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Benachrichtigungen - Seeler1234

#1
Der Football Manager von SiGames/SEGA war in der Hinsicht Realismus immer die Größe. Ihm wird häufig der Charme einer Excel-Tabelle unterstellt. Da ist auch etwas dran, weil es enorm viele Daten gibt.

Er hat von Natur aus Originaldaten (bis auf einige Länder, dafür gibt es aber auch Originaldaten). Die 2026er Version wurde aber von den Fans nicht wirklich gut aufgenommen und hat wohl noch viele Bugs. Weil der Manager aber weltweit eigentlich der beliebteste ist, wird der sicher nach einiger Zeit bugfrei laufen. FM 2024 hatte schon Spaß gemacht.
#2
Zitat von: dAb am 23. März 2026, 14:14:08Kehls Nachfolger wird nun aber Book von Elversberg. :wave:

Hmm... Vom Dorfklub aus der 2. Liga zum Weltclub nach Dortmund. Das ist mal ein Schritt.

Glaube nicht, dass das ein guter Move ist. Die Erwartungen in Elversberg sind ganz andere als in Dortmund.

Er soll ,,Kaderwerte schaffen", aber so viel Zeit haben junge Spieler nicht, sich beim BVB zu entwickeln. Die jungen Spieler, die sich durchgesetzt haben, waren die absoluten Megatalente wie Haaland oder Bellingham, hinter denen halb Europa her war, nicht der Drittligaspieler, den niemand auf dem Schirm hatte. International vernetzt, um solche Leute anzuziehen, ist er wahrscheinlich nicht.

Im Gegenteil, Mikel Merino oder Alexander Isak hatten trotz Megatalent keine Chance.
#3
Also ich finde es sieht megacool aus und es ist etwas, dass du weiterverfolgen solltest.

Ich supporte dich gerne, wenn was kommt!
#4
Zitat von: Corns am 23. März 2026, 17:08:47Nope, leider nicht. Statt des Titelgewinns (Sieg im Finale gegen Holland) vermeldete das System das hier.

Das sieht mir ein bisschen nach dem alten Fehler aus. Ich hab das Spiel jetzt in mehreren Varianten im Gott-Modus durchgespielt und konnte den Fehler nicht mehr initialisieren. Es kann sein, dass sich teilweise bei den vielen, schnellen Updates, die ich täglich poste, der Browser-Cache erst regenerieren muss.

Ich bin aber ab der Sache dran.

Edit: Tatsächlich updated die iOS-App deutlich langsamer als die Browser-Version. Da tauchte der Fehler auf und ein paar andere Änderungen waren noch nicht drin. Ich habe sie deinstalliert und wieder installiert, da war der Fehler dann gepachtched.

Danke auf jeden Fall für den guten Hinweis!
#5
Zitat von: Corns am 23. März 2026, 14:03:04Nachtrag: erstmals Weltmeister geworden - Fehlermeldung statt des Schlussbildschirms.  :bang:

Oh Mann, wie bitter! Das war anscheinend ein Fehler, der immer den Endscreen betraf. Er ist jetzt behoben.

Zitat von: Corns am 23. März 2026, 14:00:03Warum kann man noch trainieren, wenn man bereits ausgeschieden ist? Ich denke, dass man getrost zum Schlussbildschirm übergehen kann, sobald das eigene Team ausgeschieden ist - egal, ob am nöchsten Tag noch Spiele der aktuellen Spielrunde ausstehen. Die kann man, genau wie den restlichen Turnierverlauf, im Hintergrund simulieren.

Das Spiel ist jetzt Gameover, wenn man ausscheidet. Man kann jetzt aber auch gar nicht mehr an Matchday trainieren.
#6
Zitat von: Louis Lavendel am 23. März 2026, 11:09:19Mir ist beim letzten Spielen aufgefallen, dass sich das Wechseln verbessert hat. Allerdings konnte ich den Torwart nicht sehen. Zu weit unten und es ging nicht weiter runter zu scrollen. Gespielt am Laptop/Browser.

Inzwischen öffnet sich beim Wechseln einfach der Aufstellungsscreen mit der Formationsanzeige. Da ist der Torwart problemlos zu sehen. Das Problem mit dem Scrollen und verdecken von Informationen oder Buttons taucht aber ab und zu auf und muss ich immer fixen.

ZitatPS: eine iOS-App wäre natürlich geil, dann würde ich es auch am Handy spielen.

