„Anstoss 2022“ startet heute auf Kickstarter: Backing ab sofort möglich
Entwickler 2tainment und Publisher Kalypso Media beteiligen Fans an der Entwicklung
Entwickler 2tainment und Publisher Kalypso Media starteten heute die offizielle Kickstarter-Kampagne für „Anstoss 2022“, dem offiziellen Nachfolger einer der besten und beliebtesten Fußball-Manager-Serien überhaupt. Unter anderem bietet die Kampagne ihren Backern die Möglichkeit, an einer Beta teilzunehmen. 2tainment und Kalypso Media versetzen damit Fans in die Lage, sehr direkt an der Entwicklung von „Anstoss 2022“ teilzunehmen.
Viele beliebte Features werden in das Spiel integriert, werden aber dem modernen Fußball Rechnung tragen. Prinzipiell wird die Taktik-Engine von „Anstoss 2022“ das klassische „Anstoss“-Gameplay mit den Trends des modernen Fußballs verbinden: Ein Spielzugeditor sorgt für ausgefeilte Taktiken, darüber hinaus werden unter anderem eine Heatmap und weitere Performance-Tools zur Analyse zur Verfügung stehen. Als weiteres Feature ist neben dem Manager-Talentbaum sowie dem Mannschafts- und Spieler-Editor unter anderem ebenfalls ein Hotseat-Modus über das Internet vorgesehen. Mehr Informationen auf der Kickstarter-Seite.
Interessierte sollten sich auch für den Newsletter auf https://www.anstoss2022.de anmelden und können die aktuellsten Informationen unter https://www.facebook.com/Anstoss.Fussballmanager/ abrufen.
Für Gründer und Geschäftsführer der Kalypso Media GmbH, Simon Hellwig, ist „Anstoss 2022“ ein sehr persönliches Projekt: „Die Reaktionen auf die Ankündigung eines neuen „Anstoss 2022“ haben uns mit viel Wohlwollen und riesiger Aufmerksamkeit überwältigt – die Erwartungshaltung ist riesig. Da wollen wir abliefern. Man kann mich gerne beim Wort nehmen, wenn ich sage, dass ‚Anstoss 2022‘ erst erscheint, wenn ich als Fan es selbst für gut befunden habe.“
Zudem äußerte sich Hellwig im hauseigenen Kalypso Media-Blog, warum man sich zusammen mit 2tainment für ein Kickstarter-Projekt entschieden hat:
Anstoss 2022 – wieso wir eine Kickstarter-Kampagne starten
„Endlich geht’s los! Wir freuen uns wirklich sehr, dass wir weitergehende Infos zu ‚Anstoss 2022‘ mit der Community teilen können!“, kommentiert Managing Director Stefan Weyl vom „Anstoss 2022“-Entwicklungsteam 2tainment GmbH. „Wir werden genau auf das Feedback der Fans achten und schauen, was und wie wir es sinnvoll in das neue ‚Anstoss 2022‘ integrieren können.“
Liebe Anstoss-Fans und -Unterstützer,
die Reaktionen auf die Ankündigung eines neuen „Anstoss 2022“ haben uns mit viel Wohlwollen und riesiger Aufmerksamkeit überwältigt – die Erwartungshaltung ist enorm.
Seit seligen Amiga-Zeiten habe ich selbst nahezu jeden Fußballmanager gespielt – ob „Bundesliga Manager Pro“ (oder „BMP“), den „DSF Manager“, das witzige „Kurt“ und alle britischen Varianten wie „Premier Manager“, „Championship Manager“, „Manchester United Football Manager“ oder die noch immer populäre „Football Manager“-Serie.
Aber keiner dieser Fußballmanager hat mich mehr begeistert als die „Anstoss“-Serie. Böse Stimmen behaupten sogar heute noch, dass ich wegen „Anstoss 2“ beinahe durch’s Abitur gerasselt wäre und noch heute habe ich „Anstoss 3“ auf dem Rechner und versuche immer wieder, Vereine wie Wormatia Worms in die Bundesliga zu führen.
Deshalb war es für mich eine riesige Freude, als ich mit meinem Unternehmen die Rechte für „Anstoss“ von der damals insolventen Ascaron erwerben konnte und es war immer ein Traum von mir, ein neues „Anstoss“ zu veröffentlichen.
Ein „Anstoss“, das alles bietet, was der Fan braucht, aber bei dem man sich nicht durch dutzende Excel-Tabellen wühlen, jeden Bratwurstpreis einzeln festlegen muss und eine Woche benötigt, um die Saisonvorbereitung abzuschließen. Ein „Anstoss“, das es erlaubt, eine Saison auf humorvolle Art und Weise an einem verregneten Sonntag durchzuspielen – weil man sonst wegen Job, Familie oder Schule wenig Zeit hat.
Wir haben viele Jahre nach einem passenden Entwickler gesucht, mit namhaften und talentierten Studios gesprochen und auch zwei Prototypen entwickelt, die wir aber wegen mangelnder Qualität wieder eingestellt haben.
Als 2tainment mit einem schlüssigen Konzept und mit der Idee zu uns kam, einen kleinen Teil der Kosten über Kickstarter zu finanzieren, haben wir – auch als Fans der Serie – beschlossen, „Anstoss“ an 2tainment unter der Prämisse zu lizenzieren, dass die Community einbezogen und ein Teil der Finanzierung aufgeteilt wird. Kalypso tritt als Publisher auf und trägt weiterhin einen sehr großen Teil der Entwicklungs-, Vermarktungs- und Vertriebskosten.
Viele Fans fragen uns nun, warum das Projekt eine Kickstarter-Kampagne benötigt, wenn doch Kalypso als Publisher auftritt.
„Anstoss“ ist ein Spiel, das nicht nur bei Kalypso und 2tainment, sondern hauptsächlich im deutschsprachigen Raum eine wahnsinnig treue und loyale Fanbase hat, die auch sehr konkrete Wünsche hat und über die Jahre tolle Ideen gesammelt hat – diese Ideen wollen wir versuchen zumindest teilweise aufzunehmen.
Aber in der heutigen Zeit kann man ein gutes, konkurrenzfähiges Spiel nicht ohne ausreichendes Budget herstellen. Eine Bedingung, die Kosten wieder einzuspielen, ist eigentlich die weltweite Vermarktung.
Deshalb hat Kalypso in der Vergangenheit in globale Marken wie „Tropico“ oder „Sudden Strike“ investiert, um auch eine realistische Chance zu haben, die Kosten wieder einzuspielen und einer der wenigen profitablen, global arbeitenden deutschen Publisher mit über 100 Mitarbeitern alleine in Deutschland zu werden.
„Anstoss“ ist jedoch bisher eine rein „deutsche“ Marke und dementsprechend müssen sich die Entwicklungskosten hauptsächlich über Einnahmen aus dem deutschsprachigen Raum finanzieren – ein großes Risiko, das wir aus Liebe zu „Anstoss“ gerne mit Unterstützung der Community in Kauf nehmen möchten.
2tainment und Kalypso geht es bei der Kickstarter-Kampagne nicht primär um die Finanzierung – daher auch das sehr niedrige Minimalziel von EUR 100.000 (plus Stretch-Goals), das nur einen kleinen Teil der Kosten decken kann – sondern einerseits um die Teilhabe der aktiven Community (auch über das Feedback über den Beta-Zugang), Aufmerksamkeit über die klassischen Gaming-Kanäle hinaus zu ermöglichen und andererseits zumindest einige der Community-Wünsche, die über die bereits geplanten Features hinausgehen, aufzugreifen und umsetzen zu können.
Entscheidend für alle „Anstoss“-Fans sollte sein, dass die Entwickler von 2tainment und wir bei Kalypso dieses Projekt gerne gemeinsam mit der Community mit ganzem Herzen vorantreiben und veröffentlichen wollen – und man kann mich gerne beim Wort nehmen, wenn ich sage, dass „Anstoss 2022“ erst erscheint, wenn ich als Fan es selbst für gut befunden habe (aber nicht erst, wenn Wormatia Worms in die Bundesliga aufsteigt 😉 )!
Wir freuen uns auf Eure Unterstützung, Euer Feedback und Eure Kritik und tun unser Bestes, unser aller „Anstoss“ wiederzubeleben.
„entscheidend is auf’m Platz“
In diesem Sinne,
Simon Hellwig,
Eigentümer und Managing Director der Kalypso Media Group
Es ist online :hui:
https://www.kickstarter.com/projects/anstoss2022/anstoss-2022?ref=discovery_category_newest
Alles oder nichts. Dieses Projekt wird nur finanziert, wenn es das festgelegte Finanzierungsziel bis Sam, 22. August 2020 14:19 CEST erreicht
Glaube es wird aber "nur" die ViererketteDie ist ja scheinbar auch am wichtigsten - steht zumindest ja gleich zweimal drin :tuete:
Zahlung nur mit Kreditkarte möglich ... Da bin ich ja schon wieder raus :wand:
Also Ziel #1 und #2 hätte ich ja schon im Grundspiel erwartet, ohne dass dafür gespendet werden muss :eek:
Seid ihr euch sicher? Habe zwar mit KK bezahlt, aber Bankverbindung wurde zumindest angezeigt...
Zahlungsmittel Kreditkarte steht explizit dabei, aber ich kanns gerne mal probieren!
Tatsache, geht auch mittels normaler Bankverbindung! Danke für den Hinweis Moexel.
Echt irreführend, dass in den FAQ steht "Kreditkarte" und sonst nüscht, naja. Hat ja geklappt :ok:
Vielleicht zeigt es saß erst an, wenn man auch bei Kickstarter registriert ist? Habe das Ganze als Gast gemacht und nur die Kreditkarte nutzen können.
Das kann gut sein, ich war registriert und eingeloggt.
100.000 Euro ist ne echte Hausnummer. Ob sie die Summe bekommen, kann ich mir momentan noch nicht wirklich vorstellen, aber ich bin gespannt und warte auf den Link bei KS
Und die Implementierung einer Büroansicht benötigt 25.000€? :kratz:
An das Stretch Goal für 250k traue ich mich gar nicht zu glauben.
Finde ich ein wenig schade, dass die teureren Pakete nicht mehr digitale Anreize haben wie: Eigenen Namen im Namenspool des Editors hinterlegen oder Trainer/Präsident eines Vereins zu sein. Ansonsten sieht das ganze doch relativ vernünftig aus und macht Lust auf mehr! Hoffe, dass die 100'000 erreicht werden und im besten Fall noch ein paar Stretch Goals :)
Aktuell sind es 201 mit 17.000€
Nummer 202 folgt gleich
Einer hat die 3000 hingeblättert. :panik:Wenn sie das als Erlebnisreise aufführen, würde ich davon eigentlich ausgehen :kratz:
Sind da Flug und Hotel eigentlich auch dabei? :kratz:
und man kann uns gerne bei Wort nehmen, wenn wir sagen, dass Anstoss 2022 erst erscheint, wenn wir als Fans es selbst für gut befinden!
Wenn sie das als Erlebnisreise aufführen, würde ich davon eigentlich ausgehen :kratz:
Mir fehlen in der Kampagne, sofern ich nichts dazu überlesen habe, u. a. Angaben zum Editor und zur Spieldarstellung (wie genau das mit den Spielerfähigkeiten aussehen soll, wurde mir ebenfalls nicht klar). Es ist mir unverständlich, wie so etwas in einer Kickstarter-Kampagne zu einem Fußballmanager nicht erwähnt werden kann (dafür wird peinlicherweise die Torchance-Farce bestätigt, ohne Torchance explizit zu nennen). Die vielen Rechtschreib- und Grammatikfehler in der Kampagne sind jetzt auch nicht gerade ein Glanzstück an Professionalität. Lustig ist: Betont wird, dass Anstoss (2022) als deutsche Marke sich quasi nur auf dem deutschen Markt verkauft, dann soll es aber gleich in mindestens sechs Fremdsprachen erscheinen (dazu noch Polnisch statt Italienisch - warum auch immer). Keiner kann mir erzählen, dass die komplette Übersetzung eines modernen Computerspiels in mindestens sechs Fremdsprachen weniger kosten soll als die Implementierung von ein paar Halbzeitansprachen (es sei denn, es muss auch 22 Jahre später unbedingt Matze Knop werden) - insofern kann man die Stretch Goals größtenteils in die Tonne kloppen. Nationalmannschaft und 2. Mannschaft sollten sich problemlos in ein bereits funktionierendes Spiel- und Wettbewerbssystem eingliedern lassen - keine Ahnung, warum man dafür noch einmal 20.000 € benötigt und den Einbau des Features durch die Ausrufung als Stretch Goal massiv gefährdet.
Also von mir gibt es erst einmal kein Geld (wobei ich das Spiel allein schon vom Namen her ohnehin nicht vor 2022 kaufen werde). Ich will mich auch gar nicht an der Entwicklung "beteiligen". Soweit die "Communitywünsche" größere Features und Spielelemente betreffen, können diese ohnehin nicht mehr berücksichtigt werden, wenn sie nicht schon von vornherein enthalten sind.
3.000 Euro für eine "Erlebnisreise" zum Champions-League-Finale sind natürlich auch dreist, wenn nicht einmal klar ist, um welches Champions-League-Finale es gehen soll, zumal da höchstwahrscheinlich eine dritte Partei mit im Spiel ist, die die "Erlebnisreise" am Ende womöglich gar nicht zur Verfügung stellen kann.
Altobelli, 3000 Flocken mal eben so :faszinierend:
Ich warte noch ein paar Tage, werde mich aber sicherlich auch beteiligen. Die haben sich ordentlich präsentiert, finde ich.
Edit: Finde es aber schockierend, dass die scheinbar von vornherein ohne Ansprachen geplant haben...
BISLANG hat es sich nur auf dem deutschen Markt verkauft, somit sind Deutsche die bislang einzigen, die sich mit der Reihe Anstoss auseinandersetzen konnten. Dass man logischerweise mehr Märkte erschließen will als den Deutschen sieht man schon daran, dass es das Spiel unter dem Namen "Club Manager 2022" auf dem internationalen Markt geben wird. Warum man sich darüber nun aufregt, verstehe ich nicht.
Rechtschreibfehler halten sich doch arg in Grenzen, diese gibt es zudem auch in wissenschaftlichen Papers auf höchstem Niveau. Man kann sich darüber natürlich echauffieren, aber das als einen Grund zu nennen vom Spiel Abstand zu nehmen ist, entschuldigen Sie, bescheuert.
Sich nicht an der Entwicklung beteiligen wollen aber maßlos darüber herziehen am ERSTEN TAG der "Enthüllung" ist ebenfalls ein nicht nachvollziehbarer Aspekt an Ihrer Aussage.
Natürlich sind Sie zu einer Stellungnahme berechtigt und Ihre Meinung hat gewiss ihr Gewicht, aber manchmal würde man sich doch weniger Hobbyzynismus wünschen und dafür etwas mehr konstruktive Kritik, ja vielleicht gar etwas und ich mag es kaum aussprechen, Positivität.
Ich bin Backer Nummer 6 und hab mir die Viererkette gegönnt. Finde die Kommunikation bisher ganz gut un verfolge das sehr aktib. Die Goals hätte ich vielleicht etwas variabler gestaltet aber am Ende scheint man sich wohl was dabei gedacht zu haben. Wer weiß, was noch kommen wird. Denke wir sollten und können alle froh sein, dass ein neuer Teil kommt. Ich für meinen Teil freue mich drauf! :)
Für was steht denn das "Backer"? Hat das etwas mit dem kickstarter zu tun?
Wo sieht man denn die Stretch Goals?
Ich verdiene nicht so viel und für mich sind 50 Mäuse ne Menge Holz.Werde nochmal drüber nachdenken. Aber ich kenne mich doch... ;)
Ach ja.. Ich brauche meeeehr Statistiken, wenn ich mir was wünschen darf.. ;)
:D
Nach langer Abstinenz konnte ich nicht anders als mir die Viererkette zu gönnen. Dank Hausbau ging leider nicht mehr... ;) Ich hoffe, die Erwartungen aus der Community können erfüllt werden und eventuell hat jemand ja noch meinen Vorschlag aus dem Uralt-Forum zur Spielberechnung ausgegraben :hui:
Ich freu mich schon tierisch und hab schon reihenweise Kollegen (die, ohne dass ich es wusste, auch riesen Anstoss-Fans waren) gewinnen können. Und außerdem muss das 150k Euro Goal erreicht werden - ich vermisse das Büro ;)
Morgen mal direkt das beflockte Trikot vom Fanfest 2003 (4. Juli) ausgegraben... nur das Video vom Spiel finde ich nicht mehr...
Sollten die Developer auch diesmal ein Spiel auf einem Fanfest riskieren wollen: ich besorg gerne wieder Trikots :schal:
Bei A2007 waren ja auch Arminia und Gütersloh am Start. :bier:
Bei A2007 waren ja auch Arminia und Gütersloh am Start. :bier:Ah, stimmt. Kann mich noch düster an Vorab-Screens erinnern, bei denen diese Vereine original drauf zu sehen waren.
So ein Spielchen wäre was. :D Ne "Aufstellung" haben sie ja in der Kampagne schon gepostet. ;)
Ich habe zumindest mal ne alte Ideensammlung von Gernot aus dem Ascaron-Forum zur Verfügung gestellt.
Da ich es mir (inzwischen) leisten kann, schwanke ich auch zwischen Viererkette und Südkurve. Die Release Party fände ich schon interessant, weil ich die Geschichten der legendären Ascaron-Fanfeste immer nur aus Erzählungen kenne.
