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Benachrichtigungen - Vetaran

#1
Die untere Menüleiste im Spiel hat ein grafisches Update erhalten.
Die Downloads Veteranstoss und FanMod wurden auf 3.3 aktualisiert.
Wer mit Bürohintergrund spielt, der kann dieses Update überspringen.
Wer sich als erfahrener Nutzer nur schnell den Patch runterladen will,
der kann das hier tun:
https://c.web.de/@743093232719626314/4-w2RFP6bCLDrpnwUdUFZw

Die Vollversionen mit Anleitung sind hier:
https://c.web.de/@743093232719626314/poPVY80VScO5PwoARRdYXQ

ANSTOSS 3.jpg



#2
Hier das Ergebnis meiner kleinen Testreihe, kurz gefasst, ich konnte keinen relevanten Unterschied feststellen.
Gutes Argument von Corns, warum 2 mal unterschiedlich für den gleichen Vorgang programmieren?

Ob schnell oder langsam, bei beiden hat sich die Spielerstärke nach jeweils 10 Durchgängen im Schnitt von 9,9 auf 10,1 erhöht.

Die Zahlen im Detail:
Aufwertungsrunde im Januar
Startwerte:
Mannschaft Durchschnitsstärke: 108,7
Durchschnittsstärke je Spieler:
108,7 : 11 = 9,88
aufgerundet 9,9

Ergebnisse:

Durchlauf schnell: 
1.  110,0
2.  111,0
3.  110,3
4.  110,7
5.  110,5
6.  109,3
7.  112,2
8.  111,9
9.  110,1
10. 110.8

Schnitt: + 110,7
Neue Durchschnittsstärke je Spieler:
110,7 : 11 = 10,06 
aufgerundet = 10,1

Durchlauf langsam:
1.  111,1
2.  109,7
3.  112,6
3.  111,8
4.  110,0
5.  110,1
6.  111,6
7.  110.0
8.  109,0
9.  109,3
10. 110,7

Schnitt: + 111,6
Neue Durchnittsstärke je Spieler:
111,6 : 11 = 10,14
abgerundet = 10,1

Bei beiden das gleiche Egebnis, Durchschnittsstärke der Spieler von 9,9 auf 10,1.

Nach jeweils 10 Testläufen kann man sicher vermuten, dass die Art der Darstellung in den
Aufwertungsrunden die gleiche Berechnungsgrundlage hat, was auch technisch
naheliegend ist.
Fazit für mich: Es ist egal, ob Sofortanzeige oder Fließtext.
Auch wenn kein anderes Ergebnis zu erwarten war, der Test war für mein Modprojekt
durchaus nützlich, einfach um auf der sicheren Seite zu sein. :)












#3
"Buggus Nixglatzus Asiatus"

Wenn man im Anstosseditor einen Asiaten mit Glatze editiert, dann erscheint
im Spielerprofil stattdessen immer das Bild vom Glatzenträger mit der Hautfarbe "hell".
Schaut man sich die entsprechenden Werte der Spieler in der .sav an, dann haben beide
dort unterschiedliche Werte zu stehen, der Editor scheint dort korrekt zu übertragen.
In den 100 Spielerbildern der grafik.cpr ist auch die asiatische Glatze dabei, sie wird nur
im Spiel nicht angezeigt, sondern die für "hell".
Ich habe im Editor Testspieler für Glatze "hell" und "asiatisch" erstellt, Anstoss 3 listet
die Glatze als Farbe, nicht als Haarlänge, zuerst ein Beispielspieler:
%SECT%SPIELER
Vorname
Nachname
0
0 -> Hautfarbe
1 -> Haarfarbe
____________________________________________________

%SECT%SPIELER
Hell-Glatze
Nachname
0
0
5
.....

