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Benachrichtigungen - Seeler1234

#1
Ich bin ja dafür, dieses Forum als Unterpunkt in "Andere Spiele" zu verlegen.

Will diese Projekt irgendwie nicht unter Anstoss zusammenfassen. Anstoss 4 gehört zur tragischen Anstoss-Geschichte dazu. Dieses Projekt hier nicht.

Ich denke man kann jetzt davon ausgehen, dass es nie wieder ein Anstoss geben wird.
#2
Das sind alles sehr gute Punkte! Ich arbeite gerade an allen diesen drei Punkten!

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Mir ist die Bedienung zu unübersichtlich. Das Scrollen fühlt sich nicht natürlich an. Manchmal sind die Schaltflächen in der Mitte, manchmal vollfarbig ausgefüllt, manchmal nicht.

Daran versuche ich allgemein zu arbeiten. An sich folgen die Button-Farben schon einer Logik. Grüne Fläche führt dazu, dass es weiter geht im Spiel. Gelbe Buttons sind eher für Medien und Kommunikation.

An der Platzierung kann ich sicher noch arbeiten. Ich versuche aber allgemein die Zahl der Buttons eher zu reduzieren und Aufstellung etc. so speichern zu lassen.

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Bei den Interviews finde ich es nicht gut, dass die genauen Auswirkungen bekannt sind. Ich lese dadurch die Texte nicht mehr, sondern entscheide nur anhand der Werte.

Das löse ich jetzt über den Schwierigkeitsgrad. Unter Schwierigkeitsgrad 3 bekommt man sie angezeigt. Ab 3 nicht mehr. Dann ist das ganze vielleicht etwas einsteigerfreundlicher.

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Die Taktik ist mir zu flach. Es wäre besser, wenn die Taktik zu den Spielern passen müsste, z.B dass man für Konterspiel schnelle Außen benötigt oder für Pressing laufstarke Mittelfeldspieler. Voraussetzung wäre natürlich, dass die Spieler auch Eigenschaften haben.

Grundsätzlich ist es schon so, dass die Taktik passen muss. Ich will aber schon, dass dieses System ein bisschen im Vordergrund steht und die Handlungen des Trainers einen großen Einfluss auf das Spiel haben. In der nächsten Fassung will ich es auf jeden Fall implementieren, dass ein 12er, der nicht zur Taktik passt, schlechter performed als ein 10er, der perfekt zur Taktik passt. Das wiederum soll dann auch einen Einfluss auf die Spielerzufriedenheit haben. Insgesamt schwebt mir da schon ein komplexes System vor.

Außerdem sollten die Taktiken gegen Gegner nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip funktionieren. Dafür muss die KI natürlich auch Taktiken wählen.

Das Fundament ist auf jeden Fall jetzt schon da. Ich werde aber nach und nach alles implementieren. Dann bin ich mal auf weiteres Feedback gespannt!

Ich habe bisher jeden einzelnen Post als sehr hilfreich empfunden!
#3
Inzwischen hat sich einiges getan! Die aktuelle Fassung des Spiels findet ihr unter:

https://finalwhistle.soccer/

Ihr könnt das Spiel installieren oder im Browser spielen! Ihr könnt gerne individuelle Daten hochladen, eure Spiele speichern und Spiele laden!

Ich bin ansonsten sehr gespannt, was ihr vom Spiel in der aktuellen Fassung haltet!

- Spielstärken 1 - 12, wobei es einen Pfad gibt, euren Starspieler zum 13er entwickeln zu lassen!
- Alle 48 Teams wie sie bei der WM 2026 teilnehmen werden
- Pressekonferenzen, Interviews, Einzelgespräche mit den Spielern
- Fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade, so wie das Spiel bisher war, ist es Grad 1!
- Halbzeitansprachen
- Eine Vielzahl von mehr Ereignissen

Insgesamt denke ich, dass dein Spielerlebnis jetzt relativ rund sein dürfte.

