Chip und co keine Open Source gibt, dies nachdem über dem Vertrauen auf dgVoodoo2 bezweifelt wurde.
Und meine Position ist rein Optional, im Endeffekt kann jeder im Schluss machen was er will, wichtig ist halt das es funktioniert und alle Erwartungen erfüllt.

Was Oracle betrifft, eine Firma die sehr berühmt ist Open Source Projekte zu Akquirieren und in ein späteren Zeitpunkt Kostenpflichtig zu machen, Java war diesbezüglich glaube ich das neueste Opfer, was mich als Entwickler und Advokat von Open Source Software ein wenig schlecht abreibt wenn Firmen dies machen, würde mich nicht wundern wenn Virtual Box bald das gleiche durchmachen muss.
#52
dgVoodoo 2 ist vertrauenswürdig, es ist Open Source, bedeutet das jeder sich dem Code anschauen kann um auf missbrauch zu prüfen, Open Source projekte sind Vertrauenswürdiger als irgendwelche Downloads bei Chip und co...
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2

Hier noch der Link zu allen releases:
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases

Es wird auch immer noch weiterhin entwickelt und ist ein super Compatibility Layer für spiele die auf ältere abgekündigte Grafik-APIs Entwickelt wurden, würde deshalb strengstens empfehlen diese Installation auf Windows 10 zu verwenden anstelle von VirtualBox, da VB proprietär ist von einer Firma die ich persönlich abscheulich finde (Oracle).
Eine Virtuelle Machine anzuwenden ist nicht wirklich eine "Windows 10" installation, diesbezüglich ist diese Anleitung von Fisico immer noch die einzige Variante die ich gefunden habe das auf Windows 10 läuft.

Wenn man Virtuelle Machinen anwendet dann empfehle ich so oder so lieber VMware Pro mit einer gültigen Key (online gibt es dutzende) das man ohne Internet anschluss aktivieren kann, ein patch gegen diesen Workaround gibt es immer noch nicht, so kann man ohne Problem eine Windows 98 VM installieren mit Auflösung 800x600 das man perfekt auf eure Auflösung Skalieren kann für Vollbildmodus, von der Legalität eine Graue Zone, genauso eine Graue Zone wie eine Virtuelle Machine auf VB zu installieren, kommt deshalb aufs gleiche heraus.

Dem Trainer das ich zurzeit Entwickle wird mit grosser Wahrscheinlichkeit auf .NET 4.5 Entwickelt werden was auf XP nicht läuft, dort ist nämlich .NET 4 die Maximal Version die unterstützt wird, Windows 98 und 2000 unterstützen kein .NET
#53
Anstoss 2 / Re: CE - Adressen
01. Oktober 2020, 21:30:35
Naja, Artmoney ist ein poor mans Cheat Engine, ein Memory Editor mit limitierte Funktionalität.
Das program das ich schreiben werde ist dann schon ein Editor wo wir nicht selber die Adressen finden müssen, sondern die sind schon alle im Programm integriert, man muss nur die Werte einlesen und editieren.
#54
Anstoss 2 / Re: CE - Adressen
01. Oktober 2020, 14:52:27
Zitat von: Zeus am 01. Oktober 2020, 11:45:26
Nice. Sehr nice.
Das heißt, theoretisch könntest du eine Art "Savegame-Editor" basteln, wo man die .gld hochlädt, anpasst, speichert und dann im Spiel wieder lädt?

Kommst du auch an andere Dateien ran? :)

Gut möglich, würde behaupten das die Adressierungen statisch sind, unabhängig vom Spielstand, werde mich allerdings zuerst an Spieler im Kader Konzentrieren, dann an andere Elemente wie zum Beispiel Stadium, Finanzen, Trainer Fähigkeiten usw.
Editiert werden nicht die .gld Dateien selber, sondern der Speicher vom Spiel Direkt, jegliche Änderung die Vorgenommen wird muss vom Benutzer im Spiel abgespeichert werden.

