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Themen - Euphoniac

#1
Anstoss 2 / Anstoss 2 Gold: Powergamer-Leitfaden
08. September 2014, 16:54:21
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Anstoss 2 Gold - Leitfaden für Powergamer

Aktueller Stand: 4.7.2018

Herzlichen willkommen zum Anstoss-2-Gold-Leitfaden für Powergamer. Wenn ihr Anstoss 2 Gold als Powergamer spielen oder einfach nur (womöglich) etwas euch noch Unbekanntes über dieses tolle Spiel erfahren wollt, dann seid ihr hier richtig. Ich werde beschreiben, wie ihr euch mittels save & reload möglichst viele Vorteile mit vertretbarem Aufwand sichern könnt (und ich empfehle euch, nebenbei z. B. Musik zu hören, damit das Ganze nicht zu eintönig wird). Den Anfang (Start eines neuen Spielstands) lasse ich außen vor, da ihr es im Zweifel allein hinbekommt, euren Verein und eure Spieler zu editieren. Meine Schilderungen beruhen (leider) nur auf jahrelanger Erfahrung, da meine Skills im Hacking/Cracking/etc. geringer sind als die Wahrscheinlichkeit, in einer Woche zwei 8er-Spieler per Ereignis zu erhalten. Wer also meint, einen Fehler in meinen Ausführungen zu finden, der möge mich bitte darauf hinweisen. Ergänzungsvorschläge und dergleichen sind ebenfalls erwünscht. Wir werden übrigens keine Cheats und dergleichen benutzen, sondern lediglich die Besonderheiten des Spiels durch harte Arbeit (save & reload) ausnutzen. Der Leitfaden - vielleicht nennt ihr ihn am Ende auch ,,Leidfaden" (der musste sein) - basiert auf dem Spielplan eines in allen (den besten) Wettbewerben vertretenen deutschen Bundesligisten. Wer in einer anderen großen europäischen Liga spielt, muss meine Anmerkungen in Gedanken transformieren, da die anderen Ligen andere Spielpläne besitzen und wir auch die Spielplanstruktur zu unseren Gunsten nutzen wollen. Gleiches gilt für diejenigen, die im Gegensatz zu mir auf einen Posten als Nationaltrainer verzichten. Beachtet übrigens, dass sich die in diesem Leitfaden befindenden Tipps nicht (1:1) auf Anstoss 3 übertragen lassen - im Gegensatz zu Anstoss 2 Gold ist Anstoss 3 kein Freund von Powergaming. Bitte beachtet des Weiteren, dass mein aktueller Anstoss-2-Gold-Hauptspielstand schon über 170 Spielzeiten auf dem Buckel hat - mit etwas Pech können sich Abweichungen ergeben, wenn jemand einen komplett neuen Spielstand von Anfang an mit Hilfe von save & reload nutzt.

Legende/Erläuterungen

A1S = Ausland-1-Spieler: Spieler, die in europäischen Clubs außerhalb der 5 großen Ligen (in Ligen der Kategorie 1) generiert werden, bevor ihr ein Spiel gegen sie bestreitet.
A2S = Ausland-2-Spieler: Spieler, die über die Transferliste aus dem sonstigen, nicht europäischen Ausland generiert werden.
Mehrspielwoche: Keine Woche mit mehreren Spielen, sondern eine Woche, die wir mit Hilfe von save & reload ausbeuten wollen.
CL = Champions League
Eine Woche nehmen: Sich dafür entscheiden, einen (oft erst nach vielen Versuchen erhaltenen) Wochendurchlauf, also quasi dessen Gesamtergebnis, zum Weiterspielen zu verwenden und damit endlich die nächste Woche in Angriff zu nehmen.

Was genau machen wir eigentlich?

Wir spielen dieselbe Woche eines Spielstands wieder und wieder (save & reload). Am Ende einer Mehrspielwoche legen wir einen separaten Spielstand an, wenn die Woche gut gelaufen ist bzw. in ihr etwas Gutes passiert ist (wenn nicht, verkneifen wir uns das selbstverständlich), und danach laden wir den Spielstand neu und spielen die Woche wieder usw., bis wir keine Lust mehr haben bzw. unser Ziel erreicht haben bzw. das Spiel abgestürzt ist (Runtime Error - ,,ehrliche" Spieler, die jede Woche lediglich einmal spielen, werden nur selten auf ihn treffen, aber wer eine Woche über 200x hintereinander zu spielen plant, wird ihm [insbesondere bei Langzeitspielständen] früher oder später begegnen). Da wir ,,englische Wochen" nicht als Mehrspielwochen verwenden werden (mehr dazu weiter unten), können wir gut gelaufene ,,englische Wochen" - letztlich wie alle Wochen, die wir nehmen wollen - auf unserem Standardsave sichern. Beim wiederholten Spielen einer Woche gibt es einige Dinge zu beachten.

