[A3] Anstoss 3 HD + UI Update

Begonnen von Seeler1234, Gestern um 16:11:08

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Seeler1234

Liebe Anstoss-Jünger,

ich mache hier schon mal den Thread auf. Anstoss 3 HD kommt. Das Spiel läuft in 1024x768. Bilder und Sprites werden alle durch KI hochskaliert. Als kleinen Teaser habe ich schon mal Pallino für euch hochgeladen.

Anstoss 3 HD wird auch Mausrad-Support haben. Ob an allen Stellen, kann ich noch nicht garantieren.

Das bringt mich zu der Frage, welche UI-Updates ihr zusätzlich haben wollt? Was wollt ihr an Quality of Life improvements? Irgendwas, was sich nicht klicken lässt?

Bitte seid so genau wie möglich, dann kann ich es mit reinbringen.

Wenn ich den HD-Mod hochgeladen hab, erscheint jeweils die aktuelle Version hier oben im Thread.

Viele Grüße

specialagenttm

#1
1000 Dank!  :panik:  :faszinierend:

1024x768 ist die Grenze wegen 4:3 oder wie verstehe ich das als "HD"? Weil in A3 kann ich ja für die "Konfiguration 3D" (in den Spieloptionen) sogar 1920x1080 auswählen ...

Mausrad bin ich gespannt!

Wenn man bei NORACSA einen Namen eingibt per Tastatur, wäre es dann möglich, auch per Entertaste die Suche auszulösen?

Vetaran

Das Ergebnis ist absolut top!
Wirklich beeindruckend, was mittlerweise möglich ist und von dir hier verwirklicht wird.

Meine Grafikmod ist mehr eine grafische Konvertierung, die soll schon etwas anders aussehen
als das Original. Dort werde ich also weiter machen, freue mich aber natürlich sehr, dass
hier diese HD-Version des Originals von dir erstellt und den Fans angeboten wird.
Mein absoluter Respekt vor deiner Arbeit! :)

Als Laie würde mich interessieren, an welcher Stelle du die Grafik letztendlich veränderst, wo
setzt die KI mit der Skalierung an? Wenn ich eine Hintergrundgrafik modde, dann bearbeite ich
dafür das Originalbild und füge es dann mit dem Hexeditor wieder in die grafik.cpr ein, wobei
ich das Format (640 x 480) nicht ändern kann und bei der Größe meist auf ca. 250 KB beschränkt bin.
Gibt es auch Wege für mich, meine Mod auf HD zu modden?
Und sind die Grafiken für 3D-Übertragung, 3D-Stadion und Vereinsgelände auch per KI im Spiel auf
HD skalierbar? Als Einzelgrafiken stehen sie entpackt zur Verfügung.

Danke für die Antwort und viele Grüße zurück.




 

Seeler1234

Zitat von: Vetaran am Gestern um 21:20:30Das Ergebnis ist absolut top!
Wirklich beeindruckend, was mittlerweise möglich ist und von dir hier verwirklicht wird.

Meine Grafikmod ist mehr eine grafische Konvertierung, die soll schon etwas anders aussehen
als das Original. Dort werde ich also weiter machen, freue mich aber natürlich sehr, dass
hier diese HD-Version des Originals von dir erstellt und den Fans angeboten wird.
Mein absoluter Respekt vor deiner Arbeit! :)

Als Laie würde mich interessieren, an welcher Stelle du die Grafik letztendlich veränderst, wo
setzt die KI mit der Skalierung an? Wenn ich eine Hintergrundgrafik modde, dann bearbeite ich
dafür das Originalbild und füge es dann mit dem Hexeditor wieder in die grafik.cpr ein, wobei
ich das Format (640 x 480) nicht ändern kann und bei der Größe meist auf ca. 250 KB beschränkt bin.
Gibt es auch Wege für mich, meine Mod auf HD zu modden?
Und sind die Grafiken für 3D-Übertragung, 3D-Stadion und Vereinsgelände auch per KI im Spiel auf
HD skalierbar? Als Einzelgrafiken stehen sie entpackt zur Verfügung.

Danke für die Antwort und viele Grüße zurück.
 

Viele Grüße!

Die Änderungen, die ich durchführe, laufen direkt im Maschinencode. Das bedeutet, es wird direkt die *.exe von A3 geändert. Dafür brauchen wir als KI mindestens GPT 6 Astra oder Opus 5.5 / Fable 5.1, die den Maschinencode lesen kann.

Die Bilder upzuscalen dauert, aber ist nicht das Problem.

Der HD-Patch wird dann natürlich selbst auch editierbar sein und darauf aufbauend kannst du die UI nach Belieben anpassen. Dann können die Grafiken in höherer Auflösung sein.

PS: Tastatur als Eingabemittel ist notiert!

Vetaran

Vielen Dank für die schnelle Antwort, deine HD-Mod teste ich natürliche gerne, wenn
sie da ist.
Ich möchte noch auf einen Bug im 3D-Modus hinweisen, bei Klub-WM und EM/WM sind die
Zuschauerränge trotz ausverkauftem Stadion fast fast leer. Wäre prima, wenn das behoben
werden könnte.
Und noch ein Bug im Editor bei den Jugendspielern, die Zuteilugsnummern der Positionen sind
nicht mit der im Spiel identisch. Vielleicht ginge da auch was über die editor.exe oder
die anstoss3.exe:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,1872.15.html
Balancing: Anfragen als Trainer an andere Vereine sollten viel öfter erfolgreich sein, in  allen Ligen.
Wettereffekt "Blitz und Donner" im 3D-Modus. Bei so einem Spiel blitzt es mindestens alle 3
Sekunden, das sind dann 180 Blitze in 9 Minuten, die hell ins Geschehen blenden, schon fast
wie ein Stroposkop. 3 Blitze pro Halbzeit würden genügen. :)