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Benachrichtigungen - Vetaran

#1
Das Modden unterteilt sich bei Anstoss 3 ja in mehrere Bereiche, da macht eine Struktuierung schon Sinn.
Das kann man dann im neuen zentralen Board besprechen, in welche Teile es gesplittet werden könnte.
Es gibt ja noch Grafik, Text etc. zum Modden, auch eine Tutorialsammlung sollte nicht fehlen,
Platz dafür ist hier genug, als Beispiel mein Tutorial zum Modden der Ehefrauenbilder:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6842.0.html

Für den Downloadbereich bei Anstoss 3 würde ich eine eigene Rubrik wie "Mods" oder "Modifikationen"
vorschlagen, unter "Sonstiges" würde ich eine Modsammlung nicht ganz passend finden.

Prima Entwicklung des Moddings hier. :)





#2
Wow!
Hier hat Seeler1234 unseren Moddingträumen zu einer kleinen Mondlandung verholfen. :)
Absolut fantastisch, dass du so erfolgreich in die anstoss3.exe vorgedrungen bist!
Und dein ausführlicher Präsentationsbeitrag für den Test ist ebenso lobenswert, bin
absolut erfreut über dieses Tor, was du für uns alle hier aufgestoßen hast.

Ein tolles Anstoss 3 remodded kann scheinbar Wirklichkeit werden.
Ich sehe es auch nicht als Anstoss 3 reloaded, dass wäre für mich eine völlige
Neuprogrammierung nach alten Bauplänen, wir sind noch am Modden und Patchen des Originals.
Was uns natürlich nicht davon abgalten muss, ein Remodded wie ein Reloaded aussehen zu
lassen.

Ich möchte zuerst anregen, die gemoddete anstoss3.exe direkt zum Download anzubieten,
einen möglichen Rechtekonflikt mit GOG sehe ich da nicht.
Bei einem Austausch von Mods tauscht man in der Regel bearbeitetes Originalmaterial eines
Spiels aus, ohne dem würde es kaum Mods geben, für kein Spiel.
GOG-Spiele sind kopierschutzfrei, durch die gemoddete anstoss3.exe wird kein Kopierschutz
umgangen oder ähnliches. Ein Fanpatch wertet das Spiel auf, davon proftiert auch GOG.
Wenn die Testphase zu einem festen Patch geworden ist, dann sollten wir GOG auch einfach
mal anschreiben, unsere Moddingprojekte und Ergebnisse kurz vorstellen, dann sehen sie,
dass es sich lohnen könnte, Anstoss 3 auch weiterhin bei sich im Angebot zu haben und für
neuere Betriebssysteme aufzuarbeiten.

Und jetzt zu Bugs und Balancing:

Sternstundenpatch, da kommt die Frage auf, wie oft soll sie denn dann vorkommen?
Wenn ich jedes Jahr eine Sternstunde habe, dann habe ich früher oder später einen kompletten
13er Kader, das wäre für mich dann schon eher Cheaten, ich persönlich. würde die Sternstunde
so begrenzen, dass nicht mehr als z. B. fünf 13er Spieler gleichzeitig im Spiel entstehen können.

Bugs:
Das Transferverhalten bei Anstoss 3 ist so einseitig, dass es schon ein Bug sein könnte:
Ein gegenseiter Spielertransfer findet nur zwischen den Vereinen deines Hauptlandes und den
bei Karrierebeginn ausgewählten Zusatzländern statt. Alle Vereine, die dann nur als 8er Ligen
geführt werden, bieten zwar Spieler auf dem Transfermarkt an, aber bekommen keinen verkauft,
bis auf sehr seltene Ausnahmen zu Karrierebeginn. Theoretisch scheint es also doch möglich zu sein.
Das kann man selber gut sehen, wenn man die Nachrichten über Vereinswechsel vom Transfermarkt
aktiviert hat.
Der abgehende Verein eines Spielers ist immmer vom Hauptland oder eines gewählten Zusatzlandes.