Wieso werden bei der 50€ Variante 4,00 € Versand fällig? Es handelt sich doch um ausschließlich digitale Belohnungen...
Bei der 80€ Variante würde das ja noch Sinn machen, da wirklich etwas Physisches versendet wird - da fallen allerdings keine Versandkosten an.
In waren in der Tat le-gen- warte gleich komnt's - DÄR! ;)Sie lesen ja hier mit.
Spaß beiseite damit hab ich auch geliebäugelt, aber 500 Euro ist dann doch etwas heftig. Dafür kann man schon selbst zur Release-Party fahren (wenn die offen sein sollte). Andererseits: wenn die ebenso offen sind, wie Ascaron seinerzeit, steht einem Fanfest dann sicher auch nichts im Weg. Und meine Herausforderung an die Entwickler zu einem realen Fussballspiel steht (trotz meines fortgeschrittenen Alters ;) ).
Sie lesen ja hier mit.
Von daher hoffe ich doch, dass es dann vllt für 150k oder so ein Fanfest mit dazu gibt. :ball:
Aber Ascaron war halt damals in der Hinsicht schon ein großer Vorreiter.
Außer bei A2007, da sind sie ja "professioneller" geworden. :rofl:
55% nach 24 Stunden. Eigentlich ja top, aber wie sieht denn da die Statistik bei Kickstarter aus? Waren das nun alle Anstoss-Fans auf einmal, die sich direkt drauf gestürzt haben und das war's jetzt? Oder bleiben die min. 100k realistisch? :alk:
Ich kam aufgrund von meinem Arbeitsrythmus :bundi: bzw. Familienverpflichtungen :regierung: noch nicht dazu....Ich habe wie gesagt auch noch nicht investiert. Wem geht es noch so? Gibt es hier Meinungen, was die beste Strategie ist, wann Personen, die auf jeden Fall investieren wollen, investieren sollten? Ich schwanke noch zwischen
Ich habe wie gesagt auch noch nicht investiert. Wem geht es noch so? Gibt es hier Meinungen, was die beste Strategie ist, wann Personen, die auf jeden Fall investieren wollen, investieren sollten? Ich schwanke noch zwischenDeine Investition ist ja nicht fix, solange das Projekt noch läuft. Du kannst sie auch jederzeit zurückziehen oder anpassen, wenn du ein anderes Paket willst (und es noch verfügbar ist).
- Das Geld sofort investieren, damit die 100.000€ möglichst schnell erreicht werden. Möglicher Vorteil: Generierung von weiterer Öffentlichkeit durch Artikel im Kicker, Gamestar etc., dass "Anstoss lebt". Möglicher Nachteil: Viele, die vielleicht investieren würden, wenn es knapp wäre, sagen sich "Das Spiel kommt, da muss ich kein Geld mehr dazu geben"
- Das Geld erst am letzten Tag investieren. Vorteil: Man kann noch flexibel reagieren und ggf. sich doch die Südkurve anstelle der Viererkette kaufen , wenn man bei 99.700€ stehen sollte. Zudem könnten die Personen, die auch abwarten (siehe Punkt 1) sich doch aufraffen ihr Geld dazu zu geben. Nachteil: Wohl weniger Öffentlichkeit.
- Das Geld investieren, wenn die Zuwendungen stagnieren. Vorteil: Man zeigt, dass es immer noch potentielle Spender gibt und hält das Interesse hoch. Nachteil: Das Tracking wird schwierig oder gibt es irgendeine DB/Tool, wo man tag- oder gar stundengenau die Summe der Investitionen in ein bestimmtes Kickstarer-Projekt abrufen kann und so sieht, wenn in den letzten 24h nur 100 Euro investiert wurden? (ohne dass man ständig nachschauen und sich die Summen notieren muss)
Deine Investition ist ja nicht fix, solange das Projekt noch läuft. Du kannst sie auch jederzeit zurückziehen oder anpassen, wenn du ein anderes Paket willst (und es noch verfügbar ist).Ah okay, das wusste ich nicht :tuete: Wobei es nicht die anderen möglichen Nachteile ausschließt, dass nach dem Erreichen des Mindest-Finanzierungsziels andere potentielle "Investoren" dann denken, sie brauchen kein Geld zu investieren.
Ich habe wie gesagt auch noch nicht investiert. Wem geht es noch so? Gibt es hier Meinungen, was die beste Strategie ist, wann Personen, die auf jeden Fall investieren wollen, investieren sollten? Ich schwanke noch zwischenIch bin mir ziemlich sicher, dass das überanalysiert ist. Wenn Du unterstützen willst, mach’s einfach. Der Zeitpunkt ist wurscht.
- Das Geld sofort investieren, damit die 100.000€ möglichst schnell erreicht werden. Möglicher Vorteil: Generierung von weiterer Öffentlichkeit durch Artikel im Kicker, Gamestar etc., dass "Anstoss lebt". Möglicher Nachteil: Viele, die vielleicht investieren würden, wenn es knapp wäre, sagen sich "Das Spiel kommt, da muss ich kein Geld mehr dazu geben"
- Das Geld erst am letzten Tag investieren. Vorteil: Man kann noch flexibel reagieren und ggf. sich doch die Südkurve anstelle der Viererkette kaufen , wenn man bei 99.700€ stehen sollte. Zudem könnten die Personen, die auch abwarten (siehe Punkt 1) sich doch aufraffen ihr Geld dazu zu geben. Nachteil: Wohl weniger Öffentlichkeit.
- Das Geld investieren, wenn die Zuwendungen stagnieren. Vorteil: Man zeigt, dass es immer noch potentielle Spender gibt und hält das Interesse hoch. Nachteil: Das Tracking wird schwierig oder gibt es irgendeine DB/Tool, wo man tag- oder gar stundengenau die Summe der Investitionen in ein bestimmtes Kickstarer-Projekt abrufen kann und so sieht, wenn in den letzten 24h nur 100 Euro investiert wurden? (ohne dass man ständig nachschauen und sich die Summen notieren muss)
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das überanalysiert ist. Wenn Du unterstützen willst, mach’s einfach. Der Zeitpunkt ist wurscht.Denke ich nicht. Sonst würde es nicht hunderte Untersuchungen/Artikel geben, wann man am besten seine Crowdfunding-Kampagne starten sollte (siehe bspw. hier https://learn.launchboom.com/when-should-you-launch-your-indiegogo-or-kickstarter-campaign-ee492cefa6df). Der richtige Zeitpunkt für ein Investment in eine Crowdfunding-Kampagne ist klassische Spieltheorie. Da ich diese nur mal kurz in meinem Studium hatte, dachte ich, dass die stärker informatisch ausgerichten User wie Löwenfan oder dAb vielleicht Überlegungen angestellt haben oder jemand Erfahrungen dazu hat.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das überanalysiert ist. Wenn Du unterstützen willst, mach’s einfach. Der Zeitpunkt ist wurscht.
Genau das wollte ich auch gerade schreiben. 😂 Einfach machen, wenn du Bock dazu hast, sonst lass es sein. 😉 Nicht böse gemeint, falls es so rüberkommt. Wenn ich nachher 50 Euro verballert habe, dann ist das so. Wen juckts...dann haben wir es wenigstens versucht ☺️
Wenn die Kampagne scheitert, bekommen die Baker ihr Geld zurück. Es wird also nicht verballert.
Es sei denn, man ist mit dem Endergebnis nicht zufrieden (trotz erfolgreicher Kampagne)...
Genau das wollte ich auch gerade schreiben. 😂 Einfach machen, wenn du Bock dazu hast, sonst lass es sein. 😉 Nicht böse gemeint, falls es so rüberkommt. Wenn ich nachher 50 Euro verballert habe, dann ist das so. Wen juckts...dann haben wir es wenigstens versucht ☺️Ja, aber darum geht es mir wirklich nicht. Geld werde ich auf jeden Fall geben, dafür lege ich meine Hand ins Feuer Aber wie gesagt die Frage nach dem richtigen Zeitpunkt ist klassische Spieltheorie. Mir geht es nur darum, den Nutzen unserer gemeinsamen Investments zu maximieren, damit wir auf jeden Fall mindestens das 150k Ziel erreichen werden :bier:
Ja, aber darum geht es mir wirklich nicht. Geld werde ich auf jeden Fall geben, dafür lege ich meine Hand ins Feuer Aber wie gesagt die Frage nach dem richtigen Zeitpunkt ist klassische Spieltheorie. Mir geht es nur darum, den Nutzen unserer gemeinsamen Investments zu maximieren, damit wir auf jeden Fall mindestens das 150k Ziel erreichen werden :bier:
Sowie ich es jetzt verstehe ist, dass es einfach Torchance 2022 ist. Und als sie die Zusage von Kalypso bekommen haben es als Anstoss zu verkaufen, brauchen Sie jetzt ein Budget, um die Anstoss Sachen hinzuzufügen.
Auf sowas hab ich echt kein Bock. Vielleicht liege ich ja falsch und es wird ein gutes Spiel.
Außerdem hat man die Zigarette von Pallino retuschiert. :D
Was ich im Torchance-Forum rauslese, ist das die anscheinend keine Lust darauf haben das es ein Anstoss wird.
Hier haben wir es ja teilweise umgekehrt das keiner ein Torchance möchte was als Anstoss verkauft wird.
Ich würde mal sagen beste Voraussetzungen für eine Communtity Zusammenführung.
Wenn die Stärken und Aufwertungen gut umgesetzt sind, ist es mir im Prinzip egal, ob 12 oder 100.
In A2005 hat man ja im Prinzip eine 120er Stärkenbreite gehabt und ich finde das war super umgesetzt. Daher könnte man das auch gerne von dort adaptieren.
Was ich im Torchance-Forum rauslese, ist das die anscheinend keine Lust darauf haben das es ein Anstoss wirdNaja, ich denke um die Community von Torchance muss man sich keine Gedanken machen. Schau dir einfach mal das Forum an, da werden alle paar Tage mal ein neuer Beitrag geschrieben (20 Beiträge seit der Ankündigung dass Torchance 22 Anstoss 2022 wird...). Dort wurde insgesamt nur 331 Beiträge verfasst, obwohl es sich um eine "aktuelle" Spielreihe handelt. In unserem Forum gibt es 1000x mehr Beiträge, obwohl der letzte, geflopte Anstoss-Teil vor 13 Jahren erschienen ist. Die Anstoss Community ist viel, viel größer.
Hier haben wir es ja teilweise umgekehrt das keiner ein Torchance möchte was als Anstoss verkauft wird.
Ich würde mal sagen beste Voraussetzungen für eine Communtity Zusammenführung
Das Stärkesystem 1 - 100 wurde bei Kickstarter bestätigt. Vielleicht werde aber noch etwas daran gemacht.Also ich finde dieses Beharren auf ein Stärkesystem 1-13 wirklich ein bisschen "nostalgisch". Was sind denn die Vorteile, die die Nachteile überwiegen? Ich fand immer, dass es viel zu wenig Differenzierung gab. Sei es, dass bei einem neuen Verein (Topklub in einer ersten Liga) der Hälfte des Kaders aus Spielern bestand, die nicht einmal in die dritte Liga verkaufen konnte, weil ihre Stärke geringer als 7 war oder dass es keine Abstufung zwischen guter Bundesligaspieler (Stärke 11) und Weltklasse (Stärke 12) gab. Ich finde ein 100er Stärkensystem gut,, auch wenn es bei den EA FMs auch schlecht gelöst war, weil der Korridor der Spielerstärken auch nur zwischen 60 (Oberliga) und 90 (absolute Weltklasse) lag.
Sehr schade.
"Deswegen machen wir ja den Kickstarter, um Feedback zu erhalten. Wir glauben, 1-12 ist etwas zu unflexibel, wenn 1-100 aber zu kompliziert werden wird, dann ändern wir das. Zusätzliche Attribute, wie zum Beispiel Motivation usw. sind auf jeden Fall dabei."
Ich denke auch, dass weniger mehr ist und 1-21 gut wäre. Andere Eigenschaften wie Motivation oder gewisse Charaktereigenschaften könnten dann nochmal mehr sichtbare Effekte haben.
Das musste ich nochmal umformulieren:
Man könnte doch einen Kompromiss zwischen beiden Systemen veruchen.
Bei stärken 1-13
Beispiel: 1; 1,1; 1,2; 1,3; 1,4; 1,5; 1,6; usw...
Das würde einen Stärkesystem von 1-130 entsprechen.
Wäre A3 dabei, könntest du dann damit noch Gewinn machen. :rofl:
Wäre A3 dabei, könntest du dann damit noch Gewinn machen. :rofl:Das wäre aber wirklich keine schlechte Idee :cool:
So nun sind wir schon bei 90%. Das sieht doch ziemlich gut aus. Der Abfall in den letzten Tagen war auch nicht so schlimm wie befürchtet und pendelte sich bei rund 7000€ pro Tag ein. Wenn das nun mehr oder weniger so weitergeht bin ich mal vorsichtig optimistisch, dass doch einige Stretch Goals erreicht werden und mit einem möglichen Anstieg der Unterstützer in den letzten Tagen der Kampagne lässt sich vielleicht auch noch der Online Multiplayer für 250'000€ realisieren :)
90.500 :schal:Das ergibt sich nicht zwingend aus den Zahlen :nein: Wir haben fast 28.000 Mitglieder hier im Forum und bisher haben nur 1.354 bei Kickstarter gespendet. Könnten also auch alle aus unserem Forum kommen
Gibt ja doch noch ein paar Anstoss-Fans mehr da draußen, als nur uns hier im Forum :D :bier:
Das ergibt sich nicht zwingend aus den Zahlen :nein: Wir haben fast 28.000 Mitglieder hier im Forum und bisher haben nur 1.354 bei Kickstarter gespendet. Könnten also auch alle aus unserem Forum kommenNaja, ich war jetzt bei den aktiveren Mitgliedern.
So nun sind wir schon bei 90%. Das sieht doch ziemlich gut aus. Der Abfall in den letzten Tagen war auch nicht so schlimm wie befürchtet und pendelte sich bei rund 7000€ pro Tag ein. Wenn das nun mehr oder weniger so weitergeht bin ich mal vorsichtig optimistisch, dass doch einige Stretch Goals erreicht werden und mit einem möglichen Anstieg der Unterstützer in den letzten Tagen der Kampagne lässt sich vielleicht auch noch der Online Multiplayer für 250'000€ realisieren :)Dafür sollten die Entwickler aber noch ein paar Leckerbissen bzw. Entwicklungsfortschritte präsentieren. Sonst bleibt ein Aufschwung zum Ende hin aus. Mit den 250000 rechne ich persönlich nicht. Ich würde mich schon freuen, wenn das Büro zustande käme.
Dafür sollten die Entwickler aber noch ein paar Leckerbissen bzw. Entwicklungsfortschritte präsentieren. Sonst bleibt ein Aufschwung zum Ende hin aus. Mit den 250000 rechne ich persönlich nicht. Ich würde mich schon freuen, wenn das Büro zustande käme.
Das ergibt sich nicht zwingend aus den Zahlen :nein: Wir haben fast 28.000 Mitglieder hier im Forum und bisher haben nur 1.354 bei Kickstarter gespendet. Könnten also auch alle aus unserem Forum kommen
Könnte vielleicht sein, dass die Strechgoals nach Aufwand sortiert sind? Anders könnte ich es mir nicht erklären. :confused:
Neuster Stand:
Nach 24 Stunden rund 55.000 €. (Viele Anstoss-Jünger pilgerten zum Tempel, um ihre Opfer darzulegen)
Nach 2 Tagen 66.490 € (von 965 Unterstützern). (+11.500 € zum Vortag)
Nach 3 Tagen 75.906 € (von 1121 Unterstützern). (+9.416 € zum Vortag)
Nach 4 Tagen 84.241 € (von 1252 Unterstützern). (+8.335 € zum Vortag)
Nach 5 Tagen 92.349 € (von 1385 Unterstützern). (+8.108 € zum Vortag)
Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft: 77,0%
#2 Halbzeitansprachen: 68,4%
#3 Büroansicht: 61,6%
#4 macOS und Linux: 51,3%
#5 Online-Multiplayer: 36,9%
Noch sind 25 Tage Zeit.
90.500 :schal:
Gibt ja doch noch ein paar Anstoss-Fans mehr da draußen, als nur uns hier im Forum :D :bier:
Nationalelf und zweite Mannschaft sollen weniger aufwendig sein als die Büroansicht?
Ich bin überhaupt erst durch die A2022-Kampagne und deren Kommentarfunktion auf das Forum hier aufmerksam geworden. Hab aber auch seit 10 Jahren kein Anstoss mehr gespielt. Jetzt ist der Kurze 9 und passend dazu kommt A2022... :faszinierend:Dann kannst du direkt mit ihm ein Netzwerkspiel starten :bier:
Was würdet ihr davon halten, wenn die Entwickler so einen Online-Mehrspieler aufgrund des nicht erreichten Stretch goals als Add-On I'm Nachgang anbieten würden? Würdet ihr über so einen Kauf (bis 15 Euro) nachdenken?Nein, ich würde nicht über den Kauf nachdenken - ich würde sofort zuschlagen
Nationalelf und zweite Mannschaft sollen weniger aufwendig sein als die Büroansicht?
Was würdet ihr davon halten, wenn die Entwickler so einen Online-Mehrspieler aufgrund des nicht erreichten Stretch goals als Add-On I'm Nachgang anbieten würden? Würdet ihr über so einen Kauf (bis 15 Euro) nachdenken?Finde ich im Prinzip gar nicht so abwegig.
