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#31
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von dAb - Gestern um 22:02:21
Bitter... Fällt bei dem Kader aber ja nicht ins Gewicht. :duckundweg:

XILEF musste das Spiel aufgrund der ganzen frühen Wechsel zu zehnt beenden. Somit den zweiten Sieg eingefahren und das nach 0:2-Rückstand. :cool:

Blau-Weiß Hainstadt
Halem. Hackebrettbeil
4
Tore
3
10
Torchancen
11
38
Torschüsse
50
159
Zweikämpfe
159
84
Zweikämpfe gewonnen
75
53%
Zweikampfquote
47%
8
Fouls
13
4
Gelbe Karten
5
0
Gelb-Rote Karten
0
0
Rote Karten
0
128,4
Startelfstärke
124,0
28,5
Alter Startelf
25,6
52%
Ballbesitz
48%
16
Konter
17
49.184
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide
Blau-Weiß Hainstadt
Halem. Hackebrettbeil
Spinnenmann2':ajfmgelb:
:ajfmgelb:5'Korte
:ajfmverletzung:9'Mitarbeiter
:ajfmaustausch:9'Löring für Mitarbeiter
0:1Aichholz17':ajfmtorfreistoss:
:ajfmgelb:18'Antweiler
0:2Aichholz21':ajfmtor:
Lambertz für Antosch31':ajfmaustausch:
Luginger für Spinnenmann31':ajfmaustausch:
Weiss für Aichholz31':ajfmaustausch:
:ajfmtor:33'Zünd1:2
Luginger38':ajfmgelb:
:ajfmtor:39'Zuesli2:2
:ajfmgelb:40'Semmel
Luginger40':ajfmverletzung:
Theuerkauf für Luginger40':ajfmaustausch:
:ajfmgelb:41'Bracker
Altvater42':ajfmgelb:
Lambertz53':ajfmgelb:
:ajfmtor:53'Löring3:2
3:3Wünsch57':ajfmtorfreistoss:
Amstad57':ajfmgelb:
:ajfmtorfreistoss:58'Zünd4:3
:ajfmaustausch:61'Morabit für Lippens
Aden für Pieper66':ajfmaustausch:
:ajfmaustausch:71'Adenauer für Bracker
:ajfmaustausch:71'Sobotzik für Zünd
Theuerkauf78':ajfmverletzung:
:ajfmaustausch:81'Schwarz für Antweiler
#32
avatar_Derian
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Derian - Gestern um 21:50:19
Tiesto Kohlman 102 Tage verletzt  :heul:
#33
avatar_köpper
Internationaler Fußball / Aw: Julians Nationalelf
Letzter Beitrag von köpper - Gestern um 21:32:39
Eine halbe Stunde nicht zu treffen ist kaum noch zu unterbieten  :kaffee:
#34
avatar_köpper
Andere Sportarten / Aw: Olympia 2036 ff. in Deutsc...
Letzter Beitrag von köpper - Gestern um 21:30:32
Zitat von: Yps am Gestern um 09:06:14In Köln gibt's da wohl auch n Bürgerentscheid dazu. Weiter vorne im Thread schrieb ich es glaube ich auch schon mal. In NRW ist m. E. kein richtig adäquates "Olympia"-Leichtathletikstadion vorhanden. Alles andere sind ja mittlerweile moderne Fußballarenen. Da kannste maximal noch das Parkstadion umbauen.
Es gibt unzählige Hallen für Leichtathletik usw.
Einzig für die Eröffnungszeremonie oder für einzelne Wettbewerbe ein neues Stadion zu bauen ist übertrieben. Es gibt allein in Köln 2 oder 3 Hallen die locker 10.000 Zuschauer oder mehr fassen. Nur weil Olympia maximal gewinnorientiert ist um für die Zehnkämpfe am liebsten ein Megastadion hätte sollte man dem nicht klein bei geben. Gerade für Randsportarten wäre es ideal einmal mehrere Wettkämpfe verteilt austragen zu können. Man könnte halt einfach die Laufbahn auf einem Straßenrundkurs bauen statt sich die Mühen für ein Stadion zu machen denn die Wettkämpfe von Weltmeisterschaft usw. finden nach wie fort in Berlin oder München statt
#35
A
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Konzeptwünsche für WAF 3
Letzter Beitrag von affe113 - Gestern um 21:10:10
Zitat von: Corns am Gestern um 19:55:28Ich finde den Vorschlag, dem Scouting mehr Bedeutung zu geben, insbesondere bei vertragslosen Spielern, sehr gut!

Handgelder sehe ich vor allem in den unteren Ligen kritisch, da unrealistisch. Vielleicht kann man es lösen, indem das Scouting so teuer wird, dass es das Fehlen einer Ablöse und eines Handgeldes kompensiert.

Ich habe die Erfahrung gemacht, das man ab der 2. Saison (und ab da fängt das Spiel mit den vertraglosen Spielern nan) oft genug Geld machen kann, in dem man einen Grossteil der alten Manschaft verkauft. Auch wenn man es über Spieler anbieten macht und einen eher schlechten Preis erzielt, reicht es doch normalerweise um die Handgelder von besseren Spielern zu bezahlen. Das ist halt Kapitalismus pur, aber leider funktioniert es im Moment. Und das sollte es meiner Meinung nach nicht. Ist weder realistisch noch gut für die Langzeitmotivation, wenn man den Transfermarkt so austricksen kann.
#36
2
Anstoss 3 / Aw: Erkenntnisse
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 20:39:12
Kann es sein, dass man mit Ultra-Violence so ziemlich jedes Spiel gewalttätig und 150% spielen muss?