Wäre wie zum Beispiel FMRTE für Football Manager.
#55
Anstoss 2 / Re: CE - Adressen
30. September 2020, 18:41:44
Zitat von: Waldi98 am 30. September 2020, 18:34:03
Interessant, interessant. Der Marktwert ist beim 99er der enormen Stärke aber nicht hinterhergekommen ;)

Zu den Positionen und den Nummern: Wird sich dann wie in den sav-Dateien verhalten.

Scheint in der tat mit dem sav Datei zu übereinstimmen, super Referenz, danke!
#56
Anstoss 2 / Re: CE - Adressen
30. September 2020, 15:30:12
Habe mich mal wieder ein wenig herumgetobt, und dies ist was ich bis jetzt gefunden habe:


Naja, Stärke 99 scheint ein wenig Radikal zu sein...Gegentore bekomme ich scheinbar keine mehr... :rolleyes:

Habe mittlerweile auch schon herausgefunden was der Offset zwischen Spielern ist, dies liegt in der Adressierung bei einem Offset von HEX 178 oder 376 DEC.
Somit ist es sehr einfach auf alle Spieler im Kader heranzukommen und deren Attribute zu visualisieren, vereinfacht die Arbeit die Spieler zu finden und deren Werte zu Manipulieren, der Abstand is Konsistent, springe ich immer HEX 178 nach vorne bekomme ich dem nächsten Spieler vom Kader, im meinem fall war es Neuer (007AFD0C) -> Ulreich (007AFE84) -> Starke (007AFFFE).



Somit muss ich mich nicht mehr mit dem anderen Spielern herumschlagen, hat ausgereicht dem ersten und zweiten herauszufinden und deren Offset zu berechnen, da ich jetzt dem Offset kenne komme ich an alle anderen ran.
Bedeutet das ich mich an die Attribute vom ersten Spieler konzentrieren kann, um so viele Eigenschaften wie möglich herauszufinden und zu entschlüsseln, dann muss ich nur noch dem herausgefundenen Offset einfügen und ich komme auch an die Eigenschaften von Spieler XYZ heran =)
#57
Anstoss 2 / CE - Adressen
29. September 2020, 22:26:17
EDIT - 30.07.23 - A2G_CT_230730.zip
Changelog:
- Tabelle auch für die GOG Version erstellt, verwendet habe ich die GOG 1.0 fix 2 Version auf Cheat Engine 7.5, andere habe ich nicht getestet

Lange nichts mehr in dieser Richtung gemacht, teilweise die Motivation aber auch Zeit verloren.
Hauptursache sind die diversen A2 Versionen die es gibt, was dazu führt das auch mit Pointers diese Table nicht funktioniert wenn ihr nicht die Original A2G DOS Version habt die man auf Virtuelle Maschinen zockt.

Was ich gerne machen wollte beim CT, war eine Zentrale Variable zu definieren wo ihr einfach nur die ID vom Spieler im Spielerkader eingeben wollt, z.b. der Torwart der zu oberst erscheint, ID 1 eingeben und schon habt ihr Zugriff auf alle seine Werte, dies habe ich bis jetzt aber nicht herausgefunden wie zu es zu machen ist mit solch eine alte CT Version.

Ältere Versionen:
Spoiler: ShowHide

EDIT - 29.07.23 - A2G_CT_230729.zip
Changelog:
- Es ist möglich dem Trainerlevel zu manipulieren, falls ihr wieder in die Regionalliga Spielen wollt, hier dem Level setzen, eine Woche Spielstand simulieren, und schon ist es Effektiv, Level 3 ist in meiner sicht das beste um ein Team zu finden.
- Es ist jetzt möglich euren Alter zu Ändern (Trainer und Trainerspieler)
Hier habe ich mich z.b. als 1 Jährigen gesetzt, was mir ermöglich eine Unlimitierte Spieldauer zu haben.
Werde somit nie zu alt dass das Game Over event gibt, und als Spielertrainer kann ich auch eine gute Karriere führen da wir nicht über 30 Jahre alt sind.
Trainerspieler Alter hängt ab von der Position wo ihr euch im "Spielerkader" Menü Befindet, bedeutet diese Offset Geschichte von 178 die ich beschrieben habe.
z.b. Seit ihr der dritte Spieler in der Spielerkader Auflistung, müsst ihr als Offset dem Spieler #1 + (178*3) setzen um auf dem Wert zu kommen das ihr auf Spieler #1 auch sehen könnt.