Auf einen Kommentar bei Kickstarter hatten sie das gesagt:Oder zumindest ein paar ausgewählte mit reinpacken, damit man irgendwann denkt, "hey, die Ansprache kenne ich doch" .
"Ansprachen wird es definitiv geben, wir möchten die nur durch das Stretchgoal erweitern und haben da auch noch eine Überraschung parat."
Meine fixe Idee wäre ja, einfach die Audio-Ansprachen aus alten Anstoss-Teilen zu nehmen. Die sind für meinen Geschmack zeitlos. Theoretisch ja sogar denkbar, dass das angedacht ist und sie das meinen mit "wir möchten die nur durch das Stretchgoal erweitern". Aber das ist nur ein Tipp ins Blaue.
Nein, ich würde nicht über den Kauf nachdenken - ich würde sofort zuschlagen
Die meisten sind halt wegen den Anmeldezwang bezüglich der Downloads da.Ja, ich weiß. Ich habe mich auch nur ursprünglich wegen der Downloads angemeldet und bin dann nicht mehr los gekommen. Aber Lupito schrieb ja, dass es noch ein paar mehr Anstoss-Fans als nur hier im Forum gäbe. Da denke ich einfach, dass die meisten der Kickstarter-Supporter aus dem Forum kommen, auch wenn sie vielleicht immer nur Downloads gezogen haben und nie einen Beitrag geschrieben haben.
Und ich wechsel viellecht noch auf das Party-Paket. Hängt auch etwas davon ab, wie sich die Kosten für Hund und Garten noch entwickeln :alk:Forentreffen in Magdeburg? :hui:
Forentreffen in Magdeburg? :hui:Hast du auch ein Party-Ticket gekauft? :bier:
Hast du auch ein Party-Ticket gekauft? :bier:Noch nicht, überlege noch, evtl wenn wirklich einb Stretchgoal näher kommt
Die 100k fällt bis 14Uhr!
KATSCHING
Noch nicht, überlege noch, evtl wenn wirklich einb Stretchgoal näher kommtDie gleiche Überlegung habe ich auch :hui:
Wenn man Excel jetzt mal Glauben schenken darf, landet die Kampagne am Ende bei 310.000 Euro. :D Siehe Anhang.
Mir ist klar, dass das nicht passieren wird, aber man darf ja mal ein bisschen mit Zahlen spielen. :D
Würde man bei Tag 0 beginnen, wäre die Trendlinie noch deutlich alberner und würde bei 500.000 landen. Hier ist natürlich auch nicht berücksichtigt, dass die Zahlen am Ende noch einmal ansteigen könnten oder ähnliches.
Wenn man Excel jetzt mal Glauben schenken darf, landet die Kampagne am Ende bei 310.000 Euro. :D Siehe Anhang.
Mir ist klar, dass das nicht passieren wird, aber man darf ja mal ein bisschen mit Zahlen spielen. :D
Was hat die Excel - Tabelle denn da ausgespuckt? Die rechnet ja mit dem erreichten Zahlenwert vom heutigen Tag 1:1 weiter? :kratz:
Würde man bei Tag 0 beginnen, wäre die Trendlinie noch deutlich alberner und würde bei 500.000 landen. Hier ist natürlich auch nicht berücksichtigt, dass die Zahlen am Ende noch einmal ansteigen könnten oder ähnliches.
Neuster Stand:
Nach 24 Stunden rund 55.000 €. (Viele Anstoss-Jünger pilgerten zum Tempel, um ihre Opfer darzulegen)
Nach 2 Tagen 66.490 € (von 965 Unterstützern). (+11.500 € zum Vortag)
Nach 3 Tagen 75.906 € (von 1121 Unterstützern). (+9.416 € zum Vortag)
Nach 4 Tagen 84.241 € (von 1252 Unterstützern). (+8.335 € zum Vortag)
Nach 5 Tagen 92.349 € (von 1385 Unterstützern). (+8.108 € zum Vortag)
Nach 6 Tagen 100.107 € (von 1506 Unterstützern). (+7.758 € zum Vortag)
Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft: 83,4% (von 120.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 829 €
#2 Halbzeitansprachen: 74,2% (von 135.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 1.454 €
#3 Büroansicht: 66,7% (von 150.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 2.079 €
#4 macOS und Linux: 55,6% (von 180.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 3.329 €
#5 Online-Multiplayer: 40,0% (von 250.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 6.246 €
Noch sind 24 Tage Zeit.
Ja, das ist eine lineare Progression, die Stand jetzt jeden Tag von einem Plus von 8.367,70 ausgeht. Das wird morgen schon wieder niedriger sein und übermorgen und...
Warten wir es doch einfach ab 😉Modelle sind aber wichtig, damit sich die Zukunft daran orientieren kann :faszinierend:
Modelle sind aber wichtig, damit sich die Zukunft daran orientieren kann :faszinierend:
Die geben Unsummen für (überwiegend) mittelmäßige Hardware aus,
Modelle sind aber wichtig, damit sich die Zukunft daran orientieren kann :faszinierend:
Es soll tatsächlich Leute geben, die kein Windows nutzen, und sich daher über eine Version für Linux / Mac freuen würden.Also ich auf meinen alten Linux-Computer und alle anderen, die ich kenne, emulieren in solchen Fällen eine Windows-Umgebung für alle Spiele. Klar, das ist nicht optimal, aber ob sich genug finden, die 30k zusätzlich ausgeben?
Die geben Unsummen für (überwiegend) mittelmäßige Hardware ausBester Spruch des Tages :engel: Aber der ausbleibende Shitstorm zeigt, dass es hier wohl nicht so viele Apple-Jünger gibt :bang:
Die bisherigen Teile der Serie gab es doch auch nur für PC oder nicht?
Dementsprechend würde ich denken, dass sowieso jeder Anstoss-Jünger mindestens noch irgendwo einen PC stehen hat, auf dem er A22 dann zocken könnte, aber wie gesagt, ich kann mich natürlich auch völlig irren und die 180k werden locker flockig geknackt, weil jetzt alle Apple Nutzer heiß laufen bei Kickstarter :kaffee:
Also ich auf meinen alten Linux-Computer und alle anderen, die ich kenne, emulieren in solchen Fällen eine Windows-Umgebung für alle Spiele. Klar, das ist nicht optimal, aber ob sich genug finden, die 30k zusätzlich ausgeben?
Bester Spruch des Tages :engel: Aber der ausbleibende Shitstorm zeigt, dass es hier wohl nicht so viele Apple-Jünger gibt :bang:
Ich wollte nicht behaupten, das sich jeder Apple-Nutzer wegen des Status-Symbol dafür entschieden hat. Das war unglücklich formuliert.
Mit BootCamp wird es in ein paar Jahren auch nichts mehr (bei dann neuen Geräten). Apple stellt auf ARM-Prozessoren (das was aktuell in iPhone und iPad werkelt) um, Intel fliegt raus.
Dann kann man auch nicht mehr so leicht x86-Software auf einem iMac / MacBook betreiben. Auf jeden Fall nicht ohne (erheblichen) Leistungsverlust.
Es ist doch letztlich jedem seine eigene Entscheidung welche Hardware er nutzt.
Verstehe diese übertriebenen Diskussionen ob Apple oder Android oder Windows nicht. Am Ende hat jeder seine Vorlieben, die das eine Gerät nun mal besser lösen kann als das andere.
Nur muss man dann halt damit rechnen, wenn man ein anderes Betriebssystem als Windows verwendet, dass man bei manchen Spielen etc. zurückstecken muss.
Klar ist, dass dann auch jeder Entwickler darauf achten muss, ob sich eine Portierung dann lohnt. Das gleiche gilt ja auch für eine mögliche Portierung auf die Konsole. Hier steht nun mal die finanzielle Sicht des Projektes über dem Bedürfnis der einzelnen User.
Ich zum Beispiel nutze aktuell daheim ein Windows 8.1 - Tablet und einen Vista - Laptop. Da darf ich mich ja auch nicht beschweren, wenn irgendwas nicht läuft. :D
Bei dem Modell stünden wir am Ende bei 169.374 €.
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Wie das so mit Modellen und Glaskugeln ist: Es kann auch ganz anders kommen :kaffee:
So schnell ist die Vorhersage dahin... Anscheinend wurde der Erfolg auf der ein oder anderen Seite als Nachricht gebracht und hat noch ein paar zusätzliche Unterstützer aufmerksam gemacht. Oder nachdem es jetzt definitiv kommen soll sind ein paar aufgesprungen, die vorher nicht dran geglaubt haben.Bisher gab es noch gar keine großen Berichte, dass Anstoss 2022 die 100.000€ Grenze überschritten hat (weder bei Kicker noch bei Spielezeitschriften wie Gamestar etc.). Das kommt noch und könnte noch einmal einen Run auslösen. Ich denke der starke Anstieg der letzten 18 Stunden geht vor allem auf die Leute zurück, die entweder strategisch in einer vermeintlichen Schwächephase investieren oder sicher gehen wollten, dass das Spiel auf jeden Fall kommt.
Die Stretchgoals kommen in Reichweite :schal:
Nachdem die 100.000 gestern vollgemacht wurden, ist die Unterstützung in den letzten 24 Stunden – wie hier schon erwähnt – sogar angestiegen im Vergleich zu den Vortagen.Monatsende/Monatsanfang = Gehalt. Kann mir vorstellen, dass die nächsten paar Tage nochmal ein paar mehr Euronen dazukommen :bier.
Monatsende/Monatsanfang = Gehalt. Kann mir vorstellen, dass die nächsten paar Tage nochmal ein paar mehr Euronen dazukommen :bier.
Für die ANSTOSS-Fans der ersten Stunde eher: Monatsende/Monatsanfang = Auszahlung der Rente.
:rofl:
Also ich war 13 und bei nem Kumpel, als ich A2G das erste mal gezockt habe. Kann mich noch dran erinnern. Frankreich 98, A2G, das waren Zeiten. :DFormel 1 97, Grand Prix World, Roller Coaster Tycoon :love: :bart:
Das Geld von Kickstarter wird erst nach dem Ende der Kampagne (also am 22. August abgezogen). Deswegen kannst du auch gleich dein nächstes Gehalt verplanen :peitsch:
Edit² Topic: Morgen gibts Gehalt. Hatte schon auf heute gehofft. Mal sehen, was ich dann beisteuern werde. Bin mir aber noch nicht ganz so sicher, wieviel. Für die 3K wird es leider nicht reichen :wave:
So wie ich das gerade bei einem Kommentar und der Antwort dazu gelesen habe, will 2tainment sich untereinander besprechen, ob das Stretchgoal Online-Mehrspieler dem Betriebssystem-Stretchgoal vorgezogen werden könnte..
Also ich war 13 und bei nem Kumpel, als ich A2G das erste mal gezockt habe. Kann mich noch dran erinnern. Frankreich 98, A2G, das waren Zeiten. :DA1 und wurde damals noch auf Disketten (ja, Mehrzahl!) gezockt. Dürfte noch mal 5 (zu lange her um genaue Zahlen zu nennen :tuete:) Jahre länger her sein, aber WCE lässt auf 94 rum schließen :kratz:
A1 und wurde damals noch auf Disketten (ja, Mehrzahl!) gezockt. Dürfte noch mal 5 (zu lange her um genaue Zahlen zu nennen :tuete:) Jahre länger her sein, aber WCE lässt auf 94 rum schließen :kratz:Anstoss kam Ende 93 raus, also dein Gedächtnis trügt dich nicht :bier:
ich habe schlicht per Bankeinzug bezahlt... wird euch das nicht angeboten?
Aber gerade in der Schweiz sollten Bankkonten doch kein Problem sein. :D
Für das Büro würde ich evtl. doch mitmachen :schal:Wie, eventuell? Du weißt schon, dass für jeden Anstoss-Jünger, der nicht unterstützt, bei irgendeinem Pallino auf der Welt die Luft rausgeht! :panik:
Wie, eventuell? Du weißt schon, dass für jeden Anstoss-Jünger, der nicht unterstützt, bei irgendeinem Pallino auf der Welt die Luft rausgeht! :panik:
Neuster Stand:Die Summen nehmen die letzten Tage schon ziemlich ab. Wenn sich der Trend fortsetzt, wird es mit der Büroansicht, die ich wirklich gern hätte (und die ich auch essenziell für ein Anstoss2022 halten würde), knapp... Hoffen wir, dass Kalpyso und 2tainment noch ein paar Screenshots herausrücken und/oder weitere Marketingmaßnahmen einleiten (bisher steht bei Gamestar, PC Games und Co. nichts darüber, dass man die 100.000€ Grenze durchbrochen hat), so dass sich noch weitere Backer finden. Sonst müssten wir mal im Forum darüber nachdenken, ob wir nicht noch unsere Summen irgendwie aufstocken können.
Nach 24 Stunden rund 55.000 €. (Viele Anstoss-Jünger pilgerten zum Tempel, um ihre Opfer darzulegen)
Nach 2 Tagen 66.490 € (von 965 Unterstützern). (+11.500 € zum Vortag)
Nach 3 Tagen 75.906 € (von 1121 Unterstützern). (+9.416 € zum Vortag)
Nach 4 Tagen 84.241 € (von 1252 Unterstützern). (+8.335 € zum Vortag)
Nach 5 Tagen 92.349 € (von 1385 Unterstützern). (+8.108 € zum Vortag)
Nach 6 Tagen 100.107 € (von 1506 Unterstützern). (+7.758 € zum Vortag)
Nach 7 Tagen 109.182 € (von 1653 Unterstützern). (+9.075 € zum Vortag)
Nach 8 Tagen 114.491 € (von 1736 Unterstützern). (+5.309 € zum Vortag)
Nach 9 Tagen 118.059 € (von 1792 Unterstützern). (+3.568 € zum Vortag)
Nach 10 Tagen 120.752 € (von 1839 Unterstützern). (+2.693 € zum Vortag)
Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft: erreicht
#2 Halbzeitansprachen: 89,4% (von 135.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 712 €
#3 Büroansicht: 80,5% (von 150.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 1.462 €
#4 macOS und Linux: 67,1% (von 180.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 2.962 €
#5 Online-Multiplayer: 48,3% (von 250.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 6.462 €
Noch sind 20 Tage Zeit.
Die Summen nehmen die letzten Tage schon ziemlich ab. Wenn sich der Trend fortsetzt, wird es mit der Büroansicht, die ich wirklich gern hätte (und die ich auch essenziell für ein Anstoss2022 halten würde), knapp... Hoffen wir, dass Kalpyso und 2tainment noch ein paar Screenshots herausrücken und/oder weitere Marketingmaßnahmen einleiten (bisher steht bei Gamestar, PC Games und Co. nichts darüber, dass man die 100.000€ Grenze durchbrochen hat), so dass sich noch weitere Backer finden. Sonst müssten wir mal im Forum darüber nachdenken, ob wir nicht noch unsere Summen irgendwie aufstocken können.
Bin auch schon länger da wo aber hoffe es gibt noch mehr Informationen. Das muss alles viel mehr Public gemacht werden. Anstoss ist doch kein Nieschenspiel. Überlege von 120 auf 150 zu gehen :) aber will endlich mehr Informationen. :D
Also wenn man mit google trends die Auswertung zu "Anstoss 2022" Suchanfragen macht wird aktuell nur in Österreich und Deutschland danach gesucht. Die Schweiz war vor paar Tagen drin, aufgrund zu wenigen Suchanfragen scheint die jetzt aber sogar rausgeflogen zu sein. Da muss viel mehr gehen. 2tainment bzw. Kalypso müssten viel mehr dafür werben im Sinne von Infos, neuen Bildern. Alleine wenn man schreibt Backer (Ultras) dürfen die BETA mitmachen lockt doch sicherlich schon Leute an. Wundere mich, dass da nicht mehr kommt. England hat doch auch eine Fussballmanager vernarrte Community. Die sind doch große Freunde des Football Manager. Der FM19 hat sich z.B. 1 Million mal verkauft, ergo mal in irgendwelchen englischen Seiten was bringen.
Wer kennt denn noch Anstoss?
Mal ehrlich: Unsere Generation war DAMALS jung und hat diese Spiele gespielt. Die jetzige Zielgruppe der 15-24jährigen kennt diese Spiele überhaupt gar nicht und müssen daher erstmal neu abgeholt werden. Für uns ist klar, dass das Spiel auf Basis von A3 gemacht wird - für viele andere ist dieses Spiel ein weißes Blatt Papier, was noch befüllt werden muss. Der Bedarf für mehr Marketing ist auf jeden Fall da, man muss aber irgendwo die FIFA/PES Spieler bekommen; die Jugend abholen. Instagram, Twitter & Co. "Foren" sind doch größtenteils leider eh out... viele junge Leute kennen das gar nicht mehr.
Es gibt ein subreddit für Anstoss - ob der Mod da aber noch aktiv ist, weiß ich nicht. Ich würde sonst morgen dort mal etwas erstellen, was die Reichweite und Googletreffer angeht ist Reddit sehr gut.
Ich denke auch, sie sollten das sowieso schon begrenzte Budget lieber in die Entwicklung investieren und nicht in teures Marketing. Die wichtigsten Gruppen haben sie über die Anstoss-Community doch bereits erreicht. In anderen FM-Foren dürfte auch darüber diskutiert werden. Und die Mobile Games Generation interessiert sich doch nicht für ein PC Spiel, FIFA Fans nicht für einen Manager, Hardcore FM Spieler nicht für Anstoss... Die Kosten einer großen Marketingkampagne stünden in keinem Verhältnis zum möglichen Erfolg.
