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Benachrichtigungen - Vetaran

#1
Interessantes Projekt und tolle Steigerung der bisherigen Arbeiten!

Ich werde am Wochenende gerne meine Ansichten und Ideen als Grafikmodder einbringen,
zeitlich ist es gerade leider etwas knapp.
Und definitiv mein Respekt, dass du ein solches Projekt angehst! :)
#2
Danke für das Lob!

Der eigentliche Fehler liegt darin, dass ich es in der Beschreibung leider nicht erwähnt hatte,
dass die Marktwerte an dieser Stelle nicht sichtbar sind.
Ich selber spiele und modde mit Vetaranstoss, also mit Talentverbergung. Dort dürfen die Markt-
werte nicht sichtbar sein. Für die Fanmod füge ich nachträglich die Beine, andere Spielerinfo,
sichtbare Aufwertungsrunde und Fanmod-Startgrafik hinzu.
Die Marktwerte sind aber bei beiden Versionen noch als Tabelle sichtbar, man findet sie im Spiel
bei "Statistiken" > "Finanzen" > "Marktwerte".
Die Fanmod bekommt im Spielerkadermenü bei Gelegenheit auch noch einen normalen Hintergrund
für sichtbare Schrift.

Und Danke an Brueckenkind für den Hinweis mit Dropbox, werde ich als Plan B im Auge behalten. :)
#3
Anstoss 3 / Frage zu Nationalkader editieren
11. Februar 2026, 20:06:46
Mit dem Editor kann man theoretisch auch Nationalkader editieren, sowohl für Europa als auch
für 25 nichteuropäische Länder. Man kann dort Spieler aus den Ligen oder dem Pool "Sonstige
Spieler" hinzufügen. In der Hilfe vom Editor steht aber bereits die Einschränkung:

Nationalkader (für A3 noch nicht relevant)
An dieser Stelle können Sie die Kader der Nationalteams festlegen. In einem solchen Team
können maximal 22 Spieler stehen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Spielerliste
klicken, können Sie Spieler hinzufügen oder entfernen.


Ich habe im Forum noch eine offene Frage von Socke aus dem Jahr 2016 zu diesem Thema gefunden:

Was bringt es eigentlich die Nationalkader anzulegen? Ich habe das gemacht und dann im Spiel
getestet. Und dort wurden dann doch einfach bloß die punktstärksten Spieler für jedes Land
nominiert und der angelegte Kader wurde gar nicht beachtet.


Interessant sind für mich die außereuropäischen Länder, wo holt das Spiel sie dann her?
Sucht es sie erst aus den europäischen Ligen zusammen und ergänzt dann aus den Spielerpool,
oder spielt der Spielerpool sofort mit?
Für die WM-Extramod müssen für alle Spieler die Haardetails editierbar sein, beim Spielerpool
sind sie aber zufällig.
Ich würde die fehlenden außereuropäischen Nationalspieler dann in den Ligen unterbringen.
Weiß da jemand mehr?
Ansonsten teste ich das. :)


#4
Ich spiele auch De als Hauptland und En, Fr, It, Sp als Nebenländer.
Um mich als Fehlerquelle auszuschließen, warte ich mal ab, ob die Adressen bei
anderen Usern funktionieren.
Dein Filtersystem wird mir ansonsten schon weiterhelfen, aus Zeitgründen aber
erst später mal. Die Fanmod ist ja auch noch in Arbeit und die WM-Extramod
mit echten Spielerbildern der Nationalmannschaft macht auch gute Fortschritte.
Und wirklich toll, dass du diesen Weg für den Vereinswechsel entdeckt hast,
gefällt mir sehr. :)
#5
Das Ändern in Bytes war leider auch erfolglos.

Vielleicht sind die Adressen nicht übertragbar auf andere Anstossinstallationen.
Meinen alten Aktien Cheattable konnte ich z, B. nicht auf meinen neuen PC übertragen.
Oder hat schon jemand erfolgreich mit diesen Adressen auf seinem PC den Verein gewechselt?

Ich bin kein Cheatengine Experte, nutze es nur gelegentlich für das Filtern von Ganzzahlen.
Im Screenshot ist auch mein Adresswert für die erste Manageraktie zu sehen, hat jemand den gleichen?

