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#11
avatar_TopS
Anstoss-Jünger Song Contest / Aw: Anstoss Jünger Song Contes...
Letzter Beitrag von TopS - Heute um 07:37:41
Hat nicht geklappt.... also, dann wird noch einmal bis einschl. 15.03. verlängert.
Sonst gibt es eben nur 2 Bewertungen, auch ok.

#12
L
Andere Spiele / Aw: Ideen fuer Style eines Fus...
Letzter Beitrag von lukas-adrian - Heute um 06:34:38
Kleine Experimente, ich habe den Hintergrund der Formation geaendert, einmal ein Spielfeld, einmal als Test eine Tafel. ZUdem mal die Spieler links angeordnet anstatt rechts. Die Spielernamen auf dem Feld sind nun etwas hervorgehoben.

Ob die Spielerliste rechts oder links ist, rechts waere gut fuer Infos etc. wobei Anstoss hat es ja rechts und unten. Oder soll ich versuchen, dass man sich das selber zurecht legen kann? Ich weiss nicht wie komplex das ist.

#13
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Andere Spiele / Aw: Ideen fuer Style eines Fus...
Letzter Beitrag von lukas-adrian - Heute um 03:08:40
Hi, vielen Dank fuer deine lange Antwort!

Zitat von: Vetaran am Gestern um 20:34:34Ich möchte den Gamer optisch mehr in das Spiel hineinziehen, man soll in die Hintergrundgrafiken
hineinschauen können, wie in eine Welt, wo man dann etwas Hand anlegt. Das ist das, was sich
bei meiner Mod wie ein roter Faden durchzieht.
Also nicht die flache von oben Ansicht auf die Broschüre, sondern die 3D Ansicht auf die ,,Bühne".

Genau, das Design ist wichtig! Wenn es einen nicht anspricht, kann ein Spiel noch so gut sein, es macht halt keinen Spass. Deshalb versuche ich mit externen Styles zu arbeiten, die man anpassen kann oder eigene erstellen kann. Aber die Farben alleine bringen es ja nicht.
Ja, Humor ist wichtig, da habe ich auch schon eine Idee, wie ich das gut umsetzen kann.

Ich habe alle Logos, Bilder, Icons, etc. nach aussen gelegt, so dass man die aendern kann. Aber man breaucht dennoch Kreativitaet um ein eine gute Oberflaeche zu machen. Ich pers. mag kein Spiel mit Tabellen wie in Excel, ich mag das Flair der alten Spiele (warum auch immer), ist aber geschmacksache.

Die Idee z. B. mit dem Fernseher finde ich genial! Genau mein Style! Vorallem so eine alte Roehre, genial. Genau diese Kreativitaet fehlt mir manchmal.


Zitat von: Vetaran am Gestern um 20:34:34Die Felder für die Schriftinformationen mit einem rechteckigen Feld etwas aufhellen/abdunkeln
und/oder verschwommener machen, an den Rändern jeweils Licht- und Schattenlinien ziehen.
Den Rasen würde ich auch ,,echter" machen, und generell würde ich auf kurze Mauswege achten.
Ich habe an deiner Grafik mal etwas rumgespielt

Ich versuche es mal. Mauswege kuerzer, ja, ist nicht so einfach, wenn die Bildschrime heutezutage so gross sind. Ich weiss aber was du meinst. Bei meinem letzten Screenshot habe ich angefangen etwas rumzupielen (Teamliste ist unter der Bank).

Aber ein gif als Hintergrundbild koennte auf dauer nerven. Aber ich haette eine Idee, die dem etwas naeher kommt, also mit der Bewegung. Auch alle Knoepfe sollten einen MouseOver-Effect haben. Ggf. auch bei MouseDown. Mir fehlen aber tolle Grafiken dafuer. Jeder Knopf z. B. hat einen transparenten Hintergrund, aber die Farbe ist halt fest, da das eine Grafik ist. Sobald ich die Hintergrund-Farbe aendere, sieht man die Knopfe kaum noch. Also das ist noch was zu tun.