Zumal, was sollten sie jetzt gerade an Anstoss-Neulinge verkaufen? Das 100k Ziel ist durch und die Stretchgoals sind in erster Linie doch nur für diejenigen interessant, die A3 bereits gespielt haben. Wieso sollten die klassische Büro-Ansicht oder Ansprachen für einen Neuling interessant sein und zum investieren bewegen?
Der Verkauf läuft am Ende sowieso über Steam (Empfehlungen, ähnliche Spiele etc.), sofern A22 ordentlich wird und gute Bewertungen erhält.
...Zumal, was sollten sie jetzt gerade an Anstoss-Neulinge verkaufen? Das 100k Ziel ist durch und die Stretchgoals sind in erster Linie doch nur für diejenigen interessant, die A3 bereits gespielt haben. Wieso sollten die klassische Büro-Ansicht oder Ansprachen für einen Neuling interessant sein und zum investieren bewegen? ...
Ich denke auch, sie sollten das sowieso schon begrenzte Budget lieber in die Entwicklung investieren und nicht in teures Marketing. Die wichtigsten Gruppen haben sie über die Anstoss-Community doch bereits erreicht. In anderen FM-Foren dürfte auch darüber diskutiert werden. Und die Mobile Games Generation interessiert sich doch nicht für ein PC Spiel, FIFA Fans nicht für einen Manager, Hardcore FM Spieler nicht für Anstoss... Die Kosten einer großen Marketingkampagne stünden in keinem Verhältnis zum möglichen Erfolg.Marketing ist falsch ausgedrückt, eigentlich müssten sie PR (meine Ex war PR-Managerin) machen. Sofern sie den (Senior) PR Manager für Sportspiele eingestellt haben, kostet sie das nichts außer dessen Lohnkosten: Journalisten von Gamestar, PC Games, ComputerBild etc. (bzw. entsprechende Influencer) kontaktieren, ihnen mitteilen, dass Anstoss die Kickstarter Goals erreicht hat + die Stretchgoals erreichen will Fragen, ob sie Interesse an einem Interview mit den Entwicklern haben, ein paar exklusive Screenshots/Insights in die Roadmap anbieten und die entsprechenden Informationen vorformulieren (und/oder einen Basistext schreiben, aus dem sich die Journalisten bedienen können bzw. der schon zielgruppengerecht für ein Magazin aufbereitet ist).
Marketing ist falsch ausgedrückt, eigentlich müssten sie PR (meine Ex war PR-Managerin) machen. Sofern sie den (Senior) PR Manager für Sportspiele eingestellt haben, kostet sie das nichts außer dessen Lohnkosten: Journalisten von Gamestar, PC Games, ComputerBild etc. (bzw. entsprechende Influencer) kontaktieren, ihnen mitteilen, dass Anstoss die Kickstarter Goals erreicht hat + die Stretchgoals erreichen will Fragen, ob sie Interesse an einem Interview mit den Entwicklern haben, ein paar exklusive Screenshots/Insights in die Roadmap anbieten und die entsprechenden Informationen vorformulieren (und/oder einen Basistext schreiben, aus dem sich die Journalisten bedienen können bzw. der schon zielgruppengerecht für ein Magazin aufbereitet ist).
Zusätzlich noch die Übersetzungen bei Steam und entsprechende Nachrichten bei Twitter/Insta und Co. Zumindest auf den Kalypso Accounts habe ich bei Twitter und Insta keinerlei Informationen über das Erreichen der Kickstarter-Summe gefunden. Entweder man ist bei Kalypso selbst überrascht, dass es so schnell ging und hat es nicht in den Redaktionsplan eingeplant oder aber es gibt andere - mir vollkommen schleierhafte Gründe - warum man Anstoss 2022 aus Sicht der Öffentlichkeitsarbeit so stiefmütterlich behandelt.
Wer kennt denn noch Anstoss?Ich wiederum kann mit reddit nichts anfangen - schon mal gehört aber nie genau gewusst, was es ist. Musste mir jetzt erst einmal etwas dazu durchlesen.
Mal ehrlich: Unsere Generation war DAMALS jung und hat diese Spiele gespielt. Die jetzige Zielgruppe der 15-24jährigen kennt diese Spiele überhaupt gar nicht und müssen daher erstmal neu abgeholt werden. Für uns ist klar, dass das Spiel auf Basis von A3 gemacht wird - für viele andere ist dieses Spiel ein weißes Blatt Papier, was noch befüllt werden muss. Der Bedarf für mehr Marketing ist auf jeden Fall da, man muss aber irgendwo die FIFA/PES Spieler bekommen; die Jugend abholen. Instagram, Twitter & Co. "Foren" sind doch größtenteils leider eh out... viele junge Leute kennen das gar nicht mehr.
Es gibt ein subreddit für Anstoss - ob der Mod da aber noch aktiv ist, weiß ich nicht. Ich würde sonst morgen dort mal etwas erstellen, was die Reichweite und Googletreffer angeht ist Reddit sehr gut.
Tja, und die schlimmste Befürchtung, die hoffentlich nicht ansatzweise der Wahrheit entspricht. Das Spiel ist bisher die absolute Grütze, hat noch 0 Inhalt, ist nicht vorzeigbar und pre-pre-alpha status. Daher kann man auch keine weiteren Infos herausgeben oder Screenshots o.ä.! Bis Ende der Kickstarter-Kampagne gibt es keine bzw. kaum neue Infos. Dann ist das Geld im Sack und dann plätschern langsam aber sicher die Infos durch, dass das Spiel nichtmal ansatzweise funktioniert o.ä.!Wobei man das auch wieder positiv denken kann: Wenn es noch so wenig zu sehen gibt, dann ist Anstoss 2022 nicht einfach nur ein neuer Aufguss von Torchance 2017 in neuem Gewand. Sonst könnte man das ohne Probleme zeigen!
Freeky, ihr lest doch mit: Ein Statement diesbezüglich bzw. bezüglich neuer Infos/Entwicklungsstand/Discord Dev etc. wäre wirklich sehr hilfreich. Die wilden Spekulationen an allen Ecken und Enden tun schon ein wenig weh... ;)
Also ich bin BJ ‘89 und kenne Anstoss. Fand den immer geil. Bis es dann zu €A gegangen ist. Aber A3 ist einfach nur Kult. :D und wenns noch was tiefer ins Detail gehen soll tut es der von Sega auch zur Abwechslung. :hui: Aber ja, ich fürchte auch, dass Anstoss kaum noch jemnd kennt. ^^
Wobei man das auch wieder positiv denken kann: Wenn es noch so wenig zu sehen gibt, dann ist Anstoss 2022 nicht einfach nur ein neuer Aufguss von Torchance 2017 in neuem Gewand. Sonst könnte man das ohne Probleme zeigen!
Ich habe eben mal versucht bei Xing und Linkedin herauszufinden, wer der/die Senior PR Manager für Anstoss ist (auf der Website von Kalypso gibt es nur ein Kontaktformular für die Presse, das ist auch nicht wirklich professionell...). Leider habe ich niemanden mit diesem Titell oder einem ähnlichen Titel mit passenden Einsteliungsdatum gefunden. Da in der PR/Marketing Communit die Job-Titel in den Business-Netzwerken meist umgehend nach der Vertragsunterschrift geändert werden, wundert mich das ein bisschen. Eventuell hat man noch niemanden dafür eingestellt/gefunden und dadurch erklärt sich die mangelnde Öffentlichkeitsarbeit?
....und genau deswegen muss mehr Werbung über Social Media gemacht werden. Wenn sich der Football Manager 19 lt. deren Entwicklern über 1 Million mal verkauft hat dürfte ein gescheites Anstoss 2022 doch paar hunderttausend Verkäufe schaffen. Geht halt nicht, wenn keine Sau weiß, dass ein neuer Fussball Manager in der Mache ist und schon Anfang kommendes Jahr rauskommen soll.
Ich denke es gibt genug Leute, die auf einen gescheiten Fussball Manager warten.
Also, wann bringen für den Hashtag #Anstoss 2022 auf Twitter in die Top10 der Suchbegriffe? Wer macht mit? :bier:
Ein paar Hunderttausend?
Ich glaube eine sechsstellige Verkaufszahl überhaupt zu erreichen wäre schon ein riesen Erfolg.
Ich weiß ja nicht, ob es für Anstoss einen extra PR Manager geben muss, aber bei Kalypso gibt es auf jeden Fall Leute, die sich um PR kümmern. Auch einen Head...Du (oder? :kratz:) hattest doch mal eine Stellenanzeige von Kalypso für einen (Senior) PR Manager mit Schwerpunkt Sportspiele (Fußball und Tennis) verlinkt (ich finde deinen Beitrag gerade nur nicht). Da die Ausschreibung nur einige Monate alt ist, gehe ich mal davon aus, dass er oder sie sich erst einmal hauptsächlich um Anstoss 2022 kümmern soll(te). Dass man jetzt niemand auf den einschlägigen Portalen findet, verwundert mich eben ein wenig, da ich es aus eigenen Erfahrungen anders kenne...
Du (oder? :kratz:) hattest doch mal eine Stellenanzeige von Kalypso für einen (Senior) PR Manager mit Schwerpunkt Sportspiele (Fußball und Tennis) verlinkt (ich finde deinen Beitrag gerade nur nicht). Da die Ausschreibung nur einige Monate alt ist, gehe ich mal davon aus, dass er oder sie sich erst einmal hauptsächlich um Anstoss 2022 kümmern soll(te). Dass man jetzt niemand auf den einschlägigen Portalen findet, verwundert mich eben ein wenig, da ich es aus eigenen Erfahrungen anders kenne...
Das war der Community Manager für Sportspiele und den habt ihr ja bereits im Forum hier kennengelernt. ;)Ach echt? Dann hat mich mein Gedächtnis ziemlich getäuscht :duckundweg:
Warum dann ausgerechnet RTL? :D
Aber die falschen :peitsch:
Warum nicht? Die erreichen viele Leute. :bier:
Ich bin jetzt in die Südkurve gewechselt :tuete:Sind die Roten nicht in der Süd? :panik:
Leider hat mir der Besitzer vom Subreddit "Anstoss" nicht geantwortet.
Ich würde dann heute ein Sub eröffnen für "Anstoss2022", oder gibt es andere Vorschläge?
Wer reddit nicht kennt: www.reddit.com (http://www.reddit.com)
Kann man sich ja im Prinzip teilen. :kratz:Dann würde aber nur ein Name auf der Sponsorentafel stehen (das finde ich tatsächlich ungünstig gelöst, würden beide Namen auf der Sponsorentafel stehen, hätte ich es mir auch schon mit einem Freund geteilt, stattdessen habe ich nur die Viererkette genommen)
Dann würde aber nur ein Name auf der Sponsorentafel stehen (das finde ich tatsächlich ungünstig gelöst, würden beide Namen auf der Sponsorentafel stehen, hätte ich es mir auch schon mit einem Freund geteilt, stattdessen habe ich nur die Viererkette genommen)
Wann und wie kann ich meine Daten übermitteln, zum Beispiel meine Adresse?
Wir werden nach dem Ende der Kampagne alle notwendigen Daten abfragen, die für den Versand der Belohnungen erforderlich sind. Kickstarter stellt da alle notwendigen Tools zu Verfügung.
Dann würde aber nur ein Name auf der Sponsorentafel stehen (das finde ich tatsächlich ungünstig gelöst, würden beide Namen auf der Sponsorentafel stehen, hätte ich es mir auch schon mit einem Freund geteilt, stattdessen habe ich nur die Viererkette genommen)
Der Name wird ja später nochmal abgefragt (wurde auch schon wegen Credits in Kickstarter nachgefragt). Das kann man ja dann durchaus kombinieren.Ja, aber ich gehe davon aus, dass mit Absicht die Belohnung Viererkette auf 300 Stück begrenzt wurde, denn auf der "prominenten Sponsorentafel im Hauptmenü des Spiels" ist wohl nicht mehr Platz (sonst ist es nicht mehr prominent). Zumindest denke ich nicht, dass 2tainment damit plant, dass dort 600 Namen stehen!
https://clubmanager22.com/ (https://clubmanager22.com/)Herrje, wer macht bei Kalypso die Öffentlichkeitsarbeit? Die Homepage ist ja einfach nur die Übersetzung der deutschen Seite ohne jede länderspezifische Anpassung (Lokalisierung). Wie soll denn eine englischsprachige Person getriggert werden, dass der "legendary football manager" zurück ist, wenn nicht mal klar ist welcher. Irgendeine frühere Torchance Version (die bisher als Club Manager firmierte) ist im englischen Sprachraum bestimmt nicht legendär, während Anstoss 1-3 im englischen unter dem Titel "On the Ball" erschien. Dann müsste man auf der Website zumindest mal irgendwo darauf verweisen, dass Club Manager 2022 eine Fortsetzung von "On the Ball" ist. Aber selbst dann ist das Spiel nicht legendär, da es nur eine kleine englische Fangemeinde hat. Den Text müsste man komplett anders formulieren...
Falls ich es hier überlesen habe:
Die Kampagne wird also auch international beworben.
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
https://clubmanager22.com/
Falls ich es hier überlesen habe:
Die Kampagne wird also auch international beworben.
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Wir haben doch ganz klar gesagt, das wir mit dem Kickstarter das Feedback der Community erfragen möchten. Was erwartet Ihr? Ein fertiges Spiel? Das würde dem doch komplett entgegen stehen, oder nicht? Laßt uns doch bitte das Feedback sichten und dann alle Elemente, die am häufigsten gewünscht wurden, ins das fertige Spiel übernehmen. Aber ja, wir werden schon noch ein paar Infos innerhalb der veröffentlichen.Kurze Zeit später dann die Entschuldigung.
Hey Freunde, war überhaupt nicht harsch gemeint. Wollten nur verhindern, das hier ein falscher Eindruck entsteht und Ihr auf Infos wartet, die wir zum jetzigen Zeitpunkt noch gar nicht so komplett liefern können.Weiß nicht direkt, was ich davon halten soll...
Uh ha, professionell is anders - und die "Entschuldigung" is ja wie die von Politiker*innen: nämlich gar keine solche, sondern eine ausweichende "Erklärung", die nur mit einer guten Portion Phantasie mit der Ursprungsaussage vereinbar ist. Schade.Du sagst es. Zur Verteidigung des Posters kann man nur anführen, dass der Kommentar gestern Abend 23 Uhr geschrieben wurde. Ich stelle mir vor, dass Freeky/Tobias (oder wer auch immer die Kickstarter Kampagne betreut) nach einem stressigen Arbeitstag ziemlich müde abends auf der Couch sitzt und noch einmal auf Kickstarter schaut, während das Kind schreit, die Frau irgendetwas von ihm will, die Schwiegermutter anruft und der Hund krank ist. In dem Fall - aber nur in diesem Fall - könnte ich nachvollziehen, dass da so eine Antwort geschrieben wird.
Wow. Danke für die Antwort Freeky. Ich kann das schon nachvollziehen und sehe das jetzt nicht so kritisch aber vielleicht liegt es daran, dass ich Jahrelang im Kundenservice gearbeitet habe. :D Wird das AMA denn auch auf Kickstarter geteilt? Kann mir gut vorstellen, dass nicht jeder Backer unbedingt hier unterwegs ist. Wenn doch, mega. Aber ich glaube so kann man nochmal einen Schwung Leute abholen. Wobei dann sicherlich die nächsten Fragen auftauchen werden haha.. ich freu mich einfach wie ein kleines Kind auf das Spiel. :D :D :D
Ja, vielen Dank für die Antwort. Wie du schon selbst schreibst, würden zusätzliche Infos (z.B. die Beantwortung der AMA-Fragen, aber auch weitere Screenshots oder idealerweise Video mit ggf. Erklärung) von "stehenden" Features die "Meute" beruhigen. So bleibt die Skepsis und v.a. Ungeduld bei allen aufrecht...
Von daher freuen wir uns über jede noch so kleine Info... :) :sabber:
Ich möchte mich im Namen der Person entschuldigen. Sowas sollte nicht passieren.
[...]
Das komplette AMA ist für euch exklusiv :bier:Danke für die ausführliche Stellungnahme. Das kann ich gut nachvollziehen :bier:
Wir haben aber viele tolle Fragen bekommen und daher werden wir bei Bedarf dann später einzelne Fragen und Antworten auch noch andersweitig teilen und verwenden.
Beispiel:
Bei geringer Positionstreue wäre es doch wünschenswert, ein Bildchen zu haben, bei dem viele Pallinos wild durch die Gegend rennen - bei hoher stehen sie "geordnet" nebeneinander; bei der Härte könnte man sich an A3 orientieren (hart = grätschender Pallino, Nonnenhockey = Heiligenschein); bei geringem Einsatz pfeift ein Pallino gelangweilt in die Luft, bei hohem rennt er wie von der Tarantel gestochen los und überholt einen Düsenjet; uswusf.
