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Benachrichtigungen - Seeler1234

#1
Hallo zusammen, ich habe die Meldungen getrennt geprüft.

@Menardi – neuer CD-Fix als ZIP-Anhang
Deine Grafik-DLL habe ich auf der ANSTOSS-2007-DVD wiedergefunden: Die vollständige Prüfsumme stimmt exakt mit deinem Screenshot überein. Das bisherige CD-Setup hatte tatsächlich noch ausschließlich die GOG-Grafik-DLL akzeptiert. Diese Lücke ist jetzt behoben.

Der Anhang A3-CD-Test3-Update enthält das neue HD-Setup, das Balancing-Setup und die korrigierte fertige Spiel-EXE. Die EXE behebt zusätzlich den Fehler im Dateiaufbau von Test1. Balancing-Werte und HD-Grafiken sind unverändert; die große Grafik-ZIP brauchst du nicht erneut herunterzuladen.

So bitte testen:
  • Spiel schließen. Bisherige anstoss3.exe und den kompletten saves-Ordner außerhalb des Spielordners sichern.
  • Den neuen Anhang in einen eigenen Ordner entpacken.
  • Aus deinem bereits entpackten vollständigen CD-Test1-Paket den gesamten Ordner HD/payload in den HD-Unterordner des neuen Updates kopieren. Dort müssen das neue A3HD-CD-Setup.exe und der Ordner payload nebeneinander liegen.
  • Wenn du die alte EXE manuell kopiert hattest: Die neue Spiel-EXE/anstoss3.exe in den Spielordner kopieren. Zunächst den Start prüfen, danach das neue HD-Setup auf denselben Spielordner anwenden.
  • Startmenü, Laden, Training und Wochenwechsel testen; unter neuem Namen speichern und wieder laden.
Falls du stattdessen das alte Balancing-Setup benutzt hattest: zuerst mit genau diesem alten Setup wiederherstellen, dann das neue Balancing-Setup verwenden. Nicht einfach über dessen verwaltete EXE kopieren. Details stehen in ZUERST-LESEN.txt und LIESMICH.txt.

Teststand: Grafiktests mit deiner DLL und den originalen DVD-Begleitdateien, Installer und Rückbau sowie ein technischer Spielstart mit HD unter Wine sind geprüft. Dabei wurden kopierte GOG-Spieldaten verwendet. Dein Windows-Rechner und eine vollständige CD-Installation bleiben als Gegentest offen; deshalb weiterhin Test3.
Rückbau: Zuerst mit dem neuen HD-Setup deinstallieren; dabei kommen deine ursprüngliche Grafik-DLL und gl.cfg zurück. Anschließend die manuell gesicherte EXE zurückkopieren beziehungsweise beim Setup-Weg die Balancing-Wiederherstellung nutzen. Die ursprünglichen Sicherungen behalten.

@Vetaran – bitte den bereits vorhandenen Windows-Startfix verwenden
Dein Log zeigt noch den ursprünglichen Renderer. Bitte den Startfix 1.0.1 aus diesem früheren Beitrag samt ZIP-Anhang testen. Falls HD inzwischen deinstalliert ist, zuerst das GOG-HD-Paket wieder installieren. Dann Spiel schließen, Startfix-ZIP separat entpacken, A3HD-Startfix.exe → JA und den Spielordner auswählen. CaptLampe hat damit Intro, Laden und Menübedienung bereits bestätigt. Der neue CD-Anhang hier ist für deinen GOG-Fall nicht gedacht. Bei weiterem Absturz bitte die frisch erzeugte vollständige a3hd.log und den genauen Fehlertext schicken. Vor einer späteren HD-Deinstallation den Startfix wie im verlinkten Beitrag beschrieben zurücknehmen.

@Gamser
Für deinen Fehler nach dem Startfix brauche ich die neue vollständige a3hd.log, den genauen Wortlaut/Screenshot der 3D-Meldung sowie Windows-Version, Grafikkarte und GOG/CD-Ausgabe. Dafür ist noch kein zusätzlicher Fix bestätigt.