- Anstoss 2 Gold verwendet ein, wie ich es nenne, Counter-System (Counter = Zähler), das jedes Mal um 1 erhöht wird, wenn ihr eine Woche startet, also das Schiedsrichterpfeifen-Symbol anklickt, und bis zum Ende durchlaufen lasst. Innerhalb einer Woche berechnet das Spiel für jeden einzelnen Tag mögliche Ereignisse (nur auf diese Weise ist es möglich, dass z. B. ein Spieler, der aufgrund eines Ereignisses angeschlagen ist, mittels eines Ereignisses in derselben Woche keine Probleme mehr hat oder noch länger angeschlagen bleibt). Der Clou dabei: Anstoss 2 Gold berechnet alle möglichen Ereignisse für alle möglichen Wochen des geladenen Spielstands vor (unter der Voraussetzung, dass ihr immer dieselbe Woche spielt; wenn ihr Wochen übergreifend spielt und zwischendurch speichert, kommt es zu Veränderungen). Sprich: Ihr werdet, solange ihr den Spielstand nicht verändert, in Woche x jedes Mal dieselben Ereignisse erleben; jedes Mal generiert das Spiel in denselben Wochen dieselben A1S und A2S, jedes Mal erhaltet ihr dieselben Aufwertungsergebnisse, jedes Mal stürzt das Spiel nach derselben Woche ab etc. (Exkurs Anfang: Beachtet bitte, dass es zu vorberechneten, aber doch immer gleichen Abweichungen im Wochenverlauf in Abhängigkeit von euren Handlungen kommen kann; Beispiel: Man hat eine endgültige Vertragsverhandlung in der Woche - verpflichtet man den Spieler, erscheint am Ende der Woche der eigene Spieler x auf der Transferliste, verpflichtet man den Spieler nicht, erscheint auch am Ende der Woche der eigene Spieler x nicht auf der Transferliste. Noch extremer kann man das in Wochen mit Transferangeboten für eigene Spieler beobachten. Am Tag des Transfers bilden sich drei Verzweigungspunkte für den weiteren Verlauf. Das heißt: Die Ereignisse bis zum Tag des Transfers sind immer dieselben, doch weitere Ereignisse nach dem Tag des Transfers, generierte Spieler auf der Transferliste etc. und sogar der Zeitpunkt des unvermeidlichen Runtime Errors hängen davon ab, ob ihr das Angebot ohne Betätigung der Verhandlungsoption sofort annehmt, mindestens einmal verhandelt oder den Transfer durch übermäßiges Verhandeln verhindert [Letzteres dürfte allerdings nicht die bevorzugte Vorgehensweise sein, denn ihr habt ja zuvor die Woche mit dem Transferangebot für euren Spieler sicher aus gutem Grund gespeichert]. Natürlich sind auch diese Wochendurchläufe durch erneutes Laden und Spielen mit denselben Aktionen reproduzierbar, aber wir haben hierdurch bessere Chancen auf einen guten Wochenverlauf, wenn wir den Zufallsgenerator einmal nicht neu initialisieren können, was insbesondere am Anfang einer Saison nach einem EM- oder WM-Turnier passieren kann. Achtet in diesem Zusammenhang darauf, dass ihr den Abschluss einer Saison möglichst in einem Rutsch durchspielt, am besten mindestens von Spieltag 34 an. Wer z. B. vor der Woche mit EM- oder WM-Halbfinale und -Finale das Spiel speichert und verlässt und später von diesem Spielstand aus die Saison durchspielt, schafft es quasi unter Garantie, dass alle Spielstände, die von dem Saisonübergangssave aus erstellt werden, es nicht zulassen, den Zufallsgenerator neu zu initialisieren, und das mindestens für die für uns so wichtigen ersten fünf Spielwochen. Besonderheiten bestehen auch im Hinblick auf die Generierung von A1S in Abhängigkeit davon, ob man das vorherige Spiel seriös bestreitet oder abschenkt [siehe dazu weiter unten]. Exkurs Ende.). Das Spiel merkt sich den Counter sogar Spielstände übergreifend. Habt ihr z. B. auf einem Spielstand eine Woche 6x mittels save & reload durchgespielt, startet ihr auf jedem (anderen) Spielstand, den ihr unmittelbar danach ladet, mit Wochenbeginn die 7. Woche (Counter-7-Woche), selbst wenn ihr den jeweiligen Spielstand zu dem Zeitpunkt zum ersten Mal ladet (mit diesem Spielstand-Hopping ist es möglich, den Runtime Error eines bestimmten Spielstands zu umgehen, wenn dieser dort nicht bereits am Ende der Counter-1-Woche auftritt [Beispiel: Ihr treibt Spielstand A hoch bis zum Ende der Counter-21-Woche und ladet dann Spielstand B, der sonst immer abstürzt, nachdem ihr mit ihm die Counter-20-Woche gespielt habt.]). Allerdings betreiben wir unsere Versuche ohnehin nur von einem Spielstand aus (wobei diverse Back-up-Saves natürlich nicht schaden können). Zum Glück sind wir nicht auf einen Durchlauf beschränkt. Haben wir in einem Spielstand eine Woche mittels save & reload bis zum Spielabsturz gespielt, können wir den Zufallsgenerator neu initialisieren (das können wir auch schon vor einem Spielabsturz, allerdings besteht vorher kein Anlass dazu). Dazu gehen wir komplett raus aus dem Spiel, starten es neu, laden den betreffenden Spielstand, verändern etwas (in der Regel genügt bspw. schon eine kleine Veränderung in der Aufstellung), speichern erneut (ruhig den alten Spielstand überschreiben, anstatt einen neuen anzulegen) und beenden das Spiel. Starten wir das Spiel nun neu, erhalten wir andere Ereignisse etc. als zuvor (natürlich auch wieder dieselben in jeder Woche, solange der Spielstand unverändert bleibt). Auf diese Weise können wir selbst bestimmen, wie lange wir uns mit jeder Woche beschäftigen. Dieses Vorgehen eignet sich übrigens auch zur Kontrolle der jeweiligen Wochen. Wenn ihr wisst, dass die nächste Woche eine Mehrspielwoche ist, solltet ihr nach Erledigung aller Einstellungen das Spiel speichern und zunächst verlassen, bevor ihr es neu startet und den Spielstand ladet. Auf diese Weise wisst ihr, dass euer erster Durchlauf in dieser Woche immer die ,,Counter-1-Woche" ist. Nun könnt ihr euch die Ereignisse der ersten Wochen notieren und bei weiteren Versuchen überprüfen, ob der Zufallsgenerator neu initialisiert wurde (wenn nicht, kriegt ihr wieder dieselben Ereignisse zu denselben Zeitpunkten). Weiterspielen, anstatt das Spiel zu verlassen (ihr speichert z. B. Woche x bei Counter 30 und spielt nun, ohne das Spiel zu verlassen, die darauf folgende Woche y immer wieder), kann sich demgegenüber lohnen, wenn man lediglich ein Jugendspieler-Ereignis anstrebt (mehr dazu weiter unten). Achtung: Speichert den Saisonübergangssave (nach der Woche mit dem Weltpokalfinale bzw. dem WM-/EM-Halbfinale und -Finale) nicht (!) als separaten Spielstand. Wenn ihr nämlich von diesem separaten Spielstand aus erneut euer Spiel speichert, kann es meiner Erfahrung nach passieren, dass sich der Zufallsgenerator (zumindest in den ersten Vorbereitungswochen, die unsere wichtigsten Mehrspielwochen darstellen) nicht mehr neu initialisieren lässt. Zudem sind manche Wochen einfach unrettbar verloren (Runtime Error in Counter-1-Woche beim Laden des Spielstands, ohne dass sich der Zufallsgenerator neu initialisieren lässt). Nicht nur deswegen lohnt es sich, einen der wichtigsten Spieletipps überhaupt zu beachten: Speichert oft! Legt regelmäßig separate Sicherheitssaves an (z. B. jeweils nach 4 Spieltagen und zu besonderen Zeitpunkten wie dem Ende der Hinrunde). Das Counter-System verdeutlicht im Übrigen anschaulich, warum ,,ehrliche" Spieler, die jede Woche nur einmal spielen, so selten mit dem Runtime Error konfrontiert werden. Wenn sich bei einem Spielstand der Counter durch wiederholtes Spielen derselben Woche bis zum Runtime Error auf 200 + x hochtreiben lässt, müsste der ,,ehrliche" Spieler hierfür 4 Spielzeiten am Stück spielen (ohne zwischendurch erneut zu speichern).

