ANSTOSS 3 HD 1.0.1 + BALANCING 0.3 – CD-TEST3 MIT FERTIGER EXE
Stand: 22.10.2026

NEU IN TEST3
Unterstützt jetzt zusätzlich die originale CD-/DVD-Grafik-DLL, die exakt mit
Menardis gemeldeter DLL übereinstimmt. Gefunden auf der ANSTOSS-2007-DVD im
enthaltenen A3Setup.exe. Es wird ausschließlich diese nachgewiesene Fassung
zusätzlich akzeptiert. Die bisher unterstützte GOG-Grafik-DLL bleibt erlaubt.
Der Installer hält die konkrete Original-DLL im Installationsnachweis fest
und stellt genau diese beim Rückbau wieder her. Er tauscht die CD-DLL nicht
gegen eine andere Originalfassung aus. Der HD-Renderer bleibt unverändert.

Die Spiel-EXE ist bytegleich mit CD-Test2 und enthält dessen Korrektur des
EXE-Sektionsaufbaus. Balancing-Werte, HD-Grafiken, 1024x768 und Fenstermodus
sind unverändert. Dies bleibt ein Windows-/CD-Testkandidat.

VORAUSSETZUNGEN
Vollständig installierte deutsche CD-/DVD-Version 1.40, deren Spieldaten aus
der eigenen Installation stammen. Die Ausgangsinstallation sollte starten.
Für GOG-Spielinstallationen weiterhin das bisherige GOG-Paket verwenden.
Unterstützte AJ-/DVD-EXE als Eingang für das Balancing-Setup:
a397f16346fb69a8911cef2d40d486738379a6cacfbaf89e97152f7a12f4d450
Mitgelieferte fertige EXE, 4.988.928 Bytes:
fb6a262fd0ed1e064c7676d5ffcca8cf853547df30b86bc9549524c69e28590d
Unterstützte Original-D3D_Dll.dll (jeweils 622.646 Bytes):
CD/DVD: 208426a0c16b5a7f32f01772159277a8b9c6add243d0eb39675147fa35510a0e
GOG:    16830fbb5ce0b43e514791bd81bcb1b99b3e9d7d2294e9a4fe25098a57377032
Andere DLL-Fassungen werden abgelehnt. Eine vorhandene gl.cfg ist erforderlich.
Wenn sie fehlt, zuerst das normale Grafik-Setup der eigenen Spielinstallation
verwenden. Das HD-Setup erstellt keine ungeprüfte Ersatzkonfiguration.

NEUINSTALLATION MIT FERTIGER EXE
1. Vollständige ZIP entpacken; HD/A3HD-CD-Setup.exe und HD/payload zusammen lassen.
2. Spiel schließen. Bisherige anstoss3.exe und den kompletten saves-Ordner
   außerhalb des Spielordners sichern.
3. Spiel-EXE/anstoss3.exe in den Spielordner kopieren.
4. HD/A3HD-CD-Setup.exe starten und denselben Spielordner wählen.
5. Spiel starten; Startmenü, Laden, Training, Wochenwechsel, Speichern unter
   neuem Namen und Wiederladen prüfen.
Wer ausschließlich Balancing möchte, lässt Schritt 4 aus.

ALTERNATIV MIT AUTOMATISCHER EXE-SICHERUNG
Wenn die ungepatchte AJ-/DVD-EXE mit obigem Eingangshash vorhanden ist:
Statt Schritt 3 das Balancing/A3-Balancing-CD-Setup.exe ausführen.
Dieses sichert EXE und saves und erzeugt dieselbe fertige EXE. Danach HD-Setup.
Bei manuell kopierter EXE das Balancing-Setup nicht zusätzlich verwenden.

WECHSEL VON TEST1 ODER TEST2
Menardis bisherige Ablehnung der Original-Grafik-DLL: das neue Test3-HD-Setup
mit vollständigem payload verwenden. Eine vorher abgelehnte Installation
hat nichts am Spiel geändert. Bei vorhandenen Resten/Installationsnachweis
zuerst mit dem zugehörigen alten Setup wiederherstellen.
Test2-EXE: bereits richtig und bytegleich zu Test3; kein EXE-Wechsel nötig.
Test1-EXE manuell eingesetzt: aktuelle EXE/saves sichern, dann korrigierte
Test3-EXE kopieren. Die ursprüngliche Sicherung für den Rückbau behalten.
Test1-Balancing per Setup installiert: ZUERST mit dem ALTEN Test1-Balancing-
Setup wiederherstellen; danach das Test3-Balancing-Setup installieren.
Kein manuelles Überschreiben einer per altem Setup verwalteten EXE.
Bereits funktionierendes HD muss für Test3 nicht neu installiert werden:
Renderer und Assets sind unverändert. Test3 kann alte GOG-DLL-HD-Nachweise
wiederherstellen; für neue CD-DLL-Installationen stets Test3 zum Rückbau nutzen.

RÜCKBAU
Zuerst mit dem Test3-HD-Setup deinstallieren. Es stellt die vorgefundene
Original-Grafik-DLL und gl.cfg bytegleich wieder her. Spielstände bleiben.
Danach bei manuell kopierter EXE die eigene ursprüngliche Sicherung zurück-
kopieren; bei Installation per Balancing-Setup dessen Wiederherstellung nutzen.
Für den alten Spielzustand bei Bedarf separat gesicherte Spielstände laden.

PRÜFSTAND UND GRENZEN
CD-DLL und GOG-DLL besitzen dieselben 171 Exporte, 15 HD-Hooksignaturen und
58 relevanten Vtable-Slots. Die 19 abweichenden Bytes wurden einzeln analysiert.
Native und HD-Grafiktests mit der CD-DLL sowie Installer/Rückbau für beide
DLL-Fassungen wurden unter Wine geprüft; Details in VALIDIERUNG.txt.
Natives Windows 10/11, Menardis konkrete gl.cfg und seine gesamte Installation
sind nicht getestet. Insbesondere die alten CD-Ausführungsrechte können sich
abhängig von der Windows-DEP-Konfiguration anders verhalten als unter Wine.
Bei weiterem Fehler bitte genaue Meldung, Windows/GPU und frische a3hd.log
bereitstellen. Mehrjährige Balancing-Auswirkungen bleiben offen.

QUELLEN UND DATEIEN
Die Original-CD-/GOG-DLL wird nicht mitgeliefert. A3REAL.dll entsteht durch
Sicherung der jeweils vorhandenen Original-DLL. Spielarchive und Saves fehlen
bewusst; die fertig gepatchte Spiel-EXE liegt auf ausdrücklichen Nutzerwunsch bei.
source enthält Buildquellen; BUILD.json und CHECKSUMS.sha256 belegen Identität.
Diese Anleitung hat Vorrang vor historischen Hinweisen in einzelnen Quellen.
