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https://store.steampowered.com/app/4328570/WE_ARE_FOOTBALL_2027/

Release im Q3 2026

ZitatInfos zum Spiel
WE ARE FOOTBALL 2027 ist die ultimative Herausforderung für Manager-Fans – und für alle, die es werden wollen.

Wähle einen bestehenden Verein oder gründe deinen eigenen Klub, starte eine Karriere oder verfolge deinen Lieblingsverein entspannt im Zuschauermodus.

Die Grundlage des Spiels bildet eine stark erweiterte Datenbank mit über 200 spielbaren Ländern, zusätzlichen Ligen und weiteren internationalen Wettbewerben. Dank flexiblen Konfigurationsmöglichkeiten kannst du dir ganz einfach die ideale Mischung aus Tiefe und Geschwindigkeit zusammenstellen. Für jedes Land kannst du individuell festlegen, wie viele Ligastufen simuliert werden.

Der neue Kreativmodus gibt dir noch mehr Freiheit, eigene Ideen umzusetzen, Vereine zu gestalten und ganz persönliche Fußballwelten zu erschaffen. Er bietet eine enorme Bandbreite an Tuning-Möglichkeiten und wird durch direkte Aktionen (z.B. freie Vereinswechsel) und Regeländerungen ergänzt.

Neue taktische Optionen, transparente Auswirkungen und klar sichtbare Spielerattribute in den Spielszenen sorgen für zusätzlichen Spielspaß. Verhandlungen können sich nun über mehrere Termine erstrecken, zwischen denen auch andere Vereine eingreifen können.

Für Vereinsgründer und Karrierespieler besonders spannend: die neuen regionalen Pokale. Gewinne zunächst einen Kreispokal, qualifiziere dich für den Landespokal und kämpfe dich von dort bis in den nationalen Pokal vor.

Auch die bewährten Stärken der Serie werden weiter ausgebaut. Eine komfortable Bedienung, ein flüssiger Spielablauf und die große Offenheit für Community-Erweiterungen bleiben zentrale Elemente. Der Wochenablauf ist jetzt deutlich beschleunigt. Wie gewohnt wird jedes Spiel der Spielwelt identisch simuliert und kann in 3D verfolgt werden.

Ein umfangreicher externer Editor ist ebenfalls enthalten. Er ermöglicht das Erstellen von Ligasystemen und Pokalen sowie das Anlegen und Bearbeiten von Vereinen, Stadien, Spielern, Managern, Mitarbeitern, Schiedsrichtern, Sponsoren, Fangesängen, Derbys und vielem mehr. Auch im laufenden Spiel stehen Editoren bereit, mit denen du beispielsweise Spielernamen anpassen kannst.

Tauche bald mit WE ARE FOOTBALL 2027 in die Welt des Fußballmanagements ein!

FEATURES
Benutzeroberfläche und technische Verbesserungen:

Übersichtliches Menü für einfache Navigation

Flügelmenüs mit frei konfigurierbaren Statistiken

21:9-Monitor-Unterstützung

In-Game-Editor für Vereins-, Angestellten- und Spielerdaten in laufenden Spielständen

Deutlich beschleunigter Wochenablauf

Über 12.000 generische KI-generierte Spielerbilder und zusätzlich alternde Jugendspieler für mehr Realismus

Hotseat-Multiplayer für bis zu 4 Spieler

Spielinhalt:

3 Spielmodi: Freie Vereinsauswahl, Vereinsgründung und Karrieremodus (jetzt auch mit regionalem Start)

Zuschauermodus, in dem du den Ergebnissen eines Vereins und/oder einer Nationalmannschaft folgen kannst

Entwicklung deiner Managementfähigkeiten und Planung der Karriere deiner Spieler über individuelle Fähigkeiten-Entwicklungsbäume

Beeinflussung des Charakters deiner Spieler, um z.B. gezielt Führungs- oder Teamspieler zu entwickeln

Umfangreiche Managerfunktionen (z.B. Finanzen, Sponsoren, HR, Organisation, Fanbetreuung, Mitglieder)

Organisation von Testspielen gegen deine 2. Mannschaft

Planung eigener Turniere und internationaler Tourneen

Umfangreiche taktische Optionen für Spielstile, Formationen und andere taktische Anweisungen

Gestaltung eines modernen Trainings und realistische Trainingspläne inklusive Trainingsgruppen

Teamchemie mit Spielerbeziehungen, Hierarchien und Auswirkungen von Spielerhobbys

Stark verbesserte Kaderanalyse, u.a. mit Altersverteilung und Fähigkeitenübersicht

Klare Anzeige, welche Spielzeiten deine Spieler von dir erwarten

§  Erweitertes Vereinsprofil ,,Saison – Spieler" mit den aktuellen Spieler-Bestmarken in ca. 40 Kategorien für alle Vereine