Zum Buero, ich lass hier im Forum bei Anstoss 2022, dass das ein Thema bei vielen war. Ich pers. habe nie damit bei Anstoss 3 gespielt. Aber ich haette Idee, wie ich das machen koennte, so dass sich fast jeder ein eigenes Buero einrichten koennte. Vielleicht nicht wie beim BMH, eher im Explorer:
Hintergrundbild fuer das Buero und Positionen der Buttons (Statistik, Transfermarkt etc.) muss vom User gesetzt werden. Beim MouseOver muesste der Bereich der Buttons dann gezoomt/geruettelt/was auch immer werden. Aber ist alles eher fuer Technik Freaks denke ich.


Derzeit baue ich an dem Wochendurchlauf rum, damit ich das Training mit dem Kalender simulieren kann. Auch sollen dann die Spieltage schon gespielt werden koennen.

Was schon einigermassen als Basis fertig ist: Formationen, Training, Taktik und Spielengine.
Fast alles kann auch individuell von aussen (im Explorer also) nachjustiert werden (alles JSON Dateien). Eigene Trainingseinheiten koennen erstellt werden, eigene Formationen mit Positionen, Spielengine kann je Land und Liga (also Ligatiefe) nach justiert werden (mehr offensiv, mehr defensiv, etc.) usw.
Das ist auch mein Ziel, so viel wie moeglich aendern zu koennen, ohne ein neues Spiel machen zu muessen. Zudem soll alles OpenSource sein.
#14
avatar_BONSTAR
Die Herren / [AJFM] Pressemitteilungen
Letzter Beitrag von BONSTAR - Heute um 00:05:00
Update zur aktuellen Vertragssituation von zwei unserer Leihspieler

|Vereinsmitteilung| Die Arbeitsverträge von Thees Staffeld und Oswald Theuerkauf wurden heute Nacht erfolgreich angepasst. Theuerkauf wird dem Verein bis Saisonende und Staffeld uns für vrstl. zwei weitere Saisons erhalten bleiben, ehe sie vertraglich zugesichert, zu ihren Stammvereinen zurückkehren.

Mit sportlichen Grüßen
FS Rheinlöwen Bonn ツ

(BONSTAR / Mo., W29 S97)
#15
avatar_Louis Lavendel
Die Herren / Aw: [AJFM] Transferthread
Letzter Beitrag von Louis Lavendel - Heute um 00:00:23
Zitat von: Icetott am Gestern um 12:31:27Vollkommener Blödsinn . Mehr Erfolg bringt in Liga 3 auch keine Kohle. Aber nen nen 7,5 er auf 9,5 hilft sporlich und finanziell .
Statt sachlich darauf einzugehen, mache ich es einfach wie Du:
Zitat von: Icetott am Gestern um 12:31:27Vollkommener Blödsinn .
#16
J
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von jeto - Gestern um 21:16:11
Das kannst du doch keinem erzählen. Rot für Bexbach und ich bekomme erstmal zwei weitere Treffer.
#17
avatar_Vetaran
Andere Spiele / Aw: Ideen fuer Style eines Fus...
Letzter Beitrag von Vetaran - Gestern um 20:34:34
Ich  stelle mal kurz das Grundkonzept vor, nach welchem ich bei Anstoss 3 die Grafiken
modde, letztendlich ist alles natürlich nur Geschmackssache:
Wenn man sich den offiziellen Teaser zu Anstoss 2022 auf Youtube anschaut, dann
zeigt er die ganze freudige Emotionalität, die bei den Fans vorhanden ist, da ist Bewegung,
da ist Leben drin.
Zieht man aber bei einem "Let's play" auf Youtube von Anstoss 2022 den Mauszeiger über
die Zeitleiste, dann sieht es über die kleinen Vorschaubilder aus, als wenn da jemand in
einer Beratungsbroschüre für irgendwas in einem Beratungsbüro für irgendwas blättert.
In Stimmung kommt man da nicht wirklich.
Und das Ziel von Anstoss 3 war schon damals, durch Ereignisse und auch Humor dem Spiel
das Trockene einer Simulation etwas zu nehmen.
Deshalb gehe ich das Design auch nicht als Grafiker an, sondern mehr als Bühnenbildner,
für eine große Show namens "Fussballzirkus", wo Freud und Leid Hand in Hand laufen.
Ich möchte den Gamer optisch mehr in das Spiel hineinziehen, man soll in die Hintergrundgrafiken
hineinschauen können, wie in eine Welt, wo man dann etwas Hand anlegt. Das ist das, was sich
bei meiner Mod wie ein roter Faden durchzieht.
Also nicht die flache von oben Ansicht auf die Broschüre, sondern die 3D Ansicht auf die ,,Bühne".