%SECT%SPIELER
Asia-Glatze
Nachname
0
3
5
____________________________________________

Oder gab es bereits dokumentierte Sichtungen und Spekulationen zu diesem Phänomen?
Aufgefallen ist es mir beim Modden mit den expliziten Spielerbilderzuweisungen, da hat es
mit dem Bild natürlich nicht geklappt, und ich dachte dann erst, ich mache dauernd was falsch. :)


#4
Ich werde den Test um 100% steigern, also 10 statt 5 Durchläufe.
Mal angenommen, ich habe vor dem Durchlauf eine Mannschaftsdurchschnittsstärke von 10,0.
Wenn ich jetzt nach 10 x Fließtext im Schnitt einen Zuwachs auf 10,6 habe, aber
bei 10 x Sofortanzeige im Schnitt nur 10,3 Zuwachs, dann könnte da ein Unterschied sein.
Wir werden sehen, aber ich vermute auch keinen relevanten Unterschied.
#5
Neue Infos:
Zuerst eine kleine Fehlermeldung bei den Erklärgrafiken für die Fähigkeiten bei der Trainingswochenerstellung.
Bei "Überzahlspiel" ist die Grafik vom Torwart für "Ballsicherheit" zu sehen, aber dort müsste für Feldspieler die Grafik
"Ball halten" zu sehen sein. Die Grafiken sind sehr ähnlich, deutlichster Unterschied: Der Torwart hat rote Socken,
der Feldspieler blaue. Das steht im Anstoss-Editor:
Feldspieler: "Ball halten" kann den Ball gut absichern; wichtig, um das Spiel zu beruhigen.
Torwart: "Ballsicherheit" Rückpässe bereiten ihm keine Kopfschmerzen.


Die Fanmod bekommt schon bald eine kleine Aktualisierung, besonders die Menüleiste, plus ein paar Korrekturen.
Also mehr eine Art Patch innerhalb der nächsten 2 Wochen.
Generell habe ich mir noch ein anderes Konzept überlegt, wie ich die Updates einfacher organisieren kann, das werde
ich dann auch vorstellen. :)
#6
Die Ergebnisse sind immer neu verteilt, wenn man den Durchlauf von einem Speicherpunkt vorher immer wieder neu lädt, das stimmt.
Mal bekommt der Spieler eine Aufwertung/Abwertung, mal nicht.
Wie sich das im Schnitt auswirkt, sieht man am Durchschnitt der Mannschaftsstärke danach, leicht abzulesen unter "Statistiken" im Spiel.
Bekomme ich im Schnelldurchlauf im Schnitt die gleiche Mannschaftsstärke danach wie im Fließtextmodus?
Ich vermute auch keinen Unterschied, aber der Test mit je 5 Durchläufen wird es wohl zeigen.
Mir geht es hier nicht darum, gezielt bei Spielern etwas erreichen zu können, sondern zu wissen:
Macht die Art des Durchlaufs wirklich im Schnitt keinen Unterschied? Und das brauche ich für meine Talentverbergungsmod,
denn da sehe ich bei den Aufwertungsrunden eh nur einen Sternenhimmel, weil die Texte dort Infos über das Talent geben würden. :)
Ich lasse es trotzdem langsam laufen, weil in mir der Glaube ist, dass ich für das Warten etwas belohnt werde.
Sobald rechts der blaue Schiebebalken auftaucht und sich nicht mehr bewegt, weiß ich, das ich auf weiter klicken kann.
Aber mehr als Glaube wird es wohl nicht sein.
#7
Bei den Aufwertungsrunden kann man sich die Ergebnisse sofort anzeigen lassen,
oder man wartet geduldig auf den langsamen Fließtext.
Meine Frage: Macht es von den Ergebnissen her einen Unterschied, vergibt eine Variante tendenziell mehr
Punkte als die andere?
Möglicher Test: Den gleichen (Winter)Durchlauf 5 mal langsam und 5 mal schnell laufen lassen. Hinterher
jeweils die neue Durchschnittsstärke der Mannschaft notieren, die findet man ja unter Statistiken im Spiel.
Ich tippe ja auf keinen Unterschied, habe aber gerade keinen passenden Winter-Spielstand und bin
am Saisonanfang.
Vielleicht weiß jemand mehr oder will das mal testen. :)


#8
Hier noch ein paar Infos zu den echten Spielerbildern in der Fanmod und dem extra WM Saisonupdate
mit dem FC Deutschland:

In der aktuellen Fanmod und Veteranstoss sind die 26 Portraitbilder der deutschen Nationalmannschaft enthalten,
Mit einem normalen Userfile oder Gamer Saisonupdate sind sie quer unter den insgesamt 100 Spielerbildern
in Anstoss 3 verteilt. In dem von mir modifizierten Saisonupdate 25-26 habe ich über die Haarlängen und
Haarfarben diese 26 Bilder explizit auf jeden einzelnen dieser 26 Spieler festgelegt.
Diese sind dann als FC Deutschland in der Bundesliga am Start.
Hat man dieses FC Deutschland Saisonupdate  installiert (nur data.a3 und Banden), dann eine neue Karriere
starten und den FC Deutschland als Verein und das Land Deutschland als Nationaltrainer wählen.
Wählt man "feste Spieldauer", dann kann man Entlassungen auf "aus" stellen, diese Möglichkeit kommt nach
der Eingabe des Geburtsdatums und der Spielertrainerposition. Ist diese feste Spieldauer vorbei, dann kann man
trotzdem weiterspielen, falls man 100+ Jahre spielen möchte.
Wenn man bei den Optionen Namen austauschen = "aus" einstellt, dann hat ein wiedergeborener Kimmich auch
wieder das Foto von Kimmich, leider aber auch eine neue Nationalität möglich. Ob das mit Namen austauschen auf
"an" auch so ist, muss noch getestet werden.
Eine leichte Aufweichung des Effekts findet nur einmalig am Anfang durch nachrückende Jugendspieler statt.

Wer den Effekt mit den passenden Spielerbildern nur mal testen will, der kann den Nagelsmann-Spielstand
in der Fan-Mod oder Veteranstoss laden.
Das FC-Deutschland-Saisonupdate hat als Basis mein Gamer-Saisonupdate 25-26, welches aus dem AJ-Userfile 25-26
erstellt wurde, ein Danke an dieser Stelle an das Editierteam der Anstoss-Jünger.
Alle Stadien in Deutschland haben bei mir den Zustand "neu", dadurch wird bei ausverkauften Auswärtsspielen die
echte Zuschauerzahl angezeigt, nicht mehr die Fantasiezahl wegen Abzügen durch den Tribünenzustand.
Auch ist der Libero für die Aufstellungsvielfalt wieder im Spiel, ohne ihn kann die KI keine saubere 3er oder 5er Kette
aufstellen,
Man kann das FC-Deutschland-Saisonupdate auch noch mit dem Anstoss-Editor editieren, wenn man einen anderen
Vereinsnamen möchte oder die Nationalspieler noch anpassen möchte. Folgende Frisuren aber bei keinem Spieler im
ganzen File verändern oder neu verwenden: Alle Glatzen außer "hell", Haarlänge "extrem kurz" und einen Spieler  mit
Kombination "Haut dunkel, Haare blond, Wuschelkopf".
Ebenfalls ist dadurch auch das Bild für den Spielertrainer exklusiv, da er immer die Haarlänge extrem kurz hat.
Im Tutorial über Ehefrauen modden findet ihr auch eine Anleitung und Originalbild für das Ersetzen des Spielertrainerbildes
mit einem Bild deiner Wahl.
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6842.0.html

Und der Nagelsmann-Spielstand hat auf dem Vereinsgelände einen eingebauten Geldcheat, denn als Nationaltrainer sollte
man bei der Mannschaft nicht aufs Geld achten müssen:
Links unten vom Stadion ist ein Hochhaus direkt auf die linke Hälfte eines Schlosses gebaut.
So kommst du an das Geld:
1. Kaufe erst nur das Schloss für wenig Geld, das Hochhaus bekommst du umsonst dazu.
2. Verkaufe jetzt erst das Hochhaus, dann das Schloss.
3. Wie 1., das kann man beliebig oft wiederholen, aber achte auf den bekannten 2 Milliarden-Bug.
Mit dem Abriss von Schloss oder Burg entfernst du den Cheat.

Beim nächsten Fanmod Update werden alle 100 Spielerbilder mit neuen KI Bildern ersetzt werden, die Nationalspieler
sind nur vorübergehend wegen der WM drin.