Neuster Stand:
Nach 24 Stunden rund 55.000 €. (Viele Anstoss-Jünger pilgerten zum Tempel, um ihre Opfer darzulegen)
Nach 2 Tagen 66.490 € (von 965 Unterstützern). (+11.500 € zum Vortag)
Nach 3 Tagen 75.906 € (von 1121 Unterstützern). (+9.416 € zum Vortag)
Nach 4 Tagen 84.241 € (von 1252 Unterstützern). (+8.335 € zum Vortag)
Nach 5 Tagen 92.349 € (von 1385 Unterstützern). (+8.108 € zum Vortag)
Nach 6 Tagen 100.107 € (von 1506 Unterstützern). (+7.758 € zum Vortag)
Nach 7 Tagen 109.182 € (von 1653 Unterstützern). (+9.075 € zum Vortag)
Nach 8 Tagen 114.491 € (von 1736 Unterstützern). (+5.309 € zum Vortag)
Nach 9 Tagen 118.059 € (von 1792 Unterstützern). (+3.568 € zum Vortag)
Nach 10 Tagen 120.752 € (von 1839 Unterstützern). (+2.693 € zum Vortag)
Nach 11 Tagen 125.046 € (von 1905 Unterstützern). (+4.294 € zum Vortag)
Nach 12 Tagen 127.864 € (von 1945 Unterstützern). (+2.818 € zum Vortag)
Nach 13 Tagen 131.834 € (von 2011 Unterstützern). (+1.877 € zum Vortag)
Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft: erreicht
#2 Halbzeitansprachen: 97,7% (von 135.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 198 €
#3 Büroansicht: 87,9% (von 150.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 1.135 €
#4 macOS und Linux: 73,2% (von 180.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 3.010 €
#5 Online-Multiplayer: 52,7% (von 250.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 7.385 €
Noch sind 16 Tage Zeit.
Kann mir vorstellen (bzw. hoffe!), dass die Feinheiten oder generell die grafische Überarbeitung erst so richtig startet, wenn das Grundgerüst fertig ist.
Würde ja auch unnötig Zeit/Aufwand kosten, wenn man für Feauteres die evtl. noch geändert, angepasst oder nicht umgesetzt werden, jetzt schon finale Bildchen ausarbeitet.
Kann man nicht besser sagen :)
Wir haben einiges im Kopf in Richtung Humor, Pallino, Verhandlungen, Anstoss-Charme, Events, Ansprachen etc.
Die Funktionen müssen allerdings zuerst stehen und dann können wir auch besser planen was genau wir brauchen.
Texte, Grafiken und Optik sind momentan nicht mehr als Platzhalter. Sie zeigen mehr die Idee und nicht die finale Vision und Optik.
Kann man nicht besser sagen :)Genau das meinte ich mit:
Wir haben einiges im Kopf in Richtung Humor, Pallino, Verhandlungen, Anstoss-Charme, Events, Ansprachen etc.
Die Funktionen müssen allerdings zuerst stehen und dann können wir auch besser planen was genau wir brauchen.
Texte, Grafiken und Optik sind momentan nicht mehr als Platzhalter. Sie zeigen mehr die Idee und nicht die finale Vision und Optik.
Die neuen Screenshots von den Vertragsverhandlungen sehen schon ganz gut aus, ich hoffe aber dass sich je nach Verhandlungsstand die Mimik des Spielers auch verändert, das lässt sich in den Screens nicht erkennen. Wäre ein sehr wichtiger Punkt für mich.
"Hi Daniel, zunächst einmal Danke. Wir freuen uns, das Dir das modernere Design zusagt.
Wir werden daran sicher noch Änderungen vornehmen, auch sind die Symbole nur Platzhalter. Ich denke, wir verraten nicht zuviel, wenn wir sagen, das man die Morph-Gesichter erwarten darf."
Hallo zusammen!
Ich verfolge den Kickstarter gespannt.
Aber im Gegensatz zu anderen Mitspielern, wäre für mich ein Online-MP-Modus zwingend für den Kauf.
Solange dieser leider nicht sicher Bestandteil des Spiels wird, bleibe ich daher gespannter Beobachter.
Ich drücke dem Team die Daumen, dass die 250 TEUR noch geknackt werden, dann bin ich def. auch auf dem Platz dabei!!
Viel Erfolg weiterhin! :ok: :bier:
Hallo zusammen!Das heißt, du holst dir erst beim Stand von 247.000€ die Gold-VIP Belohnung? Wenn jeder so denkt, dann erreichen wir das Ziel nicht :panik:
Ich verfolge den Kickstarter gespannt.
Aber im Gegensatz zu anderen Mitspielern, wäre für mich ein Online-MP-Modus zwingend für den Kauf.
Solange dieser leider nicht sicher Bestandteil des Spiels wird, bleibe ich daher gespannter Beobachter.
Ich drücke dem Team die Daumen, dass die 250 TEUR noch geknackt werden, dann bin ich def. auch auf dem Platz dabei!!
Viel Erfolg weiterhin! :ok: :bier:
Bei mir verfestigt sich der erste Eindruck, dass die Screens irgendwie zu steril sind, zu wenig witzig (im Sinne von humorvoll ansprechend).
Beispiel:
Bei geringer Positionstreue wäre es doch wünschenswert, ein Bildchen zu haben, bei dem viele Pallinos wild durch die Gegend rennen - bei hoher stehen sie "geordnet" nebeneinander; bei der Härte könnte man sich an A3 orientieren (hart = grätschender Pallino, Nonnenhockey = Heiligenschein); bei geringem Einsatz pfeift ein Pallino gelangweilt in die Luft, bei hohem rennt er wie von der Tarantel gestochen los und überholt einen Düsenjet; uswusf.
Aber ich war schon immer ein großer Freund von Schiebereglern! Wer erinnert sich nicht an das nervige Pfeil-nach-oben-gedrückt-halten-bis-man-endlich-das-gehalt-erreicht-hat...
Die Screenshots lassen zum einen Potential erahnen, zum anderen aber auch noch genug Luft nach oben. Bei dem jetzigen Projektstand bin ich optimistisch gestimmt, dass hier und da noch ein paar Feinheiten abgestimmt werden.
Widerspricht sich das nicht? 🤔😉
Da hast du glaube ich einen Tag zwischen Tag 12 und 13 verschluckt ;) Danke, dass du dir immer die Mühe machst :)Danke, habe ihn jetzt wieder ausgespuckt.
Nicht zwingend.
Für viele ist der Online-MP nicht der einzige Kaufgrund, sondern ein geiles Zusatzgimmick. Für mich ist es hingegen der ausschlaggebende Kaufgrund. Ohne ihn, würde ich das Spiel höchstwahrscheinlich nicht spielen. Das heißt momentan würde ich in etwas investieren, das ich nicht spielen würde...
Aber noch ist ja nicht aller Tage Abend.
Ist der Hotseat nicht so wie ein Onlinemodus?
Onlinemodus würde für mich bedeuten, dass mehr als 4 Leute gegeneinander spielen können. Das halte ich für unfassbar schwierig umsetzbar. Da brauchst du ja dann eigene Server für, um das zu realisieren. Und ein verdammt gutes Konzept, sonst spielt es nämlich niemand.
:stein: :p
Hotseat steht (zumindest) früher für den heißen Stuhl, der sich dadurch ergab, dass man abwechseln auf dem Stuhl vor dem PC saß und gespielt hat und seinem Nachfolger dann quasi einen heißgesessenen Stuhl überlassen hat. Alle anderen Spieler durften zusehen oder sich anderweitig beschäftigen.
Heutzutage gibt es wohl die Möglichkeit, diesen Hotseat-Modus, in dem nicht parallel gespielt werden kann, auch online durchzuführen. Da bin ich aber bei den ganzen Spieleplattformen raus.
15 Tage sind um, damit ist Halbzeit.
Neuster Stand:
Nach 24 Stunden rund 55.000 €. (Viele Anstoss-Jünger pilgerten zum Tempel, um ihre Opfer darzulegen)
Nach 2 Tagen 66.490 € (von 965 Unterstützern). (+11.500 € zum Vortag)
Nach 3 Tagen 75.906 € (von 1121 Unterstützern). (+9.416 € zum Vortag)
Nach 4 Tagen 84.241 € (von 1252 Unterstützern). (+8.335 € zum Vortag)
Nach 5 Tagen 92.349 € (von 1385 Unterstützern). (+8.108 € zum Vortag)
Nach 6 Tagen 100.107 € (von 1506 Unterstützern). (+7.758 € zum Vortag)
Nach 7 Tagen 109.182 € (von 1653 Unterstützern). (+9.075 € zum Vortag)
Nach 8 Tagen 114.491 € (von 1736 Unterstützern). (+5.309 € zum Vortag)
Nach 9 Tagen 118.059 € (von 1792 Unterstützern). (+3.568 € zum Vortag)
Nach 10 Tagen 120.752 € (von 1839 Unterstützern). (+2.693 € zum Vortag)
Nach 11 Tagen 125.046 € (von 1905 Unterstützern). (+4.294 € zum Vortag)
Nach 12 Tagen 127.864 € (von 1945 Unterstützern). (+2.818 € zum Vortag)
Nach 13 Tagen 129.957 € (von 1979 Unterstützern). (+2.093 € zum Vortag)
Nach 14 Tagen 131.834 € (von 2011 Unterstützern). (+1.877 € zum Vortag)
Nach 15 Tagen 133.392 € (von 2039 Unterstützern). (+1.558 € zum Vortag)
Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft: erreicht
#2 Halbzeitansprachen: 98,8% (von 135.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 107 €
#3 Büroansicht: 88,9% (von 150.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 1.107 €
#4 macOS und Linux: 74,1% (von 180.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 3.107 €
#5 Online-Multiplayer: 53,4% (von 250.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 7.774 €
Noch sind 15 Tage Zeit.
"Kostenlose" Werbung in sozialen Medien würde helfen... :)
15 Tage sind um, damit ist Halbzeit.Das wird wirklich spannend, ob wir noch die Büroansicht erreichen oder kurz vorher stehen bleiben. Habe gerade mal die Schätzfunktion bemüht. Wenn man den gesamten Zeitraum betrachtet, wäre der (unrealistische) Erwartungswert 223.000€. Wenn man nur aus letzten 4 Tagen - nach dem starken Einbruch - eine Prognose ableitet, dann kommt man immerhin noch auf 163.000€. Aber stärker darf der Rückgang nicht sein, sonst wird es kritisch.
Neuster Stand:
Nach 24 Stunden rund 55.000 €. (Viele Anstoss-Jünger pilgerten zum Tempel, um ihre Opfer darzulegen)
Nach 2 Tagen 66.490 € (von 965 Unterstützern). (+11.500 € zum Vortag)
Nach 3 Tagen 75.906 € (von 1121 Unterstützern). (+9.416 € zum Vortag)
Nach 4 Tagen 84.241 € (von 1252 Unterstützern). (+8.335 € zum Vortag)
Nach 5 Tagen 92.349 € (von 1385 Unterstützern). (+8.108 € zum Vortag)
Nach 6 Tagen 100.107 € (von 1506 Unterstützern). (+7.758 € zum Vortag)
Nach 7 Tagen 109.182 € (von 1653 Unterstützern). (+9.075 € zum Vortag)
Nach 8 Tagen 114.491 € (von 1736 Unterstützern). (+5.309 € zum Vortag)
Nach 9 Tagen 118.059 € (von 1792 Unterstützern). (+3.568 € zum Vortag)
Nach 10 Tagen 120.752 € (von 1839 Unterstützern). (+2.693 € zum Vortag)
Nach 11 Tagen 125.046 € (von 1905 Unterstützern). (+4.294 € zum Vortag)
Nach 12 Tagen 127.864 € (von 1945 Unterstützern). (+2.818 € zum Vortag)
Nach 13 Tagen 129.957 € (von 1979 Unterstützern). (+2.093 € zum Vortag)
Nach 14 Tagen 131.834 € (von 2011 Unterstützern). (+1.877 € zum Vortag)
Nach 15 Tagen 133.392 € (von 2039 Unterstützern). (+1.558 € zum Vortag)
Für die Stretch-Goals sind wir so weit:
#1 Nationalelf und zweite Mannschaft: erreicht
#2 Halbzeitansprachen: 98,8% (von 135.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 107 €
#3 Büroansicht: 88,9% (von 150.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 1.107 €
#4 macOS und Linux: 74,1% (von 180.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 3.107 €
#5 Online-Multiplayer: 53,4% (von 250.000 €) ; pro Tag ab jetzt nötig: 7.774 €
Noch sind 15 Tage Zeit.
Einen Facebook-Account haben sie für Anstoss ja schon. Ich finde es nach wie vor erstaunlich, dass weder auf Gamestar noch auf PCGames etwas zu den Kickstarter-Erfolgen berichtet wurde. Da könnte man sicherlich nochmal nachlegen. Spätestens jetzt zur Halbzeit, wo passend auch demnächst die Halbzeitansprachen als Meilenstein finanziert sein werden.
Ich stolper abends beim Zappen immer mal über so e-gaming Sendungen, wo häufig FIFA gestreamt wird.Über Twitch könnte man auch probieren. Man müsste nur die Richtigen fragen, ob Sie einfach den Web Adresse in Ihren Chat verlinken bzw. als Banner durchlaufen lassen.
Wäre ja eventuell auch mal eine Idee, diese Info dort zu streuen - da kommen nämlich auch manchmal so ganz interessante Berichte.
Ich schlage immer in die gleiche Kerbe: Ich hoffe zunächst, dass das eigentliche Spiel spielbar und gut ist, d.h. das es Spaß macht. Das sollte zunächst mal der Fokus der Entwickler sein (und das ist er auch!). Wenn das gewährleistet ist, kann man sich um eine Online-/Netzwerk-Funktion Gedanken machen. Was bringt uns denn der Modus, wenn das Spiel an sich keinen Spaß macht?! Grundsätzlich glaube ich, dass das Feature wenn dann später nachgeliefert wird, z.B. in Form eines Add-Ons.
Da Pierre nicht auf meinen Kommentar eingegangen ist, hier nochmal der Hinweis:
Man könnte sich das ja theoretisch auch teilen, sofern jemand den zweiten Platz nicht schon eingeplant hat. ;)
Da könnte man echt drüber nachdenken, wenn sie dafür noch nen zweiten Steam-Key rausrücken :cheers:Der zweite kann ja trotzdem 80 Euro für die Box oder nur 50 für den Zugang investieren. Hat man immer noch gespart.
Ähnlich wie bei Star Citizen, hier wurden auf Kickstarter auch nicht mal 3 Mio. Dollar eingefahren.Die verkaufen aber auch digitale Raumschiffe, die teilweise deutlich mehr als das "Anstoss VIP" kosten.
Der ganze große Rest wurde die auf ihrer eigenen Webseite erwirtschaftet. (glaube mittlerweile sogar schon das Hundertfache)
Will Waldi nichts vorwegnehmen aber das Funding ist heute wieder stärker gestiegen :) Gab's irgendwie News oder ist das einfach das Phänomen das Leute Sonntags Zeit für sowas haben?Es scheint so, weil auch letzte Woche Sonntag die Zahlen nach oben gegangen sind.
Das Crowdfunding könnte 2tainment auch auf der eigenen Webseite weiterführen.
Ähnlich wie bei Star Citizen, hier wurden auf Kickstarter auch nicht mal 3 Mio. Dollar eingefahren.
Der ganze große Rest wurde die auf ihrer eigenen Webseite erwirtschaftet. (glaube mittlerweile sogar schon das Hundertfache)
Nur mal so als Tipp an 2tainment, funktioniert allerdings nur gut wenn man ständig Ergebnisse nachschiebt, detailierte Roadmaps usw..
Was das weitere Wachstum in Hinblick auf die Stretchgoals eher bremsen könnte ist das Ausgehen von attraktiven Belohnungen. Von der Viererkette sind nur noch 68 von 300 ursprünglichen Belohnungen vorhanden. Bei ca. 145.000€ wird es keine Viererkette mehr geben, obwohl jene Backer, die die Viererkette gewählt haben, mindestens ein Drittel der bisherigen Summe gezahlt haben.Wie von von mir vor 12 Tage befürchtet, gibt es keine Viererkette Belohnung mehr bei Kickstarter. Das könnte die Summe zukünftiger Backer und damit die kommenden Beträge verringern...
Will Waldi nichts vorwegnehmen aber das Funding ist heute wieder stärker gestiegen :) Gab's irgendwie News oder ist das einfach das Phänomen das Leute Sonntags Zeit für sowas haben?Gab ein Artikel gestern beim Kicker.
Vielen Dank für die Idee und wir haben uns auch schon Gedanken dazu gemacht.
Wir haben einigen interessierten Anstoss Fans versprochen, dass Sie die Kampagne auch ohne Kreditkarte noch unterstützen können. Wir werden also eine nachträgliche Chance bieten noch frühzeitig in den Schaffungssprozess mit einzusteigen. Wie genau müssen wir noch klären allerdings.
Aber keine Sorge, wir werden keine Raumschiffe verkaufen und wir werden auch nicht so lang brauchen, bis das Spiel erscheint. :)
Gab ein Artikel gestern beim Kicker.In der Print-Ausgabe? Online finde ich nichts
In der Print-Ausgabe? Online finde ich nichtsJa
@Freeky:
Wie sieht es eigentlich mit Werbung und Marketing aus? Bisher habe ich nur eine Facebook Page gesehen.
Wieso gibt es keinen Twittet Account, keine Instagram Page?
Auch das Werben für diese Kampagnebist doch sehr begrenzt. 14 Tage ist nicht mehr lange.
Zudem sollten, genau wegen der nur noch 14 Tage, vielleicht auch langsam mal mehr Informationen Preis gegeben werden. Dann könnten auch die bisher zwiegespaltenen Backer überzeugt werden, Geld zu spenden.