Und das hast du ja zum Teil auch bei deinem Aufstellungsbild vom 15.02. mit dem Stadionhintergrund
so gemacht. Die passenden Hintergründe kann man sich per AI erstellen lassen, oder per Bildersuche
mit der Suchmaschine.
Die Felder für die Schriftinformationen mit einem rechteckigen Feld etwas aufhellen/abdunkeln
und/oder verschwommener machen, an den Rändern jeweils Licht- und Schattenlinien ziehen.
Den Rasen würde ich auch ,,echter" machen, und generell würde ich auf kurze Mauswege achten.
Ich habe an deiner Grafik mal etwas rumgespielt:
Floodlight.Dtop_R6NgU.png
Und als Hintergrund ein volles Stadion, mit etwas Bewegung drin, vielleicht als .gif statt jpg.

Das beste Layout hatte der BMH, Bundesligamanager Hattrick von 1994. Er hatte eine Bürooberfläche
wie in Anstoss 3, aber die klickbaren Plättchen waren frei verschiebbar, also so, wie man auch seinen
PC Desktop mit Verknüpfungen und Ordnern verwaltet. Auch konntest du dort wenig genutzte
Verknüpfungen in einem Unterordner sammeln. Und mit einem Rechtsklick war man wieder im Büro,
anstatt im jeden Fenster erst unten rechts wieder klicken zu müssen.
Hier sind 2 Screenshot von 2 verschiedenen BMH-Youtubern, jeder hat sich sein Büro nach
eigenen Vorlieben sortiert, die Layouts sind speicherbar.:
Snapshot_2026.png

hot_2026om.png
Schick wäre es, wenn die klickbaren Plättchen transparent wären, das würde sie sehr kompatibel
zu jeglichem Hintergrund machen.
Und die Hintergrundbilder sollten leicht austauschbar sein, damit jeder Spieler das Spiel optisch
seinem Lieblingsverein anpassen kann. Generell natürlich Grafiken für Modder leicht austauschbar machen. :)

Eine Art editierbarer und leicht transparenter HUD gibt es beim RPG Spiel ,,Silverfall", man konnte im Spiel
durch Drücken einer Taste einzelne Anzeigeelemente frei verschieben:
Ich drücke im Spiel die Taste N, und die verschiebbaren Elemente bekommen einen weißen Rahmen:
SETI-800x560.jpg

2SETI-800x560.jpg
 Dann verschiebe nach Belieben:
3SETI-800x560.jpg
Wieder N loslassen und das neue HUD ist fertig und ist leicht transparent zum Hintergrund:
4SETI-800x560.jpg

Und so kann man natürlich nicht nur das Büro, sondern auch den Stadionausbau gestalten, z. B. ein schickes
BVB-Stadion als Hintergrund, die Schaltflächen für Ausbaueingabe der Sitzplätze etc. transparent rüberlegen.
Und nicht nur dort, sondern bei vielen Hintergründen im Spiel wäre so eine Flexibilität dann möglich.

Das sind schon mal meine ersten Gedanken und Ideen, die ich hier in die Runde schmeissen möchte.
Wirklich schade, dass ich Anstoss 3 nicht in HD modden kann. Obwohl, ich habe eine Idee für eine App, mit der
das eventuell möglich wäre. Stelle ich bei Gelegenheit mal vor. Die App könnte aber nichts an der
Spielmechanik ändern, es geht da nur um Audio, Grafik und Schrift.
Mit deinem Projekt kann man aber auch einen spieltechnisch verbesserten Manager verwirklichen.
Grafisch kannst du da natürlich auch was völlig anderes machen: :)

