[A3] Anstoss 3 HD + UI Update

Begonnen von Seeler1234, 17. Oktober 2026, 16:11:08

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Seeler1234

Liebe Anstoss-Jünger,

ANSTOSS 3 HD 1.0 ist fertig! :freu:

Aus dem Pallino-Teaser ist ein spielbarer HD-Mod mit modernerer Schrift und einigen Komfortfunktionen geworden.

Download für Windows
Nur HD 1.0: [https://mega.nz/file/aR8TyDiR#ceQr70eo7X68YVbzZGCzYHteER9fb8LBKpCupfuqXCk]
HD 1.0 + Balancing Preview 0.3: [https://mega.nz/file/3EswyJjI#GQWTDziKLZ6uAZEvhLc3XYrkkrqUaztCmfBE7Bd5QYc]

Das Kombipaket enthält beide Installer. Zuerst Balancing 0.3, danach HD in denselben Spielordner installieren. Wer Balancing 0.3 bereits hat, kann direkt das HD-Setup verwenden. Beide Komponenten bleiben getrennt rückbaubar; es kommen keine zusätzlichen Balancing-Regeln gegenüber 0.3 hinzu.

Was steckt drin?
  • HD-Menüausgabe in 1024 x 768, mit den gewohnten Positionen und Klickbereichen.
  • Die inventarisierten Vollbild-Hintergründe sind fertig: 190 Zuordnungen / 188 Motive, mit KI überarbeitet und für das Spiel aufbereitet.
  • 269 Menü-Sprite-Zuordnungen, inklusive Pallinos und saisonaler Varianten. Abbrechen und Weiter werden proportional und gleich breit dargestellt.
  • Moderne, klarere HD-Schrift in fünf Varianten.
  • Mausrad-Support für die unterstützten Listen, aufgeklappten Standard-Dropdowns und Zahlenregler. Bei den zugeordneten Reglern funktioniert das Rad auch über der Zahl – unter anderem in der Schwarzen Kasse. Eine endgültige Buchung oder Bestätigung erfolgt weiterhin separat.
  • Enter/Return = Weiter bzw. Bestätigen, Escape = Abbrechen, wenn die Maske die passende Schaltfläche anbietet. Das funktioniert auch bei NORACSA. Ein offenes Dropdown wird zunächst nur geschlossen; die darunterliegende Maske wird dabei nicht zusätzlich bestätigt.
  • Die Bildausgabe bei Menüwechseln wurde korrigiert: Die getesteten Wechsel und Rücksprünge bleiben in HD.

Installation
Benötigt wird die deutsche GOG-Version 1.40. Unsere bekannten Sternstunden-/Balancing-Patches bis 0.3 werden ebenfalls erkannt; der HD-Mod selbst verändert keine Spielberechnungen.

ZIP vollständig entpacken, ANSTOSS 3 schließen, A3HD-Setup.exe (im Kombipaket im Ordner ,,HD") öffnen, den Spielordner auswählen und installieren. Python wird nicht benötigt. Danach das Spiel wie gewohnt starten. Für den Rückbau dasselbe Setup erneut öffnen und ,,Deinstallieren / Wiederherstellen" wählen.

Das Setup prüft die Dateien und sichert die vorherige Grafik-DLL und Konfiguration. EXE, Datenbanken und Spielstände bleiben durch das HD-Setup unverändert; das Balancing-Setup sichert und patcht die EXE separat. Die vollständige Anleitung und Prüfsummen liegen im Paket.

Auflösung und Teststand
Das Layout bleibt 4:3. Unter Windows verwendet dieser Stand ein 1024-x-768-Fenster; ein eigener Windows-Vollbild-/16:9-Scaler ist nicht enthalten. Eine native Breitbildoberfläche ist es also noch nicht.

Der sichtbare Spieltest und die Installations-/Rückbautests liefen unter Wine/Linux. Ein nativer Windows-Test steht noch aus. Gerade deshalb freue ich mich über Rückmeldungen von Windows-Spielern mit Angabe der Windows-Version und eventuell vorhandener anderer Mods.

Wappen und Flaggen bleiben vorerst Community-Thema; Videos und 3D sind keine komplett neu gestalteten HD-Inhalte. Die Hintergrundsammlung ist vollständig aufbereitet, aber nicht jede mögliche Maske und Spielvariante einzeln durchgetestet. Sonderlisten oder besondere Regler können noch abweichen.

Euer Feedback
Wenn etwas nicht funktioniert, nennt bitte den genauen Bildschirm und die Schritte dorthin – besonders bei Mausrad, Enter/Escape oder Grafikfehlern. Weitere konkrete Wünsche zur Bedienung sind ebenfalls willkommen!