Falls es wirklich daran liegen sollte, dann müsste ich die Werte selber filtern. Aber wie hast du die
Adressen ermittelt?
Hoffentlich ist es nur ein kleines Detail, was hier zur Problemlösung führt. :)





#6
Das hat leider nicht geklappt.

Ich hatte einen Spielstand geladen und beim ersten Vereinsangebot die
Cheat Engine gestartet und Anstoss 3 als aktiven Prozess markiert.
Die von dir genannten Adressen hatte ich vorher schon eingegeben und
abgespeichert. Nach dem Laden der Liste blieben bei den Werten nur
2 Fragezeichen, auch konnte ich dort keinen Wert verändern.

Als Gegentest hatte ich meine gespeicherte Adresse für Aktien geladen,
sofort war dort die Anzahl meiner Aktien zu sehen und bei Bedarf auch
veränderbar.
Zum Testen hatte ich dann noch diese Aktienadresse manuell neu angelegt,
also wie die für den Vereinswechsel.
Dabei wurden die Aktienzahl sogar schon nach Eingabe der Adresse angezeigt,
bevor ich auf ok gedrückt hatte, und das, während im Hintergrund die
Vereinsangebotsseite lief.

Hier ein Screenshot zum Vergleich der Adressen und für die Problemlösung,
ich nutze die aktuelle Cheat Engine 7.6 und spiele die GOG-Version von Anstoss 3
mit Win 11:

A3CC.jpg
#7
Prima, nochmals vielen Dank, und das ist für mich geordnet genug. :)
Ich werde meinen Erfahrungsbericht anschließend posten.
#8
Sehr cool, vielen Dank für deine Arbeit! :)

Das hatte ich bisher vermisst, als bereits erfolgreicher Topmanager auch bei einem Regionalligisten
für die nächste Saison anheuern zu können.
Ich werde es bei meinem nächsten Vereinsangebot gerne testen.
Nur die Vereinsliste kann ich leider nicht öffnen, weil sie eine .ods Datei ist, und ich weiß nicht, wann
und welches Office Programm ich bald mal installieren werde.
Könntest du die Liste auch als einfache .txt anbieten?


#9
Hi Billy Idol,

Danke für dein Interesse, die Originale der Ehefrauen sind schon im Tuturial enthalten,
das sind die, die ich dort am Anfang hochgeladen habe und zu sehen sind. Darüber steht auch
"Du kannst direkt die Bilder runterladen, die ich hier mit hochgeladen habe. Der Junggeselle ist
auch dabei. Ziehe sie einfach mit gedrückter Maustaste in einen Ordner deiner Wahl zum Bearbeiten."
Also, du kannst sofort loslegen. :)


#10
Anstoss 3 / Aw: Anstoss 3 Icons
12. Dezember 2025, 22:22:16
Prima und vielen Dank für die Icons und das Lob!
Und für deine Icons wird sich bestimmt ein Plätzchen finden lassen. :)
Ich hatte etwas Pause gemacht, bin jetzt aber wieder dabei.

Wenn du gerne Icons machen möchtest, dann wäre auch die Werbeabteilung ein
ausgiebiges Betätigungsfeld, es gibt 68 Werbeartikel, alle sind 32 x 32 Pixel und
je 24 Bittiefe im .bmp Format.
Einige sind auch veraltet und könnten neu erdacht werden, wie zb. Video "Beste Fouls".
Da darf nur der neue Name nicht länger sein als der alte. Bei Interesse kann ich dir die
Originale als .zip zur Verfügung stellen, dann haste was zum Basteln.
Musst ja nicht alle 68 machen. :)

#11
Bei meinem Posting zum File Converter von Bloodhound sprach ich von einem 2. Spezi-File, das ich in
Planung habe, und auch verwirklicht wird:
Spiele als Nationaltrainer mit der deutschen Mannschaft mit echten Spielerbildern und hole den WM-Titel!
Damit deine Mannschaft immer gut in Form ist, spielt sie als eigener Verein als FC Deutschland in der Bundesliga,
wo du sie trainierst und auch mit ihr die anderen Titel holen kannst.
Start ist die aktuelle Saison, also noch 3 Testspiele und 5 Quali-Spiele für die WM möglich.

