Neueste Beiträge

#31
avatar_Baron
Die Herren / Aw: [AJFM] Europa-Pokal
Letzter Beitrag von Baron - Gestern um 12:00:03
Mein Gegner hat die Taktik gut getroffen im Viertelfinale

ZitatDeine Mannschaft sollte sehr defensiv stehen. Deine Spieler sollten bis an ihre körperlichen Grenzen gehen. Du ließt Deine Mannschaft durchgehend den Gegner mit Pressing unter Druck setzen.

Deine Abwehrspieler waren angewiesen, einen schnellen Spielaufbau mit vielen Kontern zu starten.
Deine Mittelfeldspieler hatten die Anweisung, lange Bälle auf den Angriff zu spielen.
Deine Stürmer waren angewießen, viele Freistöße zu provozieren.
#32
D
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A2007] Fanpatch mit LLMs
Letzter Beitrag von Davos - Gestern um 11:45:34
Zitat von: gobrel am 19. Oktober 2026, 20:29:30Das ist sowas von spannend und cool. Ich hänge noch an Anstoss 3 und Anstoss 2005. Ich Anstoss 2005 hatte ich beim eigenen Verein oft Abstürze. 2007 hatte ich wegen der Fehler glaube ich nicht mehr gespielt.

Mega wäre natürlich wenn der Quellcode offiziell zugänglich gemacht wird idealerweise als OpenSource. Träumen darf man ja.:)
Ich hatte avatar_Schappi mal geschrieben, ob er den Quellcode noch hat und man ihn sich mal anschauen könnte, habe leider noch keine Rückmeldung bekommen...
Ich werde die Tage mal weiter an dem Patch arbeiten
#33
avatar_LoMa
Die Herren / Aw: [AJFM] Europa-Pokal
Letzter Beitrag von LoMa - Gestern um 10:51:13
Wie sahen denn die Taktiken von Eibar und Zwolle im Halbfinale aus?

Die Zweikampfwerte von Eibar waren deutlich schwächer als im Viertelfinale.
#34
avatar_Florian Rauh
Die Herren / Aw: [AJFM] Europa-Pokal
Letzter Beitrag von Florian Rauh - Gestern um 09:51:15
Jup echt faszinierend diese starken Bots die Jahr für Jahr den Titel holen  :effe:
#35
avatar_dAb
Anstoss-Jünger Song Contest / Aw: Anstoss Jünger Song Contes...
Letzter Beitrag von dAb - Gestern um 09:41:43
Mit KI ist es übrigens relativ einfach was Passendes zu finden. :wave:
#36
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Europa-Pokal
Letzter Beitrag von dAb - Gestern um 08:54:12
Hat im Halbfinale den Bots auch nichts gebracht. Somit avatar_Derian  gg avatar_Giessbock im Finale. :ball:
#37
avatar_Schappi
Organisatorisches / Aw: [AJFM] Ankündigungen
Letzter Beitrag von Schappi - Gestern um 08:03:25
Es gibt noch (erstmal) kleinere Bugs in der Engine und nervige Bugs im alten Design in der Spieldarstellung. Diese müssen noch behoben werden. Es wird also vermutlich nicht direkt morgen weitergehen.
#38
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Allgemeine Diskussion...
Letzter Beitrag von specialagenttm - Gestern um 00:01:43
Dann poste ich hier einfach mal, S . Bin gespannt, was du dazu sagst ;) sollte das alles hier an der falschen Stelle gepostet sein, korrigiere mich einfach oder wenn es 3 eigene Threads werden sollen ... Das sind jetzt so meine Beobachtungen / Erfahrungen aus vielen Jahren A3, die evtl. dank dir und dank KI verändert werden könnten, falls möglich. Vielleicht kennen andere user ja noch andere Bugs / Exploits.

Bugs


Netzwerk


- Server / Client(s) Unterschiede:
   - nur Server findet KI-Vereine, die angebotene Leih-Spieler ausleihen.
   - nur bei(m) Client(s) werden regelmäßig rote Karten / Verletzungen gelöscht (oft beim Jahreswechsel)

- Hat ein menschlicher Spieler A eine Spielerverhandlung und ein anderer menschlicher Mitspieler B (der ja dann auch diese Verhandlung von A auf seinem Bildschirm sieht) schaut sich während dieser Spielerverhandlung die ,,Spielerinfo" an UND DANN kommt die Verhandlung durch A zu einem Ende, dann stürzt A3 am Ende der Woche ab.

- Manchmal zeigt einer Spielersuche bei Noracsa keine Ergebnisse an, obwohl es Spieler finden müsste.

- Klickt man als Client auf "Kader nächste Saison", stürzt A3 manchmal ab.