Irgendwas habe ich bestimmmt wieder vergessen, aber morgen ist ja auch noch ein Tag. :)





#9
Mit der gleichen Methode kann man auch das Bild für den Spielertrainer modden.
Als Spielertrainer bekommt man immer die Kombi: Haut hell, Haare extrem kurz, hellblond.
So geht es: Bringe dein gewünschtes Bild auf folgendes Format:
Breite 42 Pixel, Höhe 58 Pixel, abspeichern als .jpg und 24 Bittiefe, nicht größer als 3.1 KB.
Lade dieses Originalbild herunter und mache dann die gleichen Schritte wie bei den Ehefrauen.
grafik_cpr-0000001499.jpg
Datei: grafik_cpr-0000001499.jpg  <offset> dez: 62514711

Diese Haut/Frisur Kombination ist nicht für den Spielertrainer exklusiv, das Bild kann dann
auch bei anderen Spielern mit der genau gleichen Kombi auftauchen, es gibt aber 100
verschiedene Spielerbilder in Anstoss 3.
Gutes Gelingen. :)
PS. Ein fertiger Homer als Spielertrainer zum Selbsteinbau: :)
grafik_cpr-0000001499.jpg
<offset> dez: 62514711
#10
Work-In-Progress-Mod:
Das Update für die Fan-Mod 2.0 und Veteranstoss 2.0 stehen zum Download bereit.
Veteranstoss ist wie die Fan-Mod, aber mit eingebauter Talentverbergung.
Enthalten ist bei beiden auch ein Spielstand, wo ihr als Bundestrainer die Nationalmannschaft
mit echten Spielerbildern für die WM 2026 managed. Downloadink passwortfrei:
https://c.web.de/@743093232719626314/poPVY80VScO5PwoARRdYXQ
Für den 3D-Modus empfehle ich noch die WM-EM Stadionmod, sie wirkt dem Bug leerer Stadien bei
WM und EM entgegen. Ist dort auch zu finden.

Viel Spaß, Vetaran :)

Infos und Screenshots aus früheren Beiträgen zu der Mod:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6832.0.html
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6953.0.html

Zusatzinfo:
Das spezielle Saisonupdate für passende Spielerbilder steht auch zur Verfügung, es
kann normal editiert werden.
"FC-Deutschland-WM-2026".
Wählt zu Beginn den FC Deutschland als Verein und Deutschland als Nationaltrainer.
Der Download für den FC Deutschland ist passwortgeschützt:
https://c.web.de/@743093232719626314/x5j23DJCRUyyhRbjqht8tQ
Du findest dass Passwort hier im Downladbereich für Anstoss 3,
du musst hier eingeloggt sein, um die Seite zu sehen:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php?action=downloads;cat=26
Es ist das Wort, welches ich hier im Screenshot geschwärzt habe. Das große S gehört zum Passwort dazu:
Suche.jpg
 Und jetzt ... Anstoss! :)

#11
Das für heute angekündigte Update von Fanmod, Veteranstoss und WM-Extra-Mod muss
ich leider um ein paar Tage verschieben. Angepeilt ist jetzt der Sonntag, da spielt
Deutschland auch das erste Spiel.
Bis dann. :)
#12
Kurzinfo Testergebnis:
Anstoss 3 versucht bei Nationalmannschaften zuerst aktive Spieler aus den Ligen zu aufzustellen.
Sind dort nicht genügend zu finden, dann wird automatisch aus den Spielerpools für die Kontinente
und Länder aus dem Editor nachgefüllt.
In diesen Pools kann man nur Vor- und Nachnamen editieren, alle weiteren Werte sind dann zufällig.
Möchte man für ein Nationalteam Spieler mit konkreten Werten haben, dann müssen diese auch in
einem europäisches Team zu finden sein (Hauptländer, Nebenländer und die 8er Ligen der internat.sav).
Mit einem Kreuz bei "Fussballinländer" lassen sich mögliche Probleme wegen zu vielen nicht EU
Ausländern in einem Liga-Team vermeiden, ein chinesischer "Fussballinländer" in einer europäischen
Liga wird von Anstoss 3 als Nationalspieler für China nominiert.

