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#1
Anstoss 3 / Aw: Führungsspieler
Gestern um 11:25:46
Zitat von: nersd am 08. Oktober 2026, 14:58:47Ich muss sagen, bei mir bleiben Führungsspieler immer Führungsspieler. Ich habe noch nie gesehen, dass einer meiner Spieler diese Eigenschaft jemals wieder verloren hätte.

Hast du da Ereignisse oder wie macht sich ein Charakterwechsel bei dir bemerkbar?
Ist immer nach Versionstand, aber passieren tut das tatsächlich in der Originalen Version mit dem 1.4 Patch.

Die Charakter haben ein gewissen Einfluss auf Spielberechnung wie Kondition und Frische, Mannschaftswertung.

Und Führungsspieler haben natürlich den Anspruch endsprechendes Geld zu verdienen. Wenn das zu Auf und Abwertung nicht der Fall ist gibt es eine gewisse Chance das der Spieler ein Geldgeier wird.
#2
Anstoss 3 / Aw: Führungsspieler
08. Oktober 2026, 12:51:40
Zitat von: Rübezahl am 08. Oktober 2026, 10:08:31Hallo in die Runde, ich habe eine Frage zu Führungsspielern.
Mich macht es langsam wahnsinnig, ständig Führungsspieler nach Aufwertungsrunden zu verlieren. Sie werden zu Skandalnudeln oder Geldgeiern.

Habt ihr Ideen wieso das passiert bzw. was man dagegen machen kann?

Vielen Dank!

Besser bezahlen. Geldgeier werden sie wenn sie ein langen Vertrag haben der günstig ist.
#3
Zitat von: Seeler1234 am 05. Oktober 2026, 11:44:12Thema Nebenländer:

Ich habe auch schon dran gearbeitet und habe es relativ zuverlässig hinbekommen, dass Deutschland Hauptland und England als Nebenland mit voller Ligenstärke arbeiten, Auf- und Abstiege korrekt berechnet werden und die Statistiken bei Historisches nicht abstürzen. Wählt man im gleichen Mod dann England als Hauptland und Deutschland als Nebenland, funktioniert gar nichts mehr.

Das Thema hat deshalb für mich Nachrang und braucht aus ausgiebiges Testen.

Was funktioniert - und das kann ich demnächst anbieten - wäre die eingleisige dritte Liga in Deutschland und eine 4. Liga (Regionalliga). Mein Vorschlag hierzu ist, die 4. Liga fürs Spiel auch erstmal eingleisig zu halten, um Bugs zu minimieren. Das wäre dann ja auch schon mal etwas für Userfile 26/27.

Ansonsten bin ich auch für ein eigenes Modding-Board, ähnlich wie fürs PU. Dann kann man nämlich einzelne Punkte diskutieren.

Würde ich auch cool finden, hab es auch versucht gestaltet sich aber als schwierig, Stürzt immer ab.
#4
Zitat von: specialagenttm am 03. Oktober 2026, 14:25:20Vielleicht kann man auch mal versuchen herauszufinden, wann man zu welchem Verein wechseln kann (Trainerlevel, aktuelle Liga, Wahlvereinliga, etc.) und das realistischer machen?! Aus einer höheren Liga sollte ich doch eigentlich immer zu einer ein/zwei/drei Ligen tieferen Mannschaft wechseln können, oder? Aktuell verstehe ich die Spiellogik nicht. Manchmal geht das, manchmal nicht, manchmal nach 10x hintereinander auf den Verein klicken dann plötzlich doch, etc. ...

Die Logik ist das du von hause aus zu Teuer bist, der Verein geht nicht davon aus das du für so wenig Geld arbeiten willst.
#5
Zitat von: Davos am 25. September 2026, 22:10:30Ja, aber sie steigen ja trotz gutem Kader ab. Bzw. gibt es n der Liga auch meist keine richtigen Konkurrente, weil selbst die richtig starken Mannschaften nur knapp über 60 punkte bekommen, weil sie gegen die "kleineren" Vereine verlieren. Da wäre mir lieber, dass es auch mal eine Mannschaft gibt, die dem menschlichen Verein bis zum Ende Paroli bietet und 85-90 Punkte holt. Dafür bräuchte es aber aus meiner Sicht einen Patch, du siehst es anders. Man kann jetzt nicht sagen, du hast Recht oder ich habe Recht, deswegen muss man da eine Lösung finden, dass jeder die Patches anwenden kann, die er will.

