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Benachrichtigungen - goal

#1
1.) Schärfere Auflagen / Lizenzentzug
Falls man darauf Einfluss nehmen kann, fände ich es super, wenn es mehr und strengere Lizenzauflagen bei negativen Finanzstand zum Saisonstart (nach ertem Spiel), Winterpause (aktuelle Saison) oder zur Sommerpause (nächste Saison) gibt.
 
Berechung:
Gestaffelt nach Ligazugehörigkeit
+ Transferüberschuss (reduziert Wert, positive Wirkung)/Transferminus (erhöht Wert/negative Wirkung)
+ Kredite (Anzahl erhöht Wert/negative Wirkung, Höhe erhöht Wert/negative Wirkung)

Folgen:
- Pficht Spieler verkaufen (z.B. Anzahl: 3-5, Erreichung bestimmte Transfersumme)
- Pflicht Gelände/Gebäude verkaufen (z.B. unbebautes Stadiongelände, bestehende Gebäude= kein Besitz mehr, nur noch "Nutzungsrecht)
- Erreichung bestimmte Summe (Minus/Pluswert) oder darunter
- Erreichung bestimmter Sponsorenhöhe (am Anfang neue Saison)
- Kombination aus diesen Maßnahmen

Folgen:
-Punktabzug während/Ende der Saison von 3 bis 8 Punkte (Höhe entweder aufgrund Nichterreichen oder Zufallsprinzip?)
- Lizentenzug (mehr wie aktuell) bei mehrmaligen Verstoß (Saisonanfang, Winderpause+Saisonende) oder bei Nichterreichen mehrere Auflagen.
- Entlassung bei Lizentenzug nur bei geringer Beliebtheit bei Vorstand udn Fans. Ansonsten Anfrage ob man den Scherbenhaufen übernehmen will und zur neuen Saison eine Etage darunter bleibt oder lieber "die Verantwortung übernimmt" und Vertrag auflösen will.
Wie ist die Regel momentan im Originalspiel?

2.) Realistische Saisonziele
kann man die Saisonziele während der Saison anhand Parametern wie finanzielle Situation, sportlicher Vita, Fanaufkommen usw. realistischer gestalten? Gerade bei Vereinen, die einen während der Arbeitslosigkeit anfragen und im Abstiegskampf stecken sind die Ansprüche dann im bereich Mittelfeldplatz oder sowas, so dass man diese Erwartung mehrmals herunter hanteln kann bzw. sogar muss weil absolut nicht der derzeitigen Situation dann angepasst (Vorletzter sollte eher nicht absteigen)

3.) Eigenschaftssymbole
Es wäre super wenn die Eigenschaften Symbole (Banane, Tor, 11) beibehalten werden aber modernisiiert z.B. Flat Icon Stil wären und vor allem mit weniger hellgrünen Hintergrund. Können die Menüfarben auch verändert werden? Das Hellgrün im Aufstellungsbereich ist auch etwas unangenehm. Bei Anstoss ist die Talent Anzeige mit den verschiedenen Beinen immer noch so klar und innovativ dargestellt. Können diese Grafiken auch aufgefrischt werden?

4.) Spielerpotraits
Für die damalige Zeit waren die 3D Spielerköpfe schon stark umgesetzt aber leider sich häufig wiederholend aufgrund weniger Vorlagen. Es wäre klasse, wenn z.B. im Comic/Flat Icon Stil (ähnlich wie bei WAF1, nur etwas realistischer) es viel mehr Portraits geben würden.

5.) Verhandlungsportraits
Bitte falls technisch möglich im Verhandlungsbildschirm neue und zahlreiche Portraits einarbeiten. Das Manager, Spieler, Ehefrau, Jugendspieler-Bild in dieser Zeichendarstellung langweilt und ist abwechslungslos. 
Ob sich das durch den Morph Effekt überhaupt umsetzen lässt, ist die Frage. Sind das Gifs die sich nach einer Aktion bewegen? Eine Idee wäre ja ein Potrait einer Person nehmen und diese mehrmals mit folgenden Zusatzanzeigen als Grafik erstellen, die nacheinander dann erscheinen: mit grünen Daumen nach oben (Bild 1), oranger Daumen (14 Uhr Stellung, Bild 2), gelber Daumen (15 Uhr Stellung, Bild3), roter Daumen (18 Uhr Stellung, Bild4). Angepasst an die ablaufenden Verhandlungsreaktionen, die habe ich gerade nicht im Kopf.

