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Benachrichtigungen - Fletz

#1
Es geht weiter voran.  :bier:



Aktuell zeige ich auf dem Discord-Server auch gerade alle 13 neuen Wirtschafts-Mgmt-Menüs und würde mich über jedes Feedback freuen, Danke!

Link: https://discord.gg/E8QH35Y8N7
#2
screenie20.png

Auch der Finanz-Screen ist bereits alpha-ready :)
#3
Zitat von: bfm4265 am 09. Juni 2026, 11:23:42Hallo,
tolles Projekt, hoffe du ziehst es bis zum Ende durch :)
Falls du Fragen hast und Hilfe benötigt bei bestimmtem Elementen, weisst du ja wie du mich erreichst.
Ein Tipp aus eigener Erfahrung würde ich dir noch mitgeben wollen: Wenn du Vorstellungstexte schreibst, nutze bitte keine em dashes (also die längeren Bindestriche) oder sonstige Elemente, die auf KI hindeuten.

Wünsche dir weiterhin viel Erfolg.

Danke dir! :)

Ja, ich hatte einen Text geschrieben, aber KI hat nochmal düber gebügelt, deswegen diese verdächtigen "Bindestriche" - danke dir für den Tipp.  :bier:
#4
Andere Spiele / [Projektvorstellung] FletzFM
02. Juni 2026, 14:58:52
FletzFM – Ein taktisch tiefgehender Fußballmanager für Leute die es wirklich wissen wollen

Ich bastle seit geraumer Zeit an einem eigenen Fußballmanager-Simulator für PC — und weil er langsam Gestalt annimmt, wollte ich ihn hier kurz vorstellen.

Das Vorbild in Atmosphäre und Spielgefühl ist das alte Anstoss 3. Meine Ziel ist ein FM der echte Tiefe hat, ohne den User damit zu erschlagen oder alles auf dem Silbertablett zu servieren.

Was das zum Beispiel konkret bedeutet:
Die Engine rechnet intern mit Spielerwerten von 1–99. Was ihr seht: eine Stärke von 1–13. Die genaue Zahl bleibt ein Geheimnis des Spielers. Eure Taktik und Formation wirken auf mehrere Hauptdimensionen in der Match-Engine plus weitere zahlreiche Faktoren. Aber diese Werte werdet ihr in der finalen Version nie direkt sehen. Euer Co-Trainer interpretiert sie für euch — erklärt wo eure Stärken liegen, wo der Gegner angreifen könnte. Ihr lest das Spiel durch seine Augen, nicht durch eine Zahlentabelle.

Spieler haben eine Reihe versteckter Psychowerte. Nicht einfach ablesbar, nicht direkt sichtbar — aber sie wirken. Ihr werdet es merken. Wenn derselbe Spieler wiederholt für Unruhe sorgt, die Trainingsdisziplin untergräbt, eure Autorität in Frage stellt — dann dämmert es euch irgendwann: da habt ihr eine Skandalnudel im Kader. Natürlich gibt das Spielerprofil und die Einschätzung des Trainerteams oder Scouts auch ausreichend Aufschluss über den Spieler.

Und jetzt wird es interessant: Was, wenn diese Skandalnudel gleichzeitig euer größtes Talent ist? Wenn die Fans ihn lieben weil er aus eurer eigenen Jugend kommt? Wenn der Hauptsponsor ihn als Testimonial eingeplant hat? Dann steht ihr vor einer echten Entscheidung, die dafür Sorge tragen soll, dass ihr nicht einfach nur Training einstellt, die Wochen durchklickt, die Ergebnisse betrachtet und 2x je Saison ein paar Transfers abwickelt.

Genau das soll FletzFM sein: ein Spiel das euch ständig herausfordert. Nichts wird je perfekt sein. Jede Entscheidung hat einen Trade-off. Es liegt an euch das Beste draus zu machen — und zu hoffen dass der Fußballgott gnädig ist. :)

Aktueller Stand: Die Match-Engine, das Transfersystem, das Trainingssystem und der komplette Saisondurchlauf mit Live-Ticker sind spielbar. Gerade in Planung und Umsetzung: ein umfangreiches Event-System das den Wochenablauf lebendig macht, ein Ansprachen-System für Vor-/Halbzeit-/Nachspiel-Situationen und ein Stakeholder-System mit Vereinsführung, Sponsoren, Medien und Fans — alles verzahnt, alles mit Konsequenzen.