- Wenn es zu viele Spieler gibt, die am selben Tag die Meldung ,,xyz muss zur Musterung" auslösen, dann stürzt A3 ab.

- Jugendspieler "4 Wochen im Profikader testen" statt "Profivertrag geben", kann manchmal schief gehen und der Jugendspieler hängt mit einem 0-Jahresvertrag im Kader in der Luft herum.

- Wenn Noracsa eine Spielerergebnisliste ausspuckt, man dann einen Spieler per Rechtsklick anklickt und die Spielerinfo aufruft und dann zu schnell die verschiedenen Spieler ,,durcklickt" (per unterem links/rechts-Pfeil), dann stürzt A3 ab nach ein paar Klicks. Dasselbe passiert auch beim zu schnellen Durchklicken in der eigenen Mannschaft (z. B. in der Mannschaftsaufstellung).

- Wenn zu viele menschliche Spieler gleichzeitig in der ersten neuen Woche einer Saison bei Noracsa einen Suchauftrag starten, stürzt A3 ab beim Absenden der Suchanfrage.

- Manchmal unterschreibt ein menschlicher Spieler A bei Verein X für die nächste Saison und trotzdem bekommt etwas später ein menschlicher Spieler B von Verein X ein Jobangebot für ,,ab sofort". Nimmt Spieler B das dann an, bleibt er zwangsläufig nur bis zu Saisonende bei Verein X, obwohl er z. B. einen 5-Jahresvertrag unterschreibt.

- Nimmt ein menschlicher Spieler A einen Job als Nationaltrainer an und kündigt diesen direkt wieder in der ersten Woche, dann verblieben die Termine der Nationalmannschaftsspiele im Jahreskalender des Spielers A und A3 stürzte unweigerlich ab an dem Tag, als das erste ,,Geister-Nationalmannschaftsspiel" anstand.

- Manche Optionen werden nicht übernommen, wenn man sie als Server ausstellt: - Interviews aus – Trainerseminare aus – Tor des Monats / Jahres aus.

- Manchmal trainiert (wenn man neu zu einem Verein kommt) ein Spieler eine Schwäche (also eine rote Fähigkeit).

- Wenn man einen Spieler kauft mit Vertrag "nur für 1. Liga" zur nächsten Saison und dann nicht 1. Liga spielt (weil man z. B. absteigt oder nicht aufsteigt), dann kommt der Spieler natürlich korrekterweise nicht. Aber er ist dann komplett aus dem Spielstand raus. So war es jedenfalls mal bei uns.

- Es kommt ab und an vor, dass ein menschlicher Spieler A einen Wochentagstermin für die eigene Vertragsverlängerung setzt und dann bei Wochenstart plötzlich ein menschlicher Spieler B diesen Wochentagstermin für eine Vertragsverlängerung für sich hat in der eigenen Woche. Spieler A hat seinen Termin dann nicht mehr und verliert Prozente beim Vorstand und der Vorstand sagt ,,erstmal kein Interesse an Vertragsgesprächen", sodass Spieler A nicht direkt erneut einen Termin machen kann. Das System behandelt die gelöschte Verhandlung von Spieler A wie eine gescheiterte Verhandlung.


Wünsche


Netzwerk


- es stört ungemein den Spielablauf im Netzwerk, dass jeder menschlicher Mitspieler B, C, D bei Spielerverhandlungen und vor Spielstarts / nach Spielberichten von Spieler A ein oder zwei Bestätigungen klicken muss, OBWOHL Spieler B, C, D nichts damit zu tun haben (weder den Spieler auch kaufen wollen, noch aktive Spieler im Spiel von Spieler A haben). Kann man das irgendwie ,,nicht mehr erforderlich machen"? Oder geht das evtl. zu tief ins Spiel hinein ...


Netzwerk und Singleplayer


- Wenn ein Spieler die Meldung bekommt, dass er nun richtig schlecht sei bei einer seiner Fähigkeiten und man aber direkt danach ins sein persönliches Training geht, dann ist der Balken (leider) noch fast voll bei dieser Fähigkeit und die Fähigkeit ist dann ganz schnell wieder zurück.

- Manchmal kommt es vor, dass man die ganze Saison in einem Trainingslager bleibt. Das kostet dann viel Geld und beeinflusst die Kondi- oder Frischewerte.

