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Benachrichtigungen - Freeky

#16
Wir haben Ideen zu dem Thema, aber noch nichts festgelegtes. Wir möchten aber wie immer nichts versprechen, was wir dann am Ende dann doch wieder über den Haufen werfen. Also diese Ideen vorher ausarbeiten, testen und dann erst festlegen. Wichtig ist es uns, dass die Idee am Ende auch wirklich Spaß macht bevor wir uns festlegen.

Aber im Discord werden wir dann sicher auch noch ausreichend über die Ideen mit euch diskutieren.
#17
Also, wir beeilen uns mit dem Discord Server und es sind nur noch Detailfragen zu klären.
Aber keine Sorge, es ist aktuell Priorität Nummer 1 für uns. Also zeitnah, Anfang September, sollte zutreffend sein, wenn nichts schief geht.

Die Release Party muss erst noch geplant werden und wir auch zum Thema Release-Zeitpunkt sicher sein. Also im Kalenderjahr 2020 wird es zumindest keinen genauen Termin geben. Außerdem ist es auch angedacht, dass wir das Datum für die Party mit euch abstimmen, da wir natürlich einen Termin möchten an dem auch jeder Zeit hat, der dafür gebackt hat.
#18
Also die Beta ist nicht nur für Bug-Fixing geplant. Wir erhoffen uns konstruktives Feedback, welches wir dann auch noch umsetzen wollen. Es kommt natürlich aber darauf an. Ein Komplettumbau ist nicht möglich, aber Feature-Wünsche und Anpassungen möchten wir so gut es geht umsetzen.
Es wird also keine Beta sein, wie man es vielleicht von anderen Titeln kennt, die eher einer fertigen Demo Version entsprechen. Wir werden viel Zeit zusammen haben bevor das Spiel veröffentlicht wird. Und auch nach Release gibt es noch Möglichkeiten, Features umzusetzen.
#19
Bis morgen Mittag ist auf jeden Fall meine F5 Taste komplett im Eimer  :panik:
#20
ZitatSicher ist dann nur der Hotseat-Modus - welcher auch Online über Steam spielbar sein wird.
Es wurde aber gesagt, das sie sich offen halten trotzdem einen MP-Modus umzusetzen. Das hängt dann u.a. davon ab wie viele sich einen MP-Modus wünschen. Das war aber kein Versprechen.
Der Online Hotseat über Steam kommt definitiv.
Um Multiplayer zu bieten zu können, sollten wir bereits von Anfang an damit planen. Wir warten also erstmal das Ende der Kampagne ab und dann werden wir uns zusammensetzen.  :tuete:
#21
ZitatFeste Formationen, die man aber für die eigenen Zwecke frei abändern und speichern kann.
.... war das jetzt ein Jain? Darf man nachfragen, wie man das nun mit abändern meint? Werde ich grade irgendwie nicht wirklichs schlau drauß, sorry  :kratz:

Disclaimer: Offiziell wird es leichte Grundeinstellungen geben und wer das möchte kann sich Zeit nehmen und sich frei ausleben. Wie genau ist nicht in Stein gemeißelt, aber zumindest die aktuelle Idee versuche ich einigermaßen zu vermitteln.

Also aktuell ist es geplant, dass man ein gewisses Grundsystem auswählt und eine Formation dazu. Dieses bringt gewisse Grundlegende taktische Vorgaben, welche erklärt werden. (vorzugsweise Umschaltspiel/Konter oder lange Bälle etc.) Die Spieler selbst könnt ihr aber natürlich komplett frei umverteilen und verschieben. Und auch noch die taktischen Vorgaben anpassen.

Also z.B. ihr möchtet Tiki Taka Fussball praktizieren, (trotz des 2:8) , wählt dann ein passendes System das euch angeboten wird wie 4-2-3-1. Das ist die simpelste Methode und man kann direkt damit loslegen. Aber das sind dann nur die Grundvorgaben. Wenn ihr wollt könnt ihr die Spieler komplett frei platzieren wie in Anstoss 3. Ihr sagt also z.b. ich will nen ZDM austauschen gegen nen weiteren ZOM oder HS. Dann geht das. Kein Raster sondern frei platzierbar. Und über Anweisungen und den Spielzugseditor kann dann auch die Grundtaktik individuell angepasst werden.