Hallo Sven, der Kickstarter hat zum Ziel, die Wünsche der Community zu erfragen und mit den Fans ins Gespräch zu kommen. Da liegt es dann leider in der Natur der Sache, das wir noch nicht mehr zeigen können. Das ist zwar schade, aber leider nicht vermeidbar. Wenn jemand aus diesem Grund den Kickstarter nicht unterstützen möchte, können wir das verstehen, wir würden uns freuen, wenn derjenige dann einfach das Projekt begleitet und vielleicht beim fertigen Anstoss 2022 zuschlägt. Was einen Twitter, bzw. Instagramm-Kanal betrifft, werden diese zu einem späteren Zeitpunkt ins Leben gerufen, wir haben zur Zeit keine ausreichende Taktung an News, die Kanäle würden verweist aussehen. Wir nutzen dankenswerterweise zur Zeit die Kanäle von Kalypso. Sobald wir unsere Hausaufgaben nach dem Kickstarter gemacht haben, kommen die eigene Anstoss Kanäle, der erste im Rennen wird Discord sein. Bitte noch etwas Geduld.
Danke Dir im voraus!
LG
Zahlung nur mit Kreditkarte möglich ... Da bin ich ja schon wieder raus :wand:
JaWas war der Inhalt, könnt ihr ihn mal irgendwo posten? (vielleicht einen Thread "Presseschau" oder ähnliches eröffnen?)
Geht auch mit PayPal
Gruß
Ich gebe es auf, da Zahlen vorherzusagen. :D Büroansicht müsste jetzt ohne größere Probleme erreicht werden.Da in der Print-Ausgabe des Kickers was über A22 stand, macht das Sinn. Einige der Anstoss-Generation lesen ja noch bedrucktes Papier, da es mit ihren 56k-Modems zu lange dauert, bis die Website vom Kicker geladen ist ...
Da in der Print-Ausgabe des Kickers was über A22 stand, macht das Sinn. Einige der Anstoss-Generation lesen ja noch bedrucktes Papier, da es mit ihren 56k-Modems zu lange dauert, bis die Website vom Kicker geladen ist ...Aber die können doch mit ihren Überweisungsträgern gar nicht bei Kickstarter mitmachen :(
Aber die können doch mit ihren Überweisungsträgern gar nicht bei Kickstarter mitmachen :(Ich hoffe, dass die Postkutschen mit den Säcken voller Taler rechtzeitig ankommen werden :D
Hier das Video wurde glaube ich auch noch nicht verlinkt...Ist das so einer dieser Youtuber, welche ich als älterer Mensch nicht kenne?
https://youtu.be/ul1a0OAzj-Q
Was war der Inhalt, könnt ihr ihn mal irgendwo posten? (vielleicht einen Thread "Presseschau" oder ähnliches eröffnen?)
Ist das so einer dieser Youtuber, welche ich als älterer Mensch nicht kenne?Mir wurde das schon vor zwei Wochen von Youtube vorgeschlagen und ich hatte kurz herein geschaut. Der Typ ist einfach super schlecht vorbereitet, auch wo er über die Belohnungen spricht wirkt es so, als würde er das das erste Mal lesen. Keine Ahnung, warum sich Leute ein 15 Minuten Video hereinziehen, um Infos zu erhalten, die man auch mit 3 Minuten Lesezeit erlangen würde :kratz:
Omg, ist das schlecht :palm:
Ist das ernst gemeint?
Der Typ ist komplett unvorbereitet und liest eine Internetseite ab während er sich über den Baulärm aufregt :confused: :bang:
Ich hoffe, dass die Postkutschen mit den Säcken voller Taler rechtzeitig ankommen werden :DFax bitte, in Deutschland wird gefaxt. Vor allem bei Fußballvereinen :panik:
Mir wurde das schon vor zwei Wochen von Youtube vorgeschlagen und ich hatte kurz herein geschaut. Der Typ ist einfach super schlecht vorbereitet, auch wo er über die Belohnungen spricht wirkt es so, als würde er das das erste Mal lesen. Keine Ahnung, warum sich Leute ein 15 Minuten Video hereinziehen, um Infos zu erhalten, die man auch mit 3 Minuten Lesezeit erlangen würde :kratz:
Mir wurde das schon vor zwei Wochen von Youtube vorgeschlagen und ich hatte kurz herein geschaut. Der Typ ist einfach super schlecht vorbereitet, auch wo er über die Belohnungen spricht wirkt es so, als würde er das das erste Mal lesen. Keine Ahnung, warum sich Leute ein 15 Minuten Video hereinziehen, um Infos zu erhalten, die man auch mit 3 Minuten Lesezeit erlangen würde :kratz:
Aus Erfahrung weiß ich, dass Menschen heutzutage lieber die Meinung von anderen hören, anstatt zu lesen und sich selbst eine Meinung bilden zu müssen...Ja, aber der Typ vertritt doch nicht einmal eine Meinung: Wenn er sagen würde "Anstoss 2022 ist übelster Schrott, kommt niemals an Anstoss 3 heran" oder "Anstoss 2022, die Ankündigung kommt von den Reptiloiden, um von der Sterilisierung der Menschheit durch Impfungen abzulenken", dann könnte ich das noch nachvollziehen. Aber einfach nur vorlesen? :crazy:
Hier das Video wurde glaube ich auch noch nicht verlinkt...
https://youtu.be/ul1a0OAzj-Q
Ich hätte ultrabock auf den mac-version :sabber:...und ne Linuxversion für diejenigen, die sich keinen iMAC leisten können :wave: :freu:
Jetzt mal nur den Videolink genommen um nicht alle Kommentare hier zu zitieren:
Sicherlich jetzt nicht die beste Präsentation, die ich bisher erleben durfte - aber hey! Da interessiert sich jemand für das Projekt, setzt sich hin und macht dazu ein Video, in dem er zumindest andere Leute darauf aufmerksam macht. In dem er dazu "aufruft" sich selber das alles durchzulesen, sich schlau zu machen und den Kickstarter zu unterstützen. Und wenn es auch nur 5 Leute gibt, die durch ihn darauf aufmerksam gemacht worden sind, das Anstoss weiter geht, dann ist das Video für mich top - und Häme, in welcher form auch immer, völlg fehl am Platz :rot:
Ohne Linuxversion ist das für mich uninteressant (nach Ankündigung dann doch wieder nur Mac?) :duckundweg:
Der Kicker berichtet über den Zwischenstand:Hat auf jeden Fall seit Waldis Beitrag schon 3500 gebracht. :hui:
https://www.kicker.de/781717/artikel
Hoffe das sorgt nochmal für einen Sprung, ich hoffe nämlich auch noch auf die Mac-Version ;)
Hat auf jeden Fall seit Waldis Beitrag schon 3500 gebracht. :hui:Weiter, immer weiter :freu:
Keine Ahnung, warum sich Leute ein 15 Minuten Video hereinziehen, um Infos zu erhalten, die man auch mit 3 Minuten Lesezeit erlangen würde :kratz:Den Trend gibts schon ein paar Jahre. Da werden auch Videos produziert - und wohl auch konsumiert -, bei denen der Vor- und Abspann länger dauert als der eigentliche Beitrag. Selbst für zwei Sätze die man gelesen hätte, lange bevor das Video geladen und gestartet hat.
Ohne Linuxversion ist das für mich uninteressant (nach Ankündigung dann doch wieder nur Mac?) :duckundweg:
Welche Ankündigung? :kratz:In der Kampagne steht doch Spendenziel 180tsd € Mac&Linux-versionen. Oft wird von diesen Versionen dann allerdings die Mac Version vorgezogen und dennoch keine Linuxversion herausgebracht, oft mit der Aussage zu schwer oder zeitlich nicht drin. Es sind m.E. aber immer die Publisher die dann dagegen sprechen, ist aber nur eine Theorie :)
Das Büro könnte heute noch gesichert werden :panik:
Hoffentlich greifen auch noch Gamestar, Sportbild und Co. nochmal Anstoss 2022 auf, dann könnten wir doch noch die Mac/Linux-Version schaffen. Den Multiplayer kann man problemlos per DLC nachreichen, wenn A 2022 erfolgreich wird, eine Mac-Version eher nicht. :bier:
Ich hoffe auch, es hat auf jeden Fall eine Menge gebracht... knapp 9.000€ dazugekommen bisher seit gestern :freu:
Genau, lieber eine scheiß Engine, doofe KI und unzählige Bugs, aber Hauptsache Comic-Pallinos und Stärke bis max 13. :protestier:
Geschmäcker sind einfach verschieden. Hier hat man in den Diskussionen ja schon gesehen, dass eine Stärkensystem 1 - 100 nicht alle toll finden. Zu denen gehöre ich auch, aber werde natürlich abwarten, wie das Spiel wird und ob es mich dann begeistern kann.Ja, mit verschiedenen Meinungen haben's viele Leute net so.
Es hat aber einfach nicht viel mit "Geschmack" zu tun, wenn man, nachdem lediglich das aktuelle Stärkesystem genannt wurde, gleich beleidigt seinen Support zurückzieht. Ohne zu wissen, wie es exakt umgesetzt wird, wie es funktioniert, in welche Richtungen es sich noch ändern könnte oder wird.Der komplette Post ist totaler Quatsch.
Klar, ist Kickstarter durch, ist das Geld auch weg. Aber dann brauche ich da mit so einer Einstellung gar nicht erst mitmachen.
Der komplette Post ist totaler Quatsch.Na, wenn du das sagst, wird das wohl so sein :bier:
Der komplette Post ist totaler Quatsch.Ich kann Lupito nur beipflichten. Deswegen gleich deinen Beitrag zurückzuziehen ist nicht sinnvoll, wenn alle weiteren Informationen fehlen...
Ich muss gestehen, dass ich meine Viererketten-Unterstützung vorhin zurückgezogen habe. Mit einem Stärkesystem von 1-100 ist es für mich kein richtiges Anstoss. Ich warte lieber ab was am Ende aus dem Spiel wird.
Was für ein Blödsinn. Ich erkläre es mal ganz einfach. Am Beispiel Stärke 1 - 13 und der Einfachheit halber 1 - 130.
1 entspricht 10
2 - 20
...
13 - 130
Oder eben
1,0 - 10
2,0 - 20
...
13,0 - 130
Die Berechnung der Stärke im Hintergrund ist exakt identisch. Somit zum Beispiel auch die Auf- oder Abwertung. Ob mein Spieler nun von 7 auf 9 oder von 70 auf 90 aufgewertet wird spielt keine Rolle.
Zudem stimme ich Lupidp zu. Es sind noch keine Einzelheiten zur Stärkenberechnung bekannt. Auch keine Argumente, weshalb 2tainment es so machen möchte.
Deshalb seine Unterstützung zurückzuziehen finde ich lustig...
Hoffentlich greifen auch noch Gamestar, Sportbild und Co. nochmal Anstoss 2022 auf, dann könnten wir doch noch die Mac/Linux-Version schaffen. Den Multiplayer kann man problemlos per DLC nachreichen, wenn A 2022 erfolgreich wird, eine Mac-Version eher nicht. :bier:
Warum sollte man die Mac-Version nicht nachreichen können?Ja, prinzipiell ist das natürlich möglich, aber ich kenne eher wenig Beispiele, in denen das geschehen ist. Vor allem bei einem Fußballmanager, dessen Publikum recht begrenzt ist. Aus meiner Sicht kann man zum jetzigen Zeitpunkt eher einen Controller davon überzeugen, dass man 30.000€ investieren sollte, um 4000 potentielle Kunden zu überzeugen und vielleicht bei einigen Game-Magazinen 1-2 Punkte bessere Bewertungen zu erhalten. Verglichen mit einem Szenario, in 2 Jahren 30.000€ für eine Portierung zu investieren, weil sich von den 4000 potentiellen Kunden die Hälfte die Windows-Version mit Emulatoren spielt, ein Viertel das Interesse verloren hat und sich für die verbliebenen 1000 Kunden eine Portierung nicht lohnt. Die gehen dann aber effektiv als Kunden verloren
Es gibt einige Spiele die wurden erst für den PC veröffentlicht, und dann 1-X Jahre später kamen Mac- und/oder Linux-Versionen. Diese werden auch meist als Auftragsarbeit von anderen Studios übernommen, die sich auf genau so etwas spezialisiert haben.
Es spricht eigentlich nichts dagegen, erst mal eine PC-Version zu veröffentlichen, noch Bugs zu fixen die dem QA nicht aufgefallen waren (ist möglich) oder als nicht Kritisch eingestuft wurden und deshalb erst nach dem Release angegangen werden. Und nachdem man eine "Finale" Version hat, diese auf andere Betriebssysteme zur Portieren. Dann braucht man sich nur noch um Bugs kümmern die im Zusammenhang mit diesen alternativen Betriebssystemen auftreten.
Sofort 2-3 Betriebssysteme zu unterstützen, erhöht eher den Aufwand und verlangsamt womöglich den Entwicklungsprozess.
Ich kann Spiff gut verstehen. Schließlich gebe ich Cam-Models, die z. B. rauchen oder gepiercte Nippel haben, auch keine Chance.
Habt ihr nie FIFA oder PES gespielt? dann sollte man an das 100er System gewohnt sein. Das geht schon, ist nur eine Frage der Gewöhnung, bin mir ziemlich sicher dass das überhaupt kein Thema mehr sein wird, wenn das Spiel raus ist. Da gibt es echt viel wichtigere Punkte.Hab zu Corona-Zeiten mit einem Zockerkumpel immer über Teamviewer gespielt... simpler gehts eigentlich kaum. Teamviewer starten, Zugriff gewähren und dann ist es wie bei unserem normalen Gamen einfach mit zwei Mäusen auf einem Rechner :ok:
Mein Hauptkritikpunkt ist der fehlende Online-Multiplayer (Hotseat dauert zu lange), es wird wohl sogar ein Rückschritt gegenüber A3 sein, weil offenbar auch kein LAN-Multiplayer geplant ist, zumindest wurde auf die konkrete Frage bei kickstarter und hier im Thread nicht geantwortet. Mit einem LAN-Modus hätten die technisch etwas Versierteren das Spiel selber über Teamviewer Multiplayer-tauglich machen können.
Habt ihr nie FIFA oder PES gespielt?
Die 11Freunde berichtet heute über Anstoss 2022. Vielleicht gibt das noch einmal einen neuen Schub.
https://11freunde.de/artikel/anstoss-2022-ein-guerilla-projekt/2475340?fbclid=IwAR38otpd_dHN5GhqFlgavvvzj2rG2HY27FzZdnW6dVgeMjY7wGTHqd8kbeI (https://11freunde.de/artikel/anstoss-2022-ein-guerilla-projekt/2475340?fbclid=IwAR38otpd_dHN5GhqFlgavvvzj2rG2HY27FzZdnW6dVgeMjY7wGTHqd8kbeI)
Habt ihr nie FIFA oder PES gespielt? dann sollte man an das 100er System gewohnt sein.
Die 11Freunde berichtet heute über Anstoss 2022. Vielleicht gibt das noch einmal einen neuen Schub.Sogar ein Interview, da hat die PR-Abteilung von Kalyspo endlich mal gute Arbeit geleistet :hui: Damit sollte die Mac-Version wirklich in greifbarer Nähe kommen (auch wenn ich selbst privater Windows-Nutzer bin und nur auf Arbeit Linux benutze, will ich trotzdem, dass es alle spielen können)
https://11freunde.de/artikel/anstoss-2022-ein-guerilla-projekt/2475340?fbclid=IwAR38otpd_dHN5GhqFlgavvvzj2rG2HY27FzZdnW6dVgeMjY7wGTHqd8kbeI (https://11freunde.de/artikel/anstoss-2022-ein-guerilla-projekt/2475340?fbclid=IwAR38otpd_dHN5GhqFlgavvvzj2rG2HY27FzZdnW6dVgeMjY7wGTHqd8kbeI)
Das Interview lässt mich leider etwas enttäuscht zurück: Anscheinend hält man intern am Stärkesystem bis 100 fest. Dazu steht man auch nicht wirklich auf die zerknirschten Grimassen bei Transferverhandlungen ("90er"). Und mit den Halbzeitansprachen wird man im Hause der Macher wohl auch nicht warm.Ja geht gar nicht irgendwie.
Das Interview lässt mich leider etwas enttäuscht zurück: Anscheinend hält man intern am Stärkesystem bis 100 fest. Dazu steht man auch nicht wirklich auf die zerknirschten Grimassen bei Transferverhandlungen ("90er"). Und mit den Halbzeitansprachen wird man im Hause der Macher wohl auch nicht warm.
Das Interview lässt mich leider etwas enttäuscht zurück: Anscheinend hält man intern am Stärkesystem bis 100 fest. Dazu steht man auch nicht wirklich auf die zerknirschten Grimassen bei Transferverhandlungen ("90er"). Und mit den Halbzeitansprachen wird man im Hause der Macher wohl auch nicht warm.
Im Gegensatz zu „Anstoss 3“, bei dem es ein Stärkesystem von 1 bis 12 gab, planen wir derzeit mit einem System, das die Stärken der Spieler zwischen 1 und 100 abbildet. In jedem Fall sammeln wir das Feedback der Community und werden die Ergebnisse genau auswerten. Sollte sich dabei herausstellen, dass ein anderes Stärkesystem gewünscht wird, werden wir das entsprechend anpassen. Im Grunde funktionieren die verschiedenen Systeme aus Sicht der Entwickler nahezu gleich. Wir können also flexibel reagieren.