- Vermeidet Klicks. Genauer: Vermeidet, dass das Spiel auch Klicks aufdrängt. Nach der ersten Woche nervt es euch vermutlich noch nicht, dass ihr das Fenster mit den Neuzugängen auf der Transferliste wegklicken müsst, aber wenn ihr diese Woche 100x und öfter spielt, dann sind das schon 100 zusätzliche Klicks (und etliche Minuten wegen der Ladezeiten), die ihr unnötig zu leisten habt. Stellt deswegen in den Optionen bei den freiwilligen Elementen alles (bis vielleicht auf die Autosave-Funktion) aus (und Übersicht gefährdete Jobs auf ,,Bei Jobsuche"). Wenn ihr einen (bestimmten) Spieler verkaufen wollt (bzw. wenn ein Transferangebot für diesen Spieler für euch ein akzeptabler Wochenverlauf wäre), solltet ihr hingegen ,,Bekannte Termine nächste Woche" auf ,,An" lassen (ob ein A2S generiert wurde, überprüfe ich nicht anhand des Bildschirms Neuzugänge auf der Transferliste, sondern nach dem Wochendurchlauf mit Hilfe der Transferliste und den dauerhaften Einstellungen Anzeige auf ,,Sonstiges Ausland" und ,,Art der Darstellung" auf ,,nur Neuzugänge"). Klick-Vermeidung bedeutet auch, die Woche perfekt vorzubereiten. Training, Mannschaftsaustellung, Taktik, Manndeckung, Sondersiegprämie, Bestechungsaktivitäten (Gegner verlangen in aller Regel 500.000 DM, Schiedsrichter ohne Geldsorgen werden für gewöhnlich ab 2 Millionen DM schwach, spätestens aber bei 2,5 Millionen DM) etc.: Hiermit wollt ihr nach dem Laden des Spielstands nichts mehr zu tun haben, also erledigt es vorher und speichert es ab. Kluges Spielen erleichtert euch das Leben ebenfalls. Haltet bspw. die Anzahl der Vertragsverlängerungen mit euren Spielern gering. Lieber wenige Verlängerungen mit entsprechend langen Laufzeiten (meine Feldspieler kriegen allesamt in maximal 2 Verhandlungen Verträge bis zum Ende der Saison, in der sie 35 sind [so sind 8er-Feldspieler, die am Ende der Saison, in der sie 34 sind, ohne Ausgleichsmöglichkeit altersbedingt abgewertet werden, ausreichend lange gebunden], Torhüter bis zum Ende der Saison, in der sie 38 sind [8er-Torhüter werden am Ende der Saison, in der sie 37 sind, ohne Ausgleichsmöglichkeit altersbedingt abgewertet]). Und vor allem: Legt euch auf keinen Fall eine Vertragsverlängerung in eine Mehrspielwoche. Über so etwas habt ihr die volle Kontrolle. Es ist unsinnig, in einer Woche, die man oft spielen will, den Vertrag eines Spielers verlängern zu wollen und dabei z. B. jedes Mal erst einmal die fixe Ablösesumme in einzelnen Schritten wegklicken zu müssen (je nach Maustreiber hat es womöglich keinen Effekt, die linke Maustaste gedrückt zu halten). Gleiches gilt für Spielerverpflichtungen (mit der Ausnahme von A2S, die nur in dieser Woche verfügbar sind), Freundschaftsspiele oder -turniere (auf die ich ohnehin komplett verzichte), Fanclubtreffen, Vereinsfeste und Einbürgerungsgespräche. Von euch initiierte Vertragsverlängerungen mit dem Verein haben in Mehrspielwochen gleichfalls nichts zu suchen. Diese Klick-Vermeidung hat noch einen weiteren Vorteil: In einer mit ,,Ereignissen" (z. B. Vereinsfest etc.) vollgestopften Woche scheint die Wahrscheinlichkeit dafür, andere (richtige) Ereignisse zu erhalten, geringer zu sein.

- Wählt eure Mehrspielwochen mit Bedacht. Wer z. B. die Generierung eines guten A2S anstrebt, der sollte das nicht in einer ,,englischen Woche" tun. Die Steigerung des Aufwands bei save & reload ist enorm, wenn man in einer Woche ein Pflichtspiel oder sogar zwei Pflichtspiele anstelle von gar keinem Pflichtspiel zu bestreiten hat. Am Ende dieses Leitfadens werde ich chronologisch auflisten, welche Ereignisse etc. ich in welcher Woche anstrebe und warum ich das so mache.

- Spielt die Wochen bis zum Spielabsturz (außer, wenn ihr einen 8er-Spieler per Ereignis erhaltet). Zwar könnt ihr jederzeit den Zufallsgenerator neu initialisieren und habt im Prinzip immer dieselbe Chance auf bestimmte Ereignisse, doch es nervt, sich fragen zu müssen, was ,,am Horizont" auf einen gewartet hätte. Einmal spielte ich eine Woche bereits mehrere Hundert Mal am Stück, um mir einen schönen A1S generieren zu lassen. Ich war schon kurz davor, aufzugeben, als ich plötzlich einen 8er-Spieler per Ereignis erhielt. Geduld kann sich also auszahlen. Ihr habt ohnehin keinen Einfluss darauf, wie ,,robust" euer Spielstand gerade ist. Manchmal stürzt das Spiel nach wenigen Wochendurchläufen ab, manchmal (und das war wahrscheinlich das Ziel der Entwickler, um die Spielbarkeit des Spiels zu verbessern) könnt ihr scheinbar bis in alle Unendlichkeit weiterspielen. Ein weiterer Grund für das Spielen bis zum Spielabsturz: Mit niedrigem Counter gespeicherte Spielstände (und von hier aus gespeicherte weitere Spielstände) neigen dazu, schnell abzustürzen, ohne dass sich bei ihnen der Zufallsgenerator neu initialisieren lässt.

- Speichert jede Woche, die euch im Vergleich zu einer ,,gewöhnlichen" einen dauerhaften Mehrwert bietet, als separaten Spielstand ab. Speichert also z. B. in den Wochen 11 und 13, in denen es primär um die Generierung von guten A1S geht (siehe weiter unten), auch Jugendspieler-Ereignisse und dergleichen ab. Es kann immer vorkommen, dass man Pech hat, nichts Besseres kriegt, irgendwann mit den Nerven am Ende ist und einfach normal weiterspielen will, und dann ist es wirklich eine Erleichterung und ein Trostpflaster, dass wir uns wenigstens einen kleinen Vorteil sichern konnten. Seht im Übrigen zu, dass ihr Spielstände sinnvoll benennt und aufteilt. Beispiel: In Woche 1 erscheint auf der Transferliste ein guter A2S, aber ich will die Woche trotzdem noch weiter durchlaufen lassen. Den Wochendurchlauf mit dem guten A2S speichere ich ab als Sommer-1-1-A - das -A zeigt mir, dass der Spielstand noch nicht für das Spielen der darauffolgenden Woche bereit ist. Folgende von mir gespeicherte Wochendurchläufe von Woche 1 lauten dann Sommer 1-2-A, Sommer 1-3-A usw. (entsprechend lauten die gespeicherten Wochendurchläufe von Woche 2 Sommer 2-1-A, Sommer 2-2-A usw.). Wenn ich mich dann irgendwann entscheide, eine dieser abgespeicherten Wochen zu nehmen und fortzuführen (wegen Spielabsturzes oder weil ich mit dem Wochendurchlauf zufrieden bin), lade ich z. B. Sommer 1-1-A, nehme alle (notwendigen) Einstellungen vor und speichere das dann als separaten Spielstand namens Sommer 1-1-B ab (das -B zeigt mir, dass die Woche zur Ausbeutung bereit ist). Natürlich notiere ich mir immer auch sofort in einer Word-Datei, was mir der abgespeicherte Wochendurchlauf einbringen könnte (glaubt mir, das wollt ihr später nicht bei einem Dutzend Spielständen rekonstruieren müssen). Dabei muss jeder selbst entscheiden, in welchem Umfang er das betreibt (ich gehe meistens sogar so weit, mir die Trainingsdaten [Kondition, Frische, taktische Defizite] zu notieren, was insbesondere eine Rolle spielen kann, wenn man sich am Ende bloß zwischen mehreren abgespeicherten Wochen mit Jugendspieler-Ereignissen entscheiden kann). In diesem Zusammenhang kann jeder ein eigenes - ähnliches - System entwickeln, um sich das Leben leichter zu machen (noch leichter wäre das Leben natürlich, wenn wir uns überhaupt nicht für Fußball und Fußballmanagerspiele interessierten). Es lohnt sich auf jeden Fall, einen ,,rohen" Spielstand (-A, s. o.) zu behalten, den von diesem Spielstand aus kann man jeweils (indem man unterschiedlich viele Einstellungen vornimmt) komplett neue ,,fertige" Spielstände (-B, s. o.) kreieren, was praktisch ist, wenn sich der Zufallsgenerator bei einem ,,fertigen" Spielstand (-B) einmal nicht neu initialisieren lässt.