Ich habe noch mehr Infos, aber die später ich, bin zeitlich gerade etwas knapp.
Aber wirklich fantastisch, welche neue Möglichkeiten sich hier Dank Seeler1234 bieten. :)





#3
@Menardi, du schlägst hier einen Ton an, das geht gar nicht.
Ich kann hier nur mit dem Kopf schütteln, wie du Homerclon angehst, nur weil er freundlich
eine andere Meinung vertritt als du.
Ihn sogar als unmütig, meckernd, und an der Grenze zum Troll bezeichnest.
Und das hier niemand seine Kommentare braucht und es niemanden interessiert, was er schade findet.
Ich kann dir versichern, das interessiert eine Menge Leute hier, das sind Tausende.

Bitte kehre doch mal in dich, ob das alles so angemessen ist, wie du hier agierst.


Zurück zum eigentlichen Thema, wenn die Zahlen aus dem Screenshot übertragbar sind,
dann mache ich euch eine fertige Cheatdatei zum Download fertig und ein kleines Tutorial,
wie man es einsetzt. Habe die Zahlen noch nicht getestet, bin gespannt. :)






































#4
Ich habe es mir auch mal genau angeschaut und selbst eine Übersetzung erstellt, also
eine Karriere neu angefangen, dann die Positionen der vorgefundenen Jugendspieler im
Verein mit denen im Editor verglichen. Dann wieder eine neue Karriere gestartet, bis ich
alle Positionen zusammen hatte.
Das habe ich herausgefunden:
Die Ursache des Absturzes ist die 10 des Stürmers, korrekt ist die 0.
LM 7 und RM 6 bleiben auch nicht gleich, sondern werden vertauscht.
Dauerhaft beseitigen kann man das Problem der Verschiebungen nur mit Veränderungen am
Editor oder am Spielprogramm, aber nicht in der jeweiligen Land.sav. Dort wird das Problem
nur verschoben.
Grundsätzlich funktioniert es, editiere ich einen Otto Offensiv als OM, dann wandel ich die
8 in der Land.sav in eine 9 um, damit das Spiel ihn als OM hochzieht.
Öffne ich aber nach dem Ändern der Land.sav diese wieder mit den Editor, dann liest der Editor
die 9 bei Otto Offensiv dann als Sturm. Also alle vorher richtig editierten Positionen werden
dann im Editor falsch sein. Und selbst wenn man das Prozedere der Umwandlung etwas rationalisiert,
dann ist es noch immer viel Arbeit für den einmaligen Gebrauch.
Die einfachste Variante ist, gleich am Anfang mit einer passenden Legende die Spieler
im Editor entsprechend zuzuweisen.
-----------------------------------------------------
Jugendspielerpositionen mit dem Editor richtig editieren:
Beispiel: Soll der Nachwuchsspieler als Torwart
hochkommen, dann editiere ihn als Libero, usw.

Spiel TW  - Editor LI
Spiel LI  - Editor IV
Spiel IV  - Editor LV
Spiel LV  - Editor RV
Spiel RV  - Editor DM
Spiel DM  - Editor OM
Spiel LM  - Editor RM
Spiel RM  - Editor LM
Spiel OM  - Editor ST
Spiel ST  - Editor TW
---------------------------------------------------
Diese Liste einfach in die Readme eines Saisonupdates packen.

Ein wichtiger Hinweis zu den Userfiles der AJ, dort wird bereits seit einigen Jahren der Libero
 der Jugendspieler in der Land.sav nachträglich entfernt, bzw. einer anderen Position zugewiesen,
weil es im aktuellen Fussball keinen Libero gibt.
Die entsprechende Positionszahl 1 ist in der Jugendliste nicht mehr vorhanden. Deswegen findet
ihr dort auch keinen Libero mehr, wenn ihr ein Userfile mit dem Editor öffnet.
Am Anfang war es nur in der deutschen Liga, mittlerweise sind bei fast allen Ländern die Liberos
bei den Jugendspielern in der Land.sav entfernt worden, denn im Editor sind die Positionen fest
vorgeben und nicht veränderbar.
Bei meinen Gamer Saisonupdates habe ich für alle Länder einen korrigierten Jugendpool im Einsatz,
da ist der Libero vorhanden.
Ich werde aber die Verteilung ändern, denn die Jugendspieler sind nicht gleich verteilt.
Die Poolgröße ist je nach Land unterschiedlich, Deutschland hat 1000 Jugendspieler.
Jede Position dort hat 90 Spieler, nur IV und ST haben je 140 Spieler. Durch den Verschiebungsbug
wird aber auch die Verteilung verschoben, das Spiel liest die 140 IV als LV und die 140 ST als TW.
Um das zu korrigieren werde ich 50 Mal die Position 2 auf 3 ändern, und 50 Mal die 9 zu 0.
Dadurch hätte das Spiel wieder genau die Verteilung zur Verfügung, die eigentlich ohne Editor-Bug
ursprünglich gedacht war. Ein echter Patch. :)

