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#1
Zitat von: nersd am 08. Oktober 2026, 20:35:35Diese Tippas sagen aber auch, 5 Einwechslungen würden reichen. Das kann ich definitiv verneinen. Bei 6-7 Einwechslungen gibt es bei mir save Abwertungen. Ich habe es zwar nicht dokumentiert, aber auch mit einem einzigen Startelfeinsatz allein und sonst nichts kann ich nicht glauben, dass das reichen soll. Auf einen Startelfeinsatz kommen bei mir auch 10er locker. Wenn die nicht am Ende auf 8-10 Gesamt- (Liga!) -Einsätze kommen, gibts ein sicheres Minus. Ich orientiere mich daher bei den Einsätzen immer an der Spielstärke (außer bei schwachen Spielern). Also 10er bekommen bei mir mindestens 10 Einsätze in der Liga (+ Pokal & international).

Daher war meine Idee, dass diese sehr alten Tipps für einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad gelten könnten. Aber das kann ich nicht überprüfen.

Die Einwechslungen bei Spielern mit Stärke unter 11 habe ich noch nicht getestet. Alles andere funktioniert bei mir genau so wie aufgelistet. Wozu auch auf die Einwechslungen schauen und zählen, wenn das Ganze mit einer Startaufstellung erledigt ist?
Na klar kann man das überprüfen, einfach mal nur die entsprechenden Einsätze geben und schauen.
#2
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never?
08. Oktober 2026, 18:47:03
Zitat von: nersd am 08. Oktober 2026, 14:56:09Da muss ich dann doch mal genauer Fragen. Von welchem Spiel sprichst du die ganze Zeit?

Oder die Dinge, die sich bei uns unterscheiden, skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad. Da ich in 26 Jahren ausschließlich UV spiele/gespielt habe/spielen werde, weiß ich nichts/wenig über die Auswirkungen niedrigerer Schwierigkeitsgrade. Vielleicht liegt es daran.

Ich spreche von Anstoss 3.

Das kann natürlich sein, allerdings spiele ich auch UV^^
Zumindest mit meinem ernsthaft aktivem Manager.
Da ich diese Saison ein Team voller 10er habe, kann ich das gleich mal testen.
Bzw eigentlich kann ich das mit der Cheat-Engine auch mal schneller und detaillierter testen.
Bei CPU-Teams scheint 1 (Startelf-)Einsatz zu reichen.
#3
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never?
08. Oktober 2026, 14:37:08
Zitat von: nersd am 07. Oktober 2026, 21:20:19Das ist doch schon so. Unter 10+ Einsätzen wird der 10er sicher abgewertet. Und ebenso sind Aufwertungen für Einsätze extrem schwer zu erreichen. Hatte ich in 1500+ Saison weniger als 10 mal.
Ih verstehe also deinen Ansatz überhaupt gar nicht.

Und wieder mal der Beweis, das wir unterschiedliche Spiele haben^^

10er brauchen nur 1 Startelfeinsatz in der Liga um nicht abgewertet zu werden...
Und für jüngere Spieler möchte ich halt Staffelungen wie oben angemerkt und auch nur aufwerten, wenn die Mindestanzahl erreicht wurde und nicht für Talent und Form ne extra geschenkte Aufwertung obwohl die Spieler gar nicht spielen.
#4
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never?
07. Oktober 2026, 15:27:00
Mit dem zusätzlichen Wissen, was wir jetzt haben würd ich auch mal eine Art "Financial Fairplay" anregen.

Aber wichtigster finde ich Aufwertungen zu begrenzen bzw mehr an Einsätze zu knüpfen.
Evtl bei 5ern ab 15 Einsätze +1 Stärke, ab 25 +2.
Und mit 1 Startelfeinsatz als 10er,sollte der Spieler eher sicher abgewertet werden, als 10er zu bleiben, eigentlich schon unter 10 Einsätzen.
#5
Zitat von: nersd am 06. Oktober 2026, 22:56:42Jetzt frage ich dich, ob du das selbe Spiel spielst ;)

Wöchentliche Preisanpassungen gehen bei A3 nicht! Also man kann sie zwar wöchentlich ändern, die jeweiligen Änderungen haben aber erst Einfluss auf die Spiele, für die noch keine Karten verkauft wurden. Also dauert es in der Praxis mindestens drei Wochen, bis eine Anpassung wirkt.