Erweitertes Spielerprofil mit persönlichen Titeln und Auszeichnungen des Spielers

Alle Tore aller aktuellen Spiele der Spielwelt können über die Spielberichte nachträglich angeschaut werden

Umfangreicher Jugendbereich mit Probetagen, Abwerbe-Aktionen, Jugendinternaten und erweiterbaren internationalen Jugendzentren zur frühen Talententdeckung

Verhandlungen mit vielen Vertragsparametern über mehrere Tagen und Wochen mit verschiedenen Terminen, inklusive Bedenkzeit und Konkurrenzangeboten

Anfragen von Spielern, die unbedingt zu dir möchten

Stadioneditor mit Sitz- und Stehplätzen, Logen, einem Videoring, zusätzlichen Werbebanden, Texten und Logos auf den Tribünen, besonderen Sitzmustern im gesamten Stadion, optionaler Laufbahn, wählbarem Rasenmuster u.v.m.

3D-Vereinsgelände mit vielen Gebäuden und Gestaltungsmöglichkeiten

Optionale Simulation deines Privatlebens als Manager inklusive Familie und Kindern, die eine Karriere als Fußballer starten oder Abteilungsleiter in deinem Verein werden können

Dutzende neue Komfortfeatures, z.B. für die Bankspieler und für die Transferliste; Möglichkeit, Aktionen mit Spielern anderer Vereine direkt aus deren Spielerprofil durchzuführen

Nationalmannschaften:

Separate EM- und WM-Modi für Männer und Frauen

Möglichkeit, direkt zu Beginn des Spiels eine Nationalmannschaft zu betreuen oder langfristige Angebote für Nationalmannschaften während des Spiels zu erhalten

Match-Engine:

3D-Spielanzeige mit 9 Kameras, Zeitlupe, Wiederholung, Live-Notenänderungen, Anzeige der im Moment relevanten Fähigkeiten und optionalen Infoboxen innerhalb der Szenen

Noch abwechslungsreichere Spielszenen, viele neue Fanplakate und Sponsoren für die Bandenwerbung

Sichtbare Umsetzung deiner taktischen Anweisungen auf dem Spielfeld

Neue Aufstellungsanalyse mit klaren Hinweisen, wo aktuell deine Stärken und Schwächen liegen

Wahlmöglichkeit zwischen kurzen oder langen 3D-Szenen oder einer alternativen Schnellberechnung

Kommandos während des Spiels, um deine Spieler in Entscheidungssituationen zu unterstützen

Editor und Datenbank:

Zwei Datenbanken bei den Männern: Standard (Schwerpunkt Europa) und Welt (über 200 Länder)

Zwei internationale europäische Wettbewerbe bei den Frauen

Vollständig editierbare Ligasysteme mit Aufstiegs-/Abstiegsregelungen, Playoffs und nationalen und lokalen Pokalen über mehrere Stufen

Zusätzliche internationale Vereinswettbewerbe (jetzt jeweils zwei pro Kontinent in der Welt-Datenbank für alle Kontinente mit Ausnahme der Antarktis)

Editor für separate U21/23-Ligen, z.B. für England

Umfangreiche Editoren für Logos und Trikots mit Integrationsmöglichkeiten für eigene Grafiken

Automatische Konvertierung vorhandener WAF-Datenbanken

https://www.gamestar.de/artikel/we-are-football-2027-deutscher-fussballmanager-gerald-koehler,3450257.html
#12
L
Andere Spiele / Aw: Ideen fuer Style eines Fus...
Letzter Beitrag von lukas-adrian - Gestern um 11:23:29
Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 05:21:11Also ich finde es sieht megacool aus und es ist etwas, dass du weiterverfolgen solltest.

Ich supporte dich gerne, wenn was kommt!

Danke, der Style kann aber freigestaltet werden, da ist nichts fix. Aber ja, ich werde dran bleiben (wenn meine Zeit es mir erlaubt).  :schal:
#13
avatar_Corns
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von Corns - Gestern um 11:19:28
Das kannst Du Dir eigentlich selbst beantworten: Alles zum nächsten Tagesupdate (TU).
#14
2
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 10:01:07
Dankeschön.

Noch eine Frage:
Wenn ich aktuell (9:56 Ortszeit^^)2 Spieler zum nächstmöglichen Zeitpunkt verkaufe und 2 Spieler zum nächstmöglichen Zeitpunkt einkaufe, wann werden die Transfers vollzogen und wer trainiert im nächsten Training? Schon die Neuen oder noch die Alten?