- Es gibt ja eine Kadergrößenbegrenzung (30 Spieler evtl.?). Man kann sich aber darüber hinaus Spieler holen ,,zur neuen Saison" (die sieht man ja auch bei ,,Kader nächste Saison"). Aber alle Spieler die man dann über dieses Limit hätte, sind einfach nicht da in der neuen Saison. Das ist ok, aber eine Meldung / Hinweis fehlt, dass man ,,keinen Spieler mehr zur nächsten holen kann" (weil man die Grenze erreicht hat). Dann ist man nicht so enttäuscht in der neuen Saison, wo denn der eine oder andere Spieler hin ist bzw. man kauft ja nach solch einem Hinweis dann niemanden mehr, es sei denn man wird noch einen Spieler los, dann könnte man natürlich wieder ... Also so ein +/- Counter wäre evtl. auch eine Lösung. Steht man z. B. bei ,,+3" wüsste man, 3 der neu kommenden Spieler (welche das sind konnte ich nicht herausfinden) werden nicht kommen, es sei denn ich werde noch 3 Spieler los bis Saisonende.

- Könnte man einbauen, dass, wenn man bei Spielern mit 3 Fähigkeiten das Menü zum Erlernen einer 4. Fähigkeit aufruft, dort ein Hinweis erscheint, welche seiner 3 Fähigkeiten er dann verlieren würde?

- Manchmal kann man keinen Amateurspieler hochziehen, weil dann der Amateurkader zu klein wäre laut A3-Meldung. Dafür wäre es auch gut, wenn man gewisse Spieler (bis Stärke x) (per Rechtsklick) zur kommenden Woche zu den Amateuren schicken könnte. Dann könnte ich einen anderen hochziehen.

- Bei Noracsa wäre es überragend, wenn man auch nach ,,Nebenpositionen" suchen könnte. Also alle Spieler mit Talent a und Stärke b im Alter c mit der Nebenposition d.

- Es gibt keinen Weg als guter Trainer (1. Liga) in die 3. Liga zu wechseln (weil das Trainerlevel zu hoch ist nehme ich an). Das ist blöd, weil man vielleicht mal den FC Gütersloh trainieren will in Liga 3 (wenn er da denn mal auftaucht). Aktuell müsste man dafür künstlich verlieren, Schulden machen, etc., nur damit das eigene Trainierlevel auf 7 oder sowas sinkt, um eine Chance auf einen kleinen (Herzens-) Verein zu haben ...vielleicht kann man da Restriktionen im Hintergrund rausnehmen in der Richtung von weit oben nach weit unten.

- Könnte man irgendwie Effekte hinter die Dinge bei ,,Privates" legen? Es wäre toll, wenn es auch etwas halbwegs Sinnvolles bringt, Geld in ,,Wohnung", ,,Auto" und ,,Hobby" zu stecken.


Exploits


Netzwerk und Singleplayer


- Spieler kann man ohne Einschränkungen ,,hochloben"

- 10-Jahresverträge wurden ja schon angegangen ...

- zur neuen Saison ablösefrei am ersten Tag zu holen wurde ja auch schon angegangen ...

- Präsidentenpalast kann man bauen für + 10% Vorstandsvertrauen. Das ist ok. Nicht ok ist eigentlich, dass man ihn eine Woche später wieder abreißen kann und neu bauen kann für wieder + 10% Vertrauen.

- Spieler verleihen und astronomische Kaufsummen reinschreiben, die dann gekauft werden vom PC.

- Bester Anwalt ist eigentlich auch zu billig.

- Wäre irgendwie auch mal cool / witzig, wenn ab und zu selten mal ein Trainingslager random den gegenteiligen, negativen Effekt hätte (manchmal verliert ein Spieler ja auch mal eine Stärke nach Verpflichtung).

- Auch zu häufig eine Sondersiegprämie (unten bei ,,Taktik") auszusprechen, sollte irgendwann einen negativen Effekt auslösen (evtl. eine Meldung ,,die Mannschaft denkt sich: wir spielen ab dem nächsten Spiel nur noch dann gut, wenn es grundsätzlich eine Sondersiegprämie gibt.") oder sowas ...oder es hat halt nur 5x pro Saion einen positiven Effekt oder so ...
#39
G
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A2007] Fanpatch mit LLMs
Letzter Beitrag von gobrel - 19. Oktober 2026, 20:29:30
Das ist sowas von spannend und cool. Ich hänge noch an Anstoss 3 und Anstoss 2005. Ich Anstoss 2005 hatte ich beim eigenen Verein oft Abstürze. 2007 hatte ich wegen der Fehler glaube ich nicht mehr gespielt.

Mega wäre natürlich wenn der Quellcode offiziell zugänglich gemacht wird idealerweise als OpenSource. Träumen darf man ja.:)
#40
F
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A2007] Fanpatch mit LLMs
Letzter Beitrag von FK4life - 19. Oktober 2026, 19:52:17
Ich finde das ja Super, tatsächlich musste ich direkt an Anstoss 2007 und seine Geschichte denken als das Ki Dekompilieren aufkam, ich hatte eine tolle Zeit mit Anstoss 2007 und vielleicht ist das die Möglichkeit das es das Spiel wird, was es auch verdient hat. ^^