Die Mod besteht aus einer angepassten Data.a3 und zusätzlichen 24 Spielerbildern in der grafik.cpr.
Die Idee und die Umsetzung:
Es gibt 100 einzelne Spielerbilder bei Anstoss 3, die Bärte sind nur im 3D-Modus sichbar.
Es sind 4 Hautfarben mal 4 Haarlängen mal 6 Haarfarben plus 4 Glatzen = 100.
Jede Hautfarbe hat pro Haarlänge 6 Farben. Verzichte ich völlig auf eine Haarlänge, dann habe ich pro Hautfarbe
6 Bilder, die nicht mehr als Spielerbild vorkommen. Mal 4 Hautfarben ergibt das 24 Spielerbilder, die ich jeweils
explizit für einen einzigen Spieler vergeben kann.
Das weicht durch nachrückende Jugendspieler mit der Zeit auf, aber es soll ja auch nur eine Saison bis zur WM halten.
In diesem Fall wird bei allen Spielern die Haarlänge von "extremkurz" zu "kurz" umgewandelt. Als Hilfe
benutze ich den Konverter von Bloodhound, der die Zahlendaten der Data.a3 zu Textdaten konvertiert.
Mit dem passenden Texteditor kann ich per "Suchen und Ersetzen" mit einem Klick allen 18000 Spielern
im File die Haarlänge entsprechend anpassen.
Die aktuellen Spielerbilder werden aus dem Internet geladen. Sie werden den 24 Spielerbildern
jeweils zugeordnet, wobei wichtig ist, dass die Haut- und Haarfarbe ungefähr passt. Im 3D-Modus werden
alle diese Spieler die Haarlänge "extremkurz" haben.
Da ich mit dem Konverter keine Werte erzwinge, sondern nur die Arbeit vereinfache, kann man danach
auch ganz normal das File mit dem Anstoss-Editor bearbeiten, z. B. wenn man seinen eigenen Verein als
Nationalmannschaft aufstellen will.

Der erste Test mit der Umwandlung der Haarlängen hat geklappt, auch die 24 Spielerbilder sind technisch kein Problem.
Wenn das Rohfile der AJ fertig ist, dann werde ich die Data.a3 für die Mod umwandeln, habe ich da
immer noch das Problem mit der internat.sav, dann nehme ich die vom letzten Jahr, die funktioniert.
Es sei denn, jemand geht per Hand alle 200 Vereine durch, klickt jeden der 22 Spieler dort an, und
ändert bei Bedarf die Haarlänge von "extremkurz" zu "kurz".
Generell würden sich diese Vereine gut als Spielerpool für nichteuropäische Nationalmannschaften
eignen, die bei der WM dabei sind.
Man kann über den Editor auch außereuropäische Nationalmannschaften editieren, es sollten aber dort
nur Spieler sein, die bereits als Vereinsspieler editiert sind, wegen den Haarlängen.
Ich würde mich freuen, wenn ein fussballerischer Co-Autor die Nationalmannschaften übernimmt, also
ganz normal mit dem Editor passend zusammensetzen, nicht vorhandene Spieler für die WM
dann in den Vereinen der internat.sav anlegen, bzw. einen anderen Spieler dort ersetzen.
Editiert man nur den Namen des Spielers bei den Nationalmannschaften, dann wird als zufällige Frisur auch
"extremkurz" auftauchen können, was natürlich zu vermeiden gilt.
Ich kümmere mich um die richtigen Haarlängen in der Data.a3 und um die 24 Spielerbilder, jeweils für
das klassische Anstoss und für die aktuelle Fanmod.

Die WM-Mod kurz zusammgefasst:
Du startest eine neue Karriere 2025, wählst Deutschland als Nationaltrainer und kannst in der 1. Bundesliga
den neuen Verein FC Deutschland auswählen. In diesem spielen bereits alle deutschen Nationalspieler, jeder
mit eigenem Foto im Profil, das auch sonst kein anderer Spieler im File vorerst hat.
Aus diesem Verein stellst du auch das Nationalteam zusammen.
Du kannst mit der deutschen Mannschaft in der Saison alle Cups holen:
Deutscher Supercup, Europäischer Supercup, Meister, DFB-Pokal, Champions League, Klub-WM und natürlich
die Fussballweltmeisterschaft.

