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#31
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von dAb - 26. September 2026, 22:44:08
Hatte ich noch nicht gesehen... :duckundweg:
#32
N
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von nersd - 26. September 2026, 22:11:06
Deise Überlegungen ergeben für die Sofortberechnung Sinn, aber wie wollt ihr das z.B. für den 3D-Modus austarieren, wo tastächlich jede Aktion berechnet wird? Habt ihr da Zugriff auf die Berechnungen gefunden? Bzw. habt ihr Ansätze, die bestehenden Bugs auszumerzen?
Ich kann mir vorstellen, dass der 3D-Modus eine extreme Herausvorderung im Code darstellt. Selbst die Entwickler fanden damals keinen Zugang mehr dazu.
#33
avatar_Florian Rauh
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Florian Rauh - 26. September 2026, 22:07:23
Zitat von: dAb am 26. September 2026, 19:37:18In der Rückrunde wird es ja dann sicher auch wieder in der Liga laufen... Trotzdem schade, dass es auch international nicht mehr so läuft...
was hast du, hab doch gewonnen heute :D
#34
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von dAb - 26. September 2026, 21:48:06
So Spiele muss man halt auch mal gewinnen, wenn man nach Europa will... :rolleyes:

Blau-Weiß Hainstadt
Devils Altmühltal FC
4
Tore
4
15
Torchancen
17
49
Torschüsse
50
152
Zweikämpfe
152
78
Zweikämpfe gewonnen
74
51%
Zweikampfquote
49%
10
Fouls
9
4
Gelbe Karten
1
0
Gelb-Rote Karten
0
0
Rote Karten
0
130,2
Startelfstärke
124,6
28,5
Alter Startelf
33,4
53%
Ballbesitz
47%
15
Konter
18
50.523
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide
Blau-Weiß Hainstadt
Devils Altmühltal FC
0:1Netz5':ajfmtor:
:ajfmtor:10'Mitarbeiter1:1
:ajfmtor:11'Mitarbeiter2:1
:ajfmtor:27'Korte3:1
:ajfmverletzung:28'Ederer
:ajfmaustausch:28'Schwarz für Ederer
Netz31':ajfmgelb:
:ajfmgelb:38'Korte
:ajfmtor:42'Aichholz4:1
:ajfmaustausch:61'Weigelt für Bracker
:ajfmaustausch:66'Röber für Aichholz
Kirchhoff für Bücker66':ajfmaustausch:
Antweiler für Zweigner66':ajfmaustausch:
4:2Schröter69':ajfmtor:
4:3Antweiler74':ajfmtor:
:ajfmgelb:76'Semmel
:ajfmgelb:80'Schwarz
:ajfmgelb:83'Zwilling
4:4Antweiler83':ajfmtorfreistoss:
Bockhop für Flasche86':ajfmaustausch:
#35
S
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 26. September 2026, 21:28:15
Zitat von: Menardi am 26. September 2026, 21:15:16Das weis ich auch nicht ich will nur sagen das die KI nicht alles richtig ausgibt und dadurch falsche annahmen getroffen werden.

Auch die Berechnung mit der Mannschaftsstärke kann nciht wirklich hin kommen ich  bin immer besser als mein Gegner und gewinnen 70% der Spiele. Also so lange nichts beweisen sind sind das alles Thesen.

So würde ich das auch sehen.

Neben der KI-Fehleranfälligkeit ist manchmal aber auch der A3-Code unzuverlässig. Auch wenn die Werte im Code sind, heißt es nicht, dass sie tatsächlich in die Berechnung einfließen.

Der Test bei solchen Feldern ist deshalb immer, dass man sie einmal in ihr extrem hochschraubt. So hab ich es beim Sternstundenpatch auch gemacht, dass ich die Wahrscheinlichkeit einmal komplett hochgedreht habe.

Wenn man den Überlegenheitsmalus mit Sicherheit auf 100 % setzt (streng genommen wäre es 0, das Spiel multipliziert bei 10 % Malus mit 0,9) müsste eine Mannschaft nur aus 1ern jedes Spiel gewinnen. Dann weiß man, dass dieser Wert an der Stelle tatsächlich einfließt.