Was wollen wir vermeiden? Was können wir verkraften?

Es gibt bestimmte Ereignisse etc. innerhalb einer Woche, die uns die gesamte Woche ,,versauen" können. Da freut man sich z. B. gerade über die Aufwertung eines Jugendspielers, die man eigentlich abspeichern will, als einer unserer Superstars plötzlich an der Börse sein Geld verprasst (und dadurch einen Spielstärkepunkt verliert). Im Einzelnen müssen wir immer abwägen, ob die Vorteile einer Woche deren Nachteile aufwiegen. Folgende Überlegungen lassen sich zu einzelnen negativen Ereignissen anstellen.

- Ein nicht gewonnenes (Pflicht-)Spiel. Ich speichere niemals eine Woche, in der ich ein Spiel nicht gewinne. Ich speichere nicht einmal Wochen mit einem Spiel, in dem ich in die Verlängerung musste, selbst wenn ich das Spiel dann gewann. Das hängt - neben meinem True-Powergaming-Credo - u. a. damit zusammen, dass ich in der Statistik überall 100 % gewonnene Spiele stehen haben will (das beißt sich mit Verlängerungen, da bspw. ein Spiel, das man im Elfmeterschießen gewinnt, wie in echt statistisch als Unentschieden gilt). Letztendlich muss hier jeder seine eigenen Grundsätze festlegen. Mein Motto lautet allerdings: wenn schon Powergaming, dann auch richtig! Dieser 100-%-Grundsatz ist mir - auch im Hinblick auf die Nationalmannschaft (selbst ohne Statistik) - dermaßen wichtig, dass ich dafür sogar einmal auf einen (per Sommer-Aufwertungsrunde generierten) 8er-Spieler verzichtete, weil ich eine Woche erhielt, in der ich es einfach nicht schaffte, EM-Halbfinale und -Finale (rechtzeitig) zu gewinnen.

- Die Abwertung eines Spielers aus dem Profikader. Führt in der Regel dazu, dass die Woche unbrauchbar wird. Kann allerdings durch andere positive Ereignisse aufgefangen werden (z. B. 8er-Spieler per Ereignis; ein guter generierter A1S oder A2S kann auch reichen, wenn der abgewertete Spieler ein 7er-Spieler mit hoher Durchschnittsform ist und deshalb am Saisonende ohnehin wieder auf Stärke 7 aufgewertet wird). Ein 8er-Spieler hingegen, der abgewertet wird, lässt sich durch nichts ausgleichen (außer vielleicht durch einen 8er-Spieler per Ereignis, aber wer beides in einer Woche erlebt, sollte lieber Lotto spielen). Abwertungen von neu verpflichteten Spielern lassen sich manchmal selbst mit neuer Initialisierung des Zufallsgenerators nicht vermeiden. Hier hilft es nur, die vorherige Woche (die Woche, in der man den Spieler verpflichtet) zu wiederholen. Wenn selbst das nichts bringt, solltet ihr vielleicht auf den Spieler verzichten (ich tat so etwas einmal und wurde im nächsten Anlauf prompt mit einem 8er-Spieler per Ereignis belohnt).

- Die Abwertung eines Jugendspielers (die erste Freundin - wer kann das nicht nachvollziehen?). Kann durch viele gute Ereignisse ausgeglichen werden, zumal Stärke 2 für einen Jugendspieler, den man aufbauen will, vollkommen ausreicht (da Spieler mit Stärke 3 zu viele Einsätze für eine einsatzbedingte Aufwertung benötigen, die ich zumindest ihnen in meinem Superstar-Team nicht gewähren will). Auch eine (erneute) spätere Aufwertung des Jugendspielers per Ereignis bleibt möglich. Demgegenüber ist das Karriereende (per Ereignis) eines A-Jugendspielers, dessen Untauglichkeit wir bereits verifizieren konnten, immer willkommen, weil dadurch ein Jugendspieler-Slot frei wird, in dem umgehend ein neuer A-Jugendspieler generiert werden kann (das erspart uns auch die Mühe, den unbrauchbaren A-Jugendspieler hochzuziehen und zu verscherbeln). Primäres Ziel sollte dieses Ereignis in den wichtigeren Mehrspielwochen jedoch nicht sein.

- Die Abwertung des (Schlafnasen-)Co-Trainers: Fällt in der Regel nicht ins Gewicht, wenn ihr in derselben Woche auf ein gutes Ereignis etc. trefft. Irgendein (anderer) Co-Trainer mit hohem Level lässt sich immer irgendwann finden. In gleichem Maße ist die Aufwertung des Co-Trainers per Ereignis (in Woche 1) nicht weiter der Rede wert - mit so etwas müsst ihr euch gerade in Woche 1 nicht begnügen!

- Die ,,Abwertung" der Fähigkeit eines Spielers, der diese Fähigkeit noch nicht gemeistert hat. Ist für mich in aller Regel nicht akzeptabel. Stellt euch vor, ihr habt einen OM mit Torstinkt, der zugleich Spielmacher ist. Bis zum Meistern der Beidfüßigkeit fehlen nur noch wenige Wochen bzw. Trainingseinheiten. Plötzlich bekommt euer Spieler eine negative Schnelligkeits- oder Technik-Fähigkeit aufgebrummt. Spieler können nur insgesamt drei (positive oder negative) Fähigkeiten besitzen. Sprich: Das Training für die Beidfüßigkeit war schon einmal für die Katz, da es beim Abschluss aufgrund des nunmehr belegten dritten Fähigkeitsslots nur Torinstinkt oder Spielmacher verdrängt bzw. davon verdrängt wird. Ihr müsst also dem Spieler zunächst die negative Fähigkeit abtrainieren (Schnelligkeit und Technik sind zudem Fähigkeiten, die ich ungern trainieren lasse - siehe dazu weiter unten). Habt ihr das geschafft, ist der Fortschritt bei Beidfüßigkeit so weit gesunken, dass ihr damit von vorne anfangen könnt. Das bedeutet mitunter über 2 Spielzeiten Verzögerung, um die Fähigkeitsentwicklung des Spielers abzuschließen. Selbst eine sonstige Spieleraufwertung kann das nicht kompensieren, da eine solche die Stärkeentwicklung des Spielers höchstens um 1 Jahr beschleunigt. In einem solchen Fall müsste mir das Spiel schon einen 8er-Spieler per Ereignis anbieten - sonst heißt es ,,reload" (ohne vorheriges ,,save"). Und den 8er-Spieler nehme ich auch gerne ohne eine sich zeitgleich ereignende Fähigkeitsabwertung. Im Gegenzug können wir die ,,Abwertung" einer bereits gemeisterten Fähigkeit eines Spielers (Wahrscheinlichkeit von 1/150 pro Woche bei 2 positiven Eigenschaften, 1/80 pro Woche bei 3 positiven Eigenschaften [Handbuch, S. 30]) locker verschmerzen - in diesem Fall genügen einige wenige Trainingseinheiten, um die Fähigkeit wieder anzutrainieren (manchmal reicht eine einzige Trainingseinheit, weil der Verlust einer bereits gemeisterten Fähigkeit diese auf 99 % Trainingsfortschritt zurücksetzt).

