-Menü

Beiträge anzeigen

Dieser Abschnitt erlaubt es Ihnen, alle Beiträge anzusehen, die von diesem Mitglied geschrieben wurden. Beachten Sie, dass Sie nur Beiträge sehen können, die in Teilen des Forums geschrieben wurden, auf die Sie aktuell Zugriff haben.

Beiträge anzeigen-Menü

Benachrichtigungen - Vetaran

#1
Vielen Dank für den Hinweis mit den Trainingseinheiten!

Bei genauerer Betrachtung ist mir ein auch fehlendes Icon für Ballsicherheit beim
Torwarttraining aufgefallen. Da auch Feldspieler diese Fähigkeit erlernen können,
nehme ich bei "Fremde Positionen" an, dass dort nicht nur der TW, sondern auch
die Feldspieler eine Aufwertung mit dieser Trainingseinheit erreichen.

Das wird beim nächsten Update korrigiert. Der Termin steht schon fest.
Da mit dem Update von Fanmod und Vetaranstoss auch eine WM-Mod 2026 Extra erscheint,
wird der Termin der 11. Juni sein, also am Eröffnungstag der WM. :)
#2
Danke für die Info, über das Forum lässt sich das dann natürlich auch einrichten.
Und Danke, dass du wegen den Kommentarfunktionen nachschaust. :)
Werden/können die fehlenden Kommentare zum aktuellen Userfile noch freigeschaltet werden?
Und gerade  nur als spontane Idee, vielleicht könntest du bei einem neuen Userfile im Downloadbereich
auch gleich ein jeweils passendes Posting hier erstellen, z. B. "Feedback zum Userfile 2025-2026".
Dann sieht man auch sofort, wann ein neues File da ist, und auch die Kommentare sammeln
sich dort, und/oder eventuelle Fragen zum jeweiligem File könnten dort beantwortet werden.
Aber wie gesagt, nur spontane Gedanken am Abend. :)


#3
Wenn man bei den Downloads Kommentare schreibt, dann kommt die Meldung, dass
sie erst freigeschaltet werden müssen. Und das dauert manchmal Monate.
Beim aktuellen Userfile z. B. sehe ich die Zahl von 12 Kommentaren, aber nur 2 sind
für mich lesbar.
Kann man bei den Kommentaren bei den Downloads nicht auf eine Extra-Freischaltung
verzichten und sie gleich nach Eingabe veröffentlichen?
Die sind eh nur für eingeloggte Mitglieder sichtbar und im Forum werden Postings ja
auch sofort veröffentlicht.
Wenn ich hier zukünftig Mods anbieten möchte, dann sind Kommentare eine wichtige
Qualitätskontrolle für mich, die ich gerne zeitnah lesen und bei Bedarf auch zeitnah
beantworten möchte.

Geht da was? :)
#4
Der Einwand "Risiko geklauter Bilder" ist natürlich richtig, aber kann man hier vermeiden. Die Bilder
und Videos, die du aus deinem Let's Play nutzt, sind ja von dir selbst kreiert mit einem Städtebausimulator.
Verwendet werden sollen sie für einen Open Source Fussballmanager. Interessenkonflikte sehe ich da
keine, im Gegenteil, es wäre für die Publisher von einem Städtebausimulator eine kostenfreie Werbung
für ihr Spiel.
Ich würde einfach eine kurze Emailanfrage dort stellen, um auf Nummer sicher zu gehen.
Damit wäre jedes Risiko ausgeschlossen.
Es gibt sogar eine "Construction Simulator - Stadium Expansion", da liegt die Priorität aber mehr
auf Kranführer als auf Architekt. https://www.youtube.com/watch?v=ICWT2nmu53Y




#5
Wie du sagst, Geschmäcker sind verschieden, sonst wäre die Welt auch furchtbar langweilig.
Generell wollte ich hier auch nur meinen Stil zur Ansicht beitragen, wenn da verwertbare
Anregungen für dich dabei sind, dann freut mich das natürlich. :)
Denn ich kann mich aus Zeitgründen hier leider auch nicht so einbringen, wie ich möchte,
die Fanmod ist weiter in Arbeit, und da bin ich schon etwas hinter meinem Zeitplan.
Bei 2 Managern gleichzeitig dabei sein schaffe ich leider nicht.