Aber noch mal zum Userfile, ich habe die Auswirkungen des dort entfernten Liberos getestet.
Da der Bug dort nicht berücksichtigt wurde, ist der Libero bei einem Userfile im Spiel nicht
entfernt worden, sondern im Gegenteil, der Libero ist jetzt sogar am häufigsten im Pool vorhanden.
Die 140 Innenverteidiger haben die Nummer 2, und 29 Liberos wurden den IV's zugeteilt.
Durch den Bug liest das Spiel die 2 als Libero, also zu den eh schon 50 zu vielen Liberos noch
mal 29 oben drauf auf 169. Ohne Bug und Manipulation sollten es eigentlich 90 sein.
Ohne die 1 hätte eigentlich kein TW aus dem Pool hochrücken sollen, aber bei Tests kamen welche an,
meist eine "0" aus dem Pool. Ein LI wird auch dort seinen Weg finden. Auch rücken Spieler aus dem
internationalen Pool nach, dort gibt es keine Positionszuweisung, also auch Liberonachschub.
Die Arbeit, in 5 Hauptländern und 6 Zusatzländern alle Jugendpositionen "1" aus der jeweiligen
Land.sav zu entfernen, ist leider umsonst. Und leider kann man ohne Libero im Editor keinen Torwart
mehr korrekt zuweisen, wie nach obiger Legende normalerweise möglich wäre.
Und ohne Libero kann die KI keine saubere 3er oder 5er Kette aufstellen, ein komplettes Entfernen
würde dem Spiel Vielfalt nehmen, das möchte ich dabei auch erwähnen.
Insgesamt hat es zu einem ziemlichen Chaos in der DEU-Jugend des Userfiles geführt, die anderen Länder
habe ich mir nicht genau angeschaut.
Hier sind die Veränderungen, links die Originalzahlen, dahinter die veränderten.
Links die Position im Editor, rechts, als was sie nachrücken.

0 Editor TW: 90  - 130 - Spiel ST
1 Editor LI: 90  - 0   - Spiel TW
2 Editor IV: 140 - 169 - Spiel LI
3 Editor LV: 90  - 77  - Spiel IV
4 Editor RV: 90  - 75  - Spiel LV
5 Editor DM: 90  - 149 - Spiel RV
6 Editor LM: 90  - 70  - Spiel RM
7 Editor RM: 90  - 50  - Spiel LM
8 Editor OM: 90  - 125 - Spiel DM   
9 Editor ST: 140 - 149 - Spiel OM
_____________________________
Zusammen 1000

Meine Empfehlung: Alle betroffenen Länder auf Original reparieren, dann 50 von Position 2 auf 3
und 50 von Position 9 auf 0 übertragen. Dann ist es so, wie es wirklich für Anstoss 3 gedacht war. :)
Auf Wunsch repariere ich die Jugendpools vom aktuellen Userfile, ich kann es mit meinem erweiterten
Texteditor etwas vereinfachen.

Zum Schluss noch ein paar Zahlen zu den Jugendpools:

Bei Jugendspielern National ist die Spielerposition im Editor nicht veränderbar, sie ist vorgegeben.
Die Zahlen der Jugendspieler:
DE + ENG je 1000
IT, FR, ESP je 600
NL, POR, TÜR je 400
AUT, SCO,CH je 300

gesamt: 2000 + 1800 + 1200 + 900 = 5900 Jugendspieler.

Dazu kommen noch 1140 Jugendspieler aus dem Spielerpool International. Dort sind nur Namen
angezeigt und editierbar. Hier können die Jugendspieler der Länder editiert werden, die keine eigenen
Ligen im Spiel haben. Dieser Pool wird auch für außereuropäische Vereine und Nationalmannschaften genutzt.
Er ist in 17 einzelne Regionen unterteilt.

Also rund 7000 Jugendspieler zusätzlich zu den 17909 Spielern in den Ligen des Files 2025-2026.