- Die schwere Verletzung eines Spielers. Ihr wollt eure Woche mit 8er-Spieler per Ereignis nicht speichern, weil einer eurer Spieler Muskelprobleme hat? Schlechte Idee. Ihr wollt eine Woche mit einem euch nicht 100%ig gefallenden generierten A1S oder A2S speichern, obwohl einer eurer Superstars einen Knorpelschaden im Knie (oder einen Kreuzbandriss) erleidet und zudem (was ja nicht jedes Mal bei diesen Verletzungen passiert) nunmehr das Label ,,leider hatte er bereits größere Knieprobleme" trägt? Ebenfalls schlechte Idee. Ihr versteht das Prinzip (besonders gemein ist, dass 3 Einträge bei den Fähigkeiten einen Spieler nicht davor bewahren können, im Falle eines Knorpelschadens im Knie oder eines Kreuzbandrisses zusätzlich den Eintrag ,,leider hatte er bereits größere Knieprobleme" zu erhalten - was insofern die einzige Möglichkeit für einen Spieler darstellt, 4 Einträge bei den Fähigkeiten zu haben). Wichtig ist, wovon ihr dauerhaft mehr habt. Die Aufwertung eines (potenziell brauchbaren) Jugendspielers z. B. könnt ihr ruhig speichern (zumal es davon selbst mit maximalem Jugendbudget und exzessivem save & reload nur eine begrenzte Anzahl pro Jahr gibt), selbst wenn sich im Gegenzug einer eurer Spieler für ein paar Wochen verletzt. Dieselben Grundsätze gelten für diese fiesen Ereignisse, die die Form eines Spielers auf 0 bringen (Scheidung nach mehreren Trainingslagerwochen in Folge, Umwerbung durch Spitzenvereine).

- Die lange Sperre eines Spielers. Wer kennt das nicht? Gute Woche gehabt, man führt im Samstagsspiel in der 80. Minute 10:0 - was euren Spieler nicht daran hindert, eine Tätlichkeit am Schiedsrichter zu begehen. Das kann euch die Woche ruinieren, muss es aber nicht. Wird in der Woche z. B. ein guter A1S oder A2S generiert und euer gesperrter Spieler hat bereits genug Einsätze, um eine einsatzbedingte Abwertung zu vermeiden (und hat auch sonst keine Ambitionen wie bspw. eine torebedingte Aufwertung), so könnt ihr die Woche ruhig nehmen. Die gleichen Überlegungen gelten für des Dopings überführte Spieler (aber selbstverständlich lassen Powergamer dopen!). Kurzer Exkurs zum Doping: Die Bedingungen, unter denen sich ein Spieler laut Tipps-und-Tricks-Handbuch theoretisch dopen lässt, stimmen - bis auf eine bestimmte Bedingung. Meiner Erfahrung nach lassen sich auch Musterprofis theoretisch dopen (anders laut Tipps-und-Tricks-Handbuch, S. 54/55). Die Entscheidung, ob ein Spieler sich in einer Saison dopen lässt, fällt offenbar während des Saisonübergangs (bei bereits existierenden Spielern) bzw. bei der Generierung des Spielers (bei generierten Spielern). Möglich ist allerdings, dass sich Musterprofis nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit dopen lassen. Ein weiterer Faktor soll laut Handbuch (S. 57) der Autoritätswert sein - je höher der ist, desto eher lassen sich Spieler angeblich dopen (ich vermute, dass dieser Faktor, wenn überhaupt, ebenfalls beim Saisonübergang bzw. bei der Spieler-Generierung eine Rolle spielt). Demgegenüber bin ich kein Freund des Doping-Trainingslagers, da ich die mit dem Anden-Trainingslager erzielten Ergebnisse gerade in Verbindung mit der Kondition (Anden = + 3 Punkte Konditionsbonus) nachhaltiger finde (auf die Sommer-Vorbereitung bezogen). Da während des Saisonübergangs die verfügbaren Trainingslager generiert werden und die (nicht vorhandene) Dopingbereitschaft der eigenen Spieler festgelegt wird, ziele ich hier auf die Verfügbarkeit des Anden-Trainingslagers ab. Solltet ihr es tatsächlich mal schaffen, beide Trainingslager zur Verfügung zu haben in Verbindung mit der Dopingbereitschaft von allen in Frage kommenden Spielern, dann könnt ihr das Doping-Trainingslager in Woche 1 und in den restlichen Wochen das Anden-Trainingslager nutzen, da Kondition und Frische in Woche 1 die geringsten Schübe erfahren. Trotzdem erzielt man meiner Meinung nach auch in dieser Konstellation bessere und nachhaltigere Ergebnisse, wenn man sich auf das Anden-Trainingslager beschränkt.

- Ereignisse, die dauerhaft die Spielbedingungen verschlechtern. Hierzu fällt mir vor allem das nervige Ereignis ein, dass der Steuersatz (z. B. von den extra von uns eingestellten 0 % auf 2 %) erhöht wird. Hallo? Powergamer zahlen keine Steuern! Unabhängig davon, dass wir immer genug Geld haben und eher wegen des 2-Milliarden-Bugs in Schwierigkeiten geraten...

- Transferangebot für einen Spieler, den wir nicht abgeben wollen, in einer Woche, die wir ausbeuten wollen. Stellt euch z. B. vor, dass die Woche vor der Woche mit der Winter-Aufwertungsrunde damit endet, dass ein Spieler, den ihr behalten wollt, in der nächsten Woche ein Transferangebot kriegt. Spielt ihr nun die Woche mit der Winter-Aufwertungsrunde mehrfach, müsst ihr jedes Mal den Transfer ,,wegklicken", was einen auf Dauer verrückt macht (bei meinen chronisch unterbezahlten Spielern - diese Deppen - kommt noch jeweils der Gehaltsanpassungsbildschirm erschwerend hinzu; Apropos: Aufgrund eines Bugs rettet oftmals auch eine maximale Anpassung den Spieler nicht vor der Unzufriedenheit - in diesem Fall müsst ihr eine neue Vertragsverhandlung ansetzen, bei der sich der Spieler zum Glück wieder mit den üblichen Gehältern begnügt). Nicht nur die Ladezeiten nerven, das Spieldesign trägt ebenfalls seinen Teil dazu bei, weil man Transferangebote nicht sofort ablehnen kann, sondern nur so oft ,,verhandeln" kann, bis der Manager des anfragenden Vereins keine Lust mehr hat (ein Designfehler, der übrigens bei einem jungen 8er-Spieler dazu führen kann, dass ihr seinen Transfer nicht verhindern könnt, weil ihr nicht mehr als 250 Millionen DM verlangen könnt). Vermeidet es also, solche Wochen abzuspeichern, die euch diese Wegklick-Qual in der nächsten Mehrspielwoche zumuten wollen. Ausnahmen gibt es natürlich auch hier. Habt ihr z. B. in der Winter-Aufwertungsrunde 2 8er-Spieler bekommen, solltet ihr kein Problem damit haben, dass die sich die nächste Woche aufgrund eines unerwünschten Transfers nicht unbedingt als Mehrspielwoche eignet.

