[b]ANSTOSS 3 – Balancing-Patch 0.2: Tester für Transfermarkt und KI-Kader gesucht[/b]

Hallo zusammen,

nach dem Sternstunden-Patch gibt es jetzt eine erste spielbare Testversion unseres Balancing-Patches. Der Schwerpunkt liegt auf einem aktiveren Transfermarkt und mehr Nachwuchs. Gleichzeitig werden einige besonders starke Möglichkeiten für uns menschliche Manager abgeschwächt.

Die Werte sind bewusst eher offensiv gewählt. Wir möchten zuerst sehen, ob sich die bekannten Probleme damit spürbar verbessern – anschließend können wir gezielt nachjustieren.

[b]Was ist umgesetzt?[/b]

[list]
[li][b]Aktivere KI-Einkäufe:[/b] Kleine Kader mit weniger als 23 Profis berechnen ihren Positionsbedarf vor der Suche neu. Eine zusätzliche Zufallsbremse bei der Bedarfserkennung entfällt. Bei vorhandenem Bedarf und positivem Planbudget wird die normale Einkaufssuche immer aktiviert. Das bedeutet einen Suchversuch, noch keinen garantierten Kauf.[/li]
[li][b]Breitere und beharrlichere Suche:[/b] Normalerweise ±2 statt ±1 bei der gesuchten Stärke, mehr Vereinsziehungen in der Zusatzsuche und weniger zusätzliche Ablehnungen ausländischer Angebote. Scheitert die Einleitung einer Verhandlung, versucht die KI bis zu drei unterschiedliche Kandidaten für den jeweiligen Positionsbedarf. Passende 10er–12er und junge große/Megatalente werden bei entsprechend hohen Suchzielen zusätzlich berücksichtigt.[/li]
[li][b]Mehr Nachwuchs:[/b] Bis zu sechs statt drei reguläre Jugendentdeckungen, höhere Entdeckungschancen, neue 15–17-Jährige mit Stärke 4–6 statt 3–5 und häufigere Entwicklungsprüfungen. Das sind weder sechs garantierte Profizugänge noch eine garantierte Aufwertung jedes Talents.[/li]
[li][b]Zusätzliche Versorgung kleiner KI-Kader:[/b] Unter 23 aktuellen Profis wird der vorhandene Erzeugungsweg für junge Profis zusätzlich genutzt. Dieser Weg ist unabhängig vom Jugendentdeckungslimit. Bei Torhütermangel wird zuerst ein Torhüter angefordert. Die bisherigen Kapazitäts- und sonstigen Bedingungen des Spiels bleiben bestehen.[/li]
[li][b]Verkäufe und Leihen:[/b] Der vorhandene Zweig für überbesetzte Positionen wird häufiger aktiviert, aber erst ab 24 Profis. Das ist noch kein vollständig neues Leihsystem und keine globale Sperre sämtlicher anderer Abgänge.[/li]
[li][b]NORACSA:[/b] Der bisherige 200.000-DM-Tarif steigt auf 2 Mio. DM.[/li]
[li][b]Scoutreisen:[/b] Höhere Preise und unterschiedliche Erfolgs-/Talentquoten. Asien liefert verlässlicher, Südamerika seltener, bei einem Fund aber häufiger ein Spitzentalent. Preise: Asien 200.000 DM, Afrika 300.000 DM, Südamerika 400.000 DM, Nord-/Mittelamerika 250.000 DM, Australien/Ozeanien 150.000 DM. Die vollständigen Quoten stehen in der Anleitung.[/li]
[li][b]Verträge:[/b] Verlängerungen um höchstens fünf zusätzliche Jahre, erst bei maximal zwei Restjahren. Zwei Restjahre plus fünf zusätzliche können also sieben ergeben. Neue menschliche Vertragsangebote sind auf fünf Jahre begrenzt. „Für die nächste Saison“ wird erst ab Januar freigegeben. Bestehende Langzeitverträge werden nicht nachträglich gekürzt.[/li]
[li][b]Überheblichkeit und Ansprachen:[/b] Die entsprechenden Faktoren 70/90/98 werden auf 95/98/99 angehoben – maximal 5 statt 30 Prozent Abschlag in diesem Mechanismus. Das sind keine Siegquoten! Vor-Spiel-Ansprachen verbrauchen kein Einsatzkontingent mehr. Ihre situativen Voraussetzungen bleiben erhalten.[/li]
[li][b]Sternstunden-Patch:[/b] Bereits enthalten; bitte nicht separat darüberpatchen.[/li]
[/list]

[b]Was erwarten wir?[/b]

Wir erwarten mehr tatsächliche Profizugänge, weniger dauerhaft stark ausgedünnte KI-Kader und mehr Bewegung auf dem Transfermarkt. Langfristig sollen mehr brauchbare Talente vorhanden sein. Der abgeschwächte Favoritenabschlag soll starke Teams weniger stark künstlich bremsen.