Da hast du ja vollkommen recht, das ding ist was ist möglich was nicht. Wenn man die Gegner Allgemein verbessen will könnte man auch an den Talenten schrauben aber das halt der Punkt jeder fährt da einen anderen Ansatz.
#6
Also letztendlich manipulierst di eigentlich alles an dem spiel. Dier Ergebnisse sind Fake, die Titelträger sind Fake also eigentlich ist nichts von dem du da machst auf Grundlage des Spiels. Was macht die daran so spaß? Wenn ich Meister werden kann ich sagen Job habe die Mannschaft aufgebaut wenn du Meister wirst kannste sagen das habe ich gut hingestellt?

Ey und wenn es dir Spaß macht tue dir kein zwang an aber ich versteh es nicht? Mich würde da wirklich deine sicht interessieren.
#7
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 20:58:48Vielleicht sehen wir als Stärke nur die Mannschaftsübersicht oder die Stärke als Wert ( z.B 11) statt der effektiv aufgestellten Stärke (mit allen Werten die für die effektive Stärke so relevant sind) in den einzelnen Spielen?
Also ich überprüfe das zumindest nicht so genau bzw weiß ja auch gar nicht welche Stärke da CPU-Teams gegeneinander aufstellen.

Mein "Vereinsrenommée" geht in die Richtung Größe des Vereins bzw Finanzkraft. Die gibts doch schon im Spiel.



Das weis ich auch nicht ich will nur sagen das die KI nicht alles richtig ausgibt und dadurch falsche annahmen getroffen werden.

Auch die Berechnung mit der Mannschaftsstärke kann nciht wirklich hin kommen ich  bin immer besser als mein Gegner und gewinnen 70% der Spiele. Also so lange nichts beweisen sind sind das alles Thesen.

ZU Vereinsrenommée, ich habe das schon verstanden was du meinst aber wenn z.b Finazen eine rolle spielen würden müsstest du eine Formel hinterlegen sowas wie Franzen mal Fanclubs mal was weis ich diesen weit in die sieg und Verlust Rechnung einbauen. Da fehlt mir die Phantasie das zu machen. So mal die werte alle so krass Flüchting im Game sind das es die großen Trotzdem schnell erwischen kann.

Die Ewige Tabelle hingegen verändert sich nur Langsam und ist ein fester Bezugspunkt. Die idee war ja nciht meine aber die finde ich Smart wenn man sowas machen würde und wie gesagt auch da würde ich sagen großes vielleicht.

Wenn ich sehe wie Komplex die Siegeswillen Formel ist aus wie viel Rotinen die besteht möchte ich an die Ergebnis berechnung gar nicht denken.
 
#8
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 20:43:11In der GOG 1.40-Version:
- Import-Zwischenstruktur: zweite Nationalität bei Offset +0x69.
- Ziel-Spielerobjekt des Imports: zweite Nationalität bei +0x226; die erste liegt daneben bei +0x225.
- Schreibanweisung: Codeadresse 0x0068CC14, entsprechend EXE-Dateioffset 0x0028CC14

mov byte ptr [ecx+0x226], al
Maschinenbytes: 88 81 26 02 00 00

Kann nicht beurteilen, ob es bei deiner Cheat-Engine hilft.

Und das meinte ich das Haben mir andere KI auch ausgegeben und das einfach Falsch. Das konnte ich überprüfen.
#9
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 19:17:45Es gibt für reine CPU-Spiele eine eigene Berechnungsgrundlage. Diese bildet sich meistens aus den Mannschaftswerten.