Was können wir erreichen?

Nachdem wir nun wissen, was uns innerhalb einer Woche erspart bleiben soll, können wir den Blick darauf richten, was wir uns von einer Woche versprechen. Das hängt natürlich auch von der jeweiligen Woche ab, worauf ich im weiteren Verlauf näher eingehe. Grundsätzlich gilt: Zielt möglichst hoch, aber bleibt realistisch. In den meisten (den ,,englischen") Wochen geht es nur darum, möglichst hohe Siege mit möglichst wenigen Verletzungen/Sperren/etc. einzufahren. Doch in den Wochen, die sich perfekt als Mehrspielwochen eignen (insbesondere solche ohne Pflichtspiele), sollten wir mehr erreichen wollen. Da ein guter Anstoss-2-Gold-Spieler niemals Geldsorgen hat, solltet ihr nach einem ansonsten hervorragenden Wochenverlauf alle Ereignisse ignorieren, die euch Geld kosten (von der Steuersatz-Erhöhung, siehe oben, mal abgesehen). Ereignisse, die uns Geld einbringen, sind nicht unser Ziel, sondern höchstens ein netter Bonus. Kostet euch bspw. mangelhafte Buchführung 9 Millionen DM? Betrachtet die als zusätzliche Ablösesumme für den A1S oder A2S, der euch in derselben Woche (für einen Spottpreis) generiert wird. Ereignisse, die Formpunkte bringen, sind ebenfalls nicht unser Ziel (wobei wir natürlich auf das Ausbleiben von Ereignissen, die die Form eines Spielers auf 0 bringen, hoffen). Wir wollen Ereignisse, die uns dauerhaft weiterhelfen. Geld und Formpunkte sind flüchtiger Natur, aber Spieleraufwertungen und generierte neue Spieler, die man verpflichtet, bleiben bestehen (bzw. wir sorgen dafür, dass sie bestehen bleiben). Nachfolgend gehe ich im Einzelnen darauf ein, was sich zu erreichen lohnt, was für Ereignisse etc. man wann anstreben kann und was es jeweils zu beachten gibt. Vorher noch einmal zur Erinnerung: Mit gewissen negativen Ereignissen lässt sich leben, wenn man ansonsten eine tolle Woche hatte. Speziell Ereignisse, die uns Geld oder Formpunkte kosten (oder den Co-Trainer ein Level), können verschmerzbar sein, genauso wie (kleinere) Verletzungen oder Sperren, die natürlich allesamt z. B. gegenüber einer Spieleraufwertung verblassen.

8er-Spieler per Ereignis

Das Königsereignis! In der Winter-Aufwertungsrunde ist es fast schon zu einfach, einen (beliebigen) 8er-Spieler zu bekommen, aber der 8er-Spieler per Ereignis ist ein extrem seltenes Ereignis (ich kenne keine genaue Wahrscheinlichkeit, doch wenn wir an all die ehrlich spielenden Narren denken, die sich beklagen, bei Anstoss 2 Gold noch nie einen 8er-Spieler per Ereignis oder bei Anstoss 3 noch nie einen 13er-Spieler [dort ohnehin nur per Ereignis möglich] erhalten zu haben, dann müssen wir zugeben, dass die Chancen schlecht stehen). Ein 8er-Spieler per Ereignis ist (fast) jeden Horror wert, der euch in derselben Woche widerfahren mag. Aus der Seltenheit dieses Ereignisses folgt allerdings, dass wir auf dieses Ereignis nicht abzielen sollten. Bei einer Woche selbst nach 20 Stunden Spielzeit noch save & reload betreiben, nur weil man in dieser Woche unbedingt einen 8er-Spieler per Ereignis haben möchte? Jede Woche so lange spielen, bis man einen 8er-Spieler per Ereignis kriegt, weil man in jeder Woche einen 8er-Spieler bekommen will, bis man nur noch 8er-Spieler hat? Ohne mich - das ist selbst mir zu extrem! Einmal hatte ich unglaubliches Glück, als ich in der ersten Saisonhälfte 3 (!) 8er-Spieler per Ereignis bekam (und 2 weitere in der Winter-Aufwertungsrunde). Der Regelfall besteht aber eher darin, dass man selbst trotz exzessiven Gebrauchs von save & reload manchmal in 10 + x Spielzeiten insgesamt ,,nur" einen (oder keinen) 8er-Spieler per Ereignis erhält. Also: Wir spielen nicht auf Ereignis-8er, aber wir nehmen (fast) jeden, der uns angeboten wird. Natürlich sind auch hier Ausnahmen denkbar. Ich muss es z. B. nicht haben, dass ein 35-jähriger 7er-Spieler per Ereignis zum 8er-Spieler wird, während in derselben Woche an allen anderen Ecken und Kanten die heile Powergamer-Welt, wie ich sie kenne, zerbröselt und ihr Ende findet.

Noch ein allgemeiner Hinweis zu 8er-Spielern: Leider können 8er-Spieler nur in Vereinen entstehen, die von menschlichen Spielern kontrolliert werden. Computervereine bringen niemals 8er-Spieler hervor. Sie können nur dann einen 8er-Spieler haben, wenn sie ihn von euch kaufen und er beim Transfer nicht abgewertet wird. Spart euch also die Mühe, ständig bei NORACSA nach 8er-Spielern zu suchen: Ihr werdet dort außer euren (ehemals) eigenen keine finden. Wer ganz extrem drauf ist, kann übrigens mit 4 Vereinen spielen und 3 davon dazu nutzen, in der Winter-Aufwertungsrunde 8er-Spieler für den Hauptverein generieren zu lassen. Es war nicht als Scherz gedacht, als ich am Anfang von ,,vertretbarem Aufwand" sprach.