Das funktioniert jetzt schon und ist kein "wäre" mehr. Du kannst im Browser auf "Teilen" gehen und dann "zum Home-Bildschirm" hinzufügen. Dann ist das Spiel quasi als App installiert und du spielst im Vollbildmodus.

Ligensystem hab ich mir notiert. Das wäre perspektivisch sicher drin. Die andere Sache wäre Qualifikation und andere Turniere. Ich frage mich, ob da ein anderes Spiel sinnvoll wäre und man die Engine von WCE überträgt oder alles in ein Spiel integriert.
#7
Zitat von: lukas-adrian am 23. März 2026, 04:23:44Da ich hierbei keine Erfahrung habe, stolpere ich hin und wieder. Bevor ich die Spiellogik habe, muss das Training funktionieren (Kondition, Form, Motivation etc). Wochenablauf, damit man auch trainieren kann. Datenbank, damit man auch ein paar Mannschaften hat. Aufstellungen da diese auch Einfluss haben, von Land zu Land auch andere Logik, etc, etc

Ich denke, du machst dir das Leben einfacher, wenn du zunächst eine rudimentäre Spiellogik einbaust und diese mit jedem Feature ausbaust, das du implementierst.

Anstoss ist zunächst mal mit einer auf Zufall basierenden Spiellogik gestartet und wurde dann systematisch ausgebaut.

Viele Fußballmanager, die scheitern (ab A4, A22 oder neuestens der FM26), scheitern an gamebreaking Bugs, Abstürzen oder Fehlern in der Logik. Es bringt halt nichts, eine Heatmap der Spieler zu generieren (oder auch ein ausgefeiltes Trainingssystem zu haben), wenn das Spiel gar nicht simuliert, wegen widersprüchlicher Werte abstürzt oder der Spieler keinen Einfluss hat.

Wenn du jetzt ein Minimalspiel aufbaust, siehst du, wann das Spiel abstürzt und kannst es fixen.

Für mich ist es außerdem ein befriedigender Prozess zu wissen, dass mein FM zumindest läuft und von Anfang bis Ende simuliert. Jetzt können es Leute spielen, Feedback geben und ich kann ihn nach und nach ausbauen und schöner machen.

In jedem Fall wünsche ich dir Erfolg!
#8
Wine ist da normalerweise der Background. Wenn ihr die Gog-Version nutzt, könnt ihr diese über den Heroic Games Launcher oder Lutris einlesen. Lutris ist normalerweise der weg. Da sind dann Wine und Proton im Hintergrund dabei.

Lutris würde auch für die CD-Version funktionieren. Wenn ich mich recht erinnere, hat die Anstoss 3 Version auf der A2007 CD auch keine laufende CD im Laufwerk gebraucht. Die ist da am praktischsten.

Ich kann mich jedenfalls noch erinnern, dass eine Unterbrechung in der LAN-Verbindung fast immer zu einem Absturz des Multiplayer geführt hat. WLAN mit einer guten Fritz.Box war da besser. Aber von der Stabilität kommt m.E. nichts an die Fassung mit der VM heran.
#9
Nach meiner Erfahrung läuft das Spiel eigentlich am stabilsten, wenn alle vier Sessions auf einem PC mit vier virtuellen Maschinen (Windows XP oder 7) laufen, diese mit einem virtuellen Netzwerk verknüpft sind und ihr dann nur das Bild an die jeweiligen Spieler sendet, z.B. über Teamviewer. Das geht meines Wissens am besten über das Internet, aber vielleicht gibt es dazu auch lokale Kniffe.

Jedenfalls war der Wochendurchlauf hier immer sehr flott und Netzwerkprobleme sind quasi nicht vorhanden.

Für eurer Setup ebenfalls gut geeignet wäre eine Linux Distro wie Pop_OS oder Mint. Darauf läuft A3 sowohl in der klassischen Version als auch in der GoG-Version sehr flüssig. Außerdem habt ihr dann keine Netzwerkprobleme, falls ihr einfach eure Laptops per Kabel miteinander verknüpfen wollt.
#10
Danke nochmal für eure zahlreichen Kommentaren! Das motiviert mich alles immens, das Spiel weiterzuentwickeln!

Im Augenblick entwickelt sich das Spiel tatsächlich jeden Tag ein Stückchen weiter mit neuen Elementen und einigen Verbesserungen an UI und Spiellogik.

