Neueste Beiträge

#31
avatar_Mause
Anstoss 2 / Aw: A2G-SAV-Converter :: Footb...
Letzter Beitrag von Mause - 08. November 2026, 21:05:16
Ist das nur geil. Ich liebe diese Hingabe. Danke für diese inspirierende Arbeit!  :anbet:
#32
U
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A2007] Fanpatch mit LLMs
Letzter Beitrag von Usai - 08. November 2026, 18:56:19
Oha ich hätte den Thread vorher sehen sollen. Der Link https://we.tl/t-P5TnNFK85zQ66Vvw ist leider abgelaufen D kannst mir bitte nochmal schicken würde gerne den Patch bei mir installieren.
#33
S
Anstoss 2 / Aw: A2G-SAV-Converter :: Footb...
Letzter Beitrag von strajk- - 08. November 2026, 18:46:29
Hoi avatar_dAb,macht sicherlich sinn das der A2G-Scaler,A2G-Setup,A2G-Trainer und jetzt der A2G-SAV-Converter angeheftet werden. Würde mein A2G-RTE entfernen da es nicht weiterentwickelt wird, der A2G-Trainer von avatar_Mause ist viel besser dafür geeignet  :cheers:
#34
S
Anstoss 2 / A2G-SAV-Converter :: Football-...
Letzter Beitrag von strajk- - 08. November 2026, 18:29:08
 :freu: Hallo Zusammen :freu:

Hier gibt es den A2G-SAV-Converter: Er macht aus einem Football-Manager-26/27-Spielstand einen kompletten Anstoss-2-Gold-Datensatz: echte Vereine, Ligen, Spieler, Trainer, Namenslisten, Stadien, Trikots und Wappen. Alles lässt sich im Programm prüfen und anpassen, wird sicher installiert (die Originaldaten bleiben erhalten) und lässt sich als einzelne .exe an andere weitergeben.



Download:: A2G-SAV-Converter.exe
Anleitung:: https://github.com/strajk-/A2G-SAV-Converter/blob/main/docs/User/README.md
GitHub:: https://github.com/strajk-/A2G-SAV-Converter

So geht's
  • A2G-SAV-Converter.exe herunterladen und starten, eine Installation gibt es nicht
  • Reiter 1 Projekt & Export: den Spielstand wählen (oder die .fm-Datei aufs Fenster ziehen). Der Anstoss-2-Ordner wird meist von selbst gefunden. Dann Aus FM-Spielstand exportieren
  • Reiter 3 Plan: Plan aus Export erstellen
  • Optional in 4 Teams, 5 Spieler und 6 Wappen anpassen: Vereine zwischen den Ligen tauschen, Kader ändern, Städte, Stadien, Trikots, Saisonergebnisse, Wappen ...
  • Reiter 7 Schreiben & Installieren: .sav-Dateien ins Projekt schreiben, Anstoss 2 beenden, dann Installieren

ZitatAm besten einen frischen Karrierespielstand nehmen (Beginn einer neuen Karriere, alle gewünschten Ligen geladen). In einem Spielstand aus einer langen Karriere stecken erzeugte Nachwuchsspieler statt der echten.

Zurück zu den Originaldaten
  • Beim ersten Installieren sichert das Programm die Originaldaten automatisch als Datensatz Original
  • Im Reiter 7 den Datensatz Original auswählen und Auswahl aktivieren drücken. Auch jeder weitere Datensatz bleibt erhalten, hin- und herwechseln geht jederzeit

Funktionen
  • Vereine, Ligen, Kader, Stärke, Positionen, Fähigkeiten, Eigenschaften und Charaktere aus dem FM-Spielstand; alle Grenzen des Spiels werden eingehalten und geprüft
  • Alles bearbeitbar: Teams tauschen, Kader nach Positionen, Stadt, Spitzname, Stadionname und -größe, Trikots, Haut- und Haarfarbe, Ergebnisse der letzten Saison (Meister, UEFA-Pokal, Aufsteiger ...)
  • Vereinsinfos als Excel-Datei exportieren und wieder importieren
  • Eigene Wappen: Bilder importieren oder Pixel für Pixel malen, die übrigen werden in den Vereinsfarben erzeugt
  • Projekte: jederzeit wieder öffnen und nachbessern. Vereinstexte, Trikots und Wappen gelten auch für neue Projekte
  • Deutsch und Englisch, helles und dunkles Design




Eigene Konvertierung weitergeben

Mit Patch-Datei erzeugen... wird aus dem Projekt eine einzelne A2G-Patch_Name.exe. Wer sie startet, wählt seinen Anstoss-2-Ordner und installiert den Datensatz mit einem Klick, mit Zum gewählten Datensatz wechseln geht es jederzeit zurück auf die Originaldaten. Für Installationsprogramme gibt es einen stillen Modus (-q und -F Ordner).


Voraussetzungen

Anstoss 2 Gold und ein Football-Manager-26/27-Spielstand. Football Manager muss nicht installiert sein.

Das Programm braucht das .NET Framework 4.8: Ab Windows 10 ist es bereits dabei, auf älteren Systemen lässt es sich nachinstallieren. Entwickelt und getestet wurde unter Windows 11, auf älteren Windows-Versionen habe ich es nicht ausprobiert.

Liegt das Spiel unter Programme und Windows verweigert den Zugriff, das Programm als Administrator starten. Als unbekanntes Programm kann der Windows-Defender (SmartScreen) oder ein Virenscanner anschlagen.

Das Programm ist quelloffen (GPL-3.0). Fehler, Wünsche und Fragen gern hier im Thema oder als Issue auf GitHub.
#35
N
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Neppi - 08. November 2026, 18:09:14
Zitat von: Seeler1234 am 08. November 2026, 12:57:51...