8er-Spieler in den Aufwertungsrunden

Nach der Hinrunde (am Ende von Woche 28) und nach der Rückrunde (am Ende von Woche 49 bzw. nach dem sich daran anschließenden WM- oder EM-Turnier) kommen wir jeweils in den Genuss einer Aufwertungsrunde. 7er-Spieler mit einer Durchschnittsform von 13 oder höher (worauf wir nicht achten müssen, da alle Spieler von Powergamern immer eine hohe Durchschnittsform haben) können hierbei mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/500 auf Stärke 8 aufgewertet werden (Tipps-und-Tricks-Handbuch, S. 67). Da wir als Powergamer viele 7er-Spieler in unserem Kader haben (und ohnehin unser 29- bzw. 30-Mann-Limit möglichst ausreizen) sollten, sind die Aufwertungsrunden für uns die einfachste Möglichkeit, einen (bestimmten) 8er-Spieler zu erhalten. Ich betreibe allerdings nur bei der Winter-Aufwertungsrunde save & reload im Hinblick auf 8er-Spieler. Das hat zwei Gründe. Erstens: Die Woche vor der Sommer-Aufwertungsrunde ist die Woche mit dem Weltpokalfinale bzw. diejenige mit WM-/EM-Halbfinale und -Finale - und wir wollen Pflichtspiele in unseren Mehrspielwochen unbedingt vermeiden. Zweitens: Die Pflichtspiele allein sind nicht so gravierend (wobei die auch erst gewonnen werden wollen, was gerade bei den Turnierspielen keine Selbstverständlichkeit ist). Viel schlimmer ist die nach der Aufwertungsrunde folgende Klickgaudi für den Saisonübergang. Selbst wenn ihr euch in Wochen, die ihr ohnehin nicht nehmen wollt, durch die Bildschirme klickt, ohne weitere Einstellungen vorzunehmen, dauert das ganze Theater doch viel zu lange. Leider könnt ihr nicht einmal die während des Saisonübergangs angebotene Option ,,Spiel beenden" (anstelle von ,,Weiterspielen") wählen, weil dann der verdammte Counter nicht weiterläuft (siehe hierzu bereits weiter oben). Sprich: Ihr erhaltet beim neuen Laden des Spielstands wieder dieselbe Woche mit denselben (nicht vorhandenen) Ereignissen und Aufwertungen. Deswegen müsst ihr euch durch alle Bildschirme des Saisonübergangs klicken, um dann über das normale Optionsmenü ein neues Spiel zu starten und den Spielstand neu zu laden - nur dann läuft der Counter weiter! Demgegenüber liegt die Winter-Aufwertungsrunde in einer pflichtspielfreien Woche und eignet sich somit perfekt für save & reload. Gehen wir also nachfolgend davon aus, dass wir nur die Winter-Aufwertungsrunde ,,missbrauchen". Wer sich unbedingt auch an der Sommer-Aufwertungsrunde probieren will, sollte das höchstens in Spielzeiten ohne WM- bzw. EM-Turnier machen.

Wenn ihr in der Winter-Aufwertungsrunde einen bestimmten 8er-Spieler kriegen wollt, müsst ihr mitunter Geduld mitbringen. Anstoss 2 Gold neigt dazu, in einem ganzen Durchlauf (= Woche bis zum Spielabsturz wiederholen) bestimmte Spieler zu favorisieren (spielt ihr eine Woche z. B. 200x bis zum Spielabsturz, kann es sein, dass Spieler x insgesamt 3x zum 8er-Spieler wurde und viele andere Spieler nicht ein einziges Mal das Vergnügen hatten). Die 8er-Aufwertung eines bestimmten Spielers ist manchmal nur nach mehrmaliger neuer Initialisierung des Zufallsgenerators zu erreichen. Gerade später, wenn ihr mehr 8er- als 7er-Spieler in der Mannschaft habt, kann das Erreichen des Wunsch-8ers zur Qual werden. Überlegt euch deswegen vorher: Welche Aufwertung eines 7er-Spielers ist für mich akzeptabel? In Anlehnung an Barney Stinson gilt: Jünger ist immer besser. Es kommt auch auf die Position an bzw. darauf, ob ihr auf dieser Position schon 8er-Stammspieler habt. Eure Vorlieben spielen ebenfalls eine Rolle. Ich wechsele z. B. im OM immer stark durch und kann deswegen mehrere 8er-OM-Spieler gebrauchen (und kriege auch mit größerer Wahrscheinlichkeit welche, da ich so viele OM im Kader habe). Demgegenüber muss ein zweiter 8er-Torwart nicht unbedingt sein, wenn es bessere Aufwertungsziele gibt. Die gute Nachricht: Das Alter des Spielers spielt keine Rolle: 17-jährige 7er-Spieler (per Editor erstellt) können genauso auf Stärke 8 aufgewertet werden wie z. B. 36-jährige (Feldspieler) bzw. 38-jährige (Torwart) 7er-Spieler. Übrigens: Die Woche mit der Winter-Aufwertungsrunde ist vermutlich die einzige Woche, in der wir uns nicht über einen 8er-Spieler per Ereignis freuen werden (es sei denn, es ist der richtige). Denn mit Hilfe der Aufwertungsrunde haben wir eine viel größere Wahrscheinlichkeit, unseren Wunsch-8er zu bekommen.

Neben Alter, Position, Kaderzusammenstellung und Präferenzen spielen bei der Bewertung der Woche auch die restlichen Aufwertungen eine Rolle. Wenn ihr viele A1S und A2S verpflichtet, werdet ihr in der Regel auch weitere Aufwertungsziele haben (oftmals Stärke 5 oder niedriger). Hierbei ist zu beachten, dass die Wahrscheinlichkeit für formbedingte Aufwertungen in der Winter-Aufwertungsrunde erheblich geringer zu sein scheint als in der Sommer-Aufwertungsrunde. Dazu kommt, dass einsatz- und torebedingte Aufwertungen nur in der Sommer-Aufwertungsrunde vorgenommen werden (genau: Wenn das Spiel cheatet, warum sollen wir dann nicht auch ,,cheaten"?). Außerdem kann ein Spieler in der Sommer-Aufwertungsrunde nur um maximal zwei Spielstärkepunkte aufgewertet werden (Ausnahme: Spieler von Computervereinen machen gerne auch mal Sprünge um 3 Stärkepunkte in beide Richtungen). War es euer Plan, dass euer Spieler einsatz-, tore- und formbedingt aufgewertet wird? Vergesst es! Wird ein Spieler einsatz- und torebedingt aufgewertet, entfällt die formbedingte Aufwertung. All diese Faktoren machen eine formbedingte Aufwertung in der Winter-Aufwertungsrunde so wertvoll - gerade bei Spielern, die ihr ausschließlich mit formbedingten Aufwertungen aufwerten wollt (A1S [immer] und A2S [meistens] sind bereits zu stark für einsatzbedingte Aufwertungen, und die torebedingte Aufwertung von mehr als einem Spieler pro Saison erfordert in der Regel zu viele Kompromisse zulasten anderer Spieler). Wenn ihr also zwei vergleichbare 7er-Spieler habt und in euren Durchläufen beide mal zum 8er-Spieler werden, solltet ihr die Woche nehmen, in der es mehr ,,sonstige Aufwertungen" gab (von Spielern, die noch nicht Stärke 6 erreicht haben, weil diese am Saisonende bei entsprechender Durchschnittsform ohnehin auf Stärke 7 aufgewertet werden). Bekommt ihr tatsächlich einmal eine Woche mit zwei 8er-Spielern (gerade bei einem Neustart mit 29 7er-Spielern gut möglich), erübrigen sich höchstwahrscheinlich alle Überlegungen: Diese Woche solltet ihr nehmen.

Wenn ihr ganz viel Glück habt, kriegt ihr in einer der 3 Wochen nach dem 17. Bundesliga-Spieltag das Ereignis mit dem asiatischen Grippevirus, das all eure Spieler bis nach dem nächsten Ligaspiel um einen Spielstärkepunkt abwertet. Im Prinzip handelt es sich hierbei um das mieseste der temporär wirkenden Ereignisse, doch in Verbindung mit der Winter-Aufwertungsrunde wirkt das Ereignis Wunder. Warum? Nehmen wir mal an, ein 7er-Spieler wird durch den asiatischen Grippevirus vorübergehend auf Stärke 6 abgewertet. Anschließend wird er in der Winter-Aufwertungsrunde formbedingt auf Stärke 7 aufgewertet. Wenn schließlich die Wirkung des Ereignisses nachlässt, gewinnt der Spieler einen weiteren Spielstärkepunkt und wird somit zum 8er-Spieler. Ob Bug oder nicht - es funktioniert! Die geringere Wahrscheinlichkeit für formbedingte Aufwertungen in der Winter-Aufwertungsrunde (siehe oben) ist für uns natürlich schade in diesem Zusammenhang. Nichtsdestotrotz: Asiatischer Grippevirus + Aufwertungsrunde kann einem ein halbes Dutzend oder mehr 8er-Spieler auf einmal bescheren.