Wegen den Formationen direkt untereinander, dadurch sind sie schneller zugänglich, und
für was will man den gesparten Platz bei einer Reiterliste sparen? Rechts ist auch
noch viel Platz. Ich weiß natürlich nicht, was du insgesamt dort unterbringen willst und wie
da deine Vorstellungen sind. Es liegt letztendlich an dir, welche Ideen du verwendest, wir
geben dir natürlich gerne welche und sind in freudiger Hoffnung, dass es ein lauffähiges
Spiel wird, dass dann immer weiter verbessert wird. :)

Zu der Idee für das Stadion und Vereinsgelände: Du nimmst einen bereits bestehenden Editor
dafür, und zwar aus einer Städtesimulation, Cities Slylines II scheint gut geeignet zu sein.
Dort kannst du ein Stadion in verschiedenen Größen bauen, baue eins mit 5.000 Plätzen, eines
mit 10.000 Plätzen, dann in 10.000er Schritten bis 100.000 zum Beispiel. Von jedem machst du
einen Screenshot und verwertest sie als Stadion für dein Spiel. Du kannst aber auch dort per freie
Kamerasicht ein kleines Video mit Hintergrundgeräuschen und Animationen (Autos, Fussgänger)
vom jeweiligem Stadion oder Vereinsgelände aufnehmen.

Für das Vereinsgelände ein seperates Feld ohne Stadion, wo du dort Gebäude nach Gebäude
aufbaust und jeweils einen Screenshot oder kleines Video machst und für dein Spiel verwendest.
Wenn du die Reihenfolge der baubaren Gebäude in deinem Fussballmanager vorgibst, dann
kannst du so ein schickes Vereinsgelände hinbekommen, dass du um viele Gebäude wachsen
lassen kannst.
Hier ein Youtube Video über die Möglichkeiten dort, für die optische Betrachtung empfehle ich,
denn Ton auszuschalten und die Geschwindigkeit auf 0.25 zu setzen, sonst wird es etwas hektisch.
Einfach mal etwas durch die Zeitleiste klicken.
"A European Football Stadium in Cities Skylines 2"
https://www.youtube.com/watch?v=KhZ7h0VbJ9Q







#6
Dankeschön. :)

Zu den Screens @Chili :

Bei dem Screenshot für Spielsysteme sind auf dem Spielfeld 2 gelbe Linien zu sehen, bei mir
sind da keine. Ist das durch den Screenshot entstanden?
Und bei der Aufwertungsrunde sehe ich die geschwärzte Fassung für Veteranstoss, also
mit Talentverbergung, die hat aber eine eigene MeineDialoge.rch für Texte und die
sind dann an dieser Stelle weggemoddet.
Die Fanmod zeigt an dieser Stelle die Aufwertungen an, ebenso die Beingrafiken etc.
Wenn du Vetaranstoss mit Talentverbergung spielen willst, dann musst du die Datei MeineDialoge.rch
der Mod in den Ordner "deb" kopieren. Durch AJ-Userfiles wird sie aber überschrieben, in dem
Fall diese Datei der Mod wieder nach "deb" kopieren.
"Die Fanmod" ist für das klassische Anstoss 3, "Vetaranstoss" hat als Basis die Fanmod, ist aber mit
Talentverbergung und hat eine eigene MeineDialoge.rch.
Und der Screenshot Trainingswochenerstellung zeigt die Fähigkeitensymbole für die zugehörigen
Trainingseinheiten an. Die Legende ist zwar auch in der Anleitung, wird aber im Spiel noch hinzugefügt.
Fahigkeitensymbol:
in blau: Nur je 1 Spieler bekommt im Schnitt 0,5 Fahigkeitszuwachs.
in grün: Nur je ein Spieler bekommt 1,0 Fähigkeitszuwachs
in rosa: Bis 3 Spieler gleichzeitig bekommen 2,0 Fähigkeitszuwachs.

Die Menüleiste kommt auch noch dran, sie wird dann auch farblich unterteilt sein. Aber noch
stehen nicht alle Farben für die Hintergründe fest, von daher komnmt die Menüleiste später dran.
Ein bisschen habe ich da auch schon getestet.

Die klickbaren Elemente im Büro werden auch noch verändert, das Ding ist aber, dass ich dort
für jedes Büro (klein, groß, Nationalmannschaft) jedes Element doppelt bearbeiten muss und per
Hexeditor in die Grafik schneiden muss. Das sind insgesamt rund 60 Elemente, geplant ist das für
das nächste Update, aber versprechen möchte ich da nichts.
Es wird aber einige Veränderungen geben. :)





#7
Die Screens sind etwas verstreut, ab einer bestimmten Menge ist der zeitliche Aufwand für mich
auch zu groß, alle zu verwalten und zu posten. Da mache ich lieber mal ein Let's Play der
beiden Mods für Youtube. Oder einer von euch. :)
#8
Momentan geht die Grafik wieder mehr Richtung 2D-Collagen.
Hier der Beispielentwurf für die Aufstellung (2000 x 1000), mein grafisches Grundprinzip mit den
Hintergründen hatte ich hier ja schon erläutert.
Die Formationen links würden da noch weiter nach unten gehen, ich habe nur 3 zur
Ansicht gemacht. Die 2 leeren Rechtecke rechts können für andere Sachen belegt werden und
natürlich sind auch noch mehr hinzufügbar. Das Spielfeld könnte vielleicht einen Tick breiter sein.
Hier ist noch der Link zu einem alten Beitrag von mir, da beschreibe ich etwas, wie ich die Grafiken
bei Anstoss 3 modde, da sind vielleicht noch nützliche Infos zu finden.
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,6832.msg430840.html#msg430840
Und da wartet auch noch viel Arbeit auf mich für das Update der Fanmod. :)
Die Idee für den Stadionausbau und Vereinsgelände stelle ich morgen vor.

