AutorThema: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler  (Gelesen 20668 mal)

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Offline dAb

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #15 am 17. Juli 2012, 11:53:38 »
Naja, dann wird er halt nicht mit dir verlängern, sodass du ihn irgendwann verkaufen musst...

Gesegnet von meinem GT-I9100 während ich Obama ins Weiße Haus abseile.
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Offline BorussenZwerg

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #16 am 17. Juli 2012, 12:03:37 »
Dann wird aber vermute ich mal nen Monster gewinn gemacht haben. :D
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Offline Frosch

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #17 am 17. Juli 2012, 16:38:36 »
Wovon hängt denn der Trainingseifer ab? Jetzt sag nicht "von der Stimmung"! :aufsmaul:

Offline Ideq

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #18 am 17. Juli 2012, 17:16:51 »
Ich meine es hieß mal den Wert bekommt jeder Spieler beim erstellen zugewiesen, genauso wir Konstanz(kann man nirgends sehen), an dem Pfeil bei der Mannschaftsübersicht kannst du abschätzen welchen Wert ein Spieler hat.

Offline Sidd

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #19 am 17. Juli 2012, 17:21:40 »
Wenn der Eifer bei den Aufwertungen so eine zentrale Rolle spielen soll, dann würde ich mir wünschen, dass man ihn "erscouten" kann, nichts nervt sonst mehr, als wenn neben dem 10 Millionen Transfer ein roter Pfleil aufblinkt... oder ist dieser Reiz gewollt? Bzw. kann man an Wert oder Gehalt zumindest etwas ablesen, wie groß der Eifer ist?
Disclaimer: Dies war ein humoristischer Beitrag voller Ironie und Zynismus. Ich hafte für keine hierdurch erzeugten Herzinfarkte.

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Offline Löwenfan

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #20 am 17. Juli 2012, 17:54:50 »
Nein, momentan lebt man vom "Reiz" :p

Aber erscouten ist natürlich auf der Liste

Offline Elenor

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #21 am 17. Juli 2012, 19:18:01 (Letzte Änderung am 17. Juli 2012, 19:24:07) »
die -0,2 in der ersten formel kommen mir komisch vor.
macht ja fast nichts aus :kratz:

Edit: fände es in der ersten formel auch besser wenn die Anzahl der Spiele irgendwie prozentual zu den maximal möglichen Spielen eingehen würde, denn nicht jede Liga hat ja gleich viele Spiele
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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #22 am 17. Juli 2012, 19:42:26 »
Die 2.Liga hat gerade mal ein Spiel mehr :aufsmaul:

Offline Elenor

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #23 am 17. Juli 2012, 20:06:18 »
Das war auch eher für die Zukunft gedacht, weiß nicht aber denke da wird es auch mal größere unterschiede geben oder nicht :bang:
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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #24 am 17. Juli 2012, 20:09:40 »
Ja, aber fuer die Zukunft wird das ja auch gaaaanz andere gemacht. Das ist jetzt einfach nur mal so uebergangsweise fuer die nach sten 1,2 oder 3 Aufwertungen.

Offline Elenor

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #25 am 17. Juli 2012, 20:30:08 »
na dann ist der Punkt egal

Dann bleiben nur noch die -0,2, denke damit meintest du 0,2 Stärkepunkte  um bei Spielern die nicht spielen eine Abwertung zu bekommen, dann müsste dort aber -20 stehen oder nicht?
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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #26 am 17. Juli 2012, 20:36:41 »
Japp -20

Offline Elenor

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #27 am 17. Juli 2012, 20:40:25 »
dann ist jetzt alles klar :bier:
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Offline Sunlion79

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #28 am 17. Juli 2012, 20:57:51 »
Meine haben fast alle Eifer 2. Nur mein LS hat 1 und mein RS 0. :D

Mein IV hat 4, aber der wird ja zum Winter verkauft. Genial. :D
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Offline dAb

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Re: [AJFM/Dev] Entwicklung der Spieler
« Antwort #29 am 18. Juli 2012, 01:29:37 »
Erklärt das mal einfach für Leute mit Promille...
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