Ich hoffe das macht es etwas klarer :)
#22
Ich persönlich hoffe es auch  :hui:
Auf jeden Fall ein heiß diskutiertes Thema, bei dem das letzte Wort noch nicht gesprochen ist  :cool:
#23
PS: Tut mir Leid, dass es etwas gedauert hat,  :engel:
Hinter vielen Fragen stand eine lange hitzige Diskussion zwischen allen Beteiligten, aber ich bin froh, dass ich Wort halten konnte und die Antworten heute kamen. (Hätte auch kein Feierabend machen dürfen vorher  :bang: )
In der nächsten Zeit konzentriere ich mich dann wieder primär auf Einzelfragen, Feedback und Anregungen  :freu:
Einen schönen Abend an Alle!  :wave:
#24
Fragen einreichen und Diskussionen zu den beantworteten Fragen:

https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,4521.0.html



Huhu liebe Anstoss-Jünger.  :bier:
Ich hoffe, dass die Antworten, zumindest noch ein wenig mehr zu Anstoss 2022 vermitteln.
Wir haben das Tempo nochmal angezogen und werden alles versuchen, damit noch das Stretchgoal mit dem Multiplayer erreicht wird. Wir freuen uns bereits alle riesig auf den Discord Server und die noch direkten Gespräche mit der Community.  :anbet:


Spieler / Spielerstärke / Talent

•    Wird es animierte Gesichter bei Verhandlungen, Spielerbildern und Präsidenten geben?
Mittlerweile wissen es sicher schon viele, aber ja!  Animierte Gesichter werden kommen.

•    Können Spieler auch versteckte Attribute haben?
Aktuell planen wir nicht damit, versteckte bzw. unsichtbare Attribute der Spieler zu haben.

•    Wird Psychologie ein Faktor sein?
    Ich gewinne das Hinspiel im Halbfinale der Champions League mit 3:0 und liege im Rückspiel schnell 2:0 hinten oder kassiere das 2:0 in der 85. Minute... Der eine wird hibbelig, der andere nicht...
Wir würden es nicht zwingend als psychologische Aspekte bezeichnen, aber wir wollen Einflüsse auf die Spieler mit einbeziehen, welche nicht nur mit Leistung oder Form zu tun haben.

•    In den Teilen A2 und A3 wurden von allen Spielern ja lediglich zwei Buchstaben des Nachnamens geändert und der Spieler war somit auch durch Vorname und Geburtsdatum klar erkennbar. Wird dies im neuen Teil auch möglich sein? Wie ist da die Rechtslage und ist man auf eventuelle Klagen vorbereitet?
Wir sind noch dabei, diese Aspekte rechtlich zu prüfen und möchten uns da natürlich innerhalb des gesetzlich konformen Rahmens bewegen. Aber München zum Beispiel wird schon einen sehr starken Stürmer polnischer Herkunft im Kader haben. 😉 

•    Wie wird das Fähigkeiten System angelegt? So wie Anstoss 3, mit einigen positiven/negativen Eigenschaften, oder so wie die späteren Anstossteile mit Stärken in verschiedenen Bereichen?
Erste Wahl ist da natürlich Anstoss 3, aber wir machen das selbstverständlich auch von dem Feedback und den Wünschen innerhalb der Community abhängig. 

•    Wie sieht das Stärkesystem aus? Sowohl von der Skala (1-100, 1-13 etc.) als auch die dahinter liegenden Fähigkeiten (sind diese aktiv oder passiv)?
Das steht noch nicht fest. Wir planen intern aktuell mit einem 1-100er-System, aber die Darstellung der Zahlen hat nur bedingten Einfluss auf die darunter liegenden Berechnungen. Darauf haben wir uns auch bisher konzentriert und sind aus diesem Grund flexibel in der späteren Darstellung des Systems, sodass wir auf die Wünsche der Community reagieren können. 

•    Bestimmt das Talent wie in A3 die mögliche Maximalstärke eines Spielers oder nimmt es ,,nur" Einfluss auf die Aufwertungswahrscheinlichkeiten und andere Dinge (z. B. Trainingsfortschritte)?
Das Talent wird Einfluss auf die maximale Stärke des Spielers haben. Über gute Nachwuchsarbeit wird man das Talent aber beeinflussen können. 

•    Kann sich das Talent noch ändern?
Ja, das Talent kann sich im Laufe der Karriere verändern.

•    Wird es einzelne Teilstärken geben, aus denen sich die Spielstärke des Spielers zusammensetzt oder nur eine Gesamtstärke?
Es wird eine Gesamtstärke geben!