Entwurf1.jpg
#9
Vielen Dank, hier noch schnelle eine Kurzinfo:

Vetaranstoss_3.1.b ist mit Talentverbergung, die Anstoss3-Fan-Mod-1.0.b ist die gleiche Mod, aber mit normaler Talentanzeige, wie in den Screenshots.
https://c.web.de/@743093232719626314/poPVY80VScO5PwoARRdYXQ



#10
Sorry, war ein langer Tag heute, ich kann den angekündigten Beitrag leider erst morgen fertig machen,
habe zwar schon etwas vorbereitet, aber das ist noch zu unsortiert.



#11
Ok, ich mache morgen mal 2 Testentwürfe und stelle noch 'ne Idee für
die Grafik von Stadionausbau und Vereinsgelände vor. :)

#12
Zu den Hintergründen als .gifs, da liegt Corns richtig:
Zitat von: Corns am Heute um 12:06:57
Zum Thema gifs: Ich denke, Vetaran meint nicht, dass es da total abgeht, sondern eher, dass die Menge sich ganz dezent bewegt.
Maximal, dass vielleicht irgendwo eine Fahne geschwenkt wird, ein Bengalo brennt oder ein paar Wolken ganz gemächlich dahinziehen.
Nichts, was das Auge fordert.

Und ich denke auch, dass es nicht sofort umgesetzt werden muss, für den Anfang einfache Bilder, aber möglichst so programmieren,
dass man sie später einfach mit .gifs oder Videos ersetzen kann.
Ich habe keine Ahnung von Programmieren, von daher weiss ich auch nicht, wie aufwendig das ist.

Die Kreidetafel gefällt mir auch sehr gut, ich würde sie aber eher für Taktik benutzen.
Ich würde gerne mal einen Entwurf für die Aufstellung machen, welche Auflösung soll das Spiel bekommen? Ich mache einen neutralen
Hintergrund und einen Vereinsbezogenen. Irgendein Wunschverein?
Und ich habe zwar einiges an Hintergrundbildern zum Thema auf meiner Festplatte angesammelt, aber die
sind leider kaum verwertbar. Viele haben keine große Auflösung, da ich bei Anstoss 3 eh alle auf 640 x 480 reduzieren muss.
Und ich weiss nicht, welche von den Lizenzrechten auch für Open Source geeignet sind, beim Modden kann ich mich freier bedienen.
Aber da wird sich schon was im Internet oder per KI finden lassen.
Den Fernsehseher finde ich auch cool, war mal ein kleines Testbild, Danke für das Lob. :)



#13
Ich  stelle mal kurz das Grundkonzept vor, nach welchem ich bei Anstoss 3 die Grafiken
modde, letztendlich ist alles natürlich nur Geschmackssache:
Wenn man sich den offiziellen Teaser zu Anstoss 2022 auf Youtube anschaut, dann
zeigt er die ganze freudige Emotionalität, die bei den Fans vorhanden ist, da ist Bewegung,
da ist Leben drin.
Zieht man aber bei einem "Let's play" auf Youtube von Anstoss 2022 den Mauszeiger über
die Zeitleiste, dann sieht es über die kleinen Vorschaubilder aus, als wenn da jemand in
einer Beratungsbroschüre für irgendwas in einem Beratungsbüro für irgendwas blättert.
In Stimmung kommt man da nicht wirklich.
Und das Ziel von Anstoss 3 war schon damals, durch Ereignisse und auch Humor dem Spiel
das Trockene einer Simulation etwas zu nehmen.
Deshalb gehe ich das Design auch nicht als Grafiker an, sondern mehr als Bühnenbildner,
für eine große Show namens "Fussballzirkus", wo Freud und Leid Hand in Hand laufen.
Ich möchte den Gamer optisch mehr in das Spiel hineinziehen, man soll in die Hintergrundgrafiken
hineinschauen können, wie in eine Welt, wo man dann etwas Hand anlegt. Das ist das, was sich
bei meiner Mod wie ein roter Faden durchzieht.
Also nicht die flache von oben Ansicht auf die Broschüre, sondern die 3D Ansicht auf die ,,Bühne".