Ich beruf mich darauf und das ist ja wie du sagst bei dir nicht so. Ich will weder sagen das das eine noch das andere stimmt aber er sagt Deutlich bei CPU Speilen endscheidet die Stärke.

Das entspricht auch nicht meiner reine Beobachtung, heißt also die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.

Vereinsrenommée, diese wert gibt es nicht und müsste man neu schaffen also da fehlt mir ja komplett die Phantasie dafür müsste man ja den wert irgendwie bestimmen also mit einer Formel hinterlegen.

Was es hingegen gibt ist die Ewige Tabelle  und eine Berechnung. Wenn man der Platzierung eine wert gibt und den da hinschreiben lässt wo von mir aus als Bsp. der Siegeswille steht könnte man das irgendwie zurecht würden. Aber ganz großes Vielleicht. 
#10
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 20:06:40Deswegen muss man ja auch selbst wenn Stärke funktioniert (was es mMn aktuell nicht tut) zusätzlich garantieren, dass die Topteams ihre Kader auch immer stark halten via Transfers. Dann hat man die Wunschteams meistens oben.

Na also das hört sich für mich eher an, als würdest Du ein anderes Spiel spielen ^^ , bei mir hat die Stärke ziemlich wenig mit der Endtabelle zu tun. Es gibt viel zu viele und v.a. zu krasse Ausreißer. Wenn der Meister, der das 4.beste Team ist, absteigt hat das wenig mit Realität zu tun, genauso wenn Aufsteiger regelmäßig im Europapokal landen. usw
Deswegen möchte ich das ja überarbeitet haben.

Verrückte Sachen habe ich auch mal bei aber nicht das das die Regel ist. @Seeler1234 hat ja selbst im Code Analysiert das es so sein soll. Wie sicher das ist weis man nicht aber zumindest für deine These gibt es gar kein Nachweis.

Aber die Lösung wäre tatsächlich ein Bonus auf die Ewige Tabelle das finde ich smart wobei das nicht alles heilen könnte aber wäre ein Anfang. Aber was wir können bis jetzt sind werte ändern Code neu schreiben bzw. Routinen anpassen hat glaube noch keiner geschaft. 

@Seeler1234 habe diverse KI jetzt durch und Kontrollier die Ergebnisse dann in der Engin, ich will unbedingt rausfinden wo die zweit Nationalität steht, da werde ich nicht schlau drauß und das konnte bis jetzt keine KI. 
#11
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 19:17:45Ich hab Astra inzwischen den Code analysieren lassen. Es gibt für reine CPU-Spiele eine eigene Berechnungsgrundlage. Diese bildet sich meistens aus den Mannschaftswerten.

Wenn beide Mannschaften einen Stärke-Unterschied von über 20 und unter 40 haben, entscheidet der Würfel, ob die stärkere Mannschaft einen Malus von 10 % oder 2 % auf die Mannschaftsstärke bekommen.

Beträgt der Unterschied 40 Punkte oder mehr, kann der Malus 2 %, 10 % oder 30 % betragen.


Meine Vermutung für Spielerspiele ist, dass Frische eine extrem hohe Rolle einnimmt bzw. schlechte Frische einen hohen Malus bedeutet, Frische sich aber nicht wirklich nach dem aktuellen Mechanismus gut erholt.

Edit: Im Anhang die Analyse der Spielberechnungslogik

Ich wäre da vorsichtig, ich habe jetzt diverse Sachen mit der KI ausgewertet und die Labert auch manchmal echten mist. Für den Siegeswillen hat sich rausgestellt hat Sie die Formel geraten und ein Multiplikator eingeführt den es gar nicht gab.
#12
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 12:25:16Ich wäre da für 2 verschiedene Tools.
1. Die Ergebnisanpassung, dass Stärke auch ein gewisses reales Gewicht hat und 2. Dass Teams sich entsprechend ihres Vereinsrenommés (in Kombination mit der Finanzlage) verstärken.

Dazu natürlich 3. eine schwierigere Finanzsituation bei 1. und 2.Ligisten mit dem Zusatz Vorteil für renommiertere Vereine.