Verein

•    Werden den Vereinen bestimmte Charakteristika zugeordnet? Unterschiede von z.B. Leipzig (Plastikclub) zu Freiburg (bodenständig) zu Bayern (höchste Ziele, aber vernünftig wirtschaftend) zu HSV (Chaos-Verein hoch zehn) zu ManCity (Scheich-Verein) zu Bilbao (nur einheimische Spieler), etc.
Bzw. Gibt es Vereinsphilosophien? keine Spieler über einem bestimmten Alter verpflichten; regelmäßig Spieler aus der Jugend in den Profibereich bringen; immer Offensiver-Powerfußball; etc.

Nein, wir werden keine Charakterisierung des Vereins vornehmen bzw. vorgeben. Wir möchten es dem Manager selbst überlassen, wie er ,,seinen" Verein positionieren möchte.

•    Werden Vereine ein bestimmtes Standing haben, welches sich zum einen aus lang zurückliegenden Titeln, Erfolge der letzten z.B. 10 Jahre und aktueller Entwicklung ergibt? Stichwort: Vereinsrenommee
Ja, das wird dann auch einen Einfluss auf die Entscheidung möglicher Neuzugänge haben.

•    Wird man seinen Verein zum "Scheich-Klub" machen können?
Also ist es angedacht, dass bei kleineren oder mittleren Vereinen irgendwann mal ein Windhorst, ein Scheich oder der Vertrieb eines ekelhaften Energy-Drinks im Büro steht und dem Verein ein unmoralisches Angebot unterbreitet?
Bzw. den Gremien des Vereins und die Mitglieder stimmen darüber ab oder ähnliches, die Wahrscheinlichkeit der Wahl könnte man ja mit der Art an Fans koppeln...Erfolgshungrige schlucken vllt eher eine Kröte um wieder nach Oben zu kommen, als euphorisierte Fans nach einem Aufstieg etc.

Es würde in Bezug auf das Gameplay zu kompliziert, einen solchen Entscheidungsprozess (Fans, Aufsichtsrat o. ä.) zu implementieren. Der Scheich wird anklopfen, aber die Entscheidung trägt dann der Spieler. Er wird aber mit den Konsequenzen leben müssen (zum Beispiel mehr Erfolgsdruck).   

•    Kann man ohne Entlassungen spielen / einen Verein besitzen / ohne Budgetierung spielen?
Höchstwahrscheinlich wird es die Option geben, ohne Entlassungen zu spielen. Das Budget soll nicht unterteilt werden, sondern man wirtschaftet mit einem Kontostand.

•    Nicht jeder Verein ist eine GmbH, oder eine AG. Wird man die Fußballabteilung wieder ausgliedern können?
Gute Frage, das ist allerdings noch nicht klar. Wir wollen immer, dass positive UND negative Auswirkungen einer solchen Entscheidung im Spiel vorhanden sind – nicht nur einfach ausgliedern und nicht nur die finanziellen Vorteile mitnehmen.   


Management / Büro / Privatleben

•    Wird es Trainingsgruppen geben und kann man wieder seine eigenen Trainingswochen erstellen?
Man wird wieder seine eigenen Trainingswochen erstellen können.

•    Wird es fest vorgeschriebene Formationen geben? Oder können diese frei gestaltet werden (unter Hilfe eines kleinen Rasters vielleicht)?
Feste Formationen, die man aber für die eigenen Zwecke frei abändern und speichern kann.

•    Wird es eine Abhängigkeit zwischen dem Aussehen des Büros und dem Vereinsgelände geben (Teures Vereinsheim = Teures Büro)?
Ja, euer Büro wird sich zusammen mit dem Vereinsgelände weiterentwickeln.

•    Gibt es eine Kalkulation vor der Saison?
Ja, vor der Saison werdet ihr wieder die Kalkulation vorgesetzt bekommen!

•    Wird es ein Privatleben geben, welches Einfluss auf das Spiel hat?
Z.b. Wird das Privatleben eine Bedeutung haben, wie einen talentierten Sohn
oder man kann sich selbst bei Vereinen einkaufen, (Aktien) etc...

Ja, es wird ein Privatleben geben, die genauen Details stehen noch nicht fest.

•    Wird es Interviews mit der Presse geben, um bspw. seine Mannschaft zusammenzustauchen nach schlechter Leistung? Hat es eventuell einen Einfluss auf die Beliebtheit als Trainer unter Fans, Spieler, Öffentlichkeit und Medien wie bei Anstoß 3.
Werden Äußerungen über die Presse, bzw. die mediale Außendarstellung (+Verhalten via Socialmedia, wenn angedacht) Einfluß auf das Spiel (Interesse/Verhandlungen mit dem/anderen Verein/en) nehmen?