Euer Feedback war auf jeden Fall sehr wertvoll! Wer auch immer hier Fehler findet oder Wünsche äußert, ich werde sie auf jeden Fall priorisiert einbauen!

Es freut mich, dass vielen von euch das Spiel Spaß macht! Ich sehe zu, dass ich es demnächst in den Google Store und Appstore reinbekomme!

Tipp: Weil das Spiel im Browser läuft, muss ab und zu ein Hard Reset der Browserdaten gemacht werden, zB über Strg + Umschalt + R
#4
Andere Spiele / Aw: NHL - Reihe
27. April 2026, 20:01:31
Zitat von: Charlie am 26. April 2026, 19:48:30Spielt noch jemand die NHL-Reihe?

NHL 2002 habe ich damals ziemlich gesuchtet. Und das ganz alte NHL 95. Seitdem nicht mehr wirklich angefasst.
#5
Der Football Manager von SiGames/SEGA war in der Hinsicht Realismus immer die Größe. Ihm wird häufig der Charme einer Excel-Tabelle unterstellt. Da ist auch etwas dran, weil es enorm viele Daten gibt.

Er hat von Natur aus Originaldaten (bis auf einige Länder, dafür gibt es aber auch Originaldaten). Die 2026er Version wurde aber von den Fans nicht wirklich gut aufgenommen und hat wohl noch viele Bugs. Weil der Manager aber weltweit eigentlich der beliebteste ist, wird der sicher nach einiger Zeit bugfrei laufen. FM 2024 hatte schon Spaß gemacht.
#6
Zitat von: dAb am 23. März 2026, 14:14:08Kehls Nachfolger wird nun aber Book von Elversberg. :wave:

Hmm... Vom Dorfklub aus der 2. Liga zum Weltclub nach Dortmund. Das ist mal ein Schritt.

Glaube nicht, dass das ein guter Move ist. Die Erwartungen in Elversberg sind ganz andere als in Dortmund.

Er soll ,,Kaderwerte schaffen", aber so viel Zeit haben junge Spieler nicht, sich beim BVB zu entwickeln. Die jungen Spieler, die sich durchgesetzt haben, waren die absoluten Megatalente wie Haaland oder Bellingham, hinter denen halb Europa her war, nicht der Drittligaspieler, den niemand auf dem Schirm hatte. International vernetzt, um solche Leute anzuziehen, ist er wahrscheinlich nicht.

Im Gegenteil, Mikel Merino oder Alexander Isak hatten trotz Megatalent keine Chance.
#7
Also ich finde es sieht megacool aus und es ist etwas, dass du weiterverfolgen solltest.

Ich supporte dich gerne, wenn was kommt!
#8
Zitat von: Corns am 23. März 2026, 17:08:47Nope, leider nicht. Statt des Titelgewinns (Sieg im Finale gegen Holland) vermeldete das System das hier.

Das sieht mir ein bisschen nach dem alten Fehler aus. Ich hab das Spiel jetzt in mehreren Varianten im Gott-Modus durchgespielt und konnte den Fehler nicht mehr initialisieren. Es kann sein, dass sich teilweise bei den vielen, schnellen Updates, die ich täglich poste, der Browser-Cache erst regenerieren muss.

Ich bin aber ab der Sache dran.

Edit: Tatsächlich updated die iOS-App deutlich langsamer als die Browser-Version. Da tauchte der Fehler auf und ein paar andere Änderungen waren noch nicht drin. Ich habe sie deinstalliert und wieder installiert, da war der Fehler dann gepachtched.

Danke auf jeden Fall für den guten Hinweis!
#9
Zitat von: Corns am 23. März 2026, 14:03:04Nachtrag: erstmals Weltmeister geworden - Fehlermeldung statt des Schlussbildschirms.  :bang:

Oh Mann, wie bitter! Das war anscheinend ein Fehler, der immer den Endscreen betraf. Er ist jetzt behoben.