Viele Grüße

specialagenttm

#1
1000 Dank!  :panik:  :faszinierend:

1024x768 ist die Grenze wegen 4:3 oder wie verstehe ich das als "HD"? Weil in A3 kann ich ja für die "Konfiguration 3D" (in den Spieloptionen) sogar 1920x1080 auswählen ...

Mausrad bin ich gespannt!

Wenn man bei NORACSA einen Namen eingibt per Tastatur, wäre es dann möglich, auch per Entertaste die Suche auszulösen?

Vetaran

Das Ergebnis ist absolut top!
Wirklich beeindruckend, was mittlerweise möglich ist und von dir hier verwirklicht wird.

Meine Grafikmod ist mehr eine grafische Konvertierung, die soll schon etwas anders aussehen
als das Original. Dort werde ich also weiter machen, freue mich aber natürlich sehr, dass
hier diese HD-Version des Originals von dir erstellt und den Fans angeboten wird.
Mein absoluter Respekt vor deiner Arbeit! :)

Als Laie würde mich interessieren, an welcher Stelle du die Grafik letztendlich veränderst, wo
setzt die KI mit der Skalierung an? Wenn ich eine Hintergrundgrafik modde, dann bearbeite ich
dafür das Originalbild und füge es dann mit dem Hexeditor wieder in die grafik.cpr ein, wobei
ich das Format (640 x 480) nicht ändern kann und bei der Größe meist auf ca. 250 KB beschränkt bin.
Gibt es auch Wege für mich, meine Mod auf HD zu modden?
Und sind die Grafiken für 3D-Übertragung, 3D-Stadion und Vereinsgelände auch per KI im Spiel auf
HD skalierbar? Als Einzelgrafiken stehen sie entpackt zur Verfügung.

Danke für die Antwort und viele Grüße zurück.




 

Seeler1234

Zitat von: Vetaran am 17. Oktober 2026, 21:20:30Das Ergebnis ist absolut top!
Wirklich beeindruckend, was mittlerweise möglich ist und von dir hier verwirklicht wird.

Meine Grafikmod ist mehr eine grafische Konvertierung, die soll schon etwas anders aussehen
als das Original. Dort werde ich also weiter machen, freue mich aber natürlich sehr, dass
hier diese HD-Version des Originals von dir erstellt und den Fans angeboten wird.
Mein absoluter Respekt vor deiner Arbeit! :)

Als Laie würde mich interessieren, an welcher Stelle du die Grafik letztendlich veränderst, wo
setzt die KI mit der Skalierung an? Wenn ich eine Hintergrundgrafik modde, dann bearbeite ich
dafür das Originalbild und füge es dann mit dem Hexeditor wieder in die grafik.cpr ein, wobei
ich das Format (640 x 480) nicht ändern kann und bei der Größe meist auf ca. 250 KB beschränkt bin.
Gibt es auch Wege für mich, meine Mod auf HD zu modden?
Und sind die Grafiken für 3D-Übertragung, 3D-Stadion und Vereinsgelände auch per KI im Spiel auf
HD skalierbar? Als Einzelgrafiken stehen sie entpackt zur Verfügung.

Danke für die Antwort und viele Grüße zurück.
 

Viele Grüße!

Die Änderungen, die ich durchführe, laufen direkt im Maschinencode. Das bedeutet, es wird direkt die *.exe von A3 geändert. Dafür brauchen wir als KI mindestens GPT 6 Astra oder Opus 5.5 / Fable 5.1, die den Maschinencode lesen kann.

Die Bilder upzuscalen dauert, aber ist nicht das Problem.

Der HD-Patch wird dann natürlich selbst auch editierbar sein und darauf aufbauend kannst du die UI nach Belieben anpassen. Dann können die Grafiken in höherer Auflösung sein.

PS: Tastatur als Eingabemittel ist notiert!

Vetaran

Vielen Dank für die schnelle Antwort, deine HD-Mod teste ich natürliche gerne, wenn
sie da ist.
Ich möchte noch auf einen Bug im 3D-Modus hinweisen, bei Klub-WM und EM/WM sind die
Zuschauerränge trotz ausverkauftem Stadion fast fast leer. Wäre prima, wenn das behoben
werden könnte.
Und noch ein Bug im Editor bei den Jugendspielern, die Zuteilugsnummern der Positionen sind
nicht mit der im Spiel identisch. Vielleicht ginge da auch was über die editor.exe oder
die anstoss3.exe:
https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,1872.15.html
Balancing: Anfragen als Trainer an andere Vereine sollten viel öfter erfolgreich sein, in  allen Ligen.
Wettereffekt "Blitz und Donner" im 3D-Modus. Bei so einem Spiel blitzt es mindestens alle 3
Sekunden, das sind dann 180 Blitze in 9 Minuten, die hell ins Geschehen blenden, schon fast
wie ein Stroposkop. 3 Blitze pro Halbzeit würden genügen. :)


Seeler1234


CaptLampe

Vor dem HD-Patch kann ich Antoss3 noch öffnen.
Nach dem HD-Patch tut sich leider nicht mehr, als dass sich das Fenster öffnet 😕

Was mache ich falsch?

