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#16
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
21. März 2024, 11:57:12
Zitat von: Mentality Monster am 21. März 2024, 09:17:05Falls ja, dann bitte einen Spielstand einschicken, an dem der Termin bereits feststeht. Wir haben es hier gerade getestet und alles war gut.

Leider waren die Grenzen der ersten Spielversion bei den Spielern noch zu niedrig. Das führt dazu, dass Spieler- und Mitarbeiter-Behandlung im Spiel durcheinander kommen. Dann kommt es zu allen möglichen Ärgernissen, wie falsche Gehälter usw. Jetzt liegen die Grenzen deutlich höher, damit sollte alles gehen.

Viele Grüße

Gerald
Leider überschreitet das File mit 332MB das Sende Limit der THQ-Bugreport Seite...
Müsstest also selber herunterladen:
https://www.file-upload.net/download-15287076/buggyVerhandlung.bin.html

Zum replizieren, Verhandlung ist für Montag angesetzt, klappt aber auch bei allen Mitarbeitern im HR-Bereich bei denen keine Vertragsdauer und Gehalt direkt angezeigt werden.
#17
Weil ich das Gefühl hab das die Einstellung nur Fluff ist und bestenfalls zur Visualisierung von Toren dient, soll heissen die Engine hat aufgrund der Stärken nen Tor errechnet und benutzt die Einstellung um dessen Visualisierung zu bestimmen.
#18
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
20. März 2024, 21:15:18
Zitat von: Grimthan1 am 20. März 2024, 20:53:02Hallo zusammen.

Hat noch jemand das Problem, dass Mitarbeiter ne Verlängerung wollen aber nach der erfolgreichen Verhandlung kein Vertrag unterschrieben wurde? Sebastian Kehl verlängert bei mir quasi wöchentlich   :bang:


Ja siehe Post #151
#19
Zitat von: creatief am 20. März 2024, 17:19:53Also ein TW - LAV - IV - IV - RAV - ZM - ZM - ZM - ST - ST - ST? Mit was für einer Taktik? Sind die Flügel dann nicht zu unbesetzt?
Meinen Beobachtungen zufolge denkst du zu kompliziert, Breite ist vollkommen egal beachtet die Engine eh kaum bis garnicht(vermutlich eher letzteres).

Manschaft sind 1TW+jungTW+2sterne oldi, 2x2AV +jeweils einen Nachwuchs je Seite, 3IV+Nachwuchs und jeweils 4 ZM/ST mit auchjeweils einem Nachwuchsspieler.(Nachwuchs = <21J.) macht 1+4+3+4+4=16+soviel an Nachwuchs wie die Jugendschmiede hergibt. Die Bank deckt jede Position einmal ab + den Nachwuchs mit den wenigsten Einsätzen. In der 65. Min wird der Nachwuchs mit wenigsten Spielen Eingewechselt und die Fitnessschwächsten Spieler die dann noch tauschbar sind vom Kontingent her. Bis März 34 hab ich so ein einziges Spiel wegen einer Verletzung nicht vollzählig beendet.
zu deiner Taktik Frage:
Spoiler: ShowHide
#20
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
20. März 2024, 19:01:12
Wenn mann Spieler der 2. Versucht positionstechnisch Umzuschulen und dem Trainer der 2. vorgibt sie auf einer Position immer einzusetzen dann haben sie für diese Position keinen Entwicklungsfortschritt...

Bsp. Bilder:
Spoiler: ShowHide

Beide hatten nun schon mehrere 90min Spiele so...
#21
Ich hab Erfolge mit selbstgebauten Systemen die darauf abzielen mit kleinen Kadern zu funktionieren.
Aktuell spiele ich nen 4-3-3 mit 3ZM und 3ST wodurch nen 16 man Kader vollkommen reicht in Deutschland und man viel Platz hat um junge Spieler gezielt fördern zu können.
#22
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
20. März 2024, 08:52:20
Verbugte Mitarbeiter Verträge
Hab immerwieder Mitarbeiter die ähnlich ehrenamtlichen Mitarbeitern kein Gehalt oder Vertragslaufzeit angezeigt haben im HR Bereich(siehe Spoiler)
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Auch wenn ihre Verträge noch ettliche Jahre gehen (siehe nächster Spoiler)
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im Spiel zeichnen diese sich dann dadurch aus das Vertragsänderungen nach Unterschrift nicht übernommen werden (siehe nächsten Spoiler)(1. pic beginn verhandlungen, 2. Pic Verhandlungen, 3. Unterschrift beider Seiten, 4. keine übernahme ins Spiel)
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und sie einen mit Bitten um Vertragsverlängerungen oder Gehaltserhöungen vollspammen da Änderungen nicht zum Tragen kommen.
#23
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
19. März 2024, 11:06:19
Moin, bei mir kommen immer mal wieder Spieler mit mehrfach dem gleichen Perk vor...

pic im spoiler
Spoiler: ShowHide


wie man sieht oben die Reflex-Ecke hat Reflexe++ mehrfach...