[A3] Balancing Patch

Begonnen von Seeler1234, 30. September 2026, 22:09:40

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22

Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

 
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

nersd

Zitat von: 22 am Gestern um 12:00:44Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Das hatte ich ja schon erwähnt. Wenn man die angefragten Vereine sich nicht ernsthaft gegen die Abwerbeversuche wehren lässt (was derzeit nicht/kaum passiert), entsteht durch höhere Nachfrage einfach nur eine wilde Spielerfluktuation und der Spaß dreht sich nur im Kreis. Es sollten Spieler auf dem TM priorisiert werden, danach Jugend und Amateure und danach erst Abwerbungen. Und wie gesagt, Vereine sollten sich ernsthaft dagegen wehren (im Rahmen ihrer finanziellen Möglichkeiten), wenn sie den Spieler brauchen.

Aber eine generelle Erhöhung der Aktivitität ist m.M.n. unumgänglich, da der Markt immer sehr schnell fast zum Erliegen kommt und die Kader teilweise bedrohlich schrumpfen. Jedenfalls, wenn man (vor allem aus Stabilitätsgründen der Spielstände) nur ein Hauptland aktiviert. Da wird der verfügbare Spielerpool schnell sehr klein.
Es sollte also konsequenterweise auch eine intensivere Jugendarbeit der KI-Vereine ergänzt werden, um das System konsistent zu halten.

Seeler1234

Beim Balancing Patch 0.3 ist es derzeit so, dass die NPC-Teams mindestens 23 Spieler-Kader anpeilen und so lange auch tatsächlich einkaufen.

Ziel ist es eben zu verhindern, dass Teams auf 15 - 16 Spieler runterschrumpfen.

Das Problem war nämlich auch, dass Teams ihre Lücke nur durch einen Kaufversuch schließen wollen. Identifiziert ein Team eine Lücke, unternimmt es einen Kaufversuch. Scheitert der Kaufversuch, unternimmt es keinen neuen Versuch. Der Balancing-Patch sorgt dafür, dass sie mehr Kaufversuche unternehmen, auch wenn einer scheitert und sagt, dass sie bei zu kleinem Kader immer aktiv bleiben und ihre Lücke durch mehrere Versuche stopfen.

Die Nachfrage-Seite bedient der Balancing-Patch dadurch, dass mehr Jugendspieler generiert und in die Kader eingeführt werden, gleichzeitig aber weniger große Talente und Megatalente, sondern eher weniger talentierte Spieler.

Das ganze basiert auf der Beobachtung, dass irgendwann nur noch 15-Mann-starke Teams im Spiel sind, die Spielwelt weniger lebendig ist und teilweise Nationalmannschaften nicht mehr aufgefüllt werden.

In jedem Fall halte ich dieses Balancing für besser als das Originalspiel. Dass sich Teams eher wehren, ihre eigenen Spieler abgekauft zu bekommen, ist erst jetzt eine sinnvolle Balancing-Entscheidung, weil der kaufende Verein es dann bei einem anderen Spieler versucht.

Inwieweit es zu Abstürzen führt, kann ich nicht beurteilen, müssen wir halt testen, auch mit vier Nebenländern. Ich spiele meistens ohne Nebenland.

Zitat von: 22 am Gestern um 12:00:44Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Gerne testen! Wenn du diese Beobachtung machst, können wir es angehen. Es deckt sich bisher nicht mit meiner Beobachtung zum Balancing.

specialagenttm

Zitat von: nersd am Gestern um 11:46:35Spitzel entlarven kann in meinen Augen komplett weg, das macht null Sinn

Nehme ich gerne mal, wenn ein Spieler Motivation 120 hat, um ihn wieder auf 100 herunter zu bekommen ... ;)