Zitat von: Corns am 23. März 2026, 14:00:03Warum kann man noch trainieren, wenn man bereits ausgeschieden ist? Ich denke, dass man getrost zum Schlussbildschirm übergehen kann, sobald das eigene Team ausgeschieden ist - egal, ob am nöchsten Tag noch Spiele der aktuellen Spielrunde ausstehen. Die kann man, genau wie den restlichen Turnierverlauf, im Hintergrund simulieren.

Das Spiel ist jetzt Gameover, wenn man ausscheidet. Man kann jetzt aber auch gar nicht mehr an Matchday trainieren.
#10
Zitat von: Louis Lavendel am 23. März 2026, 11:09:19Mir ist beim letzten Spielen aufgefallen, dass sich das Wechseln verbessert hat. Allerdings konnte ich den Torwart nicht sehen. Zu weit unten und es ging nicht weiter runter zu scrollen. Gespielt am Laptop/Browser.

Inzwischen öffnet sich beim Wechseln einfach der Aufstellungsscreen mit der Formationsanzeige. Da ist der Torwart problemlos zu sehen. Das Problem mit dem Scrollen und verdecken von Informationen oder Buttons taucht aber ab und zu auf und muss ich immer fixen.

ZitatPS: eine iOS-App wäre natürlich geil, dann würde ich es auch am Handy spielen.

Das funktioniert jetzt schon und ist kein "wäre" mehr. Du kannst im Browser auf "Teilen" gehen und dann "zum Home-Bildschirm" hinzufügen. Dann ist das Spiel quasi als App installiert und du spielst im Vollbildmodus.

Ligensystem hab ich mir notiert. Das wäre perspektivisch sicher drin. Die andere Sache wäre Qualifikation und andere Turniere. Ich frage mich, ob da ein anderes Spiel sinnvoll wäre und man die Engine von WCE überträgt oder alles in ein Spiel integriert.
#11
Zitat von: lukas-adrian am 23. März 2026, 04:23:44Da ich hierbei keine Erfahrung habe, stolpere ich hin und wieder. Bevor ich die Spiellogik habe, muss das Training funktionieren (Kondition, Form, Motivation etc). Wochenablauf, damit man auch trainieren kann. Datenbank, damit man auch ein paar Mannschaften hat. Aufstellungen da diese auch Einfluss haben, von Land zu Land auch andere Logik, etc, etc

Ich denke, du machst dir das Leben einfacher, wenn du zunächst eine rudimentäre Spiellogik einbaust und diese mit jedem Feature ausbaust, das du implementierst.

Anstoss ist zunächst mal mit einer auf Zufall basierenden Spiellogik gestartet und wurde dann systematisch ausgebaut.

Viele Fußballmanager, die scheitern (ab A4, A22 oder neuestens der FM26), scheitern an gamebreaking Bugs, Abstürzen oder Fehlern in der Logik. Es bringt halt nichts, eine Heatmap der Spieler zu generieren (oder auch ein ausgefeiltes Trainingssystem zu haben), wenn das Spiel gar nicht simuliert, wegen widersprüchlicher Werte abstürzt oder der Spieler keinen Einfluss hat.

Wenn du jetzt ein Minimalspiel aufbaust, siehst du, wann das Spiel abstürzt und kannst es fixen.

Für mich ist es außerdem ein befriedigender Prozess zu wissen, dass mein FM zumindest läuft und von Anfang bis Ende simuliert. Jetzt können es Leute spielen, Feedback geben und ich kann ihn nach und nach ausbauen und schöner machen.

In jedem Fall wünsche ich dir Erfolg!
#12
Wine ist da normalerweise der Background. Wenn ihr die Gog-Version nutzt, könnt ihr diese über den Heroic Games Launcher oder Lutris einlesen. Lutris ist normalerweise der weg. Da sind dann Wine und Proton im Hintergrund dabei.

Lutris würde auch für die CD-Version funktionieren. Wenn ich mich recht erinnere, hat die Anstoss 3 Version auf der A2007 CD auch keine laufende CD im Laufwerk gebraucht. Die ist da am praktischsten.