Reproduzierbar, ich als Zweiter gegen den Ersten (der auch das meiste Gästefanaufkommen aller Gegner mitbringt: Bayern München) Kapazität 107tsd. Auslastung waren irgendwas um die 66tsd. Kaum war ich wieder Erster, kommen gegen irgendeinen noname 13. wieder die vollen 107. Bei gleichen Preisen. Das ist konkret und zu 100% reproduzier- und allein am Nichterreichen des Tabellenplatzes fürs Saisonziel festmachbar. Die Schwankungen durch unattraktive Gegner sind nur sehr gering (unter 10%).


Und wem es bei A3 in der ersten Liga noch ums Geld geht, der macht sehr viel falsch. Und hasst Fußball.
Ich spiele lieber vor voller Hütte für weniger Einnahmen, als mehr einzunehmen, aber nicht ausverkauft zu haben. Ich liebe aber Fußball auch  :schal:  :cool:

Für mich ist A3 aber auch mehr Rollenspiel als Tabellenkalkulation. Fußball eben. Ich ärgere mich selbst noch in der 15oosten Saison maßloß über jeden Punktverlust oder über jeden Ballverlust eines meiner Spieler, weil er sich zu dämlich anstellt.

Naja, dass wir beide mindestens unterschiedliche Ausführungen spielen, haben wir ja jetzt zumindest beide feststellen können :-)

Wenn ich Preise ändere ist die Bude im nächsten Heimspiel meist ausverkauft und ich nehme weniger ein, als mit ausverkaufter Bude bei normalen Preisen, ergo dürfte das bei mir sofortige Auswirkungen haben.

Ja, es ist ja eh schon bekannt, dass das Saisonziel Auswirkungen auf das Zuschauerinteresse hat.
#6
Zitat von: nersd am 06. Oktober 2026, 16:43:05Wenn z.B. die Meisterschaft mein Saisonziel ist und ich nur Zweiter bin, bricht mein Zuschaueraufkommen auf ca. 60% ein (es sei denn, ich reduziere die Preise massiv). Immer! Bin ich Erster, ist die Hütte (bis auf wenige Spiele gegen unterklassige Teams) immer voll.
Wie gesagt, das ist IMMER so, ohne Ausnahme. Und das auch schon seit 26 Jahren. Das war nie anders.

Ich denke daher, dass ich schon die "richtige" Version spiele ;)

Ich finde das passt schon so.
Dafür gibt es bei A3 die Möglichkeit der wöchentlichen Preisanpassung.
Man könnte es auch so sehen, dass die 100% absolut die Ausnahme sind und das andere die Normalität.
Es ist vielleicht ein wenig übertrieben jetzt als 2. für den Meisterkandidaten gleich so krass abzuwerten, aber wir kennen ja die anderen Faktoren nicht. Vielleicht sind das ja evtl auch noch unattraktive Gegner etc

Im Zweifel würde ich immer höhere Preise machen.
Wer ausverkauft hat, verschenkt potenziell Geld.
Ich versteh hier auch die Leute nicht, die immer ihr Stadion ausbauen (wollen) wozu denn?Preise hoch und es gibt mehr Einnahmen. Fertig.

Nebenbeibemerkt sind die Einnahmen bei A3 in L1 und L2 sowieso übertrieben hoch, da tuts mal gut wenn das nicht so super viel ist.
#7
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never?
06. Oktober 2026, 16:30:06
Ist jetzt die Diskussion der letzten Zeit gelöscht oder wohin wurde die verschoben?
#8
Zitat von: nersd am 06. Oktober 2026, 15:23:30Wie umgehst du die ständig leeren Stadien? Vor allem auch bei dir selbst, da du ja quasi immer hinter den Saisonzielen bleibst. Und meckert dein Vorstand da nicht massiv?

Also dieses Problem kommt bei mir nicht vor.
Du musst eine andere Version haben^^
Außer vielleicht man spielt in DEU3.
Aber da auch mal 2k oder 1k an Zuschauern find ich doch relativ realitätsgetreu, v.a. bei Misserfolg / geringem Fanaufkommen.
#9
Anstoss 3 / Aw: Fragen
05. Oktober 2026, 10:14:35
Zitat von: 22 am 04. Oktober 2026, 17:39:21Als kleine Ergänzung:

Der Wert 128 an dieser Stelle führt zum Lizenzentzug.
Der Wert steht genau -35E von jeder CE-Adresse eines Vereins in der das "Vereinsvermögen zu Saisonbeginn" codiert ist.
Diese Adressen sind also fest.