Diese Form der Einflussnahme wird es geben und natürlich wird das auch Auswirkungen auf Mannschaft, Presse und Fans haben.


Editor

•    Wann wird der Editor veröffentlicht?
Das steht noch nicht fest, hängt auch von dem finalen Veröffentlichungstermin des Spiels ab. 

•    Werdet ihr den Editor, sofern dieser lauffähig und "stable" ist, VOR der VÖ das Spiels der Community zur Verfügung stellen? Die meisten Anstoss-Spieler würden eher mit den realen Daten spielen als mit Fantasienamen und -werten. Da Kalypso sicherlich nicht die notwendigen Lizenzen hat wird die Community sicherlich wieder Userfiles anbieten. Um möglichst zum VÖ des A22 den Spielern ein Userfile anbieten zu können wäre die frühe Editor-Veröffentlichung sehr sinnvoll. Die Benutzung des Editors sollte aber dann unabhängig von irgendwelchen Geldzahlungen der Communitymitglieder möglich sein. Kein Kickstartzwang, damit ALLE Fans die an der Userfile-Arbeit (koordiniert) teilnehmen können.
Ja, der Editor wird vor dem Release des Spiels und komplett ohne Bedingungen veröffentlicht.

•    Kann man im Editor das Vereinsgelände anpassen?
Haben die Vereine beim Vereinsgelände verschiedene Startparameter?

Die Vereine haben verschiedene Startparameter. Die Anpassungsmöglichkeiten des Geländes mit Hilfe des Editors stehen aber noch nicht fest. 


Ansprachen

•    Halbzeitansprachen (beim Erreichen des Zieles - ggf. ja auch die Ansprachen vor dem Spiel)
    Würden alle Sprachen vertont werden oder wird es sich auf einzelne Sprachen beschränken?

Wir würden uns auf Deutsch beschränken, aber die finale Entscheidung zu diesem Thema trifft Kalypso.

•    Dürft und werdet ihr Audio-Ansprachen von alten Anstoss-Teilen 1-zu-1 übernehmen, die ggf. über das Stretch-Goal durch neue Ansprachen ergänzt werden?
Es ist noch nicht entschieden, ob wir alte Audio-Ansprachen verwenden werden, aber wir dürften diese verwenden bzw. nutzen.

•    Welche Person/en wünscht ihr euch im Falle von Aufnahmen von Halbzeitansprachen?
Gibt es Überlegungen in weiteren Bereichen Audiokommentare einzubauen (Ansprache mit Spielern, Interviews, Kommentatoren, ...)?
Schonmal drüber nachgedacht Udo von Udo & Wilke dafür anzufragen?
Ein Fußball Influencer mit mega Reichweite der auch noch 1:1 von Stimme und Aussprache zu Anstoss passt, dürfte Marketing technisch doch perfekt passen.

Das hört sich gut an, aber da müssen wir uns noch, gemeinsam mit Kalypso, genauere Gedanken zu machen.


Ligen

•    Im jeden Land gibt es ja andere Richtlinien im Bezug auf Zweitvertretungen (max. Liga 4 für FRA, max. Liga 3 in GER; die U21-PL in ENG, max. Liga 2 in SPA, usw.). Kriegt ihr hin, oder? 
Davon gehen wir aktuell aus. Wir wollen zumindest die Regularien der europäischen Top-Ligen in Anstoss 2022 implementieren.

•    Wie viele Ligen sind gleichzeitig spielbar? Wird es die Möglichkeit geben in der Kreisliga zu starten (Stichwort - Langzeitmotiviation - längerer Weg nach oben)?
Bisher haben wir geplant, von der Regional-Liga aus zu starten. Die Regelungen von dieser Liga aufwärts sind auch am kompliziertesten einzubauen. Wir haben schon viele Wünsche vernommen, von der Kreisliga aus zu starten. Generell würden wir das sicherlich auch hinbekommen, daher wird das intern auch diskutiert.



Community / Stretch Goals

•    Wann wird der Discord-Server eingerichtet?
Wir werden den Discord-Server zeitnah nach dem Ende der Kampagne zugänglich machen.

•    Wann ist mit den ersten Dev Docs zu rechnen?
Sobald der Discord läuft, werden wir den Server nutzen, um solche Dokumente zu veröffentlichen.

•    Wie wird es ggf. mit Nachbesserungen/Patches aussehen? Kalkuliert ihr das ggf. wirtschaftlich mit ein?
Das ist natürlich mit einkalkuliert und wir werden das Spiel auch nach dem Release noch fleißig mit Updates versorgen.