Will jemand mitspielen? :)






#12
Die Fan-Mod wird hier ihren Weg in den Download finden, denn hier ist das
große Anstoss-Haus. Aber das ganze Konzept ist noch in Arbeit, so kann ich
es besser verwalten und kurzfristig auf Fehler und Bugs reagieren.
Ich freue mich natürlich sehr über das bisherige Feedback, sei es Lob,
Anregungen oder Fehlermeldungen, das kann die Mod nur besser machen. :)

 

#13
Alles klappt, aber ich habe leider den immer gleichen Bug bei den Laufbahnen, im Spiel wird nur die
Laufbahn der Haupttribüne angezeigt, die restlichen 3 fehlen. Ich habe gefühlt alle Versionen der
Nutzungsmöglichkeiten durch, leider ohne Erfolg.

Welche Schritte muss ich in genau welcher Reihenfolge mit diesem Converter machen, um diesen
Bug zu vermeiden?

Ich habe 2 Spezi-Files in Planung, das erste ist ein Saisonupdate, wo alle Spieler das Talent riesig haben
und Stärke 12. Dann für die Karriere per Anstoss-Editor die eigene Startmannschaft nach Belieben vorher
abschwächen. Also mal 'ne echte Herausforderung, besonders für 3D/Szenenmodusspieler.
Interessant wäre auch dabei, wie die Vereine mit den entsprechend hohen Gehaltsausgaben klarkommen.
Mit der von mir beschriebenen  Methode brauche ich nur 15 Mal passend "suchen und ersetzen" ausführen,
um alle Spieler im File, also rund 18000, mit diesen Werten auszustatten.

Das zweite File stelle ich vor, wenn es fertig ist, das wird besonders Spezi. :)
#14
Anstoss 3 / Aw: Anstoss 3 Unter Windows 11
26. September 2025, 20:57:54
Ich spiele immer Vollbildmodus in der kleinen 640x480 Auflösung.
Das ist das gleiche Format wie die Grafikhintergründe in der grafik.cpr, die ich modde.
Screenshots kann ich dann per Ebenenfunktion des Grafikprogramms direkt verwenden, um
die Aufhellungen und Rahmen für die Schriften auf dem neuen Hintergrund pixelgenau zu
plazieren.
Wenn ich mit 60 Hertz Bildwiederholung spiele, dann erzwingt mein Monitor immer ein
Breitbild, was ich nicht möchte.
Ändere ich auf 100 Hertz, dann habe ich wieder das 4x3 Format, aber das Bild wirkt einen
Tick unschärfer.
Falls du auch 100 Hertz hast, dann probiere mal für Anstoss 60 Hertz aus.
Für den Fenstermodus gibt es auch Tools, mit denen du Fenstergrößen individuell
einstellen kannst, z. B:
https://www.chip.de/downloads/appsizerGUI_185628440.html



#15
Die Freundschaftsspiele sind noch da, es liegt an der Grafik, ich hatte das neue Bild vergessen
einzufügen.
Das ist erfolgt und bereits im Download korrigiert.
Die neue Mod einfach rüberkopieren, hier der neue Link:

https://c.web.de/@743093232719626314/R0J19yBlB3Ryo-dPM_EzUA

Das ist der Webspace meiner Emailadresse bei web.de. Leider kriege ich es dort nicht gebacken,
dass auch später eingefügte Dateien in dem Ordner beim Download angezeigt werden, trotz aller
Freigaben. Ich muss jedes Mal für alle Dateien einen neuen Freigabelink erstellen.
Das geht auf Dauer natürlich nicht, nach 'ner halben Stunde lesen in der Hilfe dort war ich auch
nicht weiter. Wenn man für die simpelsten Funktionen eines Webspace sich erst stundenlang durch
Anleitungen und Hilfeseiten schaufeln muss, dann sollte man den Anbieter wechseln.
Kurzum, wer kann einen Webspace empfehlen, wo ich kostenfrei einen Ordner mit einem eigenen
Freigabelink anlegen kann und dort einfach Dateien hinzufügen kann, ohne immer den Link für
alle Dateien ändern zu müssen, 2 GB reichen. Danke. :)