@CaptLampe / @dAb – Trainingsbalken
Der Original-Zeichenpfad hat einen weißen Hintergrund und schwarzen Fortschritt. Original und HD stimmen im Vergleich bei 0, 25 und 100 Prozent überein. Falls bei vorhandenem Fortschritt trotzdem alles weiß bleibt, bitte den betroffenen Spielstand dazugeben; aus dem Screenshot allein lässt sich der Fortschrittswert nicht feststellen. Windows-Vollbild ist weiterhin eine separate offene Erweiterung.

Danke fürs Gegentesten!
#2
Zitat von: CaptLampe am 21. Oktober 2026, 11:14:50Intro und Startmenü erscheinen. Habe auch einen Spielstand geladen und durch die normalen Menüs gewechselt.
Auch der Einsatz von Mausrad und Enter/Escape funktioniert ohne Probleme!

Cool! Danke fürs Testen! Es hilft massiv zu wissen, dass es funktioniert!

ZitatJetzt war es nur so, dass ich das Spiel nur im Fenstermodus spielen konnte.

Das ist vermutlich aus Testgründen so?
Ist ein Vollbildmodus auch möglich?

Bei mir lädt es normal im Vollbild! Ich schau mir das an, wie es außerhalb von Linux ist.

Das bekommen wir auch noch hin!

Zitat von: CaptLampe am 21. Oktober 2026, 11:21:22Super Arbeit möchte ich abschließend noch sagen!

Danke dir, das freut mich  :freu:


ZitatWas mir jetzt nur aufgefallen ist (und ich weiß nicht, ob das von vornherein sowieso schon so war), dass die Fortschrittsbalken der Spieler einfach weiß sind. War das sowieso schon so?

Weiß ist immer die Anzeige, wie viel Fortschritt es für den Trainingseffekt braucht. Er wird dann schwarz je nach Fortschritt. Bewegt er sich gar nicht bei dir? Wenn er sich nicht bewegt, notiere ich das mal als Bug.

Aber das ist etwas, was mich auch nicht weiter stört.
[/quote]
#3
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
21. Oktober 2026, 08:37:45
Zitat von: specialagenttm am 20. Oktober 2026, 23:38:23@Seeler1234 : wie ist das eigentlich mit deinem Balancing-Patch? Braucht den bei einem Netzwerkspiel nur der Server installieren und dann spielen eben direkt auch alle Clienten unter den neuen Gegebenheiten?

Den HD-Patch müssen ja aber definitiv alle Clienten auch installieren, um ihn zu erleben, oder?

Konnte ich bisher nicht testen.

In der Theorie: Balancing läuft über den Host, dort finden die Spielberechnungen statt.

HD-Engine ist eine Schicht, die über die Bildausgabe gelegt wird, die findet beim Client statt.
#4
Zitat von: dAb am 21. Oktober 2026, 08:15:09309MB? Hast du da das ganze Spiel drin? :tuete:

Alle Sprites und Hintergründe sind hochskaliert. Der Code ist gar nicht so Speicherplatzintensiv. Die Grafiken sind es

Die höhere Auflösung ist speicherplatzintensiver (und fast das ganze Spiel...)
#5
Hallo Menardi,

für deine Original-CD-Version gibt es jetzt eine eigene Variante von HD 1.0.1 + Balancing 0.3. Die fertig gepatchte anstoss3.exe liegt direkt im Paket bei. Grundlage ist die hier bei Anstoss-Jünger angebotene Kompatibilitäts-EXE für neuere Betriebssysteme.

