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#11
avatar_Icetott
Allgemeines Off-Topic / Aw: Wahlen
Letzter Beitrag von Icetott - Gestern um 16:24:50
Das man immer gleich Faschist sein muss . :kaffee:
Läuft ja auch mit den " Altparteien "super .
 :palm:
#12
S
Andere Spiele / Aw: Final Whistle - World Cup ...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - Gestern um 12:27:28
Das sind alles sehr gute Punkte! Ich arbeite gerade an allen diesen drei Punkten!

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Mir ist die Bedienung zu unübersichtlich. Das Scrollen fühlt sich nicht natürlich an. Manchmal sind die Schaltflächen in der Mitte, manchmal vollfarbig ausgefüllt, manchmal nicht.

Daran versuche ich allgemein zu arbeiten. An sich folgen die Button-Farben schon einer Logik. Grüne Fläche führt dazu, dass es weiter geht im Spiel. Gelbe Buttons sind eher für Medien und Kommunikation.

An der Platzierung kann ich sicher noch arbeiten. Ich versuche aber allgemein die Zahl der Buttons eher zu reduzieren und Aufstellung etc. so speichern zu lassen.

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Bei den Interviews finde ich es nicht gut, dass die genauen Auswirkungen bekannt sind. Ich lese dadurch die Texte nicht mehr, sondern entscheide nur anhand der Werte.

Das löse ich jetzt über den Schwierigkeitsgrad. Unter Schwierigkeitsgrad 3 bekommt man sie angezeigt. Ab 3 nicht mehr. Dann ist das ganze vielleicht etwas einsteigerfreundlicher.

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Die Taktik ist mir zu flach. Es wäre besser, wenn die Taktik zu den Spielern passen müsste, z.B dass man für Konterspiel schnelle Außen benötigt oder für Pressing laufstarke Mittelfeldspieler. Voraussetzung wäre natürlich, dass die Spieler auch Eigenschaften haben.

Grundsätzlich ist es schon so, dass die Taktik passen muss. Ich will aber schon, dass dieses System ein bisschen im Vordergrund steht und die Handlungen des Trainers einen großen Einfluss auf das Spiel haben. In der nächsten Fassung will ich es auf jeden Fall implementieren, dass ein 12er, der nicht zur Taktik passt, schlechter performed als ein 10er, der perfekt zur Taktik passt. Das wiederum soll dann auch einen Einfluss auf die Spielerzufriedenheit haben. Insgesamt schwebt mir da schon ein komplexes System vor.

Außerdem sollten die Taktiken gegen Gegner nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip funktionieren. Dafür muss die KI natürlich auch Taktiken wählen.

Das Fundament ist auf jeden Fall jetzt schon da. Ich werde aber nach und nach alles implementieren. Dann bin ich mal auf weiteres Feedback gespannt!

Ich habe bisher jeden einzelnen Post als sehr hilfreich empfunden!
#13
avatar_Corns
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von Corns - Gestern um 11:17:37
2 Es lohnt sich, die Ankündigungen zu lesen!  :peitsch:

Dort gibt es die Info, dass Saison 99 mit 3 Wochen Verzögerung startet, voraussichtlich am 31. Mai.
#14
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Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 10:41:47
Liegt ein Fehler vor oder warum gehts nicht weiter?
#15
H
Anstoss 3 / Aw: Fragen zu: Training (Ko-Fr...
Letzter Beitrag von Hackfleisch721 - Gestern um 09:59:27
Zitat von: Corns am Gestern um 02:30:13Ich zitiere aus den Release Notes der Patches Version 1.10:
1. Formberechnungsbug. Das System ist nun wieder wie bei A2.

Super, vielen Dank für die Info. Wenn man schon auf bestehende Variablen zurückgreifen konnte, dann kann man das natürlich auch eben mit einem Patch wieder umstellen.