Und das hast du ja zum Teil auch bei deinem Aufstellungsbild vom 15.02. mit dem Stadionhintergrund
so gemacht. Die passenden Hintergründe kann man sich per AI erstellen lassen, oder per Bildersuche
mit der Suchmaschine.
Die Felder für die Schriftinformationen mit einem rechteckigen Feld etwas aufhellen/abdunkeln
und/oder verschwommener machen, an den Rändern jeweils Licht- und Schattenlinien ziehen.
Den Rasen würde ich auch ,,echter" machen, und generell würde ich auf kurze Mauswege achten.
Ich habe an deiner Grafik mal etwas rumgespielt:
Floodlight.Dtop_R6NgU.png
Und als Hintergrund ein volles Stadion, mit etwas Bewegung drin, vielleicht als .gif statt jpg.

Das beste Layout hatte der BMH, Bundesligamanager Hattrick von 1994. Er hatte eine Bürooberfläche
wie in Anstoss 3, aber die klickbaren Plättchen waren frei verschiebbar, also so, wie man auch seinen
PC Desktop mit Verknüpfungen und Ordnern verwaltet. Auch konntest du dort wenig genutzte
Verknüpfungen in einem Unterordner sammeln. Und mit einem Rechtsklick war man wieder im Büro,
anstatt im jeden Fenster erst unten rechts wieder klicken zu müssen.
Hier sind 2 Screenshot von 2 verschiedenen BMH-Youtubern, jeder hat sich sein Büro nach
eigenen Vorlieben sortiert, die Layouts sind speicherbar.:
Snapshot_2026.png

hot_2026om.png
Schick wäre es, wenn die klickbaren Plättchen transparent wären, das würde sie sehr kompatibel
zu jeglichem Hintergrund machen.
Und die Hintergrundbilder sollten leicht austauschbar sein, damit jeder Spieler das Spiel optisch
seinem Lieblingsverein anpassen kann. Generell natürlich Grafiken für Modder leicht austauschbar machen. :)

Eine Art editierbarer und leicht transparenter HUD gibt es beim RPG Spiel ,,Silverfall", man konnte im Spiel
durch Drücken einer Taste einzelne Anzeigeelemente frei verschieben:
Ich drücke im Spiel die Taste N, und die verschiebbaren Elemente bekommen einen weißen Rahmen:
SETI-800x560.jpg

2SETI-800x560.jpg
 Dann verschiebe nach Belieben:
3SETI-800x560.jpg
Wieder N loslassen und das neue HUD ist fertig und ist leicht transparent zum Hintergrund:
4SETI-800x560.jpg

Und so kann man natürlich nicht nur das Büro, sondern auch den Stadionausbau gestalten, z. B. ein schickes
BVB-Stadion als Hintergrund, die Schaltflächen für Ausbaueingabe der Sitzplätze etc. transparent rüberlegen.
Und nicht nur dort, sondern bei vielen Hintergründen im Spiel wäre so eine Flexibilität dann möglich.

Das sind schon mal meine ersten Gedanken und Ideen, die ich hier in die Runde schmeissen möchte.
Wirklich schade, dass ich Anstoss 3 nicht in HD modden kann. Obwohl, ich habe eine Idee für eine App, mit der
das eventuell möglich wäre. Stelle ich bei Gelegenheit mal vor. Die App könnte aber nichts an der
Spielmechanik ändern, es geht da nur um Audio, Grafik und Schrift.
Mit deinem Projekt kann man aber auch einen spieltechnisch verbesserten Manager verwirklichen.
Grafisch kannst du da natürlich auch was völlig anderes machen: :)

screen2yorkneugrafik_cpr-0000000952.jpg


















#14
Interessantes Projekt und tolle Steigerung der bisherigen Arbeiten!

Ich werde am Wochenende gerne meine Ansichten und Ideen als Grafikmodder einbringen,
zeitlich ist es gerade leider etwas knapp.
Und definitiv mein Respekt, dass du ein solches Projekt angehst! :)
#15
Danke für das Lob!

Der eigentliche Fehler liegt darin, dass ich es in der Beschreibung leider nicht erwähnt hatte,
dass die Marktwerte an dieser Stelle nicht sichtbar sind.
Ich selber spiele und modde mit Vetaranstoss, also mit Talentverbergung. Dort dürfen die Markt-
werte nicht sichtbar sein. Für die Fanmod füge ich nachträglich die Beine, andere Spielerinfo,
sichtbare Aufwertungsrunde und Fanmod-Startgrafik hinzu.
Die Marktwerte sind aber bei beiden Versionen noch als Tabelle sichtbar, man findet sie im Spiel
bei "Statistiken" > "Finanzen" > "Marktwerte".
Die Fanmod bekommt im Spielerkadermenü bei Gelegenheit auch noch einen normalen Hintergrund
für sichtbare Schrift.

Und Danke an Brueckenkind für den Hinweis mit Dropbox, werde ich als Plan B im Auge behalten. :)