Vielen Dank euch beiden für die ausführlichen Rückmeldungen.
Dann scheint ja zumindest schon einmal geklärt zu sein, dass der Fehler mit den Jugendspieler-Positionen und auch der Bug bei den Spielerporträts bereits seit den alten Versionen existieren und nicht erst durch das GOG-Release entstanden sind. Das Spiel scheint an mehreren Stellen anfällig für fehlerhafte Zuordnungen zu sein, die um genau einen Wert verschoben sind.
Das kurzzeitige laute Rauschen im Grafikmodus habe ich auch manchmal. Möglicherweise ist eine Audiodatei beschädigt.
Zu den Haartypen und Bärten habe ich inzwischen noch etwas herausgefunden:
Der Editor speichert die Haarlänge als 4. Wert von unten in den Spielereinträgen der Land.sav:
0 = extrem kurz → im 3D-Modus: extrem kurz
65536 = kurz → im 3D-Modus: extrem kurz
131072 = Wuschelkopf → im 3D-Modus: kurz
196608 = lang → im 3D-Modus: Wuschelkopf
262144 = im Editor nicht auswählbar → im 3D-Modus: lang
Das bestätigt den Eindruck, dass die Haarlängen im 3D-Modus jeweils um eine Stufe verschoben dargestellt werden. Trägt man die Werte direkt in der Land.sav entsprechend angepasst ein, werden die Frisuren im 3D-Modus korrekt angezeigt. Allerdings stimmen dann die Spielerporträts nicht mehr.
Der Barttyp wird über einen Zusatzwert zur Haarlänge gespeichert:
unrasiert +1
Bart +2
Schnurrbart +4
Ziegenbart +8
unrasiert + Schnurrbart +5
Bart + Schnurrbart +6
unrasiert + Ziegenbart +9
Schnurrbart + Ziegenbart +12
unrasiert + Schnurrbart + Ziegenbart +13
Die grafik.cpr und auch die spieler.tex hatte ich mir bereits angeschaut. Dabei bin ich zu einem ähnlichen Ergebnis gekommen wie du: Die notwendigen Grafiken sind vorhanden und lassen sich grundsätzlich modden. Das eigentliche Problem scheint jedoch nicht in den Grafikdateien zu liegen, sondern in der fehlerhaften Zuordnung innerhalb des Spiels.
Wie wir bereits festgestellt haben, scheint die Bartauswahl aus dem Editor im 3D-Modus komplett ignoriert zu werden. Besonders merkwürdig finde ich, dass die Darstellung von der Hautfarbe abhängt.
Es wäre natürlich klasse, wenn sich das irgendwann einmal patchen ließe. Leider fehlen mir dafür ebenfalls die Programmierkenntnisse.
Ich finde es super, dass du gerade die Spielerbilder und die spieler.tex überarbeitest. Darauf bin ich schon sehr gespannt. Die hier genannten Punkte sind zwar letztlich nur Schönheitsfehler und beeinträchtigen den Spielablauf überhaupt nicht. Aber gerade solche Details machen die Spieler individueller und sorgen für noch mehr Atmosphäre. Mit einer korrekten Darstellung von Haaren, Bärten und Porträts würde Anstoss 3 meiner Meinung nach noch einmal ein gutes Stück authentischer wirken, obwohl es ohnehin schon ein großartiges Spiel ist.
Falls mir bei meinen Tests noch weitere reproduzierbare Darstellungs- oder Zuordnungsfehler auffallen, werde ich sie hier ebenfalls ergänzen.
Dann scheint ja zumindest schon einmal geklärt zu sein, dass der Fehler mit den Jugendspieler-Positionen und auch der Bug bei den Spielerporträts bereits seit den alten Versionen existieren und nicht erst durch das GOG-Release entstanden sind. Das Spiel scheint an mehreren Stellen anfällig für fehlerhafte Zuordnungen zu sein, die um genau einen Wert verschoben sind.
Das kurzzeitige laute Rauschen im Grafikmodus habe ich auch manchmal. Möglicherweise ist eine Audiodatei beschädigt.
Zu den Haartypen und Bärten habe ich inzwischen noch etwas herausgefunden:
Der Editor speichert die Haarlänge als 4. Wert von unten in den Spielereinträgen der Land.sav:
0 = extrem kurz → im 3D-Modus: extrem kurz
65536 = kurz → im 3D-Modus: extrem kurz
131072 = Wuschelkopf → im 3D-Modus: kurz
196608 = lang → im 3D-Modus: Wuschelkopf
262144 = im Editor nicht auswählbar → im 3D-Modus: lang
Das bestätigt den Eindruck, dass die Haarlängen im 3D-Modus jeweils um eine Stufe verschoben dargestellt werden. Trägt man die Werte direkt in der Land.sav entsprechend angepasst ein, werden die Frisuren im 3D-Modus korrekt angezeigt. Allerdings stimmen dann die Spielerporträts nicht mehr.
Der Barttyp wird über einen Zusatzwert zur Haarlänge gespeichert:
unrasiert +1
Bart +2
Schnurrbart +4
Ziegenbart +8
unrasiert + Schnurrbart +5
Bart + Schnurrbart +6
unrasiert + Ziegenbart +9
Schnurrbart + Ziegenbart +12
unrasiert + Schnurrbart + Ziegenbart +13
Die grafik.cpr und auch die spieler.tex hatte ich mir bereits angeschaut. Dabei bin ich zu einem ähnlichen Ergebnis gekommen wie du: Die notwendigen Grafiken sind vorhanden und lassen sich grundsätzlich modden. Das eigentliche Problem scheint jedoch nicht in den Grafikdateien zu liegen, sondern in der fehlerhaften Zuordnung innerhalb des Spiels.
Wie wir bereits festgestellt haben, scheint die Bartauswahl aus dem Editor im 3D-Modus komplett ignoriert zu werden. Besonders merkwürdig finde ich, dass die Darstellung von der Hautfarbe abhängt.
Es wäre natürlich klasse, wenn sich das irgendwann einmal patchen ließe. Leider fehlen mir dafür ebenfalls die Programmierkenntnisse.
Ich finde es super, dass du gerade die Spielerbilder und die spieler.tex überarbeitest. Darauf bin ich schon sehr gespannt. Die hier genannten Punkte sind zwar letztlich nur Schönheitsfehler und beeinträchtigen den Spielablauf überhaupt nicht. Aber gerade solche Details machen die Spieler individueller und sorgen für noch mehr Atmosphäre. Mit einer korrekten Darstellung von Haaren, Bärten und Porträts würde Anstoss 3 meiner Meinung nach noch einmal ein gutes Stück authentischer wirken, obwohl es ohnehin schon ein großartiges Spiel ist.
Falls mir bei meinen Tests noch weitere reproduzierbare Darstellungs- oder Zuordnungsfehler auffallen, werde ich sie hier ebenfalls ergänzen.
