[A3] Balancing Patch

Begonnen von Seeler1234, 30. September 2026, 22:09:40

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22

Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

 
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

nersd

Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Das hatte ich ja schon erwähnt. Wenn man die angefragten Vereine sich nicht ernsthaft gegen die Abwerbeversuche wehren lässt (was derzeit nicht/kaum passiert), entsteht durch höhere Nachfrage einfach nur eine wilde Spielerfluktuation und der Spaß dreht sich nur im Kreis. Es sollten Spieler auf dem TM priorisiert werden, danach Jugend und Amateure und danach erst Abwerbungen. Und wie gesagt, Vereine sollten sich ernsthaft dagegen wehren (im Rahmen ihrer finanziellen Möglichkeiten), wenn sie den Spieler brauchen.

Aber eine generelle Erhöhung der Aktivitität ist m.M.n. unumgänglich, da der Markt immer sehr schnell fast zum Erliegen kommt und die Kader teilweise bedrohlich schrumpfen. Jedenfalls, wenn man (vor allem aus Stabilitätsgründen der Spielstände) nur ein Hauptland aktiviert. Da wird der verfügbare Spielerpool schnell sehr klein.
Es sollte also konsequenterweise auch eine intensivere Jugendarbeit der KI-Vereine ergänzt werden, um das System konsistent zu halten.

Seeler1234

Beim Balancing Patch 0.3 ist es derzeit so, dass die NPC-Teams mindestens 23 Spieler-Kader anpeilen und so lange auch tatsächlich einkaufen.

Ziel ist es eben zu verhindern, dass Teams auf 15 - 16 Spieler runterschrumpfen.

Das Problem war nämlich auch, dass Teams ihre Lücke nur durch einen Kaufversuch schließen wollen. Identifiziert ein Team eine Lücke, unternimmt es einen Kaufversuch. Scheitert der Kaufversuch, unternimmt es keinen neuen Versuch. Der Balancing-Patch sorgt dafür, dass sie mehr Kaufversuche unternehmen, auch wenn einer scheitert und sagt, dass sie bei zu kleinem Kader immer aktiv bleiben und ihre Lücke durch mehrere Versuche stopfen.

Die Nachfrage-Seite bedient der Balancing-Patch dadurch, dass mehr Jugendspieler generiert und in die Kader eingeführt werden, gleichzeitig aber weniger große Talente und Megatalente, sondern eher weniger talentierte Spieler.

Das ganze basiert auf der Beobachtung, dass irgendwann nur noch 15-Mann-starke Teams im Spiel sind, die Spielwelt weniger lebendig ist und teilweise Nationalmannschaften nicht mehr aufgefüllt werden.

In jedem Fall halte ich dieses Balancing für besser als das Originalspiel. Dass sich Teams eher wehren, ihre eigenen Spieler abgekauft zu bekommen, ist erst jetzt eine sinnvolle Balancing-Entscheidung, weil der kaufende Verein es dann bei einem anderen Spieler versucht.

Inwieweit es zu Abstürzen führt, kann ich nicht beurteilen, müssen wir halt testen, auch mit vier Nebenländern. Ich spiele meistens ohne Nebenland.

Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Gerne testen! Wenn du diese Beobachtung machst, können wir es angehen. Es deckt sich bisher nicht mit meiner Beobachtung zum Balancing.

specialagenttm

Zitat von: nersd am 19. Oktober 2026, 11:46:35Spitzel entlarven kann in meinen Augen komplett weg, das macht null Sinn

Nehme ich gerne mal, wenn ein Spieler Motivation 120 hat, um ihn wieder auf 100 herunter zu bekommen ... ;)

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Zitat von: specialagenttm am 19. Oktober 2026, 18:22:04Nehme ich gerne mal, wenn ein Spieler Motivation 120 hat, um ihn wieder auf 100 herunter zu bekommen ... ;)

Das macht ja gar keinen Sinn. 120 und 100 sind im Output gleich, mit dem Unterschied, dass es von 100 noch schlechter werden kann und von 120 nicht.
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

specialagenttm

Zitat von: 22 am Gestern um 17:35:27Das macht ja gar keinen Sinn.

Warum so direkt? In meinen Augen ergibt das durchaus Sinn. Denn wenn der Spieler wieder bei 100 Motivation ist, dann kann seine Motivation entweder a) wieder von alleine (sinnvoll) ansteigen oder b) durch mich individuell wieder auf das Optimum von 110 gebracht werden.

22

Zitat von: specialagenttm am Gestern um 19:27:37Warum so direkt? In meinen Augen ergibt das durchaus Sinn. Denn wenn der Spieler wieder bei 100 Motivation ist, dann kann seine Motivation entweder a) wieder von alleine (sinnvoll) ansteigen oder b) durch mich individuell wieder auf das Optimum von 110 gebracht werden.

Warum nicht direkt? Durch die Blume? Wofür?
Es ist doch besser gleich von 120 in Richtung 110...
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

specialagenttm

Zitat von: 22 am Gestern um 19:50:58gleich von 120 in Richtung 110

Wenn du mir verrätst mit welchem move das geht, dann macht mein move (120 --> spitzel --> 100 --> 3x loben) zwar trotzdem immer noch Sinn, aber es gäbe dann in der Tat einen besseren move.

specialagenttm

#53
Zitat von: 22 am Gestern um 19:50:58Warum nicht direkt?
Zitat von: 22 am Gestern um 19:50:58Wofür?

Damit es hier einfach weiterhin eine angenehme Schreibkultur bleibt. Über den "schriftlichen Tonfall" wurde ja schon an anderer Stelle vor ein paar Tagen kurz mal etwas erwähnt ... fühlte ich mich eben dran erinnert ...

specialagenttm

S : wie ist das eigentlich mit deinem Balancing-Patch? Braucht den bei einem Netzwerkspiel nur der Server installieren und dann spielen eben direkt auch alle Clienten unter den neuen Gegebenheiten?

Den HD-Patch müssen ja aber definitiv alle Clienten auch installieren, um ihn zu erleben, oder?