Deutschland hat rund 2000 Spieler in den Ligen und zusätzlich 1000  Jugendspieler. Prima Quote.












#5
Anstoss 3 / Aw: GOG-Version: Noch offene Bugs?
30. Juli 2026, 21:01:00
Vielen Dank für deine Beobachtungen, denn ich bin gerade dabei, die Spielerbilder in der
Spielerinfo neu zu modden. Du hast mir damit etwas Arbeit erspart. :)
Zuerst möchte ich noch weitere Bugs nennen, die ich bei mir habe.

3D-Modus: Beim Elfmeterschießen friert das Spiel gelegentlich ein, ich muss es dann über
den Taskmanager beenden. Auch Audio ist beim Elfmeterschießen mal da, mal nicht.
Ich vermute einen Zusammenhang mit bestimmten Grafikkarten, insbesondere von Nvidia.
Wer auch das Problem hat, der kann ja mal Marke seiner Grafikkarte posten.
Auch habe ich in selten Fällen im 3D-Modus für einige Sekunden ein lautes Rauschen als
Störgeräusch.

Ein bekannter Bug im 3D-Modus sind fast leere Stadien bei Klub-WM, EM und WM, trotz
Ankündigung als "ausverkauft" mit entsprechend hohen Zuschauerzahlen. Nur die Soundkulisse
hört sich nach vollem Stadion an.
Einen richtigen Patch gibt es nicht, aber eine Mod der Datei stadion.tex, wo ich mit der Grafik
etwas trickse und alle leeren Ränge optisch voll mache. Für die Liga muss man dann wieder eine
stadion.tex mit normal leeren Rängen nutzen.

Spielerporträt
Dunkle Spieler mit langen schwarzen Haaren werden im Spielerporträt mit langen grauen Haaren dargestellt.
Zum Spielerportrait möchte ich ergänzen: Asiatisch mit Glatze wird als Hell mit Glatze dargestellt.
In seltenen Fällen fehlt das Spielerbild völlig, man sieht dann an der Stelle nur die Hintergrundgrafik.
Das ist bei der Fanmod behoben, dort ist dann ein Bild zu sehen.

Hier noch ein Überblick über die verschiedenen Spielerbilder, sie leiten sich direkt vom Editor ab:
Es gibt 4 Hautfarben (hell, dunkel, schwarz, asiatisch), 4 Haarlängen und 6 Haarfarben. Multipliziert ergibt
das 96, dazu kommen noch 4 Glatzen, je eine pro Hautfarbe. Insgesamt sind das 100 einzelne Spielerbilder in
der grafik.cpr, die man modden kann.
Hautfarbe dunkel, Haare lang, grau ließe sich zu schwarzen Haaren modden. Ein schwarzer Fussballer mit
langen, grauen Haaren wird wohl sehr selten mal von Hand editiert.

Flaggen
Ich habe auch die GOG-Version und mal die Flaggen.cpr im Ordner Archives entpackt und angeschaut.
Die einzelnen Flaggen sind dort durchnummeriert, die von Weißrussland hat die Nummer 791, gleich
dahinter ist die für "Sonstige" mit der Nummer 792.
Ich vermute ein Zuordnungsproblem, von daher wäre interessant, welche Version @Homerclon spielt, da
er diesen Effekt nicht hat.
Die Flagge für "Sonstige" habe ich mal zum Testen auf die für Weißrussland gemoddet, jetzt ist dort auch ein
Ball zu sehen, wenn im Profil "Sonstige" steht.

Haarlängen und Bärte im 3D-Modus:

Als 3D-Modus Spieler finde ich es krass, dass mir das mit den Bärten selbst noch nie aufgefallen ist. :)

Zufälligerweise hatte ich neulich die Spieler.tex entpackt und nach Moddingmöglichkeiten gesucht.
Da geht durchaus was, ich möchte aber zunächst auf die Bärte eingehen.
Diese werden als eigene Schicht auf die 4 Köpfe der jeweiligen Hautfarbe gelegt, die 4 Hautfarben benutzen
alle die gleichen Bartgrafiken. Ich kann nicht gezielt nur für eine Hautfarbe die Bartarbe ändern.
Bei der Haarfarbe ist das anders, die sind in 52 Grafiken unterteilt. Ich kann
z. B. nur für schwarze Spieler die Haarfarbe Blond einzeln je Frisur ändern.

