ENTWURF – noch nicht veröffentlicht. Technisch geprüfte Preview 0.3 zum Community-Test.

[b]ANSTOSS 3 – Balancing Preview 0.3: Jugend, Vorverträge und Nachwuchsleistungszentrum[/b]

Hallo zusammen,

0.3 ergänzt die Transfer- und Kaderänderungen aus 0.2 um ein zurückhaltenderes Jugendmodell. Seltene Spitzentalente sollen wertvoll bleiben; ihre frühzeitige Bindung soll Geld kosten. Der Code ist umgesetzt. Ob die Balance über mehrere Saisons funktioniert, muss noch geprüft werden.

[b]Was ändert sich bei der Jugend?[/b]

[list]
[li]Bei mindestens 2 Mio. DM Jugendbudget: ohne NLZ 1 % Mega, 2 % groß, 8 % mittel und 20 % klein; mit NLZ 2 / 4 / 12 / 25 %. Der Rest hat kein Talent. Bei Budget null halbieren sich diese vier Quoten, dazwischen steigen sie linear. Mehr als 2 Mio. DM erhöht die Talentquoten nicht weiter.[/li]
[li]Das Limit von sechs regulären Jugendentdeckungen bleibt. Die zusätzliche Budgetverdopplung aus 0.2 entfällt; der interne Entdeckungsprüfwert wird auf 2–120 begrenzt. Neue 15–17-Jährige starten wieder mit Stärke 3–5. Der Entwicklungszweig wird bei 20 statt 40 % der erreichten Prüfungen gewählt. Keine Garantie auf eine Aufwertung.[/li]
[li]Sonderfund und Jugendtag erzwingen kein zusätzliches Megatalent. Bestehende Talente werden nicht rückwirkend geändert.[/li]
[li]Neue Vorverträge kosten jährlich das 40-/12-/3-/1-/1-Fache der bisherigen alters- und ligaabhängigen Formel, je nach Talentklasse Mega/groß/mittel/klein/kein Talent. Die Beträge werden tatsächlich gebucht. Bestehende Verträge bleiben unverändert.[/li]
[li]Die KI versucht Megatalente ab 13 zu schützen, große ab 14, Erstligisten schon ab 13. Andere Talente ab 15 benötigen zusätzlich eine Mindeststärke. Jugendbudget, bestehende Verpflichtungen und verfügbarer Finanzstand begrenzen neue Zusagen.[/li]
[li]Eigene 17–19-Jährige können bei weniger als 25 Profis übernommen werden, höchstens einer je geeignetem Vereinsupdate. Die zusätzliche Erzeugung junger Profis unter 23 aktuellen Spielern aus 0.2 bleibt bestehen.[/li]
[li]Die neue KI-Abwerbeprüfung erfolgt unabhängig mit 0,5 % je geeignetem Vereinsupdate – nicht je Monat. Sie bevorzugt finanzierbare, ungebundene fremde Talente. Der vorhandene Pool bleibt auf 50 Einträge begrenzt; neue KI-Jugendspieler gelangen über den bisherigen Aufnahmeweg nur mit 5 % Wahrscheinlichkeit hinein. Keine globale Suche nach allen Megatalenten.[/li]
[/list]

[b]Nachwuchsleistungszentrum und Scouts[/b]

Das Jugendinternat wird zum Nachwuchsleistungszentrum: 20 Mio. DM Baukosten und 2 Mio. DM jährlicher Unterhalt. Die laufenden Kosten werden über den vorhandenen monatlichen Buchungsweg erhoben. Bestehende Internate behalten ihre Funktion und bekommen den neuen Unterhalt; bereits bezahlte Baukosten werden nicht nachgefordert. Ein neues automatisches KI-Bauprogramm ist nicht enthalten.