[b]Das sind Erwartungen. Ob sie im laufenden Spiel über mehrere Saisons eintreten, müssen wir gemeinsam testen.[/b]

[b]Bitte ausdrücklich mit euren aktuellen Spielständen ausprobieren![/b]

Ihr müsst zum Ausprobieren keine neue Karriere beginnen. Ein vorhandener Spielstand ließ sich im Kurztest laden und weiterspielen. Bitte den bisherigen Stand sichern und unter einem neuen Namen weiterführen.

Besonders hilfreich sind ältere Spielstände, in denen bereits Teams mit sehr kleinen Kadern vorkommen:

[list type=decimal]
[li]Vorher einige betroffene Vereine notieren: Land, Liga, Profikadergröße und Torhüterzahl.[/li]
[li]Mit dem Patch vier bis acht Spielwochen weiterspielen und dieselben Vereine erneut prüfen. Wer Zeit hat, zusätzlich nach einer halben und einer ganzen Saison vergleichen.[/li]
[li]Bitte Hauptland, aktive Nebenländer und sonstige Länder unterscheiden. Füllen sich die Kader überall auf oder nur in bestimmten Ligen? Bleiben einzelne Teams deutlich unter 23 Spielern?[/li]
[li]Nach Möglichkeit notieren, ob die Zugänge durch Käufe, Leihen oder neue junge Profis entstehen. Ebenso interessant: Qualität und Alter der Spieler, fehlende Positionen, ungewöhnlich viele Transfers oder finanzielle Probleme.[/li]
[/list]

Die Kader werden [b]nicht unmittelbar beim Laden auf 25 Spieler gesetzt[/b]. Die Änderungen greifen in die vorhandenen Spielabläufe ein. Die zusätzliche Profiversorgung setzt im Juni/Juli aus; Tests über diesen Zeitraum bitte mindestens bis August fortführen.

[b]Was wissen wir noch nicht?[/b]

Eine zuverlässige Auffüllung aller Mannschaften auf ungefähr 25 Spieler ist noch nicht bewiesen. Insbesondere haben Hintergrundvereine außerhalb der bereits bearbeiteten Länder noch keinen zusätzlichen flächendeckenden Versorgungszyklus. Genau deshalb interessiert uns, [b]welche Teams sich auffüllen und welche nicht[/b].

Auch die langfristige Entwicklung der Spielerqualität, das Alter beim Erreichen von Stärke 9, Vereinsfinanzen und das Verhältnis zwischen Zu- und Abgängen müssen noch über mehrere Saisons geprüft werden. Mehr Suchversuche garantieren keine abgeschlossenen Transfers. Rücktritte, Vertragsenden und weitere Abgangswege können weiterhin Kaderlücken verursachen.

Frische, HD, Mausrad und fixe Ablösen sind in dieser Version unverändert.

[b]Installation und Rückbau[/b]

Das ZIP im Anhang enthält einen Windows-Installer; Python ist nicht erforderlich. Unterstützt wird die [b]deutsche GOG-Version 1.40[/b]. Spiel schließen, ZIP entpacken, Setup starten und den Spielordner auswählen. Der Installer prüft die EXE und sichert vor dem Austausch die bisherige EXE sowie den saves-Ordner im gewählten Spielordner. Anderswo gespeicherte Spielstände bitte zusätzlich selbst sichern.

Bei einem bereits installierten Sternstunden-Patch wird zusätzlich eine unveränderte Original-EXE benötigt. Der Installer erkennt bekannte Versionen; andere EXE-Patches, darunter die separaten Ligaexperimente, werden nicht überschrieben.

Der Rückbau ist im selben Installer möglich. Er stellt die vorherige EXE wieder her. Für den vorherigen Spielzustand muss zusätzlich ein gesicherter Spielstand geladen werden: Bereits erzeugte Spieler oder abgeschlossene Transfers verschwinden nicht durch den EXE-Rückbau.

[b]Teststand:[/b] 18 automatisierte Prüfgruppen für den Spielpatch sind bestanden; Start, Laden und eine kurze Zeitfortschaltung wurden unter Wine geprüft. Umfangreiche Saisonläufe und native Windows-Tests stehen noch aus. Die Installer-Prüfungen sind separat im Paket dokumentiert. Falls ihr bereits die frühe Preview 0.1 bekommen habt: Bitte nicht weiter verwenden; 0.2 korrigiert zusätzlich einen Sprungfehler bei leerer Kandidatensuche.

[b]Für Rückmeldungen wären diese Angaben ideal:[/b]

[code]
Patchversion: 0.2
Windows-Version bzw. Wine/Proton:
Hauptland / aktive Nebenländer:
Spieljahr und Zeitraum des Tests:
Verein / Land / Liga:
Profis vorher -> nachher:
Torhüter vorher -> nachher:
Beobachtete Zu- und Abgänge:
Auffälligkeiten oder Absturz bei welcher Aktion:
[/code]

Auch ein unverändert kleiner Kader ist ein hilfreiches Ergebnis. Bei reproduzierbaren Fehlern ist ein Spielstand unmittelbar vor der betreffenden Aktion besonders nützlich.

Danke an alle, die mit ihren laufenden Karrieren beim Testen helfen!