Die Anschlussfrage wäre jetzt natürlich, wie es in A2 läuft. Meine letzte A2G-Session liegt schon über 25 Jahre zurück.  :) Dem A2-Lösungsbuch entnehme ich allerdings, dass es keine Motivationspunkte gab, sondern vieles was in A3 Einfluss auf die Motivation nimmt, damals direkt auf die Form angerechnet wurde (Kurzzeittrainingslager, Einzelgespräche, Dopingmittel, Ausbleibende Besuche bei Erkrankten).

Das würde zumindest nahelegen, dass die Motivation in A3 in die Berechnung der Form einfließt.

#16
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Anstoss 3 / Aw: Fragen zu: Training (Ko-Fr...
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 09:41:41
Das ist ja interessant.

Ich hatte mal von jemandem gelesen, dass die Frische der Haupteinflussfaktor für die Form bzw die Aufwertungen wäre.
Oder sind das gar 2 verschiedene Dinge?

Ich habe also v.a. die Spieler, die aufgewertet werden sollen vorrangig geschont und mMn hat das auch gut funktioniert, denn die Aufwertungswahrscheinlichkeiten waren i.d.F. immer sehr hoch wohingegen kurz hochgezogene Jugendspieler z.B. immer mit niedriger Frische kommen und entweder eine sehr geringe Auf- oder gar eine Abwertungswahrscheinlichkeit aufweisen.

Ist das Vorgehen also evtl unnötig?

Was mir auch auffällt ist, dass Spieler, die ich aus dem Ausland verpflichte mit niedriger Summe aus KO+FR auch schlechtere Form haben. Also kommt das schon zumindest irgendwie hin.

Ich fände es aber echt doof, wenn die Form nur von diesen beiden Werten abhängig wäre, das wäre ja zu easy und eintönig.
Also schon gut, wenn wieder das A2-System greift, wobei das das andere extrem darstellte.
Eine Mischform wäre super, evtl hat man die implementiert ohne es zu kommunizieren, weil ich selten das A2G-Problem habe, dass die Werte zu sehr nach Oben und Unten abweichen.

Für die Praxis:
Ich habe mal zufällig sehr viele Trainingslager absolviert und hatte enorm gute Werte, das dürfte ernsthaft helfen über KO und FR die Form positiv zu beeinflussen.
Ebenso FR auf um die 100 halten und die KO über Sonderschichten zu regulieren bringt die Summe in den höheren Bereich.
#17
S
Anstoss 2 / Aw: A2G-Trainer-XP :: Win XP/V...
Letzter Beitrag von strajk- - Gestern um 09:21:44
Mir war langweilig und habe mal wieder etwas A2G gezockt, da ich keine Lust hatte mich mit Trainingswochen und Trainingsplan auseinanderzusetzen, habe ich dem Trainer Erweitert so das es möglich ist die Kondition und Frische Zyklisch auf einem definierten Wert zu setzen.

Der "Check" neben der Kondition und Frische macht genau das, wenn ihr ein Wert eingibt und dem Check setzt, dann wird jede Sekunde in dem Speicher dieser Wert eingetragen ohne das man extra noch auf Speichern drücken muss, habe es so Erweitert das nur die Werte mit dem Check geschrieben werden, vorher hat es einfach das ganze Spieler Model in dem Speicher geschrieben.
Screenshot_260513_091732.png

Somit kann man dem Trainer Starten, die Werte definieren um diese Zyklisch zu setzen, und es einfach im Hintergrund laufen lassen während man eine ganze Saison zockt.

Achtung, wenn neue Spieler dazukommen oder gehen, sollte man im Editor die Daten neuladen um einem Aktuellen Stand von der Spieler Liste im Kader zu haben, das gleiche gilt wenn man ein Verein Wechsel durchführt.

Ein Pull Request wird folgen so das avatar_Mause es ins Main merged und ein Release veröffentlicht.