Mir gehts hauptsächlich darum nicht die Kadergröße zu überschreiten um im Training Einbußen zu vermeiden, aber auch darum das Training an die Spieler auszurichten (mit den Neuen mache ich eher Grundstärke damit die sich verbessern, ohne die neuen eher Form, weil die bisherigen Spieler eh gedeckelt sind durch den Co-Trainer...)
#15
avatar_Corns
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von Corns - Gestern um 09:06:43
Zitat von: 22 am Gestern um 07:29:20Verpufft die Aufwertung dann komplett oder kann man mit besserem Co-Trainer die noch mal reaktivieren?

Ergänzung: mit dem höheren Co-Trainerlevel füllt sich der Fortschrittsbalken durch Grundstärketraining weiter, der bei zu geringem Co-Trainerlevel "gestoppt" war und auch einsatzbedingte Aufwertungen sind dann wieder möglich - sofern die Kriterien erfüllt sind natürlich.
#16
avatar_dAb
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von dAb - Gestern um 08:57:59
Zitat von: 22 am Gestern um 07:29:20Wenn mein Co-Trainer nur Stärke 3 hat dann können meine Spieler nur bis Stärke 3 über das Grundtraining aufgewertet werden? Ist das korrekt?

Ergänzend zu jetos Antwort: Auch die einsatzbedingten Aufwertungen entfallen.
#17
avatar_bigB
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Kabineninsider
Letzter Beitrag von bigB - Gestern um 08:49:53
Zitat von: TigerTom am 18. März 2026, 16:00:09Hallo bigB,

bei dem Kabineninsider handelt es sich um einen Maulwurf. Man muss dann versuchen ihn zu entlarven und zur Rede zu stellen. Dazu klickst Du im Eingangsbildschirm oben auf Deine Mannschaft, dann auf Kabinen-Seismograph. Ganz unten gibt es den Button Maulwurfsjagd.

Es ist aber gar nicht so einfach den Maulwurf zu finden. Meistens sind es unzufriedene Spieler oder Spieler die fast nur auf der Tribüne sitzen. Du musst ihn dann zur Rede stellen. Gibt es mehrere Kandidaten und Du findest nicht sofort den richtigen, solltest Du mit ihm ein Gespräch führen und Dich beim für die Aussage entschuldigen.
Solltest Du den richtigen gefunden haben, kommt meistens eine Zeitungsnachricht oder es werden keine Internas mehr weiter gegeben. Viel Glück bei der Suche. Ich würde Dir nicht raten, die Sache einfach auszusitzen und hoffen, das sich das von selbst erledigt.
Ah danke
Hatte jetzt bei Köln 2 Saisons hintereinander. Da hab ich deine Nachricht noch nicht gehabt und musste es aussitzen.
Dann kam irgendwann die Meldung mit enttarnt.

Danke. Jetzt weiß ich wie ich den suchen kann
#18
avatar_bigB
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Allgemeiner Fragenthread
Letzter Beitrag von bigB - Gestern um 08:46:42
Zitat von: TigerTom am 18. März 2026, 16:02:15Ist bei mir auch so. Ich weiß nicht, warum das nicht verbessert wird. Habe das schon mehrmals über die Feedbackfunktion moniert.
Spieler werden teuer je besser die werden. Ich hab Köln in die CL gebracht aber immer weniger Geld.
Hab dann jetzt auch gewechselt. Man City wollte mich. Nach 6 Jahren Köln zwar schade aber nun denn
#19
J
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von jeto - Gestern um 08:40:55
Zitat von: 22 am Gestern um 07:29:20Wird die Spielpraxis nach Minuten berechnet oder nur nach Einsätzen?
- nach Minuten, je länger, desto mehr

Zählt die erworbene Spielpraxis in FS auch?
- auch über FS kommt man an Praxis

Wie ist das für die einsatzbedingten Aufwertungen?
Zählen da auch Minuten oder nur Einsätze?
Jeder Einsatz zählt, egal wie lang oder kurz

Wenn mein Co-Trainer nur Stärke 3 hat dann können meine Spieler nur bis Stärke 3 über das Grundtraining aufgewertet werden? Ist das korrekt?
-ja

Lädt der Balken dann nicht, wenn Grundtraining stattfindet oder wird dann nur die Aufwertung nicht vollzogen?
-der Balken stoppt dann ebenfalls

Verpufft die Aufwertung dann komplett oder kann man mit besserem Co-Trainer die noch mal reaktivieren?
-je besser der Co wird, umso höher können dann auch wieder die Spieler steigen, bis ihre persönliche Grenze erreicht wird
 
#20
avatar_TopS
Anstoss-Jünger Song Contest / Aw: Anstoss Jünger Song Contes...
Letzter Beitrag von TopS - Gestern um 07:59:25
Noch bis zum Ende der Woche ist Zeit! Wer hat noch nicht? Wer will noch mal?