Stefan Weyl: Für uns persönlich waren die Halbzeitansprachen bei „Anstoss 3“ immer etwas nervig, weil sie kaum Einfluss auf das Spiel hatten. Man wählt die Ansprache und erhält die Antwort, dass sich die Spieler in der Kabine das Lachen nicht verkneifen können. Solche Situationen wollen wir im neuen „Anstoss“ vermeiden. Es wird Halbzeitansprachen geben, aber nicht in dieser Art und Weise.
Tatsache, geht auch mittels normaler Bankverbindung! Danke für den Hinweis Moexel.
Echt irreführend, dass in den FAQ steht "Kreditkarte" und sonst nüscht, naja. Hat ja geklappt :ok:
Dann gibt es heute die Mac-Version :D
Und wann dürfen die „Anstoss“-Fans mit dem Spiel rechnen?
Simon Hellwig: Der derzeitige Plan ist es, das Spiel im Jahr 2021 zu veröffentlichen. Wann genau es soweit sein wird, kommt natürlich auch ein wenig darauf an, welche Community-Wünsche nach der Kickstarter-Kampagne noch zusätzlich zu unseren bisherigen Planungen berücksichtigt werden können und wie lange wir für die Entwicklung brauchen – wir arbeiten mit Hochdruck am Produkt, aber für uns ist es wichtiger, ein tolles Spielerlebnis abzuliefern, statt das Spiel zu früh und „unfertig“ zu veröffentlichen.
Simon Hellwig, seit 10 Jahren sind Sie im Besitz der Lizenzen für „Anstoss“. Seitdem ist nichts passiert. Wieso mussten sich die Fans des Managerspiels so lang gedulden?
Simon Hellwig: „Anstoss“ ist für uns quasi ein Guerilla-Projekt. Viele Jahre haben wir von Kalypso Media nach einem passenden Entwickler gesucht, mit namhaften und talentierten Studios gesprochen und auch zwei Prototypen entwickelt, die aber wegen mangelnder Qualität wieder eingestellt. Es ist so: „Anstoss“ ist bisher eine rein „deutsche“ Marke und dementsprechend müssen die Entwicklungskosten hauptsächlich über Einnahmen aus dem deutschsprachigen Raum finanziert werden – ein großes Risiko, das wir aus Liebe zu „Anstoss“ gerne in Kauf nehmen. Und mit 2tainment haben wir endlich einen passenden Entwickler gefunden.
Dass „Anstoss 3“ und seine Vorgänger zumeist nicht mehr auf den neueren Betriebssystemen spielbar sind, hat die Sehnsucht der Fans nach dem Spiel sicher verstärkt.
Die Morph-Gesichter stehen halt genauso für Anstoss, wie ein Pallino (ohne Torso!!) und die eigene Stärkeberechnung, sowie die Ansprachen vor dem Spiel und in der Halbzeitpause. Das müssen wir den Devs nur irgendwo klar machen - deren Prämisse ist ja nach wie vor einen modernen FM auf Basis von A3 zu bauen.
Wenn man wirklich aktiv den Markt sondiert hat, kann man am Köhler und seiner neuen Firma doch gar nicht vorbeikommen, oder? :kratz:
Vielleicht hat er ja sogar abgesagt (wegen Kalypso?) oder vom Konzept her war die Vorstellung von 2tainment besser/günstiger?
Sollte durch die neue Publicity tatsächlich noch der Online - Modus in Reichweite kommen? :sabber:Sie hatten doch sowieso schon angedeutet, dass sie sich anschauen, welche Features besonders gewünscht sind und versuchen werden, diese umzusetzen. Und in ihrer Auswertung war der Multiplayer glaube ich auf Platz 3. Von daher würde ich ihn auch bei Nichterreichen des Stech Goals nicht zwingend abschreiben. Aber es wäre natürlich taktisch nicht so klug, diesbezüglich vor Ende der Kampagne zu viel zu verraten :D :bier:
Echt erstaunlich.....seit dem Interview bei 11 Freunde kommt jetzt wieder n frischer Schwung an Geld rein. Seit gestern 14:30 Uhr haben wir jetzt schon wieder 6500€ mehr. Knapp 3000€ seit dem 11 Freunde Interview. Immer wieder erstaunlich, wo sowas bewirken kann. :)
Sie hatten doch sowieso schon angedeutet, dass sie sich anschauen, welche Features besonders gewünscht sind und versuchen werden, diese umzusetzen. Und in ihrer Auswertung war der Multiplayer glaube ich auf Platz 3. Von daher würde ich ihn auch bei Nichterreichen des Stech Goals nicht zwingend abschreiben. Aber es wäre natürlich taktisch nicht so klug, diesbezüglich vor Ende der Kampagne zu viel zu verraten :D :bier:Finde nichts, dass der MS einen online Modus bekommen hatte.
Zumal ein ordentlicher Online Multiplayer Modus sicher einiges an zusätzlicher Reichweite liefern sollte. Macht die Sache ja auch für Let's Play Videos interessanter (= noch mehr Reichweite). Gerade wenn sie international verkaufen wollen. Vom Motorsport Manager gibt es doch inzwischen auch so eine Online Version. Also ich denke schon, ein kurzweiliger Fussballmanager, der online mit anderen gespielt werden kann, hätte Potential.
Tja, so ist das. Und ich wurde bei Kickstarter blöd angemacht von anderen Backern als ich angefragt hatte, weshalb nirgendwo für die Kampagne geworben wird...Das Mindeste wäre ein Update bei Gamestar und 4Players. Darum sollte sich Kalypos schon kümmern, und zwar bald. ;)
Tja, so ist das. Und ich wurde bei Kickstarter blöd angemacht von anderen Backern als ich angefragt hatte, weshalb nirgendwo für die Kampagne geworben wird...
Sollte durch die neue Publicity tatsächlich noch der Online - Modus in Reichweite kommen? :sabber:
Finde nichts, dass der MS einen online Modus bekommen hatte.Nee, nicht als Addon für PC (leider) . Aber es gibt irgendwas eigenständiges, nennt sich auch Motorsport Manager Online. Ist wohl auch erstmal nur fürs Smartphone, also natürlich nicht direkt mit Anstoss vergleichbar. Aber vom Prinzip her, ein unkompliziertes Managerspiel online spielen zu können, scheint es ja eine gewisse Nachfrage zu geben.
Tja, so ist das. Und ich wurde bei Kickstarter blöd angemacht von anderen Backern als ich angefragt hatte, weshalb nirgendwo für die Kampagne geworben wird...
Ja ich bin ganz nebenbei in einem Fussballforum darauf gestossen. Die Sichtbarkeit war nicht so doll...In welchem denn? Ich habe in vielen Foren Werbung gemacht, hast du vielleicht meine Werbung (unter einem anderen Namen) gelesen? :bier:
Sollte durch die neue Publicity tatsächlich noch der Online - Modus in Reichweite kommen? :sabber:Denke nein. Um das zu erreichen müsste man in den nächsten 8 Tagen noch einmal mehr Gekd hereinholen als die letten beiden Tage nach Kicker und 11Freunde Artikeln. Man wird das Niveau niemals halten können und erst recht nicht überschreiten.
In welchem denn? Ich habe in vielen Foren Werbung gemacht, hast du vielleicht meine Werbung (unter einem anderen Namen) gelesen? :bier:
worum.orgSchade, das war ich nicht :tuete:
Sie hatten doch sowieso schon angedeutet, dass sie sich anschauen, welche Features besonders gewünscht sind und versuchen werden, diese umzusetzen. Und in ihrer Auswertung war der Multiplayer glaube ich auf Platz 3. Von daher würde ich ihn auch bei Nichterreichen des Stech Goals nicht zwingend abschreiben. Aber es wäre natürlich taktisch nicht so klug, diesbezüglich vor Ende der Kampagne zu viel zu verraten :D :bier:Ein gescheiter Netzwerkmodus muss auch von Anfang an zumindest grundlegend irgendwie mit berücksichtigt werden in der Implementierung. Wenn das Spiel fertig ist und du dann erst alles was dazu gehört, zB Datenaustausch, Synchronisation, etc, implementieren willst, kann das nur schiefgehen. Also so im Hinterkopf und eine Netzwerkbasis werden sie im Code (hoffentlich) schon hinterlegt haben.
Zumal ein ordentlicher Online Multiplayer Modus sicher einiges an zusätzlicher Reichweite liefern sollte. Macht die Sache ja auch für Let's Play Videos interessanter (= noch mehr Reichweite). Gerade wenn sie international verkaufen wollen. Vom Motorsport Manager gibt es doch inzwischen auch so eine Online Version. Also ich denke schon, ein kurzweiliger Fussballmanager, der online mit anderen gespielt werden kann, hätte Potential.
Aus dem Bericht kann man heraus lesen dass es ein bis zu 4-Spieler an einem PC Hotseat Modus geben wird. Dies soll durch die Onlinefunktionen in Steam ermöglicht werden.Ich denke mal einen Netzwerkmodus werden die als Plan B schon in der Hinterhand haben. Remote Play Together ist aber vermutlich wesentlich preiswerter.
Es ist dennoch unklar warum so viel über die Entwicklung davon in den Kommentaren zu finden ist, hoffentlich geschieht da noch etwas.
Je mehr Menschen das Spiel spielen können, umso besser. :bier:Bei all dem Reiz, den ein richtiger Online-Multiplayer-Modus haben würde: Für mich war das das wichtigste Ziel (und eine ganz unglückliche Entscheidung der Macher, die andern Betriebssysteme nicht sofort mit ins Boot zu holen - gerne auch bei höheren Minimalziel). Aber alles egal: Geschafft! :cheers:
Frage zum Kickstarter: Als „Gast“ geht das nicht, jeder braucht zwingend einen Account?Gibt den Thread Diskussionen zum Ask me Anything (https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,4521.60.html) und Konkrete Wünsche für Anstoss 2022 (https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,4514.90.html). Dort schreiben sollte Anregungen für das Spiel geben.
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Schade, dass die Artikel nicht früher kamen. Der Multiplayer-Modus häte durchaus ne Chance gehabt. :peitsch:
Ein gescheiter Netzwerkmodus muss auch von Anfang an zumindest grundlegend irgendwie mit berücksichtigt werden in der Implementierung. Wenn das Spiel fertig ist und du dann erst alles was dazu gehört, zB Datenaustausch, Synchronisation, etc, implementieren willst, kann das nur schiefgehen. Also so im Hinterkopf und eine Netzwerkbasis werden sie im Code (hoffentlich) schon hinterlegt haben.
Schade, dass die Artikel nicht früher kamen. Der Multiplayer-Modus häte durchaus ne Chance gehabt. :peitsch:
200k geht noch, aber 250k ist doch sehr unrealistisch.
Hat einer hier MudTV von Kalypso gespielt? Hat schon Bock gemacht, aber im Onlinemodus haben sie es nicht geschafft eine Speichermöglichkeit einzubauen, außerdem wurde Speicher tot gefressen. :rofl:Nja obwohl ich später (sehr viel später) ne Lösung hatte das Leck zu umgehen konnte man dann locker über 300 Tage spielen. Keine Ahnung ob die Posts aus den alten Forum noch existieren.
Aber hoffen wir doch mal, dass sie die Onlinemöglichkeiten ordentlich einbauen können in A22 oder später. ;)
Ich finde es echt krass, was ein paar Berichte bezwecken können. Schade, dass man hier nicht schon früher die Möglichkeit ergriffen hat.
Ich hätte mir auch ein bisschen mehr Werbetrommel gewünscht, aber man muss auch so ganz klar sagen, dass der Kickstarter ein Erfolg ist. Es hätte auch ganz anders ausgehen können, und dann wäre das PR-Techhnisch wohl nicht ganz so prickelnd gewesen.Man kann es auch so sehen, dass ein gigantisches Ergebnis von sagen wir 500.000 auch eine gigantische Erwartungshaltung erzeugt hätte.
Wenn die Kampagen noch eine Woche länger gedauert hätte, dann wäre wohl wirklich noch der Online-Multiplayer Modus drin gewesen.Wenn jetzt jeder seine A3 CD verkauft, kommt noch genügend zusammen um auf die 250k zu kommen. Und danach gibt's A3 dann (hoffentlich :D) zurück :hui:
Wenn jetzt jeder seine A3 CD verkauft, kommt noch genügend zusammen um auf die 250k zu kommen. Und danach gibt's A3 dann (hoffentlich :D) zurück :hui:Andererseits warte ich vielleicht noch kurz ab. Nachdem A22 dann mies gefloppt ist steigt der A3-Kurs wahrscheinlich nochmal spürbar. :tuete:
So, jetzt kommt der Endspurt. Bin ja echt gespannt, ob es nun in den bald letzten 48 Stunden noch zu einem grossen Anstieg kommt, was den Multiplayer Modus möglich machen würde. Wenn nun die Medien noch ein paar Updates zum Kickstarter Stand von Anstoss 2022 bringen in Kombination mit dem bekannten Push der Backer vor Kampagnenende, klappt es vielleicht ja sogar, wenn man ganz positiv denken möchte :) Es kann natürlich auch jeder hier im Forum den Einsatz noch einmal verdoppeln und zack, haben wir den Multiplayer Modus :bang:
Sollte es tatsächlich nochmal sooo knapp werden, geh ich um 30 auf 89 hoch.
A2 wurde einfach viel besser Dargestellt als A3.
Ich hab dieses Video gerade mal ausgegraben. Ich fände es schon sehr stimmungsvoll wenn es wieder so liebevoll animierte Menüs gäbe. Insbesondere die kurze Darstellung der Trainingseinheiten lösen immer noch viel Wohlbehagen bei mir aus.
A2 war für damals super. Aber ich finde es einfach komplett überladen mit den Grafiken. Da ist mir A3 einfach lieber. :DDa ich erst mit A3 zur Anstoss-Serie gekommen bin, bin ich auch das eher "schlichtere" Design gewöhnt und kann dir nur zustimmen, wenn ich A2 sehe. Scheint ja auch das Feedbacks der Fans gewesen sein, sonst hätte Gerald Köhler das bei A3 nicht so umgesetzt.
Hallo Freunde,Na toll. Für 4 Euro würde ich Port Royale 3 auch nehmen, da muss ich doch auf Ultra downgraden :heul:
wie bereits häufig erwähnt und diskutiert, ist uns bei dem Ultra Paket ein bedauerlicher Fehler unterlaufen. Die rein digitale Belohnung enthält 4 Euro Versandgebühren. ☹
Wir haben ja bereits angekündigt, dass wir die betroffenen Unterstützer und alle zukünftigen Ultra Backer dafür entschädigen möchten. Unsere Freunde von Kalypso werden uns dafür jeweils einen STEAM Key für Port Royal 3 zu Verfügung stellen, den wir zusätzlich zu allen anderen Inhalten dem Ultra Paket beilegen werden.
Vielen Dank an Simon und sein Team. Wir hoffen, Euch damit wenigstens eine kleine Freude gemacht zu haben.
Keep on pushing, der Netzwerk-Modus muss noch fallen.
YNWA!
Na toll. Für 4 Euro würde ich Port Royale 3 auch nehmen, da muss ich doch auf Ultra downgraden :heul:
Na toll. Für 4 Euro würde ich Port Royale 3 auch nehmen, da muss ich doch auf Ultra downgraden :heul:Ich habe jetzt dann doch mal auf Ultra hochgesetzt :kaffee:
Kannst meinen Key gern haben - ich werd das eh nie zocken!Gern, schick mir dann einfach deine Kontoverbindung, dann kriegst du die 4 Euro :bier:
Man könnte doch noch mal zusammenlegen und dann die CL-Tickets verscherbeln :kratz: das muss doch irgendwie noch klappen :DHast du das dritte Anstoss VIP Paket gerade weggeschnappt? :hui:
Hast du das dritte Anstoss VIP Paket gerade weggeschnappt? :hui:Lustig, dass da am vorletzen Tag gleich zwei der drei Tickets weggehen :doublepeace:
Lustig, dass da am vorletzen Tag gleich zwei der drei Tickets weggehen :doublepeace:Das sind die Sponsoren Tickets von Kalypso. Haben die sich jetzt selbst abgekauft, um den Weg zum Online Multiplayer zu pushen :D
Und weil irgendwo die Frage aufkam, wie man sich zwei bzw mehrer Keys sichern kann mit einem Kickstarter Account.
Von 2tainment gab es vorhin eine entsprechende Antwort darauf : Man kann einfach den Beitrag entsprechend erhöhen. Sie sehen das dann und verschicken die entspreche Anzahl an Keys, :bier:
Wo stand das dann?!?! :sabber: Dann ist ein Weihnachtsgeschenk sicher:DVor gut einer Stunde in den allgemeinen Kommentaren visitors can't see pics , please register or login
Vor gut einer Stunde in den allgemeinen Kommentaren visitors can't see pics , please register or login1. Das muss angepinnt werden und auf FB gepostet werden! :protestier:
Lustig, dass da am vorletzen Tag gleich zwei der drei Tickets weggehen :doublepeace:
Die spekulieren vllt kurzfristig die Bayern am Sonntag sehen zu können. :rofl:
Pro Stunde jetzt noch 1000 Euro, dann werden wirklich noch die 250.000 geknackt. :DWaldi, kannst du ab sofort stündliche Update geben, damit wir sehen, ob wir das schaffen? :hui:
Naja, trotzdem noch 27k...Momentan läuft es aber mit knapp 1k pro Stunde :panik:
Ich glaub, ich leg auch noch 50€ drauf :reich:Du bist doch schon bei 120, oder :duckundweg:
Du bist doch schon bei 120, oder :duckundweg:
ALTER.. +20.804 EUR .. das ist schon echt ärgerlich, dass man nicht früher die Werbetrommel groß gerührt hat im Kicker & Co. Heftig heftig. Mal gucken. Der Tag geht ja noch was. :D
Ich hab die Viererkette jetzt um ne Doppelsechs ergänzt. Eventuell gehe ich dann noch auf eine geteilte Südkurve rauf. :bier:Hau mal Uebi nochmal an. Ich diskutiere auch gerade mit Norman.