Im Editor steht für die Bärte zur Auswahl:
Unrasiert, Bart, Schnurrbart, Ziegenbart.
Entpackt sehen die so aus:
Bärte.jpg
Das editierte Spielerprofil wird in der Data.a3 in der jeweiligen Land.sav abgespeichert, da kommt
scheinbar alles richtig an. Ich vermute, dass ein anderer Bug irgendwie die Übertragung verhindert. Hier noch
ein passender Beitrag zu den Attributen:
Was ist welches Attribut bzw Wert in einer liga.sav File:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,7155.0.html

Wenn Bärte eh nur bei schwarzen Spielern gezeigt werden, dann kann ich mit umfärben oder unsichtbar machen
wenigstens die unpassenden Bartfarben etwas ändern.
Für die Fanmod modde ich sowieso alle 100 Spielerbilder neu, dazu werde ich auch die Spieler.tex modden, da
mache ich aber noch einen eigenen Beitrag im Forum.
Da ich gerade damit anfange, kam dein Beitrag gerade genau richtig. :)
Ein Patch zur Behebung des Bugs im Programm ist Mangels Programmierkenntnissen leider nicht meine Baustelle.

Das mit den falschen Positionen der Jugendspieler habe ich mir auch kurz angeschaut, mein momentaner Test
mit dem WM-Special mit echten Spielerbildern ist bald fertig, danach starte ich eine neue Karriere mit
eigenem Verein. Und dort werde ich vorher die Positionen aller Jugendspieler der Haupt-umd Nebenländer
überarbeiten und korrigieren. Das Ergebnis poste ich dann später mal.
Bei der Grafik liegt mein Focus jetzt aber nur auf den 100 Spielerbildern im Spielerprofil, die werde ich mit KI
generierten ersetzen, bzw, bin schon dabei. Die momentanen Bilder der Nationalmannschaft in der Fanmod
werden dann auch wieder verschwinden, die waren nur für die WM drin.

Das für heute. :)
#6
Die untere Menüleiste im Spiel hat ein grafisches Update erhalten.
Die Downloads Veteranstoss und FanMod wurden auf 3.3 aktualisiert.
Wer mit Bürohintergrund spielt, der kann dieses Update überspringen.
Wer sich als erfahrener Nutzer nur schnell den Patch runterladen will,
der kann das hier tun:
https://c.web.de/@743093232719626314/4-w2RFP6bCLDrpnwUdUFZw

Die Vollversionen mit Anleitung sind hier:
https://c.web.de/@743093232719626314/poPVY80VScO5PwoARRdYXQ

ANSTOSS 3.jpg



#7
Hier das Ergebnis meiner kleinen Testreihe, kurz gefasst, ich konnte keinen relevanten Unterschied feststellen.
Gutes Argument von Corns, warum 2 mal unterschiedlich für den gleichen Vorgang programmieren?

Ob schnell oder langsam, bei beiden hat sich die Spielerstärke nach jeweils 10 Durchgängen im Schnitt von 9,9 auf 10,1 erhöht.

Die Zahlen im Detail:
Aufwertungsrunde im Januar
Startwerte:
Mannschaft Durchschnitsstärke: 108,7
Durchschnittsstärke je Spieler:
108,7 : 11 = 9,88
aufgerundet 9,9

Ergebnisse:

Durchlauf schnell: 
1.  110,0
2.  111,0
3.  110,3
4.  110,7
5.  110,5
6.  109,3
7.  112,2
8.  111,9
9.  110,1
10. 110.8

Schnitt: + 110,7
Neue Durchschnittsstärke je Spieler:
110,7 : 11 = 10,06 
aufgerundet = 10,1

Durchlauf langsam:
1.  111,1
2.  109,7
3.  112,6
3.  111,8
4.  110,0
5.  110,1
6.  111,6
7.  110.0
8.  109,0
9.  109,3
10. 110,7

Schnitt: + 111,6
Neue Durchnittsstärke je Spieler:
111,6 : 11 = 10,14
abgerundet = 10,1

Bei beiden das gleiche Egebnis, Durchschnittsstärke der Spieler von 9,9 auf 10,1.