Ich kann mich jedenfalls noch erinnern, dass eine Unterbrechung in der LAN-Verbindung fast immer zu einem Absturz des Multiplayer geführt hat. WLAN mit einer guten Fritz.Box war da besser. Aber von der Stabilität kommt m.E. nichts an die Fassung mit der VM heran.
#13
Nach meiner Erfahrung läuft das Spiel eigentlich am stabilsten, wenn alle vier Sessions auf einem PC mit vier virtuellen Maschinen (Windows XP oder 7) laufen, diese mit einem virtuellen Netzwerk verknüpft sind und ihr dann nur das Bild an die jeweiligen Spieler sendet, z.B. über Teamviewer. Das geht meines Wissens am besten über das Internet, aber vielleicht gibt es dazu auch lokale Kniffe.

Jedenfalls war der Wochendurchlauf hier immer sehr flott und Netzwerkprobleme sind quasi nicht vorhanden.

Für eurer Setup ebenfalls gut geeignet wäre eine Linux Distro wie Pop_OS oder Mint. Darauf läuft A3 sowohl in der klassischen Version als auch in der GoG-Version sehr flüssig. Außerdem habt ihr dann keine Netzwerkprobleme, falls ihr einfach eure Laptops per Kabel miteinander verknüpfen wollt.
#14
Danke nochmal für eure zahlreichen Kommentaren! Das motiviert mich alles immens, das Spiel weiterzuentwickeln!

Im Augenblick entwickelt sich das Spiel tatsächlich jeden Tag ein Stückchen weiter mit neuen Elementen und einigen Verbesserungen an UI und Spiellogik.

Das Spiel entwickle ich parallel für alle Plattformen: iOS, MacOS, Android, Windows und Linux, sowie im Browser. Ihr könnt es auf allen Plattformen als "WebApp" installieren und wie eine normale App ausführen. Dann ist es auch komplett im Vollbildmodus und sogar offline spielbar. Alle Updates (im Augenblick täglich) bekommt ihr dann automatisch.

Ein paar aktuelle Screenshots, habe ich in den Eingangspost gestellt. Auf eure weiteren Kommentare, Wünsche und Fehlermeldungen bin ich gespannt! Ich baue alles nach und nach ein. Im Augenblick bin ich am Überlegen, welches Stärkesystem sich am besten eignet. Weil das Spiel relativ kurz ist, glaube ich, dass das 12er System die meiste Orientierung über die eigene Mannschaft gibt. Ich würde dann auch perspektivisch die gute alte "Sternstunde" einbauen, mit der ein Spieler während der WM zum 13er aufsteigt. Das aber dann nicht ganz zufällig, sondern man sollte sich den 13er hochzüchten können.

Meine Vision sieht so aus, dass das Spiel ein immersives Erlebnis für die 30 Tage darstellt. Pressekonferenzen, Nachrichtenmeldungen, Manschaftssitzungen, Einzelgespräche, Verletzungen, Treffen mit dem Verband sollen alle Einfluss auf das Spiel haben und die Entscheidungen, die man an einer Stelle trifft, sollen dann an anderer Stelle wieder aufpoppen. Ich geh auch davon aus, dass das mit dem aktuellen Gerüst machbar ist.

Viele Dank nochmal und viele Grüße!
#15
Zitat von: köpper am 22. März 2026, 15:15:26BVB stellt den Sportdirektor Sebastian Kehl frei. Auch wenn das schon seit den letzten beiden Spielzeiten vonseiten einiger gefordert wurde stellt sich nun die Frage: Wer wird es besser machen?

Ich denke grundsätzlich niemand. Das Problem bei Dortmjnd war doch, dass Mislintat auf den Job von Kehl und Kehl auf den Job von Ricken geschielt hatte.

Kehl wird nicht durch einen Leader ersetzt, sondern durch jemanden, der dafür da ist, den Kurs von Ricken zu bestätigen.