Hier ist noch ein interessantes Experiment, das jedoch zum Nachahmen nicht geeignet ist und ohnehin nichts einbringt. Angenommen, ihr habt mindestens einen 8er-Spieler im Kader und erhaltet nach dem 17. Bundesliga-Spieltag und vor der Winter-Aufwertungsrunde das Grippevirus-Ereignis. Was passiert nun mit einem vormals 8er-, nun dank Grippevirus 7er-Spieler, wenn er in der Winter-Aufwertungsrunde zum 8er-Spieler aufgewertet wird und dann die Wirkung des Grippevirus-Ereignisses nach dem nächsten Ligaspiel nachlässt? Kriegt man dann einen 9er-Spieler? Leider nicht. Der 8er-Spieler behält seine Spielstärke.

Es ist übrigens auch möglich, einen 7er-Spieler (in der Sommer-Aufwertungsrunde) torebedingt (!) zum 8er-Spieler aufzuwerten, indem dieser mindestens 99 Tore (Liga) in einer Saison schießt. Hat man gerade einen kleinen Kader mit bereits vollständig entwickelten Spielern (Stärke 7, Hauptposition endgültig, Fähigkeiten alle erlernt) und plant nicht, diesen zu erweitern, kann man das ruhig mit einem der 7er-Stürmer probieren (braucht dann aber viel Glück und/oder jede Menge save & reload). Mit einem großen Kader, aus dem man viele Spieler gleichzeitig entwickelt, müsste man dafür allerdings zu viele Spieler vernachlässigen.

Fazit: Selbst wenn ihr nichts von Powergaming haltet, so solltet ihr doch wenigstens die Winter-Aufwertungsrunde zu euren Gunsten nutzen!

Sonstige Spieleraufwertung

Spieler (unterhalb von Stärke 7) können per Ereignis eine technische Aufwertung um einen Spielstärkepunkt erhalten. Aufwertungen von Spielern, die man gerade verpflichtet hat (,,kommt gut zurecht"), fallen ebenfalls in diese Kategorie. Wiederum scheint die Wahrscheinlichkeit dieser Ereignisse (jedenfalls diejenige der technischen Aufwertung) zu gering zu sein, als dass man sie gezielt verfolgen sollte. Laut Tipps-und-Tricks-Handbuch (S. 58) beträgt die Wahrscheinlichkeit für den Gewinn oder Verlust eines Spielstärkepunkts bei einem Spieler, der innerhalb 1. Ligen zu einem wechselt, 1/15, was auch bei A1S und A2S gelten soll. Das Problem hierbei: Ob eine Abwertung in der nächsten Woche stattfindet oder eine Aufwertung in der nächsten Woche möglich ist, scheint sich bereits am Ende der Woche, in der man den Spieler verpflichtet, zu entscheiden, sodass man kaum auf eine gezielte Aufwertung spielen kann (hieraus folgt: Wird der Spieler in der nächsten Woche abgewertet, dann wird er das bei jedem Durchlauf der Woche, wohingegen die Aufwertung ein seltenes, einmaliges Ereignis bleibt). Erhält man allerdings ein solches (einen Spieler aufwertendes) Ereignis, sollte das in aller Regel die Bemühungen in der jeweiligen Mehrspielwoche zum Abschluss bringen. Letzteres Ereignis lässt sich übrigens auch im Hinblick auf Transfers ausnutzen. Wenn man wegen eines Trainingslagers einen generierten A2S, der zum Zeitpunkt der Generierung bereits einen Transfertermin mit einem Computerverein hat, nicht (sofort) verpflichten kann, kann man stattdessen die folgende Woche so lange spielen, bis der A2S bei seinem Transfer einen Spielstärkepunkt gewinnt (mehr dazu weiter unten).

Führungsperson-Ereignis

Führungspersonen sind (genau wie Kämpfernaturen) wegen des 0,5-Punkte-Bonus hinsichtlich der Mannschaftsstärke begehrt. Ein Spieler, der ein Pflichtspiel (nur Liga) als Kapitän bestreitet, kann laut Tipps-und-Tricks-Handbuch (S. 74) angeblich in der Folgewoche bei einer Form von mehr als 10 und mindestens 100 Einsätzen für seinen Verein die Eigenschaft ,,Führungsperson" mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/80 erhalten. ,,Angeblich", weil dieses Ereignis zumindest bei mir nicht zu funktionieren scheint (nichtsdestotrotz ist bei mir immer eine Nicht-Führungsperson mit mindestens 100 Liga-Einsätzen Kapitän, damit ich mir die Möglichkeit des Eintritts dieses Ereignisses nicht von vornherein selbst zunichtemache). Allerdings gibt es darüber hinaus ein Führungsperson-Ereignis, das einem beliebigen Spieler (womöglich unter den oben genannten Form- und Einsatzeinschränkungen und womöglich sogar mit derselben Wahrscheinlichkeit) die Führungsperson-Eigenschaft verleiht - prinzipiell unabhängig davon, ob er Kapitän ist oder nicht (wobei bislang noch keiner meiner Kapitäne dieses Ereignis erhalten hat, was natürlich bloß Zufall sein kann). Der Nachteil: Dieses Ereignis kann auch solche Spieler zu Führungspersonen ,,machen", die bereits Führungspersonen sind! Vorteilhaft wirkt es sich für uns demgegenüber aus, dass ein Spieler nur eine Eigenschaft haben kann. Ein Spieler, der per Ereignis zur Führungsperson wird, verliert demnach seine vorherige Eigenschaft (wenn er denn eine hatte), was z. B. unseren bisherigen Schwalbenkönig, mit dem wir ,,nichts anfangen konnten" (weil wir ohne Schwalben spielen), plötzlich richtig nützlich macht (wobei wir einen Schwalbenkönig gar nicht erst verpflichten sollten, wenn wir ohne Schwalben spielen - und ja, ein Powergamer, der ohne Schwalben spielt, ist kein Widerspruch in sich). Erneut würde ich nicht gezielt auf dieses Ereignis spielen, aber gerade dann, wenn das Ereignis einen 8er-Spieler trifft, kann es einem mehr wert sein als z. B. ein guter generierter A1S oder A2S. Der Charakter eines Spielers kann übrigens ebenfalls per Ereignis verändert werden, doch zum einen sind diese Ereignisse noch wesentlich seltener und zum anderen erhält man im Falle des Falles ohnehin nur eine Skandalnudel, einen Phlegmatiker oder einen Geldgeier. Die beiden einzigen situationsunabhängig positiven Charakter-Eigenschaften (Mann ohne Nerven und Musterprofi) werden uns oft genug bei A1S und A2S begegnen.