6.) Eigener Vertrag, Gehalt als Effekt
Bei Fußballmanagern ist das eigene Gehalt ja eher zweitrangig, klar kann man dann symbolisch Statussymbole kaufen aber das bietet wenig Anreiz und Notwendigkeit. Aber kann Faktoren erstellen, dass hohe/niedrige Gehälter einen positiven/negativen Einfluss auf die Vereinsanfragen hat? So nach dem Motto: Oh der verdient viel, der muss ein Topmann sein. Oh der nimmt wenig Geld, der kommt auch zu uns.
Der Einfluss auf die Vereinsauswahl sollte nicht so stark sein, wie andere Faktoren aber das es dennoch bei der Berechnung miteinfliesst. Und sich je nach Trainerruf das Gehalt oder die Vertragslaufzeit positive oder negative Effekte beim Ansehen haben (der macht es sich hier bequem, klasse der bleibt uns lange erhalten, Ausstiegsklausel der will bei der besten Gelegenheit weg...)
#2
ein sehr tolles Projekt, was zur besseren und langfristigen Spielbarkeit führt!
Nach Jahren bekomme ich auf Anstoss 3 wieder richtig Bock.

Mein Wunsch wäre folgendes:
1.) Interviews
Können eigene und von anderen Trainern geführte Interviews häufiger als jetzt erscheinen? Durchaus variabel z.b. zwischen 3-6 pro Saison.
Können neue Fragen und Antworten durch die KI hinzugefügt werden? Durchaus auch provokantere Fragen mit mehr Auswirkungen? Oder mehr emotionale Antworten mit positiven Effekten?

2.) Textmodus
Kann durch die KI neue Situationsbeschreibungen während dem Spiel hinzukommen? Mir reichen da auch kurze und sachliche Sache wie Spieler passt zu X, der flankt zu.... Sowie auch mehr Reaktionen des Publikums erwähnen "die Zuschauer pfeiffen, feuern an, sind begeistert, enttäuscht..." Also es müssen keine lustige Situationen sein.

3.) Ereignisse
Kann es neue Ereignisse geben mit mehr Entscheidungsmöglichkeiten (mit positiven/negativen Auswirkungen) wie Spielerstreit oder Fehlverhalten der Fans.

Dann habe ich noch optische Wünsche wie realistischere Fotos von Angestellten und Spielern, aber das ist wohl eher was für ein Grafikmod.
#3
@Mentality Monster
Das Prinzip ist mich nicht so ganz klar:
Muss man jedes Jahr für 20 Euro den WAF kaufen, um an Verbesserungen des Spiels dann zu kommen?
Und habe ich es richtig verstanden, es gibt nun Punktabzüge und Lizenzentzüge? :)

Nach Teil 1 habe ich das Spiel nicht mehr so weiter verfolgt... Gibt es (überhaupt) aktuelle Fan Saisondaten?
#4
Der Elan seitens der Fans ist anscheinend weg, oder sehe ich das falsch?
Dieser Thread ist tot und bei Stream sieht es bezüglich neuen Ideen für Teil 3 ähnlich aus:
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/660467372238529686/
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/4362372646218584848/?ctp=5
#5
Zitat von: Davos am 09. Oktober 2025, 14:02:05Klar, nicht aus dem Ärmel schütteln. Aber ich habe mir mal ein Konzept erstellen lassen und eine Roadmap, was umgesetzt werden muss. Ich werde mal schauen in den nächsten Woche, wie weit ich mit einem Prototypen komme. Wer mitmachen möchte, kann sich gern melden.
Das ist ein spannendes Unterfangen. Wäre es nicht sinnvoll dazu einen eigenen Thread zu erstellen, damit das Projekt nicht hier untergeht?
Und dann könnten ja auch die A3 Modder hier davon was mitbekommen und beteiligen.
Wie können denn technisch und grafisch unerfahrene Leute bei dem Projekt helfen?
#6
Zitat von: Davos am 07. August 2025, 14:26:16Ja, ich muss zugeben, ich habe auch immer mal in diese Richtung überlegt. Vielleicht wäre es mal eine Idee, wenn sich ein paar Leute zusammenfinden, die ein Gerüst aufstellen und schauen, wie gut man das mit Prompting an ein oder mehrere LLMs umsetzen kann. Ich denke mit den heutigen und zukünftigen Möglichkeiten von LLMs ist eher das Grundgerüst das Problem als die Umsetzung.
ich kenne mich da nicht aus, aber kann man da eine KI beauftragen, den Code von A3 nachzubauen oder das Grundgerüst eines FM?