screen2yorkneugrafik_cpr-0000000952.jpg


















#18
avatar_BONSTAR
Die Herren / [AJFM] Pressemitteilungen
Letzter Beitrag von BONSTAR - Gestern um 19:29:01
Statement zur aktuellen Vertragssituation von zwei unserer Leihspieler

|Vereinsmitteilung| Leider müssen wir eingestehen, dass es intern zu einem sehr bedauerlichen Fehler gekommen ist und wollen zugleich aber auch etwas richtigstellen müssen. Wie medial berichtet wurde, gab es bei uns schwerwiegende Fehler in der Unterzeichnung von Arbeitsverträgen bei zwei unserer kürzlich verpflichteten Leihspieler. Hierbei geht es um die Verträge von:

- Thees Staffeld (Torwart; Blau-Weiß Hainstadt)
- Oswald Theuerkauf (Mittelfeld; Halemannia Hackebrettbeil)

Die Verträge wurden fälschlicherweise lediglich bis zum Ende der Saison abgeschlossen und dürfen laut der einseitig festgelegten Richtlinien des AJFM, bei Neuzugängen in der Wintertransferperiode mit Laufzeit bis Saisonende, erst mit Beendigung der Transferphase zum Monatswechsel verlängert werden. Zeitgleich fällt jedoch auch das Vetorecht der Vereine weg.

AUS FAIRNESSGRÜNDEN GEGENÜBER HAINSTADT UND HACKEBRETTBEIL, WOLLEN WIR DAZU APPELLIEREN, AUF DER ZIELGRADEN KEINE UNMORALISCHEN ANGEBOTE ABZUGEBEN.

Beide Spieler wollen und sollen einen neuen Arbeitsvertrag unterzeichnen, der eine datierte und saubere Rückholaktion der beiden Entleiher zusichert, doch wissen wir auch: Loyalität ist eine Frage des Preises und wir alle sind käuflich. Wir. Ihr. Unsere Mütter und Hauskatzen. Deswegen: Finger weg!

Richtigstellen müssen wir, dass der Fehler aufgrund eines vorangegangenen Alkoholkonsums geschehen ist. Das ist eine Falschmeldung. Der Fehler liegt in der Unachtsamkeit unserer Haussklaven aus der Personalabteilung. Zur sofortigen Vorbeugung, werden wir zukünftig eine halbe Mahlzeit mehr pro Tag genehmigen. - Der alkoholische Konsum trat erst nach Vollendung der Unterzeichnungen in Kraft und selbstverständlich erhielt der noch minderjährige Nachwuchskeeper nur den billigen Wodka.

Mit sportlichen Grüßen
FS Rheinlöwen Bonn ツ

(BONSTAR / Sa., W28 S97)
#19
avatar_Homerclon
Die Herren / Aw: [AJFM] Transferthread
Letzter Beitrag von Homerclon - Gestern um 19:28:23
Zitat von: Dr. Zoidberg am Gestern um 13:35:49Ich fände es auch spannend, wenn manche Spieler einfach sich wieder verschlechtern würden und bei jedem Spieler ist der Gipfel in einem anderen Alter erreicht.
Der Gipfel wird bei jedem Spieler mit einem anderen Alter erreicht, potentiell zumindest.
Da ein Spieler mit bspw. einem Talent von 3,5 nicht immer eine GS von 10,9 erreichen, sondern auch schon bei 9,5 Schluss sein kann - und alles dazwischen.


GS runter ab Alter ±X, wäre plausibel.
Mit der Folge, das dann ebenso auch Transferwert und Gehalt sinkt.
Vielleicht bleiben dann Spieler mal häufiger bis zum Karriereende bei einem Verein, bzw. werden auch nochmal von einem schwächeren Verein verpflichtet. (Wer will schon einen >=35J Spieler für 30+ Mio verpflichten, wenn dieser wahrscheinlich nach der 1. Saison ins Karriereende geht, und man dadurch 35+ Mio verliert?)
#20
avatar_sworzi82
Die Herren / Aw: [AJFM] Transferthread
Letzter Beitrag von sworzi82 - Gestern um 18:09:43
Mit ZOWIE KRAMER steht ein junger Führungsspieler auf dem Transfermarkt!

Schon weg!