Das Spiel entwickle ich parallel für alle Plattformen: iOS, MacOS, Android, Windows und Linux, sowie im Browser. Ihr könnt es auf allen Plattformen als "WebApp" installieren und wie eine normale App ausführen. Dann ist es auch komplett im Vollbildmodus und sogar offline spielbar. Alle Updates (im Augenblick täglich) bekommt ihr dann automatisch.

Ein paar aktuelle Screenshots, habe ich in den Eingangspost gestellt. Auf eure weiteren Kommentare, Wünsche und Fehlermeldungen bin ich gespannt! Ich baue alles nach und nach ein. Im Augenblick bin ich am Überlegen, welches Stärkesystem sich am besten eignet. Weil das Spiel relativ kurz ist, glaube ich, dass das 12er System die meiste Orientierung über die eigene Mannschaft gibt. Ich würde dann auch perspektivisch die gute alte "Sternstunde" einbauen, mit der ein Spieler während der WM zum 13er aufsteigt. Das aber dann nicht ganz zufällig, sondern man sollte sich den 13er hochzüchten können.

Meine Vision sieht so aus, dass das Spiel ein immersives Erlebnis für die 30 Tage darstellt. Pressekonferenzen, Nachrichtenmeldungen, Manschaftssitzungen, Einzelgespräche, Verletzungen, Treffen mit dem Verband sollen alle Einfluss auf das Spiel haben und die Entscheidungen, die man an einer Stelle trifft, sollen dann an anderer Stelle wieder aufpoppen. Ich geh auch davon aus, dass das mit dem aktuellen Gerüst machbar ist.

Viele Dank nochmal und viele Grüße!
#11
Zitat von: köpper am 22. März 2026, 15:15:26BVB stellt den Sportdirektor Sebastian Kehl frei. Auch wenn das schon seit den letzten beiden Spielzeiten vonseiten einiger gefordert wurde stellt sich nun die Frage: Wer wird es besser machen?

Ich denke grundsätzlich niemand. Das Problem bei Dortmjnd war doch, dass Mislintat auf den Job von Kehl und Kehl auf den Job von Ricken geschielt hatte.

Kehl wird nicht durch einen Leader ersetzt, sondern durch jemanden, der dafür da ist, den Kurs von Ricken zu bestätigen.
#12
Freut mich total, dass ihr alle eure Freude an Final Whistle habt!

Ich lese mir alle Kommentare durch und habe viele Aspekte bereits integriert.

Vize-Weltmeister und 3. Platz sind jetzt Erfolge.

Die Logik rund um rote Karten und Sperren ist gar nicht so trivial, sie haben jetzt aber ihre Auswirkungen.

Ich lass das Spiel mal bewusst noch ein bisschen einfach, da macht das Testen mehr Spaß, ich werde die witzigen Sachen wie Ereignisse, Pressekonferenzen, Interviews, Einzelgespräche und Manschaftssitzungen mal integrieren. Dann sollte da etwas Abwechslung reinkommen.

Ein Ligensystem kann ich mir auch vorstellen. Das dann wirklich zugeschnitten auf die Bundesliga und unsere Fankultur. Ich mach aber eins nach dem andern!

Mich würde interessieren, ob hauptsächlich auf dem Handy spielt oder auf dem PC. Das ändert das Spielerlebnis und den Fokus natürlich. (Auf dem PC sind Drag & Drop) etwas einfacher umsetzbar.
#13
Hey,

Ich finde die Optik schon mal megacool. I hoffe auch, dass das Spiel was wird. Ich würde es auch in irgendeiner Form supporten (Jünger Gaming Studios incoming :D).

Was man aber nicht vergessen darf, ist die Spielsimulation für einen MVP. Ich bin weit davon entfernt, ein Gamedesigner zu sein, was ich aber mitbekommen hab, ist, dass man erstmal ein Spiel und eine Simulation zum Laufen bekommt und dann hübsch macht.

Gerald hat seinen ersten Fußballmanager ("Kicker", der dann zu Anstoss 1 wurde) wohl so programmiert, dass erstmal ein zufälliges Ergebnis ausgespuckt wurde. Dann kann man Teamwerte einfügen und vielleicht irgendwelche Einzelwerte berechnen. Bei meinem Final Whistle habe ich die gleiche Logik zum Aufbau verfolgt und es ist ganz nice, eine unperfekte, aber spielbare Fassung zu haben und zu entwickeln.

Die Simulationslogik ist durchaus ein anspruchsvoller Teil, auch mit Vibecoding.