•    Was ist euer langfristiger Plan mit Anstoss? Seid ihr daran interessiert die Reihe in den nächsten Jahren weiterzuentwickeln?
Wird es in Zukunft mit Kickstarter weitergehen? Zum Beispiel auch für einzelne größere Features?
Oder sind diese Erweiterungen auch mal zwischen durch Addons zu erwarten?

Wir haben definitiv vor, die Anstoss-Reihe langfristig zu entwickeln und haben da auch schon Pläne im Kopf.

•    Was hat euch auf dem bisherigen Weg am meisten bei diesem Spiel überrascht? Gab es Reaktionen, mit denen Ihr nicht gerechnet habt?
Welcher Bereich denkt ihr wird an schwierigsten umzusetzen sein? Ist es die Taktik oder eher das Einfangen des Flairs?

Dass Anstoss eine nach wie vor aktive Fangemeinde hat, war uns schon klar, dass es aber solche Dimensionen annimmt, damit haben wir ehrlich gesagt nicht gerechnet. Das ist natürlich eine Bürde, aber auch ein riesiger Ansporn. Ich persönlich glaube, das Flair wieder einzufangen wird eine große Aufgabe, denn dies nimmt man ja sehr subjektiv wahr. Umschaltspiel ist Umschaltspiel, das gilt für jeden, auch wenn man es noch Konter nennt. Da gibt es nicht so viel zu diskutieren. 
 
•    In einer Kickstarter-Antwort wurde etwas von Herausforderungen gesagt. Hier würde ich doch glatt einmal einen Szenarienmodus (und einen Szenarieneditor) in den Raum werfen. Weeky-Challenges oder Community-Challenges könnten für eine kurzweilige Abwechslung für zwischendurch sorgen. Habt ihr über so etwas nachgedacht?
Grundsätzlich ja, weitere Informationen und Details dazu folgen dann auf Discord.

•    Da die 120k zusammengekommen sind und die zweiten Mannschaften dazukommt, heißt das, dass ich z.B. als Erstligist auch die Kontrolle über meine U23 in der 3.Liga, Regionalliga oder Oberliga habe?
Und: rücken Zweitvertretungen irgendwann nach, wenn ich meinen Verein aus der Oberliga nach oben führe?

Ja, als Proficlub hat man die Möglichkeit, eine Vereins-eigene zweite Mannschaft zu betreuen.

•    Werden alte Anstoss-Versionen auf den Datenträgern mit drauf sein (so wie etwa bei der 2007er Edition)?
Zurzeit ist das nicht geplant, wir werden es aber gemeinsam mit Kalypso besprechen, ob so etwas umsetzbar wäre. 


Technisches

•    Mit welcher Programmiersprache wird das Spiel programmiert?
Wir entwickeln Anstoss 2022 in C# mit der Unity Engine.

•    Programmiert ihr wirklich ein neues Anstoß oder nutzt ihr euren alten/gescheiterten Manager Torchance2017 und hübscht ihn nur mit Pallinos auf?
Torchance ist nicht von uns entwickelt, wir haben das Spiel lediglich gepublisht. Anstoss 2022 ist eine komplette Neuentwicklung. Torchance wurde von dem Programmierer in Blitz Basic entwickelt, davon kann nichts übernommen werden. Davon abgesehen dürfen wir das auch gar nicht, wir waren dort ,,nur" der Publisher. 

•    Was genau versteht "Ihr" von 2tainment darunter "ein modernes Anstoss 3 zu machen"?
Werden wir mehr als nur eine Datenbank speichern können, von denen man sich am Anfang eines neuen Spieles eine Auswählen kann? Z.B. die 2tainment-Datenbank (die Normalen Daten eben) und die Communitydaten natürlich?

Es gibt gewisse Gründe, warum Anstoss 3 (auch bei uns persönlich) so beliebt gewesen ist, zum Beispiel die Relation zwischen Komplexität und Spiel-Geschwindigkeit (ein Sonntagnachmittag...). Dies wollen wir versuchen zu übernehmen.


Beste Grüße
Freeky und 2tainment
#25
Disclaimer:
Diese Liste ist nach bestem Wissen und Gewissen erstellt, kann aber Fehler enthalten. Also bitte steinigt mich nicht, falls am Ende eine Frage anders formuliert ist, fehlt oder hinzukommt.