Download: HD 1.0.1 + Balancing 0.3 – CD-Test1 mit fertiger EXE
CD-Paket mit fertiger EXE herunterladen (ca. 309 MB)

Voraussetzung
Eine vollständig installierte und bereits startfähige deutsche CD-Version auf Stand 1.40. Die Spieldaten werden weiterhin aus deiner eigenen Installation benötigt. Die beigefügte EXE enthält bereits Balancing 0.3; HD wird danach mit dem beiliegenden Setup installiert.

So installierst du das Paket:
  • ZIP vollständig entpacken und ANSTOSS 3 schließen.
  • Deine bisherige anstoss3.exe und den gesamten saves-Ordner außerhalb des Spielordners sichern.
  • Die anstoss3.exe aus dem Paketordner ,,Spiel-EXE" in deinen installierten ANSTOSS-3-Ordner kopieren und die zuvor gesicherte EXE ersetzen.
  • HD/A3HD-CD-Setup.exe starten und denselben Spielordner auswählen. Den zugehörigen Ordner HD/payload beim Setup lassen.
  • Spiel starten, einen Spielstand laden und zunächst unter einem neuen Namen speichern.
Das Balancing-Setup brauchst du beim direkten Kopieren der fertigen EXE nicht zusätzlich auszuführen. Alternativ liegt es für die ungepatchte AJ-Kompatibilitäts-EXE ebenfalls bei. Python wird nicht benötigt.

Teststand
Die finale EXE wurde unter Wine zusammen mit kopierten GOG-Spieldaten getestet: HD-Startmenü, Laden, Mannschaftsaufstellung, Optionen sowie Speichern und erneutes Laden funktionieren dort. Installer und Rückbau wurden ebenfalls geprüft. Eine vollständige CD-Installation und natives Windows stehen als Gegentest noch aus – deshalb heißt das Paket weiterhin CD-Test1. Im Laden-/Speichern-Dialog überlappen teilweise noch die Datums-/Uhrzeitspalten.

Das HD-Setup akzeptiert nur die geprüfte Grafik-DLL. Falls es deine D3D_Dll.dll ablehnt, schick bitte die genaue Fehlermeldung und deine CD-Ausgabe; dann lässt sich diese Fassung gezielt prüfen. Bei Startproblemen helfen außerdem Windows-Version und a3hd.log aus dem Spielordner.

Rückbau
Zuerst HD über das HD-Setup deinstallieren, danach deine manuell gesicherte alte anstoss3.exe zurückkopieren. Beim manuellen EXE-Austausch legt das Balancing-Setup keine Sicherung an. Ausführliche Hinweise und Prüfsummen liegen im Paket.

Ich freue mich über deinen Gegentest: Startet es bei dir, und funktionieren Laden, Speichern und die Menüs?
#6
Zitat von: Menardi am 20. Oktober 2026, 20:06:20Leider Funktioniert der Patsch nicht auf der Organal Version, lässt sich da was machen ?

Wo funktioniert er nicht? Auf der CD-Version? Welche Version hast du genau?
#7
Hallo CaptLampe,

danke für die Log-Datei! Ich habe einen kleinen Windows-Startfix zum Testen vorbereitet. Die ZIP hängt direkt an diesem Beitrag (ca. 229 KB). Du brauchst die großen HD-Pakete nicht erneut herunterzuladen; HD 1.0 muss bereits installiert sein. Der Startfix funktioniert auch mit HD + Balancing 0.3.

Bitte so testen:
  • ANSTOSS 3 vollständig schließen.
  • Den ZIP-Anhang herunterladen und vollständig in einen eigenen Ordner entpacken.
  • A3HD-Startfix.exe starten, JA wählen und deinen Spielordner mit der anstoss3.exe auswählen.
  • Nach der Erfolgsmeldung das Spiel wie gewohnt starten.
  • Prüfen, ob Intro und Startmenü erscheinen. Wenn ja: einen Spielstand laden und kurz durch die normalen Menüs wechseln; gerne auch Mausrad und Enter/Escape ausprobieren.