Scoutpreise und Fundchancen aus 0.2 bleiben: Asien 200.000 DM/75 %, Afrika 300.000/55 %, Südamerika 400.000/35 %, Nord-/Mittelamerika 250.000/65 %, Ozeanien 150.000/60 %. Die Mega-Chancen [b]bei erfolgreichem Fund[/b] sinken auf 0,25 / 0,5 / 1 / 0,25 / 0,5 %. Große Talente: 2 / 2,5 / 3 / 1,5 / 2 %. Die vollständigen Verteilungen stehen in der Anleitung. Reisezeit und Sperre während einer laufenden Reise bleiben erhalten.

[b]Aus 0.2 weiterhin enthalten[/b]

Aktivere Bedarfssuche für kleine KI-Kader, bis zu drei unterschiedliche Verhandlungskandidaten je Position, breitere Stärkeauswahl, mehr Vereinsziehungen und weniger zusätzliche Auslandsfilter. Der häufigere Verkaufs-/Leihzweig setzt mindestens 24 Profis voraus. Suchversuche garantieren weiterhin keinen Kauf; das ist kein vollständig neues Leihsystem.

NORACSA kostet 2 Mio. DM statt 200.000. Neue menschliche Vertragsangebote sind auf fünf Jahre begrenzt; Verlängerungen auf fünf zusätzliche Jahre bei höchstens zwei Restjahren. Angebote für die nächste Saison sind erst Januar–Juni möglich. Die Überheblichkeitsfaktoren bleiben 95/98/99, Vor-Spiel-Ansprachen ohne Saisonkontingent und der Sternstunden-Patch ist enthalten. Frische, HD, Mausrad und fixe Ablösen bleiben unverändert.

[b]Was ist noch offen?[/b]

34 automatisierte Spielpatch-Prüfgruppen sind bestanden; zehn Installerfälle wurden erfolgreich geprüft (ein Start-Zeitlimit unter Wine erforderte eine Wiederholung). Die finale EXE wurde unter Wine gestartet; ein bestehender Spielstand wurde geladen, bis durch ein Spiel und eine Jugendaufwertung weitergespielt, gespeichert und nach Neustart erfolgreich neu geladen. Saisonverläufe, reale NLZ-Kosten über Monatswechsel und native Windows-Tests sind noch offen.

Es gibt keine Garantie auf weltweit 20–30 Megatalente, fünf Spieler mit Stärke 12 oder überall volle KI-Kader. Hintergrundvereine außerhalb der durchlaufenen Länder erhalten keinen neuen globalen Jugendzyklus. Die zusätzliche KI-Jugendversorgung setzt im Juni/Juli aus.

Für die Wirtschaftlichkeit ist ein Vergleich aus gleichen Ausgangsspielständen über zehn Saisons und mehrere Durchläufe vorgesehen: NLZ bauen, ohne NLZ fördern oder ein Megatalent kaufen. Bau, Unterhalt, Jugendbudget, Vorverträge, spätere Gehälter und tatsächliche Transfererlöse müssen gemeinsam betrachtet werden. Ob sich das NLZ lohnt, steht noch nicht fest.

[b]Installation[/b]

Unterstützte Basis ist ausschließlich die unveränderte deutsche GOG-Version 1.40. Vor dem Test EXE und Spielstände sichern und eine getrennte Kopie verwenden. Die Anleitung beschreibt Installer und Python-Patcher. Keine gepatchte EXE als Eingabe verwenden; der Sternstunden-Patch ist bereits enthalten. Beim Rückbau verschwinden erzeugte Spieler und abgeschlossene Geschäfte nicht automatisch: Dafür den gesicherten Spielstand laden.

[b]Für spätere Fehlerberichte:[/b]
[code]
Patchversion: 0.3
Windows bzw. Wine/Proton:
Hauptland / aktive Nebenländer:
Verein / Liga / Spieljahr:
Testzeitraum:
Jugendbudget / NLZ vorhanden:
Profis und Torhüter vorher -> nachher:
Talente, Vorverträge, Übernahmen und Abwerbungen:
Beobachtete Kosten / finanzielle Auffälligkeiten:
Fehleraktion und reproduzierbarer Spielstand:
[/code]