Habt ihr da schon was?
#14
Hey,

vielen Dank für alle eure Kommentare! Fand jeden einzelnen davon sehr hilfreich!

Hier die Themen:

Schwierigkeitsgrad: Ja, das ist tatsächlich ein Thema. Die Weltmeisterschaft läuft einfach durch. Ich denke, dass der Fix lauten wird, dass kein Training (und anderes Training) eine Fitness- und Taktikstrafe nach sich zieht. Außerdem muss ich noch die Fitnesswerte jedes Spielers nach dem Spiel runterschrauben.

Speichern: Ich glaube, dass Spielstände gar nicht so ein großes Problem sind. Die Code-Idee gefällt mir und wäre sehr Retro. Ich hab aber noch ein anderes Konzept im Kopf, dass sich ja im "Hall of Fame" Button ein bisschen andeutet. Eventuell macht man daraus einen kleinen Online-Wettbewerb, wer die beste Weltmeisterschaft coachen kann (z.B. Weltmeister mit Curacao) und man bekommt dadurch Punkte. Dann wäre das Speichern des Spielstands natürlich wettbewerbsschädlich. Ich hab mich für die Richtung noch nicht ganz entschieden, wo es hingeht.

Meldungen, Ereignisse, Entscheidungen, Pressekonferenzen, Manschaftssitzungen und Einzelgespräche sind als nächstes auf der To-Do.

Die Regeln müssen natürlich auch nochmal überarbeitet werden. Es gibt viele Kleinigkeiten, die man da einbauen und verbessern muss (Sperren für Spieler nach gelben Karten sind auch noch so ein Beispiel). Es ist halt viel Kleinarbeit, deshalb bin ich da natürlich dankbar.

#15
Liebe Anstoss-Jünger,

ich reihe mich ein in die Gruppe der Leute, die mit KI-Unterstützung einen Fußball-Manager geschaffen haben.

Was mich dazu bewegt hat, war, dass ich die Anstoss World Cup Edition immer noch gerne spiele und die Fußball-WM 2026 vor der Tür steht. Außerdem hat man mit der Turniersimulation einen kurzen Moment zur Freude, in dem man mal eben ein Turnier spielt und etwas neues erlebt, kein endloses, repetitive 20 Jahre-Projekt.

Gleichzeitig haben die meisten Fußballmanager keinen wirklich spannenden Fokus auf dem Dasein als Nationaltrainer. Dabei gibt es hier ganz klar den Vorteil, dass man für die Nutzung der Namen "Deutschland" oder "Curacao" keine Lizenz braucht.

Das Spiel ist von von vorne bis hinten spielbar:
-Die komplette WM wird simuliert.
-Aufstellung und Taktik haben einen Einfluss auf das Ergebnis.
-Spiele haben eine Live-Ansicht. Während der Live-Ansicht kann man das Spiel durch Wechsel, Taktikänderung und Kabinenansprache beeinflussen
-Jeden Tag kann man ein neues Training wählen


Weil ich aber ein Anstoss-Spieler bin, interessiert mich die Meinung der Leute hier im Forum eigentlich am meisten, ob es sich dabei um ein Projekt handelt, dass man weiterverfolgen sollte (und noch ein paar AI Credits investiert) oder ich es lieber sein lasse. Ich lese mir alle Beiträge aufmerksam durch und implementiere gerne alle möglichen Vorschläge.

Den Link findet ihr hier:
https://finalwhistl-9wpygz7b.manus.space

Das Spiel ist als Web-App konzipiert und kann deshalb im Browser gespielt werden, aber auch durch wenige Klicks auf iOS, Android, Linux, Windows und MacOS heruntergeladen werden. Wenn man es ein bisschen gespielt hat, steht es dann auch ohne Probleme offline zur Verfügung.

Das ganze ist im Browser spielbar, ohne Login, gratis, keine Werbung.

Ich bin gespannt auf eure Meinung, ob ihr denkt, dass das ganze Potential hat.

Was die nächsten Wochen noch kommt:
- Pressekonferenzen
- Ereignisse und Medienberichte
- Einzelgespräche mit Spielern
- Gespräche mit dem Verbandsvorstand
- Manschaftssitzungen
- Ein System, dass diese Ereignisse und Elemente logisch verknüpft, damit Entscheidungen und Aussagen, die man trifft, das weitere Spiel beeinflussen (der schwierigste Teil).

Haut gerne eure ehrliche Meinung raus!