Ich lese hier bezüglich der Ergebnisse auch nur über den Überheblichkeitsfaktor, glaubt ihr denn wirklich, dass nur der der Grund ist für diese teils völlig absurden Ergebnisse?
Immer knapp unter +10/+20 und Siegeswille 20, rockt man ja auch nicht unbedingt alles, oder? Und ob der auch bei spielen von CPU-Teams untereinander zählt, wag ich auch mal zu bezweifeln.
Auffällig ist halt, dass v.a. Meister im Folgejahr gerne extrem abschmieren, das sieht mir eher nach einem versteckten Malus aus...
Ebenso scheint es v.a. in der Hinrunde einen versteckten Bonus v.a. für Aufsteiger zu geben...

Da müssten wir halt erstmal rausfinden was wirklich wie funktioniert.

Das verstehe ich nicht Stärke ist doch das Hauptgewicht beim Ergebnis? Bei mir Ordnen sich am Ende die Mannschaften +/- auch so ein wie sie Stark sind. Hin und wieder gibt es ein Ausreißer aber das ja wie im echten leben.   
#13
Anstoss 3 / Aw: Fragen
26. September 2026, 15:48:16
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 12:33:11Also mit über 200 Stärke mehr kann man schon mal verlangen zu 80% zu gewinnen bzw je nach Position nicht zu verlieren^^
Eigentlich müsste das ja schon bei +50 gewährleistet werden und die 100 der sichere Sieg sein.

Funktioniert ja bei A2G auch. Da wirds mit nem 255er OM meistens ungefähr ein 10:0 .

Die Ergebnisberechnung für A3 müsste ja kompletter Unfug sein, wenn das nicht so wäre.
(Gut, das ist sie mMn auch^^)

Kann man nicht wenigstens evtl das Ergebnisskript von A2G da wieder implementieren?


Das ist ja auch so aber die Jahre kannst du ja nicht garantieren das die Mannschaften immer so gute Mannschaften haben. Du wärst ja nur damit beschäftigt die andren Mannschaften zu editieren.
#14
Zitat von: Davos am 25. September 2026, 19:50:03Ich bin bei dir, dass wir geordnet vorgehen müssen. Ich würde widersprechen, dass wir eine Eval Phase brauchen, was alles gewünscht ist. Denn der Vorteil wäre, dass wir gerade nicht eine lange Abstimmung brauchen, ob man beispielsweise einen Patch will, dass München, Dortmund und Co. langfristig an der Spitze der Bundesliga bleiben oder nicht. @Corns hatte beispielsweise geschrieben, dass er das gar nicht braucht und sich wünschen würde, dass die absteigen, während viele andere (inkl. mir) das als Ärgernis begreifen, dass nach x Saisons irgendwelche Dorfvereine die Champions League gewinnen. Sprich, wir könnten versuchen den Überheblichkeitsbonus zu reduzieren/ganz wegzulassen und jeder kann dann entscheiden, ob er den Patch anwendet oder nicht.

Der Bonus würde nichts verändern, Wenn Bayern den schlechtes Kader hat steigen Sie im Zweifel trotzdem ab.
#15
Zitat von: Davos am 25. September 2026, 18:41:00Ich würde sagen, dass man alle Änderungenn zusammen packt (packen lässt von einem LLM der Wahl) und dann so modular gestaltet, dass der User beim Installieren des Patches auswählen kann, welche Bestandteile er installieren möchte. Dann müssen die User sich nicht alles selbst zusammen suchen und die Sachen sind untereinander auch kompatibel.
Gleiches schlägt mir ChatGPT auch für meinen Anstoss 2007 Patch vor

wenn man das macht müsste man aber erst einmal in eine Eval Phase gehen was ist alles gewünscht. In Moment ist es ja einer schlägt eine Änderung vor und dann testen wir welche Auswirkung das hat. Und dann werden auch Idee wieder verworfen.

Das müsste man sehr geordnet anfangen und die Wünsche müssten mit Klare Zeilen versehen werden.