Nach jeweils 10 Testläufen kann man sicher vermuten, dass die Art der Darstellung in den
Aufwertungsrunden die gleiche Berechnungsgrundlage hat, was auch technisch
naheliegend ist.
Fazit für mich: Es ist egal, ob Sofortanzeige oder Fließtext.
Auch wenn kein anderes Ergebnis zu erwarten war, der Test war für mein Modprojekt
durchaus nützlich, einfach um auf der sicheren Seite zu sein. :)












#8
"Buggus Nixglatzus Asiatus"

Wenn man im Anstosseditor einen Asiaten mit Glatze editiert, dann erscheint
im Spielerprofil stattdessen immer das Bild vom Glatzenträger mit der Hautfarbe "hell".
Schaut man sich die entsprechenden Werte der Spieler in der .sav an, dann haben beide
dort unterschiedliche Werte zu stehen, der Editor scheint dort korrekt zu übertragen.
In den 100 Spielerbildern der grafik.cpr ist auch die asiatische Glatze dabei, sie wird nur
im Spiel nicht angezeigt, sondern die für "hell".
Ich habe im Editor Testspieler für Glatze "hell" und "asiatisch" erstellt, Anstoss 3 listet
die Glatze als Farbe, nicht als Haarlänge, zuerst ein Beispielspieler:
%SECT%SPIELER
Vorname
Nachname
0
0 -> Hautfarbe
1 -> Haarfarbe
____________________________________________________

%SECT%SPIELER
Hell-Glatze
Nachname
0
0
5
.....

%SECT%SPIELER
Asia-Glatze
Nachname
0
3
5
____________________________________________

Oder gab es bereits dokumentierte Sichtungen und Spekulationen zu diesem Phänomen?
Aufgefallen ist es mir beim Modden mit den expliziten Spielerbilderzuweisungen, da hat es
mit dem Bild natürlich nicht geklappt, und ich dachte dann erst, ich mache dauernd was falsch. :)


#9
Ich werde den Test um 100% steigern, also 10 statt 5 Durchläufe.
Mal angenommen, ich habe vor dem Durchlauf eine Mannschaftsdurchschnittsstärke von 10,0.
Wenn ich jetzt nach 10 x Fließtext im Schnitt einen Zuwachs auf 10,6 habe, aber
bei 10 x Sofortanzeige im Schnitt nur 10,3 Zuwachs, dann könnte da ein Unterschied sein.
Wir werden sehen, aber ich vermute auch keinen relevanten Unterschied.
#10
Neue Infos:
Zuerst eine kleine Fehlermeldung bei den Erklärgrafiken für die Fähigkeiten bei der Trainingswochenerstellung.
Bei "Überzahlspiel" ist die Grafik vom Torwart für "Ballsicherheit" zu sehen, aber dort müsste für Feldspieler die Grafik
"Ball halten" zu sehen sein. Die Grafiken sind sehr ähnlich, deutlichster Unterschied: Der Torwart hat rote Socken,
der Feldspieler blaue. Das steht im Anstoss-Editor:
Feldspieler: "Ball halten" kann den Ball gut absichern; wichtig, um das Spiel zu beruhigen.
Torwart: "Ballsicherheit" Rückpässe bereiten ihm keine Kopfschmerzen.