Ich habe es versprochen, zumindest bereits schnellstmöglich die Fragen schonmal zu präsentieren.
Es handelt sich um alle Fragen, die die Devs sich vorgenommen haben! Darunter gibt es auch ganz wenige Fragen, welche nicht komplett oder mit einem "steht noch nicht fest" beantwortet wurden. Das zeigt dann aber auch den ehrlichen Stand. Wir haben uns aber mit über 100 Fragen intensiv beschäftigt. Und die Antworten werden auch keine langen Romane, sondern direkt auf den Punkt.
Die Auswahl der Fragen fiel uns extrem schwer, weil so viel Interesse und tolle Fragen vorhanden waren. Eigentlich wollten wir uns passend zu Anstoss 2022, 22 Fragen vornehmen, aber seht lieber selbst  :freu: (sind 40 geworden)
Aber wir werden etwas zu den folgenden Fragen schreiben:


Gameplay:

•      Wird es animierte Gesichter bei Verhandlungen, Spielerbildern und Präsidenten geben?
•   Können Spieler auch versteckte Attribute haben?
•   Wird Psychologie ein Faktor sein?
•   In den Teilen A2 und A3 wurden von allen Spielern ja lediglich zwei Buchstaben des Nachnamens geändert und der Spieler war somit auch durch Vorname und Geburtsdatum klar erkennbar. Wird dies im neuen Teil auch möglich sein? Wie ist da die Rechtslage und ist man auf eventuelle Klagen vorbereitet?
•   Wie wird das Fähigkeiten System angelegt? So wie Anstoss 3, mit einigen positiven/negativen Eigenschaften, oder so wie die späteren Anstossteile mit Stärken in verschiedenen Bereichen?
•   Wie sieht das Stärkesystem aus? Sowohl von der Skala (1-100, 1-13 etc.) als auch die dahinter liegenden Fähigkeiten (sind diese aktiv oder passiv)?
•   Bestimmt das Talent wie in A3 die mögliche Maximalstärke eines Spielers oder nimmt es ,,nur" Einfluss auf die Aufwertungswahrscheinlichkeiten und andere Dinge (z. B. Trainingsfortschritte)?
•   Kann sich das Talent noch ändern?
•   Wird es einzelne Teilstärken geben, aus denen sich die Spielstärke des Spielers zusammensetzt oder nur eine Gesamtstärke?


Verein:
•   Gibt es Vereinsphilosophien? keine Spieler über einem bestimmten Alter verpflichten; regelmäßig Spieler aus der Jugend in den Profibereich bringen; immer Offensiver-Powerfußball; etc.
•   Werden Vereine ein bestimmtes Standing haben, welches sich zum einen aus lang zurückliegenden Titeln, Erfolge der letzten z.B. 10 Jahre und aktueller Entwicklung ergibt? Stichwort: Vereinsrenommee
•   Wird man seinen Verein zum "Scheich-Klub" machen können?
Also ist es angedacht, dass bei kleineren oder mittleren Vereinen irgendwann mal ein Windhorst, ein Scheich oder der Vertrieb eines ekelhaften Energy-Drinks im Büro steht und dem Verein ein unmoralisches Angebot unterbreitet?
Bzw. den Gremien des Vereins und die Mitglieder stimmen darüber ab oder ähnliches, die Wahrscheinlichkeit der Wahl könnte man ja mit der Art an Fans koppeln...Erfolgshungrige schlucken vllt eher eine Kröte um wieder nach Oben zu kommen, als euphorisierte Fans nach einem Aufstieg etc.
•   Kann man ohne Entlassungen spielen / einen Verein besitzen / ohne Budgetierung spielen?
•   Nicht jeder Verein ist eine GmbH, oder eine AG. Wird man die Fußballabteilung wieder ausgliedern können?


Management:

•   Wird es Trainingsgruppen geben und kann man wieder seine eigenen Trainingswochen erstellen?
•   Wird es fest vorgeschriebene Formationen geben? Oder können diese frei gestaltet werden (unter Hilfe eines kleinen Rasters vielleicht)?
•   Wird es eine Abhängigkeit zwischen dem Aussehen des Büros und dem Vereinsgelände geben (Teures Vereinsheim = Teures Büro)?
•   Gibt es eine Kalkulation vor der Saison?
•   Wird es ein Privatleben geben, welches Einfluss auf das Spiel hat?
Z.b. Wird das Privatleben eine Bedeutung haben, wie einen talentierten Sohn
oder man kann sich selbst bei Vereinen einkaufen, (Aktien) etc...
•   Wird es Interviews mit der Presse geben, um bspw. seine Mannschaft zusammenzustauchen nach schlechter Leistung? Hat es eventuell einen Einfluss auf die Beliebtheit als Trainer unter Fans, Spieler, Öffentlichkeit und Medien wie bei Anstoß 3.
Werden Äußerungen über die Presse, bzw. die mediale Außendarstellung (+Verhalten via Socialmedia, wenn angedacht) Einfluß auf das Spiel (Interesse/Verhandlungen mit dem/anderen Verein/en) nehmen?