Und: Man kann mehr Lizenzentzüge als 4 hinbekommen, sogar in einer Liga. Getestet in der RL Süd. Dort sind alle 5 Vereine am Ende der Saison abgestiegen, obwohl der 14. idF nicht als Absteiger markiert war.

Ich frag mich grad was passiert wenn ich in einer 1.Liga allen Teams die Lizenz entziehen lasse^^
#10
Zitat von: HaraldP am 04. Oktober 2026, 20:42:12Aktuell Claude Opus 5.5

Wir haben gestern mehrere Stunden daran gearbeitet, dass wir bei allen fünf gewählten Nationen alle Ligen haben, also Liga 1-3 in Deutschland, vier Ligen in England und je zwei in Frankreich, Italien und Spanien. Alle werden kalkuliert und Statistiken erzeugt und der Transfermarkt wird dadurch richtig wild (bei mir waren an ,,Obuz" bei RWE Vereine wie Plymouth, Siena und Huelva interessiert).

Die Veränderungen benötigen ständige Bugfixes, z. B. bei Historisches stürzte das Spiel ab oder auch einige Torjägerlisten wurden nicht korrekt geführt.

Aktuell versuchen wir alle Zusatznationen zu aktivieren. Leider kommt man schnell an Kapazitätengrenzen, weil bei 32.000 Spielern Schluss ist. Wir haben aber neue Tabellen anlegen lassen und schauen, dass wir mit 29.000 Spielern klar kommen.



Man musses ja auch nicht übertreiben^^
ENG und DEU beide komplett und 3 Nebenländer reichen auch.
Oder 1 Hauptland und 5 Nebenländer.
#11
Zitat von: dAb am 04. Oktober 2026, 18:33:18Mir ist das hier zu unübersichtlich in dem Thread mit den ganzen Änderungen und Sachen. :tuete:

Ich würde morgen mal ein eigenes Unterforum hier noch machen für Modding / Patches / KI etc.

Dann kann man das vllt alles auch ein bisschen gesteuerter angehen als in dem einen Thread.

Ich wollte sowieso mal anmerken, dass das Forum zu unübersichtlich geworden ist. Informationen gehen einfach unter, weil sie von Diskussionen überdeckt werden.
Ich würde das in Zukunft trennen, ähnlich wie eigentlich bei den Managerstorys. (Also für Diskussionen einen eigenen Thread)

Zusätzlich hätte ich gerne eine neue Zusammenfassung unseres Wissens als Pendant zu Waldis Ausführungen.

Ähnliche Threads zusammenfassen und teilweise auch mal was verschieben wäre auch hilfreich.
#12
Anstoss 3 / Aw: Fragen
04. Oktober 2026, 17:39:21
Zitat von: 22 am 19. September 2026, 13:46:24Ich bin mit einem Manager unter der Woche in der Saison zu einem Verein gewechselt,  bei dem ich weiß, dass er sofort die 6 Punkte Abzug bekommt, weil in der Vorsaison dort bereits mindestens 4x Spieler beim Doping erwischt worden sind (Udinese).
Vorher habe ich einen Wert von 0 in der Cheat-Engine gesucht und den Bereich zum Suchen eingegrenzt auf die Adressen zwischen dem Bereich wo ich weiß, dass Daten des vorherig gelisteten Vereins und des danach gelisteten Vereins sind. (Perugia und Pescara idF)
Nachdem ich bei dem Verein war habe ich alle ursprünglich gesuchten Werte von 0, die sich geändert haben (auf maximal Wert 6) gesucht.
Dann habe ich nach und nach einzelne dieser Werte wieder auf 0 zurückgeändert und direkt danach die Tabelle angeklickt im Spiel, die sich danach auch entsprechend geändert hat.
Ganz wichtig dabei: Das alles muss mit einem anderen Manager passieren, da Werte des eigenen Teams vom System zurückgesetzt werden.

Somit konnte ich die Adresse für (Doping-)Punktabzüge bei Udinese ausfindig machen, wobei die Werte
0= 0 Punkte Abzug
1= 3 Punkte Abzug
2= 6 Punkte Abzug
3= 9 Punkte Abzug
bedeuten.