EDIT - 24.10.20 - A2G_CT_201024.zip
Habe eine Archivierte Version von Cheat Engine 6.3 gefunden, scheint die letzte zu sein das auf Windows 2000 läuft, hier kann ich headers erstellen, habe die Tabelle damit etwas besser Organisiert.
Diese neu organization hat dem Vorteil das man die Headers Player #1, #2...etc mit der Pfeil taste nach Links zusammenbrechen kann, und mit Rechts öffnen, hatte schon angefangen mühsam zu werden wegen der grosse Anzahl Adressen die ich dort schon aufgelistet habe =)
Ermöglicht somit auch das ich LUA Scripts ausführe um die Tabelle zu automatisieren, bedeutet das die minimum Version jetzt 6.3 anstelle von 5.6.1 ist, benötigt auch die Installation von VC++ 2005 Redist (32 bit):
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26347
Tabelle ist Verknüpft (A2G_CT_201024.zip), und hier noch ein Link zum Cheat Engine 6.3:
https://mega.nz/file/wJ9mQDzT#vGxWN_2vOUOrQZXPkC44qFZi1qeF0KE0OQjlfWno3e0


EDIT - 23.10.20 - A2G_CT_201023.zip
Verknüpft eine erste Version (A2G_CT_201023.zip) wo diverse Eigenschaften vom Ersten Spieler im Kader editiert werden können.
Spiel öffnen, Cheat Engine öffnen (minimum 5.6.1, geht auch mit neure Versionen), an Prozess Anstoss2.exe anhängen und Tabelle Laden.
Die organization der Tabelle gefällt mir zurzeit nicht da ich bei dieser alten 5.6.1 Version keine Headers erstellen kann um Adressen zu gruppieren und zu verstecken wenn die Gruppierung nicht offen ist, aber mindestens sind die Adressen auf Niveau zugeordnet.




Original Post:
Spoiler: ShowHide
Hallo zusammen,

bin zurzeit dabei ein Trainer für Anstoss 2 Gold zu Entwickeln, und/oder zu mindestens ein Cheat Table für Cheat Engine für diejenigen die keine Kompilierte .exe Ausführen wollen =)
Der trainer wird auf .NET Entwickelt und die Source in Github zur Verfügung gestellt sobald eine erste Version Vorhanden ist.

Hierbei wäre interessant herauszufinden welche Adressen im Memorybereich vom Spiel was verändert, da dies nur ein Hobbyprojekt sein wird werde ich mich nur während meiner Freizeit damit austoben um diese persönlich zu finden.
Nur so als Test habe ich zuerst versucht herauszufinden welche Adresse für dem ersten Spieler im Kader zuständig ist, dies scheint 007AFD0C zu sein, ein Byte mit dem Wert 1, setzt man diesen auf 2 wird der Spieler im Kader dupliziert.

Mit dieser Adresse als Referenz habe ich demnächst festgestellt das die Adresse 007AFD2C die Position vom Spieler ist, der Wert war auf 1, bedeutet Torwart, setze ich diesen auf 2 ist unser Torwart jetzt ein Libero =)
Hier im diesen Bereich währe interessant zu Dokumentieren welche Werte auf welche Position hinzuweist, sollte dementsprechend unkompliziert sein da der Wert 3 Manndecker ist, und 4 Linker Verteidiger...etc

Die Änderungen an dem Werten kann man im Spiel Visualisieren indem man in der Aufstellung dem Co-Trainer Knopf drückt um die Aufstellung zu generieren.
Bin dann ein Niveau tiefer in der Adresse getaucht, dieses mal auf 007AFD3C, dies scheint die Kondition von diesen Spieler zu sein, setze ich diesen Wert von 0 bis 100 kann ich somit die Kondition beeinflussen, ein zu hohen Wert führt zum Overflow, was zu negativen Kondition im Spiel führt, der Spieler währe mit solch einem Overflow auf Einsatzstärke 0.0 ;)

Um sicher zu sein das diese Adressen auch die richtigen sind, habe ich die gleichen Adressen bei anderen Spielständen geprüft, und erfreulich festgestellt das die gleichen Änderungen dem ersten Spieler bei dem gleichen Eigenschaften beeinflussen.