Editor:

•   Wann wird der Editor veröffentlicht?
•   Werdet ihr den Editor, sofern dieser lauffähig und "stable" ist, VOR der VÖ das Spiels der Community zur Verfügung stellen? Die meisten Anstoss-Spieler würden eher mit den realen Daten spielen als mit Fantasienamen und -werten. Da Kalypso sicherlich nicht die notwendigen Lizenzen hat wird die Community sicherlich wieder Userfiles anbieten. Um möglichst zum VÖ des A22 den Spielern ein Userfile anbieten zu können wäre die frühe Editor-Veröffentlichung sehr sinnvoll. Die Benutzung des Editors sollte aber dann unabhängig von irgendwelchen Geldzahlungen der Communitymitglieder möglich sein. Kein Kickstartzwang, damit ALLE Fans die an der Userfile-Arbeit (koordiniert) teilnehmen können.
•   Kann man im Editor das Vereinsgelände anpassen?
Haben die Vereine beim Vereinsgelände verschiedene Startparameter?


Ansprachen:

•   Halbzeitansprachen (beim Erreichen des Zieles - ggf. ja auch die Ansprachen vor dem Spiel): Würden alle Sprachen vertont werden oder wird es sich auf einzelne Sprachen beschränken?
•   Dürft und werdet ihr Audio-Ansprachen von alten Anstoss-Teilen 1-zu-1 übernehmen, die ggf. über das Stretch-Goal durch neue Ansprachen ergänzt werden?
•   Welche Person/en wünscht ihr euch im Falle von Aufnahmen von Halbzeitansprachen?
Gibt es Überlegungen in weiteren Bereichen Audiokommentare einzubauen (Ansprache mit Spielern, Interviews, Kommentatoren, ...)?
Schonmal drüber nachgedacht Udo von Udo & Wilke dafür anzufragen?
Ein Fußball Influencer mit mega Reichweite der auch noch 1:1 von Stimme und Aussprache zu Anstoss passt, dürfte Marketing technisch doch perfekt passen.


Ligen:

•   Im jeden Land gibt es ja andere Richtlinien im Bezug auf Zweitvertretungen (max. Liga 4 für FRA, max. Liga 3 in GER; die U21-PL in ENG, max. Liga 2 in SPA, usw.). Kriegt ihr hin, oder?
•   Wie viele Ligen sind gleichzeitig spielbar? Wird es die Möglichkeit geben in der Kreisliga zu starten (Stichwort - Langzeitmotiviation - längerer Weg nach oben)?


Stretchgoals / Zukunft

•   Wann wird der Discord-Server eingerichtet?
•   Wann ist mit den ersten Dev Docs zu rechnen?
•   Wie wird es ggf. mit Nachbesserungen/Patches aussehen? Kalkuliert ihr das ggf. wirtschaftlich mit ein?
•   Was ist euer langfristiger Plan mit Anstoss? Seid ihr daran interessiert die Reihe in den nächsten Jahren weiterzuentwickeln?
Wird es in Zukunft mit Kickstarter weitergehen? Zum Beispiel auch für einzelne größere Features?
Oder sind diese Erweiterungen auch mal zwischen durch Addons zu erwarten?
•   Was hat euch auf dem bisherigen Weg am meisten bei diesem Spiel überrascht? Gab es Reaktionen, mit denen Ihr nicht gerechnet habt?
Welcher Bereich denkt ihr wird an schwierigsten umzusetzen sein? Ist es die Taktik oder eher das Einfangen des Flairs?
•   In einer Kickstarter-Antwort wurde etwas von Herausforderungen gesagt. Hier würde ich doch glatt einmal einen Szenarienmodus (und einen Szenarieneditor) in den Raum werfen. Weeky-Challenges oder Community-Challenges könnten für eine kurzweilige Abwechslung für zwischendurch sorgen. Habt ihr über so etwas nachgedacht?
•   Da die 120k zusammengekommen sind und die zweiten Mannschaften dazukommt, heißt das, dass ich z.B. als Erstligist auch die Kontrolle über meine U23 in der 3.Liga, Regionalliga oder Oberliga habe?
Und: rücken Zweitvertretungen irgendwann nach, wenn ich meinen Verein aus der Oberliga nach oben führe?
•   Werden alte Anstoss-Versionen auf den Datenträgern mit drauf sein (so wie etwa bei der 2007er Edition)?