Was wird geändert?
Der Fix korrigiert die Vollbildeinstellungen und sichert/deaktiviert ausschließlich die exakt erkannte GOG-ddraw.dll, damit System-DirectDraw verwendet wird. Eine unbekannte ddraw.dll aus einem anderen Grafikmod wird nicht verändert; dann bricht das Setup mit einer Meldung ab. Außerdem gibt es ein genaueres Startprotokoll. Spiel-EXE, Balancing, Spielstände und die HD-Hintergründe/Sprites bleiben unverändert.

Wichtig zum Teststand:
Mit der GOG-Grafikbibliothek konnte ich fehlerhafte HD-Ausgaben reproduzieren; mit System-DirectDraw funktioniert die Ausgabe in den isolierten Wine-Tests. Installation und Rückbau sind ebenfalls geprüft. Deinen konkreten weißen/hängenden Windows-Start konnte ich hier aber nicht identisch reproduzieren. Deshalb ist das ausdrücklich zunächst ein Fix-Kandidat für deinen Gegentest.

Bitte zurückmelden:
Erscheint jetzt das Startmenü und klappt das Laden? Falls es weiterhin hängt, bitte die neu erzeugte a3hd.log aus dem Spielordner sowie deine Windows-Version und eventuell weitere Grafikmods nennen. Falls das Setup selbst abbricht, bitte dessen genaue Meldung schicken.

Rückbau:
Das Spiel schließen, A3HD-Startfix.exe erneut öffnen, NEIN wählen und denselben Spielordner auswählen. Damit wird der vorherige HD-1.0-Stand wiederhergestellt. Vor einer vollständigen HD-Deinstallation bitte zuerst diesen Startfix zurücknehmen und erst danach das ursprüngliche HD-Setup verwenden.

Danke fürs Gegentesten!
#8
Ich werde ihn mir auch noch anschauen und meinen Senf dazu geben! Hab A2007 jetzt gerade unter Linux zum Laufen bekommen, dann sehe ich es mir durch.

Aus meiner Sicht hätte A2007 das größte Potenzial, ein "Best of Anstoss" zu werden.
#9
Zitat von: CaptLampe am 19. Oktober 2026, 13:15:51Ja genau, spiele mit der GOG-Version 1.40

die a3hd.log - Datei kann über folgenden Link geladen werden: https://www.transfernow.net/dl/20261019lwnE0GsU

Ich habe auch mal einen Screenshot beigefügt, was ich sehe, wenn ich Anstoss 3 nach dem Patch öffnen möchte.

Danke dir fürs testen und für die Meldung! Ich schaue es mir an!
#10
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
19. Oktober 2026, 13:09:28
Beim Balancing Patch 0.3 ist es derzeit so, dass die NPC-Teams mindestens 23 Spieler-Kader anpeilen und so lange auch tatsächlich einkaufen.

Ziel ist es eben zu verhindern, dass Teams auf 15 - 16 Spieler runterschrumpfen.

Das Problem war nämlich auch, dass Teams ihre Lücke nur durch einen Kaufversuch schließen wollen. Identifiziert ein Team eine Lücke, unternimmt es einen Kaufversuch. Scheitert der Kaufversuch, unternimmt es keinen neuen Versuch. Der Balancing-Patch sorgt dafür, dass sie mehr Kaufversuche unternehmen, auch wenn einer scheitert und sagt, dass sie bei zu kleinem Kader immer aktiv bleiben und ihre Lücke durch mehrere Versuche stopfen.

Die Nachfrage-Seite bedient der Balancing-Patch dadurch, dass mehr Jugendspieler generiert und in die Kader eingeführt werden, gleichzeitig aber weniger große Talente und Megatalente, sondern eher weniger talentierte Spieler.

Das ganze basiert auf der Beobachtung, dass irgendwann nur noch 15-Mann-starke Teams im Spiel sind, die Spielwelt weniger lebendig ist und teilweise Nationalmannschaften nicht mehr aufgefüllt werden.