Zurück zum Threadthema:
Stimmt das Gerücht, das A2022 auf einer Torchance Variante basiert? Wurde der TC-Entwickler eingestellt und wenn ja warum lief es trotz seiner Erfahrung mit FM-Entwicklungen so schief?

Einige haben hier ja 2tainment tot gesagt, aber mehr weiß man nicht. Oder gibt es Statements zu einer Insolvenz? Vor den Spielen haben die doch  Gesundheitswesen-Software gemacht, das kann doch weiterhin gut laufen. Und mit den Zuschüssen sind die doch am A2022 Nachfolger dran.
#7
Spätestens als Kalypso als Publisher ausgestiegen ist, war klar dass das Projekt in Schieflage und angezeählt ist. Der Hintergrund des Ausstiegs ist auch nie bekannt geworden. Genauso warum 2Entertainment weiterhin die Lizenz überlassen wurde, abgesehen von dem hohen Anteil des Kickstartergeldes welches Kalypso erhalten hat. Denn durch A22 ist doch der Name Anstoss für zukünftige Manager "verbrannt".

2Tainment hat ja der Ausstieg damals als Befreiungsakt dargestellt um mit weniger Fesseln (meine Interpretation bzw. Formuleriung) noch mehr auf die Community einzugehen. Aber besser ist es dadurch nicht geworden.

Sollte 2Tainment Insolvenz anmelden dann passiert das denke ich eher im ruhigeren Gewässer sprich ohne eigene Infos per Internet mitgeteilt. Denn die noch nicht ausgelieferten bzw. ausgegebenen Belohnungen haben ja einen negativen Einfluss auf die Insolvenzmasse, sprich nach meinem Laienverständnis könnte ja jeder Backer dann als Gläuber Ansprüche geltend machen Oder?

Es ist schon erstaunlich wie lange 2Tainment überhaupt durchhalten konnte. Wenn dann hätte ich mit einer früheren Insolvenz gerechnet. Aber mal abwarten vielleicht ist es momentan auch nur eine personelle Umstrukturierung um die Kosten zu senken und TU erhält wenige aber große Updates.
#8
Zitat von: esdagee am 07. März 2025, 20:17:19Hallöchen zusammen, ich habe gerade eine private Unterhaltung mit jemandem am laufen, der behauptet Insights bei 2tainment zu haben und sie netterweise mit mir teilt. Demnach arbeitet an anstoss niemand mehr und alle wurden zu tu abgezogen. Des weiteren habe 2tainment absolute Geldsorgen und kann zum Teil Gehälter nicht mehr bezahlen. Der TU EA sei sowas wie der letzte Versuch nochmal Geld einzunehmen. Beim TU discord seien in den letzten Wochen 4 Entwickler gegangen. Für goal2 sei das Geld genommen worden und dem Ministerium würde Fake Fortschritt gezeigt werden.
 Das war jetzt mal ne grobe Zusammenfassung, wie glaubwürdig die Person ist, kann ich nicht sagen, wollte es aber mit euch teilen.
Inwieweit diese Vorwürfe bzw. Feststellungen stimmen kann ich als Außenstehender nicht beurteilen. Aber anscheinend war ja daran was dran, denn
- Anstoss 2022 (!) wurde eingestellt
- an TU wird kaum noch/nicht mehr (?) gearbeitet
- mind. zwei Personen haben die Firma verlassen (aus welchem Grund?)
- 2tainment hat wohl die Kommunikation eingestellt (Homepage veraltet, FB-Account veraltet, in Discord noch aktiv?)
- zu Goal 2 ist kaum bis nichts bekannt

Das sind von mir Mutmaßungen und Einschätzungen, die nicht stimmen müssen aber so ist mein Eindruck momentan. Leider gibt es ja kein Community Manager mehr, der sich dazu äußern kann. Daher brodelt dann auch die Gerüchteküche.