Seeler1234

Zitat von: CaptLampe am Gestern um 12:00:27Vor dem HD-Patch kann ich Antoss3 noch öffnen.
Nach dem HD-Patch tut sich leider nicht mehr, als dass sich das Fenster öffnet 😕

Was mache ich falsch?

Brauche mehr Infos!

Spielst du mit der GOG-Version?

Gibt es eine Datei namens "a3hd.log" in deinem A3-Ordner? Wenn ja, kannst du mir die schicken?

CaptLampe

Ja genau, spiele mit der GOG-Version 1.40

die a3hd.log - Datei kann über folgenden Link geladen werden: https://www.transfernow.net/dl/20261019lwnE0GsU

Ich habe auch mal einen Screenshot beigefügt, was ich sehe, wenn ich Anstoss 3 nach dem Patch öffnen möchte.

Seeler1234

Zitat von: CaptLampe am Gestern um 13:15:51Ja genau, spiele mit der GOG-Version 1.40

die a3hd.log - Datei kann über folgenden Link geladen werden: https://www.transfernow.net/dl/20261019lwnE0GsU

Ich habe auch mal einen Screenshot beigefügt, was ich sehe, wenn ich Anstoss 3 nach dem Patch öffnen möchte.

Danke dir fürs testen und für die Meldung! Ich schaue es mir an!

Seeler1234

Hallo CaptLampe,

danke für die Log-Datei! Ich habe einen kleinen Windows-Startfix zum Testen vorbereitet. Die ZIP hängt direkt an diesem Beitrag (ca. 229 KB). Du brauchst die großen HD-Pakete nicht erneut herunterzuladen; HD 1.0 muss bereits installiert sein. Der Startfix funktioniert auch mit HD + Balancing 0.3.

Bitte so testen:
  • ANSTOSS 3 vollständig schließen.
  • Den ZIP-Anhang herunterladen und vollständig in einen eigenen Ordner entpacken.
  • A3HD-Startfix.exe starten, JA wählen und deinen Spielordner mit der anstoss3.exe auswählen.
  • Nach der Erfolgsmeldung das Spiel wie gewohnt starten.
  • Prüfen, ob Intro und Startmenü erscheinen. Wenn ja: einen Spielstand laden und kurz durch die normalen Menüs wechseln; gerne auch Mausrad und Enter/Escape ausprobieren.

Was wird geändert?
Der Fix korrigiert die Vollbildeinstellungen und sichert/deaktiviert ausschließlich die exakt erkannte GOG-ddraw.dll, damit System-DirectDraw verwendet wird. Eine unbekannte ddraw.dll aus einem anderen Grafikmod wird nicht verändert; dann bricht das Setup mit einer Meldung ab. Außerdem gibt es ein genaueres Startprotokoll. Spiel-EXE, Balancing, Spielstände und die HD-Hintergründe/Sprites bleiben unverändert.

Wichtig zum Teststand:
Mit der GOG-Grafikbibliothek konnte ich fehlerhafte HD-Ausgaben reproduzieren; mit System-DirectDraw funktioniert die Ausgabe in den isolierten Wine-Tests. Installation und Rückbau sind ebenfalls geprüft. Deinen konkreten weißen/hängenden Windows-Start konnte ich hier aber nicht identisch reproduzieren. Deshalb ist das ausdrücklich zunächst ein Fix-Kandidat für deinen Gegentest.

Bitte zurückmelden:
Erscheint jetzt das Startmenü und klappt das Laden? Falls es weiterhin hängt, bitte die neu erzeugte a3hd.log aus dem Spielordner sowie deine Windows-Version und eventuell weitere Grafikmods nennen. Falls das Setup selbst abbricht, bitte dessen genaue Meldung schicken.

Rückbau:
Das Spiel schließen, A3HD-Startfix.exe erneut öffnen, NEIN wählen und denselben Spielordner auswählen. Damit wird der vorherige HD-1.0-Stand wiederhergestellt. Vor einer vollständigen HD-Deinstallation bitte zuerst diesen Startfix zurücknehmen und erst danach das ursprüngliche HD-Setup verwenden.

Danke fürs Gegentesten!

Corns

S Wäre es grundsätzlich möglich, aus dem Code eine Android App zu erzeugen? Im ersten Schritt könnte man die Screens einfach übernehmen. Auf Nutzung am Smartphone optimierte Screens mit entsprechender Orientierung und Auflösung wären der zweite Schritt.