Die Fanmod bekommt schon bald eine kleine Aktualisierung, besonders die Menüleiste, plus ein paar Korrekturen.
Also mehr eine Art Patch innerhalb der nächsten 2 Wochen.
Generell habe ich mir noch ein anderes Konzept überlegt, wie ich die Updates einfacher organisieren kann, das werde
ich dann auch vorstellen. :)
#11
Die Ergebnisse sind immer neu verteilt, wenn man den Durchlauf von einem Speicherpunkt vorher immer wieder neu lädt, das stimmt.
Mal bekommt der Spieler eine Aufwertung/Abwertung, mal nicht.
Wie sich das im Schnitt auswirkt, sieht man am Durchschnitt der Mannschaftsstärke danach, leicht abzulesen unter "Statistiken" im Spiel.
Bekomme ich im Schnelldurchlauf im Schnitt die gleiche Mannschaftsstärke danach wie im Fließtextmodus?
Ich vermute auch keinen Unterschied, aber der Test mit je 5 Durchläufen wird es wohl zeigen.
Mir geht es hier nicht darum, gezielt bei Spielern etwas erreichen zu können, sondern zu wissen:
Macht die Art des Durchlaufs wirklich im Schnitt keinen Unterschied? Und das brauche ich für meine Talentverbergungsmod,
denn da sehe ich bei den Aufwertungsrunden eh nur einen Sternenhimmel, weil die Texte dort Infos über das Talent geben würden. :)
Ich lasse es trotzdem langsam laufen, weil in mir der Glaube ist, dass ich für das Warten etwas belohnt werde.
Sobald rechts der blaue Schiebebalken auftaucht und sich nicht mehr bewegt, weiß ich, das ich auf weiter klicken kann.
Aber mehr als Glaube wird es wohl nicht sein.
#12
Bei den Aufwertungsrunden kann man sich die Ergebnisse sofort anzeigen lassen,
oder man wartet geduldig auf den langsamen Fließtext.
Meine Frage: Macht es von den Ergebnissen her einen Unterschied, vergibt eine Variante tendenziell mehr
Punkte als die andere?
Möglicher Test: Den gleichen (Winter)Durchlauf 5 mal langsam und 5 mal schnell laufen lassen. Hinterher
jeweils die neue Durchschnittsstärke der Mannschaft notieren, die findet man ja unter Statistiken im Spiel.
Ich tippe ja auf keinen Unterschied, habe aber gerade keinen passenden Winter-Spielstand und bin
am Saisonanfang.
Vielleicht weiß jemand mehr oder will das mal testen. :)


#13
Hier noch ein paar Infos zu den echten Spielerbildern in der Fanmod und dem extra WM Saisonupdate
mit dem FC Deutschland:

In der aktuellen Fanmod und Veteranstoss sind die 26 Portraitbilder der deutschen Nationalmannschaft enthalten,
Mit einem normalen Userfile oder Gamer Saisonupdate sind sie quer unter den insgesamt 100 Spielerbildern
in Anstoss 3 verteilt. In dem von mir modifizierten Saisonupdate 25-26 habe ich über die Haarlängen und
Haarfarben diese 26 Bilder explizit auf jeden einzelnen dieser 26 Spieler festgelegt.
Diese sind dann als FC Deutschland in der Bundesliga am Start.
Hat man dieses FC Deutschland Saisonupdate  installiert (nur data.a3 und Banden), dann eine neue Karriere
starten und den FC Deutschland als Verein und das Land Deutschland als Nationaltrainer wählen.
Wählt man "feste Spieldauer", dann kann man Entlassungen auf "aus" stellen, diese Möglichkeit kommt nach
der Eingabe des Geburtsdatums und der Spielertrainerposition. Ist diese feste Spieldauer vorbei, dann kann man
trotzdem weiterspielen, falls man 100+ Jahre spielen möchte.
Wenn man bei den Optionen Namen austauschen = "aus" einstellt, dann hat ein wiedergeborener Kimmich auch
wieder das Foto von Kimmich, leider aber auch eine neue Nationalität möglich. Ob das mit Namen austauschen auf
"an" auch so ist, muss noch getestet werden.
Eine leichte Aufweichung des Effekts findet nur einmalig am Anfang durch nachrückende Jugendspieler statt.

Wer den Effekt mit den passenden Spielerbildern nur mal testen will, der kann den Nagelsmann-Spielstand
in der Fan-Mod oder Veteranstoss laden.
Das FC-Deutschland-Saisonupdate hat als Basis mein Gamer-Saisonupdate 25-26, welches aus dem AJ-Userfile 25-26
erstellt wurde, ein Danke an dieser Stelle an das Editierteam der Anstoss-Jünger.
Alle Stadien in Deutschland haben bei mir den Zustand "neu", dadurch wird bei ausverkauften Auswärtsspielen die
echte Zuschauerzahl angezeigt, nicht mehr die Fantasiezahl wegen Abzügen durch den Tribünenzustand.
Auch ist der Libero für die Aufstellungsvielfalt wieder im Spiel, ohne ihn kann die KI keine saubere 3er oder 5er Kette
aufstellen,
Man kann das FC-Deutschland-Saisonupdate auch noch mit dem Anstoss-Editor editieren, wenn man einen anderen
Vereinsnamen möchte oder die Nationalspieler noch anpassen möchte. Folgende Frisuren aber bei keinem Spieler im
ganzen File verändern oder neu verwenden: Alle Glatzen außer "hell", Haarlänge "extrem kurz" und einen Spieler  mit
Kombination "Haut dunkel, Haare blond, Wuschelkopf".
Ebenfalls ist dadurch auch das Bild für den Spielertrainer exklusiv, da er immer die Haarlänge extrem kurz hat.
Im Tutorial über Ehefrauen modden findet ihr auch eine Anleitung und Originalbild für das Ersetzen des Spielertrainerbildes
mit einem Bild deiner Wahl.
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6842.0.html