Die Frage ist halt auch, welche Perspeltive die Spielefirma noch hat: Die geringe Anzahl von Spielern bei TU liegt sicher an dem Imageschaden durch Anstoss 2022 (!) und der EA von TU ist laut den Bewertungnen auf Steam nicht überzeugend. Hinzu kommen ja die Sichtweisen von einigen Spielern, dass TU eine Kopie eines anderen Spiels sein soll.
Bei diesem Desaster ist es schon sehr fraglich, woher die Käufer für Goal 2 herkommen sollen.
#9
eure Erzählungen nach klingt das so als hätten die Entwickler kein stringentes Konzept gehabt sowie unnötigen Zusatzaufwand geschaffen. So wurden später ja Designentscheidungen vom Anfang die Schuld gegeben, dass einiges nicht mehr umgesetzt worden konnte. Die Erklärung wirkt so als wären verschiedenen Teams an dem Spiel dran gewesen ohne das es ein klares und langfristiges Ziel gab.
Die Entwicklung habe ich gar nicht so verfolgt weil mich der Kickstarter nicht angesprochen hatte weil die Screenshots noch die Texte noch das Video be mir Anstoss Feeling aufkam. Eigentlich wollte ich Spielberichte abwarten und bei guten Bewertungen das Spiel regulär kaufen aber daraus wird ja nichts mehr.
Inwiefern die Entwickler ein Faible für Anstoss hatten sei mal dahin gestellt. Gefühlt wurde in ein grafisch verbessertes Torchance ein paar Mal das Maskottchen eingefügt.

Ich fühle seit Monaten mit jedem Backer mit. Denn wie 2taintment mit der Entwicklung des Spiels und den Backern bzw. deren Geld umging ist sehr fragwürdig. Anstatt das Spiel als abgespeckte Basisvariante mit kostenlosen Updates für die Backer zu veröffentlichen bot man ja dann einen Rabatt (oder umsonst?) ein weiteres Game, welches erst in der Entwicklung war (und auch in der Phase bleibt?) und ein Nachfolger an, von dem nichts bekannt ist. Dieses Angebot war sicher gut gemeint aber es klang bestimmt wie Hohn für die enttäuschten sowie frustrierten Unterstützer.
#10
Die personellen Entwicklungen sind ja auch vage:
Verkleinerung des Teams um Kosten zu sparen? Austausch des Personals? Finanzielle Probleme?

Die Entwicklung von TU scheint wohl eingestellt zu sein, zumindest gibt es seit Wochen keine Updates mehr und die Anzahl an Käufern des EA ist auch sehr bescheiden.
Mit Anstoss 2022 (!) hat sich die Firma total übernommen. Da war neben der Unerfahrenheit bzgl. Fußballmanager-Entwicklung wohl auch sehr viel Selbstbewusstsein und Optimismus dabei. Da wäre es sinnvoller gewesen, ein Anstoss 3 Reloaded heraus zubringen oder als Basis, um nach Kundenwünschen darauf aufbauend eine überarbeitete Version als Anstoss 2022, mit dem Entwickler ein Torchance herauszubringen. Wenn man sich das Kickstarter-Video anschaut, wird ja kurz erläutert, dass der eigentliche Plan war mit der Einzelperson ein Torchance Version herauszubringen. Warum die sich dann befähigt sahen ein Anstoss entwickeln zu wollen ist bis heute nicht klar. Denn die (ersten) Screenshots sahen trotz dem Maskottchen wenig nach Anstoss aus.

Anscheinend ist ja das meiste von dem Kickstartergeld für die Anstoss 2022 Lizenz drauf gegangen und in dem Abschiedspost zu Anstoss 2022 stand ja was mit Designfehlern am Anfang. Die Community hier hat man wohl nie mit eingebunden was die Entwicklung und aussehen des Spiels angeht?
Von dem Imageschaden aufgrund der Anstoss 2022 hat sich 2tainment nie erholt. Die Kundenreaktionen auf der Steamseite sind hauptsächlich negativ und von Goal2 hört man auch nichts mehr.
Für Goal 2 hat 2tainment anscheinend 900.000 Euro an Fördergelder erhalten, ist das an Bedingungen wie ein wirkliches Release geknüpft?
#11
Warum gibt es zu TU kein Kickstarter? Ist für Goal2 eine Crowdfunding-Kampagne geplant?
#12
Zitat von: Bombatov am 02. April 2025, 09:38:58ich kann dir dazu letztlich nur das sagen, was man mir gesagt hat. Sämtliche (ich nenne es jetzt mal so, der Fachbegriff wird vermutlich ein Anderer sein) Gremien / Anlaufstellen etc. sind informiert worden. Der gesetzlichen Pflicht ist man nachgekommen.
Danke für die Auskunft.
Warum wurden die Backer darüber nicht informiert? Klar das ist nicht rechtlich notwendig aber nachträglich davon in einem Presseartikel zu erfahren, ist für die Betroffenen wahrscheinlich ein Schock und untergräbt womöglich das Vertrauen in euer Unternehmen. 

