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#31
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: DEMO ist Online
27. Januar 2024, 16:28:04
Ist die Stelle schon im Editor, wo man die Derbys bei den Zuschauerzahlen abschalten kann? Denn die sind in der RL leider wieder völlig unsinnig.
#32
Nun ist sie da.
#33
Dieser "Freigabeprozess" zum schon ziemlich speziell sein.
#34
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Fangesänge
24. Januar 2024, 15:22:45
Chemie Leipzig:
"Wenn Grün-Weiß ins Stadion rennt
und die Masse sie empfängt
steigt ein Fahnenwald empor,
zwo - drei - vier
und dann singen wir im Chor,
zwo - drei - vier
Leutzsch als Schrecken aller Klassen,
bei dir muss jeder Punkte lassen."

Chemie Leipzig:
"Oh welch ein Glück, oh welch ein Glück,
oh welch ein Glück für diese Stadt,
dass sie den Leutzscher Fußball hat."

Jena:
"Wir wandern ja so gerne
Blau-Gelb-Weiß durch's Land.
Die Fahne auf dem Rücken, die Flasche in der Hand.
Diesen Weg sind wir oft gegangen,
und wir sangen Lieder.
Bin ich weit in der Welt habe ich Verlangen,
Jenaer Fußball, nach dir!"

Jena:
"Kam ein kleiner Teddybär
aus dem Abbe-Sportfeld her.
Und sein Fell war blau-gelb-weiß
Alle Fans, die riefen gleich:
He-ja, he-ja, hejaheja, FC - He!
He-ja, he-ja, heja, FC - He!"

Jena:
"Von Moskau bis nach Liverpool,
von Glasgow bis Athen,
von Nottingham bis an die Spree,
der Sieger FC - He!

Und wenn wir erst in Wembley spiel'n,
da staunt die ganze Welt,
kein Isar-Klub, nichts von der Spree,
der Sieger FC - He!"
#35
Ich würde die Zuschauer in etwa wie folgt berechnen:
(VJDS1 + VJDS2) / 2 x Fakt1 x Fakt2 x Duell x Wetter

VJDS1 / VJDS2 - Zuschauerschnitt der Vereine im Vorjahr (natürlich korrigiert um den Ligenfaktor bei Auf- oder Abstieg)
Fakt1 / Fakt2 - Korrekturfaktor für Zuschaueraufkommen (sehr gering=0,8 gering=0,9 normal=1 viele=1,1 sehr viele=1,2)
Duell = ist es ein direktes Duell um Aufstieg oder Abstieg (ja=1,1 nein=1)
Wetter = Wetterfaktor (schlecht=0,9 normal=1 schön=1,1)

Da käme das raus:
https://ibb.co/k64NtZm

Das kann man natürlich auf die Spitze treiben. So könnte es weitere Faktoren geben etwa für Euphorie nach Titeln/Aufstieg oder Trotz nach Abstieg, die nur für eine gewisse Anzahl Spiele da sind und sich dann abbauen (1,1 - 1,09 - 1,08 ... 1).

Ich bevorzuge realistische Spielwelten, mag es also gar nicht, wenn Vereine wie Eilenburg, Luckenwalde oder Altglienicke die Bundesliga fluten. Eine Schwäche vieler Spiele. Dann sollen die halt nur Amateurspieler, die max. für den Klassenerhalt taugen, verpflichten können.

Ich würde da sogar eine Sperre für die KI einbauen. Wer mit Eilenburg CL-Sieger werden will, soll das ja gerne können. Aber bitte nicht die KI!
Amateurverein - kauft bis max. Klassenerhalt RL
Semiprofessionell - kauft bis max. Klassenerhalt 3. Liga
Profi - kauft bis max. Mittelfeld 2. Liga
Ambitioniert - nach oben offen

Das ist in der Realität nicht anders. Da verzichten Vereine sogar auf den Aufstieg oder ziehen sich in tiefere Ligen zurück. Zumindest optional wäre so ein System schön.

Über die regional korrekte Zuordnung in die Ligen müssen wir hoffentlich nicht mehr reden. Funktioniert das nur für die tiefste Ligenstufe oder bspw. auch bei einem 1-1-3-5 für die Stufen dazwischen?
#36
Derbys bitte nicht überbewerten.