Und der Nagelsmann-Spielstand hat auf dem Vereinsgelände einen eingebauten Geldcheat, denn als Nationaltrainer sollte
man bei der Mannschaft nicht aufs Geld achten müssen:
Links unten vom Stadion ist ein Hochhaus direkt auf die linke Hälfte eines Schlosses gebaut.
So kommst du an das Geld:
1. Kaufe erst nur das Schloss für wenig Geld, das Hochhaus bekommst du umsonst dazu.
2. Verkaufe jetzt erst das Hochhaus, dann das Schloss.
3. Wie 1., das kann man beliebig oft wiederholen, aber achte auf den bekannten 2 Milliarden-Bug.
Mit dem Abriss von Schloss oder Burg entfernst du den Cheat.

Beim nächsten Fanmod Update werden alle 100 Spielerbilder mit neuen KI Bildern ersetzt werden, die Nationalspieler
sind nur vorübergehend wegen der WM drin.

Irgendwas habe ich bestimmmt wieder vergessen, aber morgen ist ja auch noch ein Tag. :)





#14
Mit der gleichen Methode kann man auch das Bild für den Spielertrainer modden.
Als Spielertrainer bekommt man immer die Kombi: Haut hell, Haare extrem kurz, hellblond.
So geht es: Bringe dein gewünschtes Bild auf folgendes Format:
Breite 42 Pixel, Höhe 58 Pixel, abspeichern als .jpg und 24 Bittiefe, nicht größer als 3.1 KB.
Lade dieses Originalbild herunter und mache dann die gleichen Schritte wie bei den Ehefrauen.
grafik_cpr-0000001499.jpg
Datei: grafik_cpr-0000001499.jpg  <offset> dez: 62514711

Diese Haut/Frisur Kombination ist nicht für den Spielertrainer exklusiv, das Bild kann dann
auch bei anderen Spielern mit der genau gleichen Kombi auftauchen, es gibt aber 100
verschiedene Spielerbilder in Anstoss 3.
Gutes Gelingen. :)
PS. Ein fertiger Homer als Spielertrainer zum Selbsteinbau: :)
grafik_cpr-0000001499.jpg
<offset> dez: 62514711
#15
Work-In-Progress-Mod:
Das Update für die Fan-Mod 2.0 und Veteranstoss 2.0 stehen zum Download bereit.
Veteranstoss ist wie die Fan-Mod, aber mit eingebauter Talentverbergung.
Enthalten ist bei beiden auch ein Spielstand, wo ihr als Bundestrainer die Nationalmannschaft
mit echten Spielerbildern für die WM 2026 managed. Downloadink passwortfrei:
https://c.web.de/@743093232719626314/poPVY80VScO5PwoARRdYXQ
Für den 3D-Modus empfehle ich noch die WM-EM Stadionmod, sie wirkt dem Bug leerer Stadien bei
WM und EM entgegen. Ist dort auch zu finden.

Viel Spaß, Vetaran :)

Infos und Screenshots aus früheren Beiträgen zu der Mod:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6832.0.html
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6953.0.html

Zusatzinfo:
Das spezielle Saisonupdate für passende Spielerbilder steht auch zur Verfügung, es
kann normal editiert werden.
"FC-Deutschland-WM-2026".
Wählt zu Beginn den FC Deutschland als Verein und Deutschland als Nationaltrainer.
Der Download für den FC Deutschland ist passwortgeschützt:
https://c.web.de/@743093232719626314/x5j23DJCRUyyhRbjqht8tQ
Du findest dass Passwort hier im Downladbereich für Anstoss 3,
du musst hier eingeloggt sein, um die Seite zu sehen:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php?action=downloads;cat=26
Es ist das Wort, welches ich hier im Screenshot geschwärzt habe. Das große S gehört zum Passwort dazu:
Suche.jpg
 Und jetzt ... Anstoss! :)