Hier habe ich mal aufgehöhrt zu suchen, da es erstmal nur ein Test meinerseits war um herauszufinden wie Kompliziert es ist diese Adressen herauszufinden, schöne fleissarbeit...

Ich habe dies bei einer Virtuellen Machine auf Windows 98 SE getestet, mit eine Archivierten Version von Cheat Engine 5.6.1:
http://web.archive.org/web/20120505091203/http://cheatengine.org/download/CheatEngine561.exe
Steht allerdings nichts dahinter dies auf Aktuelleren Windows Versionen zu probieren so lange ihr es natürlich in die reihe bekommt Anstoss 2 Gold auf neuere Versionen von Windows am laufen zu bringen, ich persönlich Zocke lieber auf eine VM =)

Wäre super somit zu Dokumentieren welche Adressen im Spiel was beeinflusst, und wer selber ein wenig interesse zu diesen Thema hat selber ein Beitrag zu geben ;)
#58
Zitat von: Zeus am 03. Januar 2020, 19:50:09
Ich hatte in einem anderen Thread damals mal gefunden, dass die exe mit "PE-Crypt T32 Version 1.01" kompiliert wurde
Scheint zu stimmen.
#59
Zitat von: Rizzo am 03. Oktober 2017, 15:54:24
Ich weiß nicht wieso ihr hier so kompliziert denkt.

Du stellst die Auflösung in deinem Host-System ganz einfach auf 640x480 und dann wechselst du in dein VMware System.

Ich spiele A2 ebenfalls mit der VMware Workstation und es funktioniert perfekt.

mfg

Weil die Icons im Desktop wegen dem wechsel der Auflösung im durcheinander geraten?

Ich Strukturiere mein Workflow mit 3 Monitore für ein Grund, damit ich konsequent und einfach alles im Ort finde wo ich es ablege und erwarte, wenn ich jedesmal alle Icons anpassen müsste nachdem ich von 1080p auf 460p und zurück auf 1080p wechsle, dann würde ich die nähste brücke suchen und springen...

Auch wenn dies mit dem Icons nicht passieren würde, es ist viel weniger Aufwand die Windows Taste in Kombination mit der PLUS Taste zu drücken als die ganze Auflösung jederzeit anzupassen...

Die Windows Lupe, ist und bleibt die beste Lösung, bis VMWare wieder die Skalierung einbaut, was die ja seit VM3 entfernt haben.
#60
Sehr spät dran von meiner Seite hier zu helfen, aber hier zwei kleine Tips falls jemand per Google auf diesen Thread stoßt:

1.
Verwende die Lupe die es seit Windows Vista gibt, du kannst die schnell mit der Tastenkombination "WIN +" aufrufen, ich spiele alle meine alten spiele bei Windows 98 SE mit dem Host Desktop (Windows 10) gezoomt auf das VMWare Fenster

2.
Falls dir die erste Variante nicht gefällt kannst du immer noch eine alternative an VMWare verwenden, Microsoft hat eine eigene Variante von Virtuelle Machine die sich Virtual PC 2007 nennt, Microsoft unterstützt diese Software nicht mehr, aber die Funktioniert meines Wissens für alte Betriebsysteme bist Windows XP tadellos, bei Virtual PC 2007 wird beim Maximieren vom Fenster der Inhalt Skalliert, eigentlich genau was du haben willst.

Das Problem von Virtual PC 2007 ist das es diverse praktische Funktionen wie Drag & Drop vom Host Rechner auf dem Virtuellen Rechner nicht unterstützt, im diesen Bereich ist VMWare der King.