Beispiel:
Luckenwalde (Schnitt bisher 663) und Altglienicke (627) hatten in ihrem Derby (44km Luftlinie) gerade mal 515 Zuschauer.
Bei Meuselwitz (1.027) gegen Eilenburg (480), auch ein Derby (52km Luftlinie), waren es 332.

Es ist eben ein Unterschied, ob Vereine mit hohem Zuschauerpotential oder mit geringem gegeneinander spielen. Da werden es bei geringem sogar weniger. WAF 1 hatte da Zahlen von 3.000 bis 6.000, in Berlin dann sogar gerne auch mal fünfstellig rausgebracht.

Sowas wie Erfurt gegen Jena würde ich ohnehin nicht über Derby sondern über Erzrivalen lösen. Dito Chemnitz gegen Zwickau.

Ich weiß nun noch nicht, wie das in WAF 2 gelöst ist. Aber hattet Ihr in Eurem Stream gegen Mainz II nicht auch über 6.000 Zuschauer?
#37
Zitat von: Charlie am 19. Januar 2024, 19:50:18Bin ich bloss doof, oder finde ich auf Steam die Demo nicht?  :kratz:

Nö, Demo kommt erst irgendwann nächste Woche. Steht in der Diskussion auf Steam.
#38
Die Zuschauerzahlen wichen krass von den Einstellungen im Editor ab. Mitunter war der Schnitt in Liga 4 höher als das Potential in Liga 1.

https://ibb.co/M5fFtmM

https://ibb.co/Q95PnDP
#39
Gänderte Vereinsnamen wurden nicht ins Spiel übernommen.
https://ibb.co/frfHJLV

https://ibb.co/vxqJND9

https://ibb.co/k14MY0C


Im Editor selbst wurden mal geänderte und mal unveränderte Daten angezeigt.
https://ibb.co/4M8NmR7


Editor: beim Stadion wurde nicht die eigentliche Struktur, sondern die vom ersten aus der Liste angezeigt.
https://ibb.co/CMyyf47


Keine Liga, obwohl Liga angelegt und Vereine zugeordnet.
https://ibb.co/XXWb9K8

https://ibb.co/g66yYFX


Wenn man Vereine gelöscht hat, kam die Liste durcheinander. Liste und Fenster waren nicht mehr synchron.
https://ibb.co/BgsrJc3



Irgendwann ließ sich der Männerbereich nicht mehr abspeichern und es kamen solche Fehlermeldungen:
https://ibb.co/Tt7SnYx
#40
1.) Werden die Datenbankfehler, die zuweilen ganze Datenbanken zerschossen haben, beseitigt sein?

2.) Gibt es dieses Mal eine vernünftige Formel zur Zuschauerberechnung oder werden wieder 80% der RL-Partien "Derbys" mit unsinnig hohen Zuschauerzahlen sein?

3.) Wird es einen Simulationsmodus geben, wo man mal 10-20 Jahre ohne einen Klick durchlaufen lassen kann? Das wäre für die Erstellung und das Testen von Userfiles wichtig.
#41
Hoffentlich ist dieses Mal jemand für eine funktionierende Datenbankstruktur dabei.
#42
Der "beste Manager", der nicht mal Zuschauer vernünftig berechnen kann und seine eigene Datenbank schrottet? Tapfer, tapfer ...

So als Slideshow für Originalnamen und -wappen aber ganz ok.
#43
Eine Version 1.0 mglw. ohne Editor? Da werde ich doch mal ganz toxisch und bemerke, dass das des 21. Jh. unwürdig ist. Jedes Garagenprojekt kriegt das hin. Blamabel, über sowas überhaupt nachdenken zu müssen.
#44
Den einen Gaul gerade zuschanden geritten und gleich den nächsten satteln zu wollen ... nennen wir es "ambitioniert".

Ein mal kann man drauf reinfallen. Wer aber nach dieser Vorgeschichte hier 1 Mio Steuergelder reinballert, gehört in Regreß genommen.
#45
Leider beschreibt das den erschütternden Zustand. Nachdem im 21. Jh. laden und speichern neu entdeckt werden mussten, sind jetzt alternde Spieler ein Thema. Das lässt mich einigermaßen fassungslos zurück und mir fehlt die Phantasie, wie und wann mit solchen Entwicklungsschrittchen jemals ein akzeptables Produkt zu erwarten ist.