Welche Version hat offiziell Anstoss gerade?
Stimmt die indirekte Vermutung in einem Artikel, dass die Version 1.0 nicht veröffentlicht wird, um die Stretch Goals nicht zu erfüllen (DVD-Boxen, Fußballkarten)?
Falls das nicht stimmt, gibt es von euch eine klare Gegendarstellung dazu?
Wann werden die Stretch Goals an die Backer ausgegeben?

Ich wünsche euch, dass ihr mit Tactics Unlitmited und Goal 2 die bisher enttäuschten Käufeür zurück gewinnen könnt. Denn im Entwicklungsprozess von Antoss ist ja wohl einiges schief gelaufen, darunter sicherlich auch Ereignisse auf die ihr kein Einfluss hattet und nicht vorhersehen konntet. 
#13
Zitat von: Svenson am 02. April 2025, 08:30:31Moin!

Ich habe beide Teile WaF lange gespielt und muss leider mittlerweile sagen das mir persönlich da der Reiz fehlt weiterzuspielen. Es liegt vor allem daran das der wirtschaftliche Teil in diesem Spiel viel zu einfach ist.
Wie habe ich bei Anstoss 3 manchmal zittern müssen um die Lizenz für dich nächste Saison zu bekommen :D
Sowas vergisst man nicht und macht auch den Reiz für mich aus auch mal einen finanziell angeschlagenen Club zu übernehmen und hoch zu bringen. Bei WaF fällt das alles weg, deshalb bin ich auch wieder bei Anstoss 3 gelandet :schal: Bei WaF fehlt mir auf Dauer die Tiefe die mir ein A3 gibt ohne aber gleich ein Sega Football Manager zu sein. Wobei auch das Spiel (FM24) super ist :faszinierend:
Da bin ich voll bei dir! Das habe ich hier auch schon bemängelt. Und bei Steam noch andere Käufer/Spieler.
Aber die Kritik/der Wunsch wird wohl leider keinen Einfluss auf die Entwickler nehmen.
Die wollen einen auf Erfolg getrimmten Manager für den Gelegenheitsspieler, der keine frustrierende Situationen (Schulden, Lizenzprobleme) erfahren soll. WAF ist nun mal (leider) keine indirekte Fortsetzung von Anstoss, sondern eine neue Spielereihe eines ,,Mainstream"-Fußballmanagers mit so wenig Komplikationen für den Käufer wie möglich.

Kommst du zufällig aus Wolfsburg?
#14
Anscheinend haben die Entwickler finanzielle Probleme. Inwiefern können diese garantieren, dass Goal 2 und Tactics erscheinen wird? Man bietet für die Anstoss 2022 Backer ja eine kostenlose Version von Goal 2 an. Wenn das Unternehmen insolvent wird, dann sind die Supporter in der Gläubigerliste sicherlich weit hinten.
Hinzu kommt die unglückliche Kommunikation bezüglich des Kickstarters und den Vorwürfen wegen des Datenleaks.
Das schreckt potenielle Käufer doch ab oder macht diese vorsichtig bezüglich Spielekäufe. Am besten wartet man erstmal ab bis die Spiele offiziell releast sind oder kauf ihr diese schon im EA Prozess?

Ich wünsche dem Unternehmen einen erfolgreichen Reset und dem nachhaltigen Lernen aus den Fehlern.
Denn Anstoss 2022 muss ja Potential gehabt haben, wenn Calypso diesen die Anstoss Lizenz anvertraut haben und nicht ein paar Jahre früher dem Team um BigBen1985 oder wie der hier hieß.

@Bombatov
Was kannst du zu der finanziellen Situation sagen?
Stimmt der Kickerbericht zu Datenleaks der Kundendaten und der ausgebliebenen Information darüber?
#15
Die Rückmeldungen zu dem EA auf Steam erzeugen keine große Euphorie.
Da ist noch viel Luft nach oben!
Spannend wird sein, ob und wie die Entwickler aus dem Antoss 2022 Desaster die richtigen Schlüsse gezogen haben. Wahrscheinlich liegt eine Fußballsimulation denen eher als ein Fußballmanager, da so was auch komplex herzustellen ist und das Unternehmen noch keine Erfahrung damit hatte.