#13
Der XML Konverter von Bloodhound83 wandelt die .sav zu .xml um, wo dann die Zahlenwerte als Wörter kenntlich sind.
Als Beispiel unten zuerst die Werte eines Spielers aus der LandDeut.sav, darunter dann die Werte so,
wie sie der Konverter übersetzt. Vielleicht hilft dir das etwas weiter.
Hier noch der Link zu dem Download und mehr Infos zum den Konverter:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php?action=downloads;sa=view;down=331

Und bin immer noch dankbar für Hinweise, wie ich den Laufbahn-Bug bei diesem Konverter vermeiden kann.

Gerne möchte ich noch auf ein aktuelles Projekt von lukas-adrian hinweisen, der programmiert auch an einem Fussballmanager:
"Ideen fuer Style eines Fussballmanages ala Anstoss 3"
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,7086.45.html

Frohes Schaffen. :)
________________________________________________________________________________

LandDeut.sav:

%SECT%SPIELER
Zentner
Robin
0
0
0
30
8
14
1
0
0
4
0
0
4096
0

1
3
1
1
28.10.1994
0
0
0
0
0
0
27
196610
0
0
0
%ENDSECT%SPIELER
__________________________________

Bloodhound-Converter zu .xml:

<SPIELER
Nachnahme="Zentner"
Vornahme="Robin"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_3="0"
Hautfarbe="Hell"
Haarfarbe="Hellblond"
Alter="30"
Staerke="8"
HauptPosition="Torwart"
NebenPosition1="Keine"
NebenPosition2="Keine"
HatKuenstlerNahme="Nein"
KuenstlerNahme=""
Fuss="Rechts"
Talent="Normal"
Gesundheit="Normal"
Publikum="Normal"
Geburtsdatum="28.10.1994"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_23="0"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_26="0"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_27="0"
KapitaenRuecktritt="Nein"
RueckenNummer="27"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_31="0"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_32="0"
PLAYER_FIELD_UNKNOWN_33="0"
FussballInlaender="Nein"
Haar="Lang"
Nationalspieler="Nein"
RuecktrittNationalmannschaft="Nein"
Eigenschaft1="Keine"
Eigenschaft2="Keine"
Charakter1="Staralueren"
Charakter2="Keine"
Unrasiert="Nein"
Bart="Ja"
Schnurbart="Nein"
Ziegenbart="Nein"
ZweiteNationalitaet="Sonstige"
Nationalitaet="Deutschland"
SpielerFaehigkeit1="Keine"
SpielerFaehigkeit2="Keine"
SpielerFaehigkeit3="Keine"
TorwartFaehigkeit1="+StarkeReflexe"
TorwartFaehigkeit2="Keine"
TorwartFaehigkeit3="Keine"
Verein="1.FSV Mainz 05" />
_________________________________________________________
#14
Vielen Dank für den Hinweis mit den Trainingseinheiten!

Bei genauerer Betrachtung ist mir ein auch fehlendes Icon für Ballsicherheit beim
Torwarttraining aufgefallen. Da auch Feldspieler diese Fähigkeit erlernen können,
nehme ich bei "Fremde Positionen" an, dass dort nicht nur der TW, sondern auch
die Feldspieler eine Aufwertung mit dieser Trainingseinheit erreichen.

Das wird beim nächsten Update korrigiert. Der Termin steht schon fest.
Da mit dem Update von Fanmod und Vetaranstoss auch eine WM-Mod 2026 Extra erscheint,
wird der Termin der 11. Juni sein, also am Eröffnungstag der WM. :)
#15
Danke für die Info, über das Forum lässt sich das dann natürlich auch einrichten.
Und Danke, dass du wegen den Kommentarfunktionen nachschaust. :)
Werden/können die fehlenden Kommentare zum aktuellen Userfile noch freigeschaltet werden?
Und gerade  nur als spontane Idee, vielleicht könntest du bei einem neuen Userfile im Downloadbereich
auch gleich ein jeweils passendes Posting hier erstellen, z. B. "Feedback zum Userfile 2025-2026".
Dann sieht man auch sofort, wann ein neues File da ist, und auch die Kommentare sammeln
sich dort, und/oder eventuelle Fragen zum jeweiligem File könnten dort beantwortet werden.
Aber wie gesagt, nur spontane Gedanken am Abend. :)