Ich werde das hier gelegentlich gerne updaten wenn neue Features stehen. Feedback und Fragen sind immer sehr willkommen. Am schnellsten an neue News kommt ihr auf meinem Discord-Server oder wenn ihr schneller Antworten von mir wünscht - hier werde ich natürlich auch regelmäßig vorbeischauen, aber am Server bin ich nahezu täglich greifbar.

https://discord.gg/E8QH35Y8N7

Abschließend noch ein paar Screenshots vom aktuellen Stand der Dinge (frühe noch nicht vollständige Alpha-Version - alles noch sehr "Work-in-progress"-Status und "unfertig" in vielerlei Hinsicht):
screenie10.pngscreenie11.pngscreenie12.pngscreenie17.png
#5
Auch beim FletzFM geht es voran. Jetzt gibts auch schon umfassende Trainingsmenüs.


Clips vom Spiel und alle neuen Infos zum Fortschritt jederzeit auf dem Discord-Server:
https://discord.gg/3t35naQzn
#6
Wer regelmäßig Updates zur Entwicklung meines FM haben möchte, der wird hier am Discord-Server fündig:
https://discord.gg/E8QH35Y8N7
#7
Zitat von: dAb am 28. April 2026, 15:14:54Der Screen hat eine andere Auflösung als der mit der Tabelle, den du letztens im Discord gepostest hast.

Hast du diesen hier auch in der anderen Auflösung? Der sieht schon eingeengt aus, frage mich wie das in die andere Auflösung passt.

Ja, da habe ich in der Zwischenzeit einiges optimiert... im Grunde soll das Spiel ja in nahezu jeder Auflösung (zumindest ab 1024x768) sinnvoll spielbar sein... beim alten Screenshot mit der Tabelle war das ganze Thema noch sehr uunausgereift aber auch völlig unkompliziert weil es ja kaum Inhalt auf der Seite gab... jetzt beim Aufstlelungscreen ist es natürlich wichtig dass manche Dinge mitskalieren und andere nicht und das trotzdem immer gut ausschaut und übersichtlich bleibt... ist alles ein learning... mal schauen  :bier:

beim Screen glaube ich wars 1920x1080 aber es geht auch bei kleineren Auflösugnen weil es teils schon ganz gut mitskaliert... aber bei noch kleineren Aufllösugnen brauche ich dann wohl bei dne Screens-Sonderlösungen dass zB Taktik (rechte Hälfte) sich ausblendet und einfach einklappbar wird... am Ende kann ich natürlich nicht garantierne, dass man bei kleineren Auflösungen womöglich öfters mehr scrollen muss, wa sich ja ansonsten in der Regel so gut wie möglich vermeidne möchte.
#8
Mühsamst ernährt sich das Eichhörnchen... aber langsam und step-by-step die ersten Schritte beim UI... jetzt auch bereits verbunden mit der dahinterliegenden Engine...  :schal:

#9
:D

Ist das irre (irre nice!) - ich "arbeite" nämlich ebenfalls seit geraumer Zeit an meinem ganz eigenen FM (die KI-Tools schaffen da einfach irre viel Möglichkeiten, auch wenn man sie mit Vorsicht genießen muss ind er Bedienung,) und finde das Projekt hier toll. Mein FM hat sehr viel eigene Ideen zu vielen FM-Mechaniken (die ich mir über die Jahre so überlegt und zusammengeschrieben habe für den Fall, dass ich mal Zeit und Muse für einen eigenen FM finde), aber was das UI angeht (aktuell code ich nur und habe noch keine UI, habe gerademal die MatchEninge nach Monaten halbwegs fertig und versuche mich jetz an der Spielwelt) bin ich echt noch am Rätseln wohin die Reise gehen soll... ich habe aber ebenfalls vor mich stark an A3 zu orientieren (zumindest an den Stellen wo es für mich Sinn macht).

