@Chili
Ich hab selbst mal eine Analyse der Kondi-/Frischeratio jeder einzelnen Einheit gemacht und dabei folgendes festgestellt:
- Die Auswirkungen auf die Kondition sind bei allen Schwierigkeitsgraden dieselben. Unterschiede gibt es nur bei der Frische, die mit höherem Schwierigkeitsgrad höher belastet wird.
- Um alle Fähigkeiten zu trainieren, benötigt man nur
-> Traininsspiel (Flanken, Spielmacher, Spielübersicht, Freistoß, Torinstinkt, Zweikampf, Viererkette; TW: Herauslaufen, Flanken, Fausten)
-> Alleingang (Schnelligkeit auch TW, Zweikampf),
-> Zweikampf (Dribbling, Ball Halten, Zweikampf, Viererkette),
-> Balltechnik (Ballzauber, Technik; TW: Ballsicherheit),
-> Elfmeter (11m, Elfmetertöter; TW: Reflexe),
-> Freistoß (Schusskraft, Freistoß; TW: Reflexe) und
-> Ecken (Kopfball, Flanken, Torinstinkt; TW: Flanken, Fausten)
-> Leichte Kondi/Pressing (Laufstärke)
-> Krafttraining (Schusskraft; TW: Abschläge, Abwürfe)
-> Passspiel (3x Freistoß, Spielmacher)
und dazu die Spezialtaktiken
-> Einwurf, Anti-, Abseitsfalle, Reklamieren (Miese Tricks)
- Alle anderen Einheiten lohnen sich nicht, weil sie eine schlechtere Kondi-Frische Ratio haben und z.T. auch weniger Fähigkeiten kombinieren. Es gibt auch keine andere Einheit, die irgendeine besondere Kombination von Fähigkeiten enthält, die einen Einsatz rechtfertigen würde. Ich habe die Fähigkeiten bei der jeweiligen Einheit fett markiert, in der sie am besten trainiert werden.
- Bzgl. der Fitness hab ich folgendes festgestellt:
- Auf realistisch haben mit Ausnahme der Einheiten Pressing/Passspiel all die genannten einen positiven Saldo.
- Trainingsspiel ist mit +0,065 Kondi und +0,03 Frische pro Einheit und einem +0,095 Saldo am Besten. Alleingang (+0,048) und Zweikampf (+0,029) sind ebenfalls leicht positiv in beiden Sparten. (In Klammern steht der Saldo)
- Balltechnik (+0,15), Elfmeter (+0,105), Freistoß (+0,102) und Ecken (+0,037) haben einen Frischeüberhang,
- Krafttraining (+0,105), Leichte Kondi (+0,102), Pressing (-0,038) und Passspiel (-0,019) haben einen Konditionsüberhang.
- Auf UV wiederum gibt es keine Einheit mehr, die sowohl Kondi, als auch Frische positiv verändert und nur noch Trainingsspiel (+0,04), Balltechnik (+0,09), Elfmeter (+0,03), Freistoß (+0,05), Krafttraining (+0,04) und Leichte Kondi (+0,05) haben noch einen positiven Saldo.
=> Fazit:
Auf realistisch hält man Kondition und Frische ohne Doppelbelastung durch einen "Konditionsmontag", Frische an Spieltagen/Abends und nach Wahl Einheiten die doppelt positiv sind schon während der ersten Saison in starken Bereichen.
Netter Nebeneffekt: Man kann ordentlich Fähigkeiten trainieren und sogar die Spezialtaktiken (ich trainiere oft 2 oder 3 Einheiten davon in 3er "Blöcken" pro Woche, da ich dabei bessere Ergebnisse festgestellt habe, als wenn jede 1x trainiert wird).
Ich hab auf realistisch gerade ohne Transfers und nur wenigen eingebauten Jugendspielern mit Greuther Fürth und durchschnittlich 9er Stärke (1 10er in der Hin-, 4 10er in der Rückrunde) direkt nach dem Aufstieg den Titel holen können. Zugegeben: War etwas glücklich, da der BVB auf Rang 2 nur 59 Punkte holen konnte, aber immerhin.
Nächstes Projekt:
Wie weit kommt man mit einem Team, dass ausschließlich aus Spielern mit "keins" Talent besteht? Da kommt es denke ich extrem auf die positiven Eigenschaften (Kämpfer, Führungsspieler, Mann ohne Nerven, Musterprofi) und Fähigkeiten an. Theoretisch ist mit entsprechender Form eine Manschaftsstärke von 110 möglich, aber realistisch ist es wahrscheinlich sich dauerhaft im hohen 90er, niedrigen 100er Bereich zu bewegen.