Ich gehe davon aus, dass ich den Abstand der Adresse zu der des  Vereinsnamen auch auf andere Vereine übertragen kann und dann dort gleiches tun kann.


Screenshot (412).png

Screenshot (411).png

Als kleine Ergänzung:

Der Wert 128 an dieser Stelle führt zum Lizenzentzug.
Der Wert steht genau -35E von jeder CE-Adresse eines Vereins in der das "Vereinsvermögen zu Saisonbeginn" codiert ist.
Diese Adressen sind also fest.

Und: Man kann mehr Lizenzentzüge als 4 hinbekommen, sogar in einer Liga. Getestet in der RL Süd. Dort sind alle 5 Vereine am Ende der Saison abgestiegen, obwohl der 14. idF nicht als Absteiger markiert war.
#13
Zitat von: specialagenttm am 04. Oktober 2026, 13:38:13Was bedeuten "Ü" und "n. G."?

Überqualifiziert und nicht getestet
#14
Zitat von: specialagenttm am 03. Oktober 2026, 14:25:20Vielleicht kann man auch mal versuchen herauszufinden, wann man zu welchem Verein wechseln kann (Trainerlevel, aktuelle Liga, Wahlvereinliga, etc.) und das realistischer machen?! Aus einer höheren Liga sollte ich doch eigentlich immer zu einer ein/zwei/drei Ligen tieferen Mannschaft wechseln können, oder? Aktuell verstehe ich die Spiellogik nicht. Manchmal geht das, manchmal nicht, manchmal nach 10x hintereinander auf den Verein klicken dann plötzlich doch, etc. ...


Ich hab das schon mal ausgiebig getestet.
Wohin man wechseln kann liegt ausschließlich am Trainerlevel und der Vorjahrestabelle.

Ob es tatsächlich klappt ist anscheinend ein zufälliger true-false-Mechanismus, der sich ändern kann wenn aktueller Tabellenplatz oder Trainerlevel oder Verein sich ändern.
Das Ganze wird jede Saison aber wieder resettet.
Zusätzlich ist es teilweise so wie Du es beschreibst, dass man mehrmals versuchen muss und es klappt dann beim x-ten Mal.
Wenn es bei einem Verein der passenden Kategorie klappt, dann auch sicher bei allen anderen der passenden Kategorie.

Details findest Du im Anhang.
#15
Zitat von: nersd am 02. Oktober 2026, 16:33:06Ich meine KI-Vereine untereinander. Selbst Top-Vereine verlieren regelmäßig starke Spieler an mittelklassige Vereine, obwohl sie auf der Position gar keinen adequaten Ersatz haben. Sie wehren sich gefühlt nicht/kaum gegen diese Abwerbung.
Wenn jetzt alle Verein häufiger Abwerbeversuche starten, sehe ich als Gefahr, dass letztlich alle Vereine nur wild hin und her transferieren und eine extreme Fluktuation bei den Spielern besteht.

Auch sehe ich den Abwerber stark im Vorteil. Ich sehe es bei mir selbst. Wenn ein verein einen meiner Spieler abwerben will (der Spieler muss eine Woche vorher ja schon zugestimmt haben), muss ich oft das Doppelte bieten wie der abwerbene Verein, damit der Spieler überhaupt bei mir bleibt. Das finde ich absurd und auch nicht realistisch.

Das Problem hab ich ja bereits angesprochen und bin dankbar, dass ich mit Dir einen Befürworter habe.

Die 1.Frage, die ich mir stelle ist:
Gibt es denn überhaupt einen Mechanismus, der Abwerbeversuche verhindern kann, wenn ja wie funktioniert er?
Bisher bin ich davon ausgegangen, dass es da gar keine Möglichkeit dazu gibt.

Und 2. wie können wir eben genau das gewährleisten, was Du sagst, nämlich dass eben nicht wie wild Spieler gekauft werden und dann dadurch die Topclubs darunter leiden müssen.
Wir erreichen ja aktuell genau das Gegenteil von dem was wir eigentlich haben wollen...

Was ich noch anmerken will: Ich gebe niemals einem Spieler mehr Geld, weil ihn ein anderer Verein abwerben will, das macht keinen Sinn.
Einzige Ausnahme wäre evtl die fixe Ablöse.
(Aber die hat man ja meist selbst vergeben)
Und auslaufende Verträge vermeidet man ja sowieso bei wichtigen Spielern.