Hier mein erster Versuch eines UI-Prototyps von letzte Woche - das hat aber noch einiges an Verbesserungs- und Änderungsbedarf, aber wäre mal meine Idee wohin die Reise eines Tages gehen soll:

#10
Meine persönliche Mutmaßung: Wie andere Studios entwickelt auch 2tainment mehrere Projekte parallel. Und daran ist auch nichts verwerflich, ABER:

Nachdem Anstoss22 schon ziemlich ausgepresst ist (Förderungen abgestaubt und Umsätze per KS & EA lukriert) und von vorn bis hinten mit Schwierigkeiten zu kämpfen hat (man überlege nur was für eine Herausforderung die Integrierung eines einzelnen Meisterpokals war) und eine Weiterentwicklung dieses Programms zu einer ordentlichen Fassung wohl Kosten verursachen würde, die man bei einer solch ausgepressten Zitrone wohl kaum mit möglichen Zusatzverkäufen rechtfertigen wird können, nehme ich an, dass der Titel nur noch "fertig" (=also unbalanced und verbuggt aber mit Feature-Vollständigkeit) gemacht wird und der Fokus auf einen zweiten Versuch gelegt wird. Betriebswirtschaftlich macht das jedenfalls mehr Sinn als A22 soweit zu bringen, dass es irgendwie als würdiger Nachfolger von A3 gelten könnte. Irgendwie war in A22 von Anfang an der Wurm drinnen. :(
#11
Mal ganz was anderes um die Stimmung hier ein bisschen aufzulockern.

War letztens in einer Bar und folgende Situation durfte ich beobachten:

Ein Herr mittleren Alters bestellt einen Mojito und zahlt auch gleich dafür.
Der Barkeeper sagt danke und macht sich sogleich an die Arbeit.
Die Zeit vergeht, der Herr wird zunehmend ungeduldig und fragt sich was da so lange dauert.
Irgendwann, da kommt der Barkeeper und überreicht dem netten Herrn ein Glas mit ominösen Inhalt.
Der Herr kostet, ist wenig angetan und fragt was zum Teufel das sein soll.
Der Barkeeper kann den Unmut etwas nachvollziehen und versucht zu erklären, dass es gerade etwas schwer ist einen Mojito aus dem Hut zu zaubern und er einstweilen den mit Sodawasser aufgespritzten Zuckersirup mit Limettensaft probieren soll und er sich noch etwas gedulden soll, denn der Rum sei bereits in der Herstellung und komme dann nach.
Der Herr versteht die Welt nicht mehr, aber er gibt sich geschlagen... lässt das Getränk einstweilen stehen und wartet auf den noch fehlenden Rum.

Wieder vergeht die Zeit... jetzt wird er Herr langsam sehr mißmutig... der Barkeeper war schon lange nicht mehr gesehen, aber ein sehr netter Mann, der die ganze Zeit neben ihm an der Bar sitzt erklärt ihm, dass die Herstellung von Rum eine langwierige und komplexe Sache sein kann und er doch Ruhe bewahren soll und der Herr ihm doch gerne in der Zwischenzeit verraten darf wie ihm das Wasser mit Zucker & Limettensaft schmeckt und ob man da noch etwas verbessern könnte.

Jetzt reißt dem Herrn völlig der Geduldsfaden... er springt auf und schreit, dass das alles eine Frechheit sei und die Inhaber dieser Bar wohl überhaupt keine Ahnung von Mojito, geschweige denn von Cocktails hätten und er am liebsten sein Geld zurück bekommen würde.

Sein Sitznachbar ist etwas irritiert vom aufrührerischen Verhalten, aber versucht die Situation zu beruhigen indem er sagt: "Oh, Sie wissen offenbar was einen guten Mojito ausmacht und verstehen etwas von der Herstellung von Rum? Ausgezeichnet, denn ich habe gehört die Bar suche noch nach Mitarbeitern!"