In jedem Fall halte ich dieses Balancing für besser als das Originalspiel. Dass sich Teams eher wehren, ihre eigenen Spieler abgekauft zu bekommen, ist erst jetzt eine sinnvolle Balancing-Entscheidung, weil der kaufende Verein es dann bei einem anderen Spieler versucht.

Inwieweit es zu Abstürzen führt, kann ich nicht beurteilen, müssen wir halt testen, auch mit vier Nebenländern. Ich spiele meistens ohne Nebenland.

Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Gerne testen! Wenn du diese Beobachtung machst, können wir es angehen. Es deckt sich bisher nicht mit meiner Beobachtung zum Balancing.
#11
Zitat von: CaptLampe am 19. Oktober 2026, 12:00:27Vor dem HD-Patch kann ich Antoss3 noch öffnen.
Nach dem HD-Patch tut sich leider nicht mehr, als dass sich das Fenster öffnet 😕

Was mache ich falsch?

Brauche mehr Infos!

Spielst du mit der GOG-Version?

Gibt es eine Datei namens "a3hd.log" in deinem A3-Ordner? Wenn ja, kannst du mir die schicken?
#12
Zitat von: dAb am 19. Oktober 2026, 10:12:30@Seeler1234 Ging ja jetzt doch schnell mit dem HD Patch. :hui:

Begonnen hatte ich mit dem Konzept dafür sofort als der HD-Patch für Anstoss 1 funktioniert hat, also vor ca. 4 Wochen. Als es funktioniert hat, mussten die Bilder hochskaliert werden und einige Bugs gefixed, aber ja - schon relativ schnell.  :cool:

ZitatWieviel Kohle hast du dafür denn jetzt schon investiert? :tuete:

Am tokenintensivsten war das hochskalieren aller A3-Bilder. Einzelne Werte zu verändern geht relativ kostengünstig. Ich hab das 200-USD-Abo von ChatGPT, das ist günstiger als über die API. Die haben auch häufig kostenlose Resets des Nutzungslimits und dann setze ich nutzungsintensive Einheiten dann, bevor diese Auslaufen.  :engel:

Zitat von: gobrel am 19. Oktober 2026, 10:13:58Meint ihr man könnte das auch rekompilieren um es fit für die Zukunft zu machen?

Das vollständige Dekompilieren von Pokemon Feuerrot hat wohl 56.000 EUR gekostet. Davor würde ich glaube ich doch mal bei Kalypso nach den Rechten und dem Code fragen.  :peitsch:


Wichtig ist aber: Spielt das Spiel  :hegsch:
Jetzt habt ihr Anstoss-Reloaded nach 27 Jahren Wartezeit und ich baue Änderungswünsche ein, sobald ich sie lese, da könnt ihr testen, spielen und Feedback geben :D
#13
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
19. Oktober 2026, 10:05:01
Zitat von: Corns am 19. Oktober 2026, 07:53:46Das stimmt. Wenn es da eine Grenze gibt, wäre super - egal ob ,,weich" (nur die ersten X Verwendungen pro Saison haben die Chance auf ein positives Outcome) oder ,,hart" (Option ausgraben nach X Verwendungen pro Saison. Das wäre wirklich noch so ein Thema, was mich seit 20 Jahren stört.

"Du bist der beste Mann", sollte man nur ein mal pro Saison sagen können. Oder es gibt eine Strafe, wenn man es das zweite mal sagt.

"Spieler loben" - müsste man sich überlegen wie man damit umgeht. Das sollte sich eigentlich auch abnutzen.

Ich schau mir mal die Bedingungen und Werte aller Einzelgespräche an. Ich glaube, hier gibt es auch viele Möglichkeiten für Balancing. Außer Spieler loben und du bist der beste Mann haben die anderen Gesprächsoptionen nicht wirklich einen Anwendungsbereich.

Auch ein komplettes Reworking wäre denkbar.