Ansonsten stimme ich dir zu.
#36
S
Anstoss 2 / Aw: [A2G] Installation auf Win...
Letzter Beitrag von strajk- - 26. September 2026, 21:25:27
Zitat von: Alessandrofch65 am 25. September 2026, 13:49:19Hey ihr lieben, könnt ihr mir mal sagen wie man das game in den Vollbildmodus kriegt? :D

Du hast 3 Möglichkeiten.
1. Dem Anstoss 2 Vollbild shortcut das während der Installation angelegt wird, hierbei wird nur die Auflösung geändert
2. A2G auf einer Virtuellen Machine installieren das Bildschirmskallierung unterstützt, ich Empfehle VMware Workstation Pro
3. Windows Lupe verwenden, Windows taste und + ruft es auf, gleiche tasten Kombination um zu skalieren, - um zurück zu skalieren.
#37
avatar_köpper
Andere Sportarten / Aw: Olympia 2036 ff. in Deutsc...
Letzter Beitrag von köpper - 26. September 2026, 21:24:27
Habe noch mit Nein gestimmt. Das ist aber die beste Lösung um das austragen zu lassen. München war eben schon Austragungsort und Rhein-Ruhr hätte noch gepasst da dort schon eine Menge gebaut wurde. Das Hamburg es nicht geworden ist und Brlin freiwillig zurück gerudert ist zeigt das dort nachgedacht wurde. Vernunft  hat es also noch in der Politik  :kaffee:
#38
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Menardi - 26. September 2026, 21:15:16
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 20:58:48Vielleicht sehen wir als Stärke nur die Mannschaftsübersicht oder die Stärke als Wert ( z.B 11) statt der effektiv aufgestellten Stärke (mit allen Werten die für die effektive Stärke so relevant sind) in den einzelnen Spielen?
Also ich überprüfe das zumindest nicht so genau bzw weiß ja auch gar nicht welche Stärke da CPU-Teams gegeneinander aufstellen.

Mein "Vereinsrenommée" geht in die Richtung Größe des Vereins bzw Finanzkraft. Die gibts doch schon im Spiel.



Das weis ich auch nicht ich will nur sagen das die KI nicht alles richtig ausgibt und dadurch falsche annahmen getroffen werden.

Auch die Berechnung mit der Mannschaftsstärke kann nciht wirklich hin kommen ich  bin immer besser als mein Gegner und gewinnen 70% der Spiele. Also so lange nichts beweisen sind sind das alles Thesen.

ZU Vereinsrenommée, ich habe das schon verstanden was du meinst aber wenn z.b Finazen eine rolle spielen würden müsstest du eine Formel hinterlegen sowas wie Franzen mal Fanclubs mal was weis ich diesen weit in die sieg und Verlust Rechnung einbauen. Da fehlt mir die Phantasie das zu machen. So mal die werte alle so krass Flüchting im Game sind das es die großen Trotzdem schnell erwischen kann.

Die Ewige Tabelle hingegen verändert sich nur Langsam und ist ein fester Bezugspunkt. Die idee war ja nciht meine aber die finde ich Smart wenn man sowas machen würde und wie gesagt auch da würde ich sagen großes vielleicht.

Wenn ich sehe wie Komplex die Siegeswillen Formel ist aus wie viel Rotinen die besteht möchte ich an die Ergebnis berechnung gar nicht denken.
 
#39
S
Anstoss 1 & WCE / Aw: Anstoss HD
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 26. September 2026, 21:06:17
Ich reservier mir schon mal diesen Post für die Installationsdatei.

Hier der Installationslink für Linux-Nutzer (GOG-Version):
https://mega.nz/file/PQcAgIYZ#5wVg55hDFuy7SABVTwKpbRd8bbqcd5AaCC1dYEBt9x4

Hier die Installationsdatei für Windows-Nutzer (GOG-Version):
https://mega.nz/file/2FESlSzZ#N7fwJW0CEfqQWyWMFU4L-WYtnj7gT6ViRPfTrxrTBj0
#40
S
Anstoss 1 & WCE / Anstoss HD
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 26. September 2026, 21:05:45
Liebe Anstoss Jünger,

es gibt im Augenblick einen Modding-Durchbruch nach dem Anderen. Für das alle erste Anstoss hab ich jetzt einen HD-Patch erstellt. Die Ergebnisse seht ihr unten.

Das Spiel wird weiterhin normal berechnet. Es lädt aber zusätzlich eine HD-Engine, die per KI hochskalierte Grafiken fast aller Spielelemente enthält, einschließlich der Spielanimationen, die jetzt in HD ausgegeben werden.

Ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen und das erste Anstoss ist immer noch das schönste Anstoss.

Wie immer bei Modding-Projekten dieser Art, Fehler können immer und zu jedem Zeitpunkt auftauchen und ich bin für jeden Hinweis dankbar.

Das Ziel ist so, das Spiel zu spielen, wie man es in Erinnerung hat. Es ist also relativ originalgetreu umgesetzt. Einzelne Artefakte aus der Ursprungsversion tauchen immer noch auf. Die HD-Version hat jetzt noch keinen Einfluss auf die Spielberechnung. Die kommt allerdings noch.

Viele Grüße
Upload des Patches kommt heute Abend im zweiten Post.