Mein obiger Spielstand ging weiter mit Niederlagen und dann hab ich das mal so ausprobiert Einsatz und Härte zu erhöhen und dann haben die wieder gepunktet.
V.a. in der Regionalliga wo man ja selten den Teams massiv überlegen ist, könnte das schon wichtig bzw Grundvoraussetzung sein, oder?
#37
avatar_Corns
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Konzeptwünsche für WAF 3
Letzter Beitrag von Corns - Gestern um 19:55:28
Ich finde den Vorschlag, dem Scouting mehr Bedeutung zu geben, insbesondere bei vertragslosen Spielern, sehr gut!

Handgelder sehe ich vor allem in den unteren Ligen kritisch, da unrealistisch. Vielleicht kann man es lösen, indem das Scouting so teuer wird, dass es das Fehlen einer Ablöse und eines Handgeldes kompensiert.
#38
avatar_Schappi
Feature-Wünsche / Aw: Geschichte und Vereinshist...
Letzter Beitrag von Schappi - Gestern um 18:15:54
Ich schau mir das mal an
#39
A
Andere Spiele / Aw: aktuelles Fussballmanagers...
Letzter Beitrag von affe113 - Gestern um 16:33:49
Oh dann hatte ich das falsch verstanden. Vielen Dank für den Tipp, Mr. Simpson  :faszinierend:
#40
A
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Konzeptwünsche für WAF 3
Letzter Beitrag von affe113 - Gestern um 16:24:33
Hallo zusammen, ich hatte meinen Spass mit WAF und WAF 2024, aber es gibt noch einiges zu verbessern.

Ich habe einige Vorschläge :

1) Vertraglose Spieler: Man sollte keinesfalls die Spielstärke sehen können geschweige denn den Marktwert wie in WAF 2024. Um die Spieler auch nur halbwegs einschätzen zu können, sollte erst mal gescoutet werden müssen, um an grobe Informationen zu gelangen. Wenn man einen vertraglosen Spieler verpflichtet in WAF 2024, sind die möglichen Strafen für unvollständiges Scouting viel zu milde. "Das schlimmste" ist der Verlust eine Stärkepunktes was selten passiert ist bei mir. Manchmal wird auch eine neue Schwäche entdeckt oder der Stufenfortschritt reduziert, was in keinem Verhältnis steht zum potentiellen Gewinn. Die Strafen für nicht gescoutete Spieler sollten deutlich erhöht werden, ZB. durch den möglichen Verlust von mehr als einem Stärkepunkt. Ausserdem sollten die Handgelder die sie verlangen, deutlich erhöht werden. Bis jetzt kann man sportlichen Erfolg und finanziellen Gewinn (in dem man die Spieler später für viel Geld verkauft) ab dem 2. Spieljahr speziell in unteren KLassen durch die Verpflichtung vertragloser Spieler ziemlich wahrscheinlich machen.
2) Auch bei ablösefreien Spielern zur neuen Saison sollten noch fettere Handgelder gezahlt werden und wie bei den vertraglosen Spielern für nicht gescoutete Spieler höhere Strafen geben (die eintreten können, aber natürlich nicht immer müssen. Angeblich (habs nicht selber probiert aber gelesen) sind auch die Strafen für ein zu frühes Verhandeln mit dem Spieler (vor dem Ende der 2. Transferperiode) viel zu gering.
3) Scouting: die Zeit für das Scouten von Spielern sollte aber verkürzt werden, bis zum Ende der ersten Transferperiode
sollte man schon wissen, mit wem man es zu tun hat. Auch sollten die Kosten für Scouts veringert werden zumindest wenn man unterklassige Spieler scoutet, da 40.000 pro Jahr viel sind für einen unterklassigen Verein.
4) gute Spieler sollten nur bei deutlich höheren Handgeldern und/oder Gehältern in untere Ligen wechseln. Bisher scheint es sich nach der Stärke der ersten 18 Spieler zu richten, ob sie den Verein als stark genug ansehen. Man kann auch ohne Aufstieg die Manschaftsstärke sehr erhöhen, in dem man vertraglose Spieler und/oder ablösefreie holt. Das treibt den Durschnittswert in die Höhe und hat zur Folge das man dann ins nächstöhere Regal greifen kann. Ich habe letze Woche mal als Aufsteiger die mit Abstand stärkste Mannschaft gehabt nach dem Ende der Transferperiode durch ablösefreie und dann vor allem vertraglose Spieler.
5) Zum Training: Das Training sollte ausgewogener gestaltet werden. Mir scheint, das es am besten ist bisher, vor allem die taktischen Fertigkeiten und für die Spielerfertigkeiten oft die Trainingseinheit individuelle Fertigkeit, die alle Fertigkeiten trainiert. Eine Woche am Anfang Kondition, dann vor allem Taktik und Fähigkeiten, und sowohl die Form stimmt als auch die Taktik (mit der Zeit) und die Fertigkeiten. Manche Dinge wie Rondo Varianten etc werden fast nie gebraucht. Trainingseinheiten sollten effektiver werden, wenn sie selten bisher trainiert wurden sowie Fertigkeiten, die oft trainiert worden sind, nicht mehr so effektiv sein.

PS: Ich empfehle es ebenfalls, komkrete Vorschläge im Discord zu posten, ich glaube die Chanchen stehen dort besser (siehe daBs Link).