Meine Idee ist auch, über die Einzelgespräche Spieler in die 2. Mannschaft versetzen zu können. Das ist ja eine Option die fehlt. Statt einen Spieler rauszuwerfen, schickt man ihn in die Amateurmannschaft.

ZitatAnsonsten gefällt mir Dein Ansatz sehr, für diesen Fork im Wesentlichen nur die Lücken zu schließen, soweit möglich Bugs und Unschönheiten zu fixen, Texte zu aktualisieren (Fragen Trainerseminare!) und die Spielwelt langfristig lebendig zu halten. Super!

Danke dir! Das Spiel macht ja Spaß. Insofern ist das Ziel eigentlich, dass wir zunächst einen Patch entwickeln, der zum allgemeinen Standard für alle A3-Spieler wird, quasi ein Patch 1.5. Es würde ja niemand mit Patch 1.2 oder sowas spielen.

Von dort aus können wir dann immer noch alles Spiel ändern.

ZitatGrößere Eingriffe in die Spielmechanik (Ligen, Auswechslungen, Zuschauerzahlen, Stadionausbau, Vereinsgelände, etc.) machen dann als optionale Module Sinn, denke ich. Dann kann sich jede/r raussuchen, was gewünscht ist.

Ich denke, dass man ein paar Sachen schon aufeinander abstimmen sollte. Wenn die Zuschauerzahlen steigen, muss man das woanders balance, damit Einkünfte nicht außer Kontrolle geraten und man nicht wie wild Ticketpreise anheben kann.

Deswegen glaube ich, brauchen wir einen Balancing-Patch, der sozusagen der Anstoss-Jünger-Standard ist und dann gibt es noch optionale Zusatz-Features.

Alleine schon für das Forum, wenn jemand posted, müssen die ja immer ihre Einstellungen mitteilen.
#14
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
18. Oktober 2026, 21:35:48
Zitat von: 22 am 18. Oktober 2026, 21:28:59Kannst Du die Effekte mal auflisten?
Also Flughafen doch 20% mehr Auswärtssiege? ^^

Flughafen senkt laut Code den Heimvorteil der Gegner bzw. den Mannschaftswert der Heimmannschaften um insgesamt 5 Prozentpunkte. Nicht mehr Auswärtssiege.

Schiedsrichterschule hatte keinen nachweisbaren Effekt.

Torfabrik bringt 100k jedes Jahr.

Ich mach vielleicht mal eine Liste, was alles genau bringt. Das waren die Gebäude, die ich heute explizit angesehen hab, weil ich sie ersetzen würde.
#15
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
18. Oktober 2026, 21:22:52
Zitat von: nersd am 18. Oktober 2026, 21:12:55Ja und nein. Grundsätzlich begrüße ich die Anpassung der Kosten der Gebäude in Richtung Realität. Allerdings ist das eher eine Schönheitskorrektur, da das erstmal Einmalkosten sind und es somit kaum langfristige Auswirkung gäbe. Je nachdem, wie groß der Aufwand für diese Korrekturen ist, müsste man dann natürlich auch die Erträge anschauen. Und die ganzen Gebäude, die derzeit gar keine Wirkungen haben. Also ein komplettes Gebäuderework fänd ich klasse, wenn der Aufwand nicht überhand nimmt.

Gebäude haben neben den Einmalkosten auch laufende Kosten.

In der 0.3-Version meines Patches sind die Kosten für das Jugendinternat zB schon wesentlich erhöht, der Effekt aber auch.

Den Aufwand für eine Überarbeitung der Gebäude finde ich überschaubar. An den Preisen rumschrauben ist easy, den Namen ändern auch. Die Wirkung kann etwas trickier sein, ist aber auch machbar, wie das Jugendinternat zeigt.

Die meisten Gebäude haben übrigens einen Effekt im Code. Nur bei der Schiedsrichterschule konnte ich keinen identifizieren.