Hey, danke für die Antwort! Ich habe mittlerweile herausgefunden wie man deinen patch installiert. Mein Python wurde irgendwie nicht erkannt (Anaconda) und ich musste "py" mit meinem python-Pfad ersetzen in der bat datei. Gut an der Art wie du es hochgeladen ist , dass ich selber Dinge nochmal anpassen konnte:

Ich hab den Überheblichkeitsfaktor selber ein wenig angepasst, etwas was zwischen dir und der Ursprünglichen war. Deine Version killt den ja fast komplett. Das ein Team mit 40 Punkten Vorsprung aber unter Umständen sogar weniger Punkte haben kann, wie im Orignallen, fand ich jedoch auch nicht gut.

20% für Megatalent? Interessant. War das einfach 20/20/20/20/20 in Anstoss 3?
Ich hab deine Jugendverteilung für mich selber so verteilt, dass die Prozente für Mega, Großes, und Mittleres Talent etwa zweimal höher sind als bei deiner Version. Dann sind immer noch knapp die Hälfte Wenig oder Kein Talent. Das fand ich etwas besser. Also z.B. 4% anstatt 2% für Megatalent.

Für mich ist Megatalent nicht nur Messi. Messi ist Sternstundenspieler. Ausserdmem befürchte ich Balanceprobleme Mega und große Talente zu selten werden. Ob meine Anpassung da genug war wird sich zeigen. Ich kaufe generell keine Megatalente.

Alles nur meine Meinung. Ich finde den Patch sonst wirklich sehr gelungen und hat mal wieder bischen Feuer entfacht :D

Ich hatte bis jetzt einen Crash, wo ich einen Spieler kaufen wollte und beim transfer zu dem Bildschirm wo man dann den Ablösepreis verhandelt das Spiel gecrasht ist. Für die Woche musste dann die alte exe herhalten. Fehler war nicht reproduzierbar bei anderen Spielern, also keine Ahnung was da schief ging. Leider hab ich den Safe nicht, hab ausversehen drüber gespeichert  :duckundweg: Falls es nochmal passiert bewahre ich den save auf.
#36
F
Organisatorisches / Aw: [AJFM] Wappen
Letzter Beitrag von fuzzi - 08. November 2026, 17:56:04
Servus, Vereins-ID 1316
#37
avatar_Derian
Sonder-Threads / Aw: [AJFM] Ziele Saison 102
Letzter Beitrag von Derian - 08. November 2026, 16:45:23
Liga
Irgendwie mit den neuen Spielsystemen klar kommen und für den Kontinentalpokal qualifizieren.

Europa
Finalrunde

Pokal
Der Pott soll her!

Kader
Wie bei jedem fehlt es an der ein oder anderen Stelle.

Finanzen
Alles fein!

Sonstiges
-

Meister
Nach den Investition (knapp 300 Mio. für drei Spieler) muss es avatar_Giessbock werden. Alles andere wäre enttäuschend.

Pokalsieger
EAGLES

KP-Teilnehmer
avatar_Giessbock
avatar_LoMa
avatar_XILEF
avatar_sworzi82
avatar_dAb
avatar_Chiss84
Wir!

KP-Sieger
avatar_Giessbock

Überraschungsteam
avatar_Chiss84 schafft es erneut nach Europa

Absteiger
avatar_Anstoss-Preuße
avatar_NiKo
avatar_Florian Rauh


Aufsteiger
J
avatar_BONSTAR
avatar_TopS
#38
N
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - 08. November 2026, 15:56:28
Zitat von: Seeler1234 am 08. November 2026, 12:57:51Darüberhinaus wird das Spiel aus meiner Sicht interessanter, wenn man auch mal einen 10er mittleres Talent mit dem richtigen Stärkenset und Persönlichkeit einsetzt, als nur auf 12er zu setzen.

Das mache ich tatsächlich gerade, auch ohne Patch. Bei mir spielt rechts ein 10er, da der sowohl Schnelligkeit als auch Ball halten als Sonderfertigkeiten hat. Das ist extrem selten und im 3D-Modus eine Traumkombi. Antrainieren kann man beide Fähigkeiten niemals in einem Fußballerleben.
#39
avatar_Sandor_
Andere Spiele / Aw: Startelf / Player's Eleven
Letzter Beitrag von Sandor_ - 08. November 2026, 15:47:04
Hallo zusammen,

am 24.11. ist es soweit, Startelf wird im Early Access bei Steam erscheinen! Weitere Infos kommen bald auf meinem Discord und der Steamseite (Startelf bei Steam).

Freue mich über Kommentare oder Fragen!

Viele Grüße
Sandor
#40
E
WE ARE FOOTBALL 2027 / Aw: WE ARE FOOTBALL 2027 ersch...
Letzter Beitrag von EL GRANDE - 08. November 2026, 14:01:10
Bin gleich auf letztes Angebot gegangen, obwohl alle Forderungen erfüllt waren.

Jetzt, nach mehreren Versuchen weiß ich, dass ich seine Forderungen alle erfüllen muss und dazu bei 3-4 Positionen noch was drauflegen muss, damit der Spieler überhaupt überlegt. Daran könnte noch gefeilt werden  :anbet:

Ok, also dann muss ich also einen guten Scout als Mitarbeiter einstellen, damit ich nach Freigabeklausel suchen kann. Werde ich testen....

Also gut finde ich, dass ich fast alle meine Spieler, die ich auf die Transferliste gesetzt habe, auch verkaufen konnte.
Der Wochendurchlauf könnte 3-4x schneller sein.