EDIT: Pull Request wurde erstellt =)

Wer nicht auf ein Release warten will, verknüpft die Zip Datei mit der Änderung, wie üblich einfach in das Anstoss 2 Gold Installationsverzeichnis entpacken.
260513_A2G-Trainer_WithFreezables.zip
#18
avatar_Corns
Anstoss 3 / Aw: Fragen zu: Training (Ko-Fr...
Letzter Beitrag von Corns - Gestern um 02:30:13
Zitat von: Hackfleisch721 am Gestern um 01:59:50Aber warum sollte man mit einem Patch nochmal so tief ins Spiel eingreifen und diese verhältnismäßig einfache Formel durch etwas viel Komplexeres ersetzen? (Man liest hier ja, dass auch Tore oder Noten in die Formel einfließen sollen.)

Die Frage nach dem Warum kann ich Dir als Unbeteiligter nicht beantworten. Was allerdings transparent ist, ist die Tatsache, dass daran geschraubt wurde.

Ich zitiere aus den Release Notes der Patches Version 1.10:
1. Formberechnungsbug. Das System ist nun wieder wie bei A2.

In späteren Patches ist es nicht explizit erwähnt. Allerdings muss das nichts heißen. Denn es wurden auch abseits der erwähnten Änderungen weitere Anpassungen vorgenommen.

Um es genau nachzuvollziehen, müsstest Du Deine Tests mit der 1.00 und jedem folgenden Patch testen.
#19
H
Anstoss 3 / Aw: Fragen zu: Training (Ko-Fr...
Letzter Beitrag von Hackfleisch721 - Gestern um 01:59:50
Wie berechnet sich eigentlich die Form?
Die Formel für die Errechnung der ES (mit 1.4) ist ja bekannt:

((Form/10)+Stk-1)*Motivationsfaktor*Positionsfaktor

Diese Formel ist im Spiel jederzeit nachvollziehbar. Allerdings gibt es sowohl in der Hilfe als auch dem Lösungsbuch eine Formel, die die ES unter Einbeziehung von Kondi und Frische wiedergibt.

((((Frische+Kondi)/2-20)/30)+Stk-1)*Motivationsfaktor*Positionsfaktor

  • Summe aus Frische + Kondi wird dabei min. mit 40 und max. mit 160 angesetzt
  • Der Motivationsfaktor ist in beiden Fällen noch in er Pre 1.4-Variante aufgeführt.
.
Aus der Formel kann man nun durch gleichsetzen ermitteln, dass sich die Form als

((Frische+Kondi)/2-20)/3

berechnen lassen sollte. Mit einer Summe Frische+Kondi=160 hätte man folglich die Maximalform von 20 erreicht. Sowohl Kondi als auch Frische hätten exakt denselben Effekt auf die Form und es gäbe einen direkten linearen Zusammenhang zwischen den beiden Attributen und der Form.

Allerdings passt diese Rechnung absolut nicht zur Wirklichkeit. Spieler mit derselben Summe aus Frische und Kondi haben verschiedenste Formwerte. Die tatsächliche Form ist in den meisten Fällen niedriger. Das Bestimmtheitsmaß R² ist in meinen Tests nur ca. 0,6 bis 0,7.

Entweder die Berechnung der Form wurde mit dem Patch nochmal komplett überarbeitet und ist demzufolge derzeit unbekannt oder sie war bereits von Beginn an anders.

Aber warum sollte man mit einem Patch nochmal so tief ins Spiel eingreifen und diese verhältnismäßig einfache Formel durch etwas viel Komplexeres ersetzen? (Man liest hier ja, dass auch Tore oder Noten in die Formel einfließen sollen.)
#20
avatar_Florian Rauh
Allgemeines Off-Topic / Aw: "Ich hau ab" & "Ich bin wi...
Letzter Beitrag von Florian Rauh - 12. Mai 2026, 20:34:31
Das Klettergebiet Nördlicher Frankenjura ist mit über 10.000 Routen an mehr als 1.000 Massiven und Türmen eines der am besten erschlossenen Klettergebiete der Welt. Das Klettergebiet befindet sich in der Fränkischen Schweiz und der Hersbrucker Alb zwischen den Städten Nürnberg, Bamberg, Bayreuth und Amberg.

Danke Seite 1 Google

:D