Der Herr drehte sich um und ging nach draußen, zündete sich eine Zigarette an und fragte sich bloß, ob er gerade die verrückteste Bar aller Zeiten besucht hatte oder ob er einfach viel zu hohe Ansprüche an einen Mojito stellte.

*** *** ***

Hey, nichts für ungut, aber irgendwie muss man als Anstoss-FAn das alles irgendwie ertragen und verarbeiten - ich versuchs mit Humor. ^^
#12
Zitat von: Rummelfliege am 14. November 2022, 23:30:51Schon klar, du steigst sicher auch in ein Flugzeug und sagst dem Piloten wohin er fliegen soll. Nein im Ernst warum kann man nicht mal mit was zufrieden sein.

Kann man, muss man aber nicht. Außerdem sag ich den Piloten nicht, wohin er fliegen soll. Er braucht sich aber auch nicht wundern, wenn einige Passagiere etwas verwundert sind, dass der Gurt beim Sitz extra kostet und man diesen gemeinsam mit einem Dessert zum Vorzugsschnäppchenpreis bekommt.

Ich wäre sogar bereit für den Dessert Pudding mehr zu zahlen als der Pilot verlangt, aber das ist eben nicht der springende Punkt. Es hätte mich auch nicht gestört, wenn der Pilot den Flug einfach beendet hätte und mir einen günstigen Weiterflug verkaufen oder anbieten möchte. Ich weiß aber gar nicht ob dir diese Vergleiche großartig helfen, denn eigentlich hat es Homerclon doch eh schon recht gut erklärt.

Was kann man an dieser sachlichen Kritik bitte nicht verstehen? Oder stört sich Kritik an sich schon? Ich habe WaF immer verteidigt und den Entwicklern die Daumen gedrückt und wünsche auch weiterhin viel Erfolg, aber das heißt nicht, dass ich die Kommunikation nicht für völlig verfehlt halten darf und diese nicht auch entsprechend kritisieren darf
#13
Zitat von: Rummelfliege am 14. November 2022, 22:57:50Hm ich verstehe das Gemecker nicht. WAF ist ein solider FM mit einem Touch Nostalgie. Der DLC wertet das Spiel nochmals auf. Sicher gibt es noch Luft nach oben (gilt aber für alle FMs),aber das wissen die Leute um G.Köhler wohl auch selber.

Ja, offenbar verstehst du das Gemecker wirklich nicht. Es geht nicht darum ob der Preis für das DLC fair ist oder nicht oder ob und wieviel Luft nach oben es noch gibt.
#14
Zitat von: RetroTrainer am 14. November 2022, 22:21:06Mittlerweile gibt es für GOG auch eine Ankündigung:

https://www.gog.com/de/game/we_are_football_national_teams

Hatte mir nach den Infos eher eine DLC-/Update-Politik vorgestellt, wie diese von Paradox praktiziert wird. Auch wenn der Preis für den gebotenen Inhalt äußerst moderat ist, sollten Fehlerkorrekturen nicht Teil eines kostenpflichtigen DLCs sein. Sicher muss sich der Aufwand für das Team rechnen, aber irgendwie entsteht so ein etwas blödes Gefühl...

Hoffentlich stellt sich das noch anders dar, denn andererseits bin ich dankbar, dass WaF weiter mit neuen Inhalten versorgt wird, die ja auch in die richtige Richtung gehen.

Genau so sehe ich das auch. Dann hätten sie es doch bitte anders kommuniziert. Da wäre es besser gewesen man sagt klipp und klar, dass es für WaF mit Update 15 reichen soll und man nun lieber ein AddOn entwickelt und das ganze dann eben WaF-Gold oder WaF-Deluxe nennt. Das wäre weniger verwirrend gewesen bzw dann wären eher die passenden Erwartungen im Vorfeld geweckt worden.

Jetzt hat man ein DLC von dem ich echt nicht weiß ob ich mich freuen oder gefrotzelt fühlen soll. Ich warte mal Reviews ab ob denn WaF mit dem DLC-Update auch besser/schwieriger geworden ist.
#15
Vielleicht wird ja WaF-Gold angekündigt...  :rolleyes:

Aber bin schon gespannt und positiv gestimmt.