Technisches
•   Mit welcher Engine / Programmiersprache wird das Spiel programmiert?
•   Programmiert ihr wirklich ein neues Anstoß oder nutzt ihr euren  alten/gescheiterten Manager Torchance2017 und hübscht ihn nur mit Pallinos auf?
•   Was genau versteht "Ihr" von 2tainment darunter "ein modernes Anstoss 3 zu machen"?
Werden wir mehr als nur eine Datenbank speichern können, von denen man sich am Anfang eines neuen Spieles eine Auswählen kann? Z.B. die 2tainment-Datenbank (die Normalen Daten eben) und die Communitydaten natürlich?
#26
Zitat von: dAb am 14. August 2020, 13:34:03
Nein, es bezieht sich auf die eigene Amateurmannschaft und dass man dann fleißig Spieler hin und her schieben kann.

Der eigene Verein wäre meiner Meinung nach ein klasse Feature für A22 Gold oder einen Nachfolger.
Danke dab, 100% korrekt :) das eigene Amateurteam ist gemeint.
Beim Aufsetzen der Texte ist uns leider nicht aufgefallen, dass man dies falsch verstehen könnte.
#27
Nein, das verändern bisheriger Backerstufen ist nicht möglich. Auch nicht die Anzahl. (vermutlich weil es für manche Backer ein Anreiz sein kann, früh genug dabei zu sein, da etwas limitiert ist )
Wie er bereits sagte diskutieren wir das intern aktuell, ob und wie wir darauf reagieren sollten.
#28
ein kurzes Update:
Wir möchten natürlich nicht nur leere Phrasen dreschen, sondern solide und interessante Antworten liefern. Und die Entwickler sind "nebenbei" auch fleißig am Entwickeln  :freu:
Wir planen dennoch, noch diese Woche die Fragen und dann kurz darauf, im Optimalfall am Freitag, auch die Antworten zu präsentieren.
Das ist der aktuelle Plan und ich hoffe ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, aber spätestens Anfang nächster Woche, im Idealfall übermorgen, gibt es die Antworten.
:cheers:
#29
Zitat von: BigBenGermany1983 am 09. August 2020, 15:09:16
Das Crowdfunding könnte 2tainment auch auf der eigenen Webseite weiterführen.

Ähnlich wie bei Star Citizen, hier wurden auf Kickstarter auch nicht mal 3 Mio. Dollar eingefahren.
Der ganze große Rest wurde die auf ihrer eigenen Webseite erwirtschaftet. (glaube mittlerweile sogar schon das Hundertfache)

Nur mal so als Tipp an 2tainment, funktioniert allerdings nur gut wenn man ständig Ergebnisse nachschiebt, detailierte Roadmaps usw..

Vielen Dank für die Idee und wir haben uns auch schon Gedanken dazu gemacht.
Wir haben einigen interessierten Anstoss Fans versprochen, dass Sie die Kampagne auch ohne Kreditkarte noch unterstützen können. Wir werden also eine nachträgliche Chance bieten noch frühzeitig in den Schaffungssprozess mit einzusteigen. Wie genau müssen wir noch klären allerdings.
Aber keine Sorge, wir werden keine Raumschiffe verkaufen und wir werden auch nicht so lang brauchen, bis das Spiel erscheint. :)
#30
Ich denke wir sind uns alle einig, dass Anstoss 2022 ohne Pallino, etwas ganz wichtiges fehlen würde. Eins zu eins aus Anstoss 2 oder 3 würde nicht so perfekt passen, da das Spiel generell moderner wird. Mir als privater Spieler ist bei Pallino am wichtigsten, dass seine Emotionen authentisch, aufheiternd und ehrlich wirken und er seinen Charme nicht verliert, unabhängig von der Art der Darstellung.
Zum Beispiel der Pallino aus dem heutigen Stretch-goal Post, (siehe Anhang): Ganz konkret, findet Ihr Pallino zu steif? Findet Ihr einen gerenderten 3D Pallino zu modern, bzw. kommt für euch nur eine gezeichnete Variante in Frage? Findet ihr dass Pallino die Freude, bzw. im Bild sein Stolz, ganz gut rüberbringt?