Zitat von: Chili am 01. März 2026, 17:56:53Ich wollte so oft wie möglich, so viele Fähigkeiten fördernd wie möglich und dabei so frisch wie möglich trainieren lassen. Nach den ganzen Jahren habe ich mir mal eine K+F-Übersicht aller Trainingseinheiten erstellt und die Vorbereitungswochen dafür genutzt. Aus heutiger Sicht gibt es da so einige Einheiten, die nicht so den positiven Frischeeffekt haben, wie ich damals ursprünglich angenommen hatte. Da sind bspw. Trainingsspiel, Alleingang, Passspiel dann doch nicht so positiv, eher negativ. Also müsste ich evtl. da mal testen, überarbeiten und mal sehen was dabei rauskommt.
Ich hab selbst mal eine Analyse der Kondi-/Frischeratio jeder einzelnen Einheit gemacht und dabei folgendes festgestellt:
- Die Auswirkungen auf die Kondition sind bei allen Schwierigkeitsgraden dieselben. Unterschiede gibt es nur bei der Frische, die mit höherem Schwierigkeitsgrad höher belastet wird.
- Um alle Fähigkeiten zu trainieren, benötigt man nur
-> Traininsspiel (Flanken, Spielmacher, Spielübersicht, Freistoß, Torinstinkt, Zweikampf, Viererkette; TW: Herauslaufen, Flanken, Fausten)
-> Alleingang (Schnelligkeit auch TW, Zweikampf),
-> Zweikampf (Dribbling, Ball Halten, Zweikampf, Viererkette),
-> Balltechnik (Ballzauber, Technik; TW: Ballsicherheit),
-> Elfmeter (11m, Elfmetertöter; TW: Reflexe),
-> Freistoß (Schusskraft, Freistoß; TW: Reflexe) und
-> Ecken (Kopfball, Flanken, Torinstinkt; TW: Flanken, Fausten)
-> Leichte Kondi/Pressing (Laufstärke)
-> Krafttraining (Schusskraft; TW: Abschläge, Abwürfe)
-> Passspiel (3x Freistoß, Spielmacher)
und dazu die Spezialtaktiken
-> Einwurf, Anti-, Abseitsfalle, Reklamieren (Miese Tricks)
- Alle anderen Einheiten lohnen sich nicht, weil sie eine schlechtere Kondi-Frische Ratio haben und z.T. auch weniger Fähigkeiten kombinieren. Es gibt auch keine andere Einheit, die irgendeine besondere Kombination von Fähigkeiten enthält, die einen Einsatz rechtfertigen würde. Ich habe die Fähigkeiten bei der jeweiligen Einheit fett markiert, in der sie am besten trainiert werden.
- Bzgl. der Fitness hab ich folgendes festgestellt:
- Auf realistisch haben mit Ausnahme der Einheiten Pressing/Passspiel all die genannten einen positiven Saldo.
- Trainingsspiel ist mit +0,065 Kondi und +0,03 Frische pro Einheit und einem +0,095 Saldo am Besten. Alleingang (+0,048) und Zweikampf (+0,029) sind ebenfalls leicht positiv in beiden Sparten. (In Klammern steht der Saldo)
- Balltechnik (+0,15), Elfmeter (+0,105), Freistoß (+0,102) und Ecken (+0,037) haben einen Frischeüberhang,
- Krafttraining (+0,105), Leichte Kondi (+0,102), Pressing (-0,038) und Passspiel (-0,019) haben einen Konditionsüberhang.
- Auf UV wiederum gibt es keine Einheit mehr, die sowohl Kondi, als auch Frische positiv verändert und nur noch Trainingsspiel (+0,04), Balltechnik (+0,09), Elfmeter (+0,03), Freistoß (+0,05), Krafttraining (+0,04) und Leichte Kondi (+0,05) haben noch einen positiven Saldo.
=> Fazit:
Auf realistisch hält man Kondition und Frische ohne Doppelbelastung durch einen "Konditionsmontag", Frische an Spieltagen/Abends und nach Wahl Einheiten die doppelt positiv sind schon während der ersten Saison in starken Bereichen.
Netter Nebeneffekt: Man kann ordentlich Fähigkeiten trainieren und sogar die Spezialtaktiken (ich trainiere oft 2 oder 3 Einheiten davon in 3er "Blöcken" pro Woche, da ich dabei bessere Ergebnisse festgestellt habe, als wenn jede 1x trainiert wird).
Ich hab auf realistisch gerade ohne Transfers und nur wenigen eingebauten Jugendspielern mit Greuther Fürth und durchschnittlich 9er Stärke (1 10er in der Hin-, 4 10er in der Rückrunde) direkt nach dem Aufstieg den Titel holen können. Zugegeben: War etwas glücklich, da der BVB auf Rang 2 nur 59 Punkte holen konnte, aber immerhin.
Nächstes Projekt:
Wie weit kommt man mit einem Team, dass ausschließlich aus Spielern mit "keins" Talent besteht? Da kommt es denke ich extrem auf die positiven Eigenschaften (Kämpfer, Führungsspieler, Mann ohne Nerven, Musterprofi) und Fähigkeiten an. Theoretisch ist mit entsprechender Form eine Manschaftsstärke von 110 möglich, aber realistisch ist es wahrscheinlich sich dauerhaft im hohen 90er, niedrigen 100er Bereich zu bewegen.