Hau mal Uebi nochmal an. Ich diskutiere auch gerade mit Norman.Wir stehen in Verhandlungen :D
Bis morgen Mittag ist auf jeden Fall meine F5 Taste komplett im Eimer :panik:Nix da F5-Taste drücken. Zieh von Haus zu Haus, sag du bist von den Zeugen Pallinos und willst über den Fußballgott sprechen, über den man per Kickstarter nur noch bis morgen 14:19 Uhr das ewige Torheil erlangen kann :peitsch:
Wir stehen in Verhandlungen :DOh man, meine Verhandlungen sind anscheinend deutlich schwieriger. :rauf:
Oh man, meine Verhandlungen sind anscheinend deutlich schwieriger. :rauf:
Solange die Zusage nicht erst morgen um eine Sekunde nach 14:19 Uhr per Fax eintrifft :D
So Leute, beeilt euch. Es ist gerade eine Viererkette frei geworden :cool:
Südkurve :schal: :bier: @Uebi :cheers:
Du gehörst jetzt zu den Unterstützern dieses Projekts!
Du hast 120 € beigetragen.
Solange die Zusage nicht erst morgen um eine Sekunde nach 14:19 Uhr per Fax eintrifft :D245k sind anscheinend die Grenze vor der Investierung. :rauf:
245k sind anscheinend die Grenze vor der Investierung. :rauf:
:tuete::bier:
Wir stehen in Verhandlungen :DDer Vertrag wurde im beiderseitigem Einvernehmen...öh. ...Trunkenbold...ähhh......abgeschlossen.
Was heißt das?Das heißt mein CoKG will erst ab 245k auf Südkurve erhöhen...
19k17k...
17k...16k
Dann steigen dAbs Chancen auf die Party ja wieder :DGlaube irgendwie nicht dran. 14k in drei Stunden... Hätte wohl doch besser gepasst, wenn es samstags abends ausläuft.
Bin echt mal gespannt, wie viel da noch zusammen kommt.
Aber die Statistik scheint da ja echt zu passen, mit dem großen Anstieg kurz vor Ende :hui:
Sind die Versandpauschalen jetzt schon inbegriffen oder werden die erst am Ende intern hinzugerechnet? :kratz:Die sind schon inbegriffen.
Hätte wohl doch besser gepasst, wenn es samstags abends ausläuft.Jopp. So macht man das bei ebay ja auch - Samstag oder Sonntag Abend laufen Versteigerungen aus, weil dann die meisten Leute Zeit haben.
In den Kickstarter Kommentaren rechnen die "Backer" jetzt schon die 4 € Versandkosten, die in dem einen Paket versehentlich berechnet wurden, zu der Gesamtsumme hinzu. Macht ja eigentlich auch Sinn und bringt das ganze ja tatsächlich schon näher an die 250k. Sind immerhin auch 6420€ :hui:
Noch 12.5k meinst du :peitsch: :sabber:11,5...
Ich denke, man wird die 250k noch erreichen. Irgend ein reicher Anstoss-Suchti sitzt bestimmt seit Tagen vor dem Bildschirm und wird in den letzten Sekunden den noch fehlenden Betrag zu 250k zuschießen.. Garantiiiert...Der Doofe, der hier die ganze Zeit sitzt bin ich - aber ich bin nicht reich :alk:
11,5...10,5
Ich kann mich an einer Aussage erinnern, wonach es hieß, dass sie die Versandpauschalen intern zurechnen - ich kann das grade nicht finden... :wand:
Habe mal recherchiert:
Exceed
vor 16 Tagen
werden die eingerechneten 4 euro den hier auf kickstarter mit angezeigt, oder ist die bisher erreichte summe ohne die 4 euro?
hatte die frage schonmal gestellt also sorry wegen dem spam aber ein online mulitplayer wäre für mich einfach so unglaublich geil ^^
Antworten
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2tainment GmbHProjektgründer
vor 16 Tagen
Moin Exceed, die jeweils 4 Euro sind Bestandteil des Gesamtergebnisses, wenn wir das richtig recherchiert haben. LG
Also somit sind die bereits im Betrag enthalten...
Ich stelle mir das echt schwierig vor, falls der Wert bei 240k landet, wie man sich dann als Entwickler entscheidet. Schon mal den Multiplayer vorbereiten oder das überschüssige Geld für die anderen Bereiche nutzen.. das würde in meinen Augen sogar beides Sinn machen. :-O
Und bei dem Wert geht ja sicherlich auch noch ein gewisser Betrag ab für die 4 € Versand bei Ultra oder wo das war... :-(
Ok.. habe nachgeguckt.. es würden ca 5k € plus minus abgehen..
2tainment GmbHProjektgründer
vor 4 Tagen
Hallo, die 4 Euro werden selbstverständlich dem Gesamtergebnis zugerechnet (für uns intern) und werden nicht irgendwo abgezogen. Und wenn wir bei 240k landen, werden wir sicher eine Lösung finden. ;-)
Unter dem Update #12 steht:In der Kickstarter Hilfe steht:
ich blicke nicht mehr durch :alk: :alk: :alk:
Ich denke eh, dass die Entwickler insgeheim eh schon mit dem Multiplayer planen und uns das als "Überraschung" präsentieren, wenn die 250k knapp verfehlt werden.
Über das CL Finale würde ich wirklich noch nachdenken. 2000 für ein BL Spiel, wahrscheinlich FCB :effe:, ist mir aber zu heftig.Am Ende noch Bielefeld gegen Freiburg oder so. :tuete:
War das dAbs Viererkette? :D :bier:
Unabhängig davon, dass sicherlich nicht alles optimal gelaufen ist, wären 200k trotzdem eine Ansage.Und 246.496,-€ ist eine Ansage mit mehr als einen Ausrufezeichen :schal:
Ja definitiv. Und ich denke das ist auch ein Zeichen für Kalypso das Projekt nicht weniger als eigene Projekte zu unterstützen.
Aber ich bin echt überrascht. Habe ja immer gesagt, dass ich grad so mit den 180k rechne, aber dass es am Ende fast 70k mehr sind ist echt top.
Wäre schon interessant zu wissen wie 2tainment und Kalypso darüber denken. Wie deren Erwartungshaltung so war...
Hm, Kickstarter anscheinend um ein paar Stunden verpasst - hatte nach der Ankündigung des neuen Spiels gar nicht mehr nachgeschaut, was sich getan hat, bis jetzt :shy:
Dann werde ich es mir wohl zum Release holen
Hm, Kickstarter anscheinend um ein paar Stunden verpasst - hatte nach der Ankündigung des neuen Spiels gar nicht mehr nachgeschaut, was sich getan hat, bis jetzt :shy:
Dann werde ich es mir wohl zum Release holen
:nein: :mad: :bang: :rot: :peng:
Wenn Kickstarter mich ließe, würde ich ja auch noch was auf den Geldberg drauflegen :heul:
Wenn abgepfiffen, dann abgepfiffen. ;)Vor dem Kickstarter, ist nach dem Kickstarter.
Wo bleibtn nu der Discord? :DNicht, das wir ungeduldig wären... :D
Wo bleibt meine Einladung für die Release Party :protestier: :DUnsere! :effe:
Also, wir beeilen uns mit dem Discord Server und es sind nur noch Detailfragen zu klären.Einen sicheren Discord-Server mit entsprechenden Rollen/Rechten/Bots & Räumlichkeiten mache ich euch in 30 Minuten fertig :effe: XD
Aber keine Sorge, es ist aktuell Priorität Nummer 1 für uns. Also zeitnah, Anfang September, sollte zutreffend sein, wenn nichts schief geht.
Die Release Party muss erst noch geplant werden und wir auch zum Thema Release-Zeitpunkt sicher sein. Also im Kalenderjahr 2020 wird es zumindest keinen genauen Termin geben. Außerdem ist es auch angedacht, dass wir das Datum für die Party mit euch abstimmen, da wir natürlich einen Termin möchten an dem auch jeder Zeit hat, der dafür gebackt hat.
Also, wir beeilen uns mit dem Discord Server und es sind nur noch Detailfragen zu klären.
Aber keine Sorge, es ist aktuell Priorität Nummer 1 für uns. Also zeitnah, Anfang September, sollte zutreffend sein, wenn nichts schief geht.
Die Release Party muss erst noch geplant werden und wir auch zum Thema Release-Zeitpunkt sicher sein. Also im Kalenderjahr 2020 wird es zumindest keinen genauen Termin geben. Außerdem ist es auch angedacht, dass wir das Datum für die Party mit euch abstimmen, da wir natürlich einen Termin möchten an dem auch jeder Zeit hat, der dafür gebackt hat.
Die Ereignisse im Spiel waren heute wieder ein Thema in der Diskussionsrunde und euer Thread hat mich auf eine Idee gebracht. Ich habe die glorreiche Aufgabe schon mal die besten Ereignisse und Vorschläge zu bündeln. Also eure Werke, als weitere Diskussionsgrundlage, zu stehlen :engel:
Gab's schon ne Abbuchung?No. Kann sich 3-4 Wochen hinziehen, wenn ich das grad richtig in Erinnerung habe.
Kann ich mir eigentlich irgendwie jeden Post von Freeky anzeigen lassen? Es gibt manchmal so Diskussionen die mich weniger interessieren - wenn was von Freeky käme würd ich das gerne mitbekommen ohne immer alles lesen zu müssen...Ja, erst das Profil des Nutzers aufrufen, und dann links oben auf "Beiträge anzeigen" klicken.
Sammler-Box enthält leider keinen zusätzlichen Steam-Key :(:protestier:
Kann ich mir eigentlich irgendwie jeden Post von Freeky anzeigen lassen? Es gibt manchmal so Diskussionen die mich weniger interessieren - wenn was von Freeky käme würd ich das gerne mitbekommen ohne immer alles lesen zu müssen...
Sammler-Box enthält leider keinen zusätzlichen Steam-Key :(
Die Sammler Box wird vermutlich das Spiel auf DVD enthalten...Aber man ist ja davon ausgegangen, dass das Spiel nur bei vorheriger Aktivierung bei Steam läuft.
Und zack ... ist das Geld weg :panik:Bei mir noch nicht :panik:
Boah ne ey. Zahl ich also 250€ quasi nur für die Party? :rolleyes:
No. Kann sich 3-4 Wochen hinziehen, wenn ich das grad richtig in Erinnerung habe.
Weiß jemand ab wann die keys für Port Royal verschickt werden? :evil2:Ja, ich hätte auch gern meinen Key.
Hi Shakyflo, irgendwas stimm nicht mit Deiner Tastatur... ;-)
Im Ernst, Discord ist eingerichtet, wir warten darauf, das Kickstarter alles abgebucht hat, weil wir erst danach die relevanten Daten abfragen können.
Liebe Grüße
Hi, wie schon erwähnt, hat Kickstarter zur Zeit wohl kleinere Probleme mit ihrem Zahlungsdienstleister und den Abbuchungen. Dadurch kommen wir auch zur Zeit mit dem Discord nicht weiter, da wir die Adressen erst abrufen können, wenn alle Zahlvorgänge durch sind. Aber die arbeiten dran. LG
Sammler-Box enthält leider keinen zusätzlichen Steam-Key :(
Finde ich tatsächlch auch nicht gut. Vielleicht sollte man nochmal auf die Barrikaden gehen :protestier:Ja eben :protestier:
Meine Kreditkarte ist schon länger belastet
Finde ich tatsächlch auch nicht gut. Vielleicht sollte man nochmal auf die Barrikaden gehen :protestier:
Da hilft nur Freeky fragen... :)Wurde ja schon.
Naja, oder 1 Key, der einmal digital über Steam aktiviert werden kann und/oder von DVD installiert werden kann unter Eingabe des Keys! :confused:So habe ich es eigentlich die ganze Zeit verstanden. Erst durch die aufgekommene Diskussion ist mir aufgefallen, dass es extrem unglücklich formuliert ist (in beide Richtungen...).
So habe ich es eigentlich die ganze Zeit verstanden. Erst durch die aufgekommene Diskussion ist mir aufgefallen, dass es extrem unglücklich formuliert ist (in beide Richtungen...).
Auf jeden Fall! :protestier:
Der Text war doch super eindeutig:
visitors can't see pics , please register or login
Zwei Spiegelstriche:
+ ein Steam-Key
+ DVD-Box mit Spiel
= Zwei Lizenzen.
Was gibt es da anders zu verstehen? :kratz:
Alles andere als zwei Lizenzen wäre eine richtige Verarschung und ein denkbar schlechter Start in eine lange Beziehung zu 2tainment.
Auf jeden Fall! :protestier:Ich finde das ganz und gar nicht eindeutig (und hier liegt eindeutig der Fehler).
Der Text war doch super eindeutig:
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Zwei Spiegelstriche:
+ ein Steam-Key
+ DVD-Box mit Spiel
= Zwei Lizenzen.
Was gibt es da anders zu verstehen? :kratz:
Alles andere als zwei Lizenzen wäre eine richtige Verarschung und ein denkbar schlechter Start in eine lange Beziehung zu 2tainment.
Aber was soll denn dann die Box mit Spiel enthalten?
Bräuchte ich dafür den einen Steam Key ( für die digitale Version des Spiels) , wäre in der Box ja kein Spiel enthalten, sondern nur ein Datenträger mit einer Installationsdatei :alk:
Eine Lizenzennummer/Steam Key sollte schon in der Box enthalten sein. Es sei denn, man kann es steamfrei installieren (und der Multiplayer wird nicht steamgebunden).
Was gab's daran nich zu verstehen?!
Es ist eine Sammler BOX wo das game drauf ist mit dem selben Steam key....
Da steht nix von 2 keys...
Alles gut
Also eine "DVD-Sammlerbox", wie ich sie auch im Geschäft kaufen kann, beinhaltet für mich IMMER eine physische DVD mit dem Spiel. Mindestens jedoch einen Download-Key.
Somit ist die Sache doch recht klar. 1 Lizenz als Steam Key, 1 Lizenz in der Sammlerbox...
Auch wenn es einigen nicht gefallen wird, aber ich habe es auch so verstanden, dass es nur eine Lizenz gibt.
Und neben dieser Lizenz bekommt man eben halt noch eine Sammlerbox, bei der unter anderem eine DVD enthalten ist, womit das Spiel auch installiert werden kann. Allerdings wird es die gleiche Lizenz bleiben und keine zusätzliche.
Ich finde es trotzdem gut, dass Du Dich äußerst. Denn für mich war die Sache sonnenklar. Aber es scheint wohl doch Interpretationsspielraum zu geben, den ich nicht sehe. Danke, also dafür!
Für mich war es wie SvenBO schreibt: Sammelbox mit Spiel heißt eigenständige Lizenz - wie im Geschäft. Wenn ich da die Sammelbox kaufe, ist immer ein Key drin. Dass da nur die Installationsdatei drauf ist und man einen zusätzlichen Key braucht, um das Spiel auch spielen zu können, habe ich noch nie gehört.
Und dann gibt es noch einen separaten Steam-Key. Daher auch ein extra Spiegelstrich in der Aufzählung.
Ergo: Zwei Lizenzen, ganz klar! - dachte ich. Aber scheinbar gibt es da doch Interpretationsspielraum. :kratz:
Als Spieler älteren Semesters, der noch nie mit Steam-Keys zu tun hatte, habe ich auch darauf gehofft, das Spiel via DVD installieren zu können, um es zu spielen. Der Key war Zusatz, den ich vermutlich nie benötigen werde. Ich bin gespannt, was nun stimmt.
Ist ja fast schon erschreckend, wie die Diskussionen allgemein zum Spiel und seinen Inhalten hier zum Erliegen gekommen sind... :eek:Wieso? Es ist ja mittlerweile fast alles gesagt und gemutmaßt worden :D
Wieso? Es ist ja mittlerweile fast alles gesagt und gemutmaßt worden :D
Das kocht wieder hoch, wenn der Discord Server offen ist :ok:
Das kocht wieder hoch, wenn der Discord Server offen ist :ok:Allerdings nicht hier, was schade ist.
Ich hoffe, dass wir so gut wie alle auf dem Discord Server wiedertreffen.Mich jedenfalls nicht, ich nutze kein Discord und beabsichtige auch nicht es zu nutzen.
Ist ja fast schon erschreckend, wie die Diskussionen allgemein zum Spiel und seinen Inhalten hier zum Erliegen gekommen sind... :eek:Was, von meiner Seite aus zumindest, vorallem an fehlenden neuen Informationen liegt.
Mich jedenfalls nicht, ich nutze kein Discord und beabsichtige auch nicht es zu nutzen.Wir werden sicherlich auch hier die Informationen vom Discord Server diskutieren, da würde ich mir an deiner Stelle keine Sorgen machen :bier:
Die (wichtigsten) Informationen werden sicherlich auch hier landen, aber Diskussionen werden hier dann wohl weniger geführt.