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#31
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Davos - Gestern um 19:11:50
Bugmeldung
Auch in der 0.3 Version werden die Sternstunden weiterhin random verteilt. Ich hatte jetzt jeweils eine Sternstunde bei einem 28jährigen DM, Stärke 9 und kleines Talent und einem RM im Alter von 20 Jahre, Stärke 8 und kein(!) Talent. Das sollte nicht passieren!
#32
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von goal - Gestern um 18:58:42
1.) Schärfere Auflagen / Lizenzentzug
Falls man darauf Einfluss nehmen kann, fände ich es super, wenn es mehr und strengere Lizenzauflagen bei negativen Finanzstand zum Saisonstart (nach ertem Spiel), Winterpause (aktuelle Saison) oder zur Sommerpause (nächste Saison) gibt.
 
Berechung:
Gestaffelt nach Ligazugehörigkeit
+ Transferüberschuss (reduziert Wert, positive Wirkung)/Transferminus (erhöht Wert/negative Wirkung)
+ Kredite (Anzahl erhöht Wert/negative Wirkung, Höhe erhöht Wert/negative Wirkung)

Folgen:
- Pficht Spieler verkaufen (z.B. Anzahl: 3-5, Erreichung bestimmte Transfersumme)
- Pflicht Gelände/Gebäude verkaufen (z.B. unbebautes Stadiongelände, bestehende Gebäude= kein Besitz mehr, nur noch "Nutzungsrecht)
- Erreichung bestimmte Summe (Minus/Pluswert) oder darunter
- Erreichung bestimmter Sponsorenhöhe (am Anfang neue Saison)
- Kombination aus diesen Maßnahmen

Folgen:
-Punktabzug während/Ende der Saison von 3 bis 8 Punkte (Höhe entweder aufgrund Nichterreichen oder Zufallsprinzip?)
- Lizentenzug (mehr wie aktuell) bei mehrmaligen Verstoß (Saisonanfang, Winderpause+Saisonende) oder bei Nichterreichen mehrere Auflagen.
- Entlassung bei Lizentenzug nur bei geringer Beliebtheit bei Vorstand udn Fans. Ansonsten Anfrage ob man den Scherbenhaufen übernehmen will und zur neuen Saison eine Etage darunter bleibt oder lieber "die Verantwortung übernimmt" und Vertrag auflösen will.
Wie ist die Regel momentan im Originalspiel?

2.) Realistische Saisonziele
kann man die Saisonziele während der Saison anhand Parametern wie finanzielle Situation, sportlicher Vita, Fanaufkommen usw. realistischer gestalten? Gerade bei Vereinen, die einen während der Arbeitslosigkeit anfragen und im Abstiegskampf stecken sind die Ansprüche dann im bereich Mittelfeldplatz oder sowas, so dass man diese Erwartung mehrmals herunter hanteln kann bzw. sogar muss weil absolut nicht der derzeitigen Situation dann angepasst (Vorletzter sollte eher nicht absteigen)

3.) Eigenschaftssymbole
Es wäre super wenn die Eigenschaften Symbole (Banane, Tor, 11) beibehalten werden aber modernisiiert z.B. Flat Icon Stil wären und vor allem mit weniger hellgrünen Hintergrund. Können die Menüfarben auch verändert werden? Das Hellgrün im Aufstellungsbereich ist auch etwas unangenehm. Bei Anstoss ist die Talent Anzeige mit den verschiedenen Beinen immer noch so klar und innovativ dargestellt. Können diese Grafiken auch aufgefrischt werden?

4.) Spielerpotraits
Für die damalige Zeit waren die 3D Spielerköpfe schon stark umgesetzt aber leider sich häufig wiederholend aufgrund weniger Vorlagen. Es wäre klasse, wenn z.B. im Comic/Flat Icon Stil (ähnlich wie bei WAF1, nur etwas realistischer) es viel mehr Portraits geben würden.

5.) Verhandlungsportraits
Bitte falls technisch möglich im Verhandlungsbildschirm neue und zahlreiche Portraits einarbeiten. Das Manager, Spieler, Ehefrau, Jugendspieler-Bild in dieser Zeichendarstellung langweilt und ist abwechslungslos. 
Ob sich das durch den Morph Effekt überhaupt umsetzen lässt, ist die Frage. Sind das Gifs die sich nach einer Aktion bewegen? Eine Idee wäre ja ein Potrait einer Person nehmen und diese mehrmals mit folgenden Zusatzanzeigen als Grafik erstellen, die nacheinander dann erscheinen: mit grünen Daumen nach oben (Bild 1), oranger Daumen (14 Uhr Stellung, Bild 2), gelber Daumen (15 Uhr Stellung, Bild3), roter Daumen (18 Uhr Stellung, Bild4). Angepasst an die ablaufenden Verhandlungsreaktionen, die habe ich gerade nicht im Kopf.

6.) Eigener Vertrag, Gehalt als Effekt
Bei Fußballmanagern ist das eigene Gehalt ja eher zweitrangig, klar kann man dann symbolisch Statussymbole kaufen aber das bietet wenig Anreiz und Notwendigkeit. Aber kann Faktoren erstellen, dass hohe/niedrige Gehälter einen positiven/negativen Einfluss auf die Vereinsanfragen hat? So nach dem Motto: Oh der verdient viel, der muss ein Topmann sein. Oh der nimmt wenig Geld, der kommt auch zu uns.
Der Einfluss auf die Vereinsauswahl sollte nicht so stark sein, wie andere Faktoren aber das es dennoch bei der Berechnung miteinfliesst. Und sich je nach Trainerruf das Gehalt oder die Vertragslaufzeit positive oder negative Effekte beim Ansehen haben (der macht es sich hier bequem, klasse der bleibt uns lange erhalten, Ausstiegsklausel der will bei der besten Gelegenheit weg...)
#33
E
WE ARE FOOTBALL 2027 / Aw: WE ARE FOOTBALL 2027 ersch...
Letzter Beitrag von EL GRANDE - Gestern um 18:22:18
Hi, ich überlege mir noch das Spiel zu kaufen.

Also ich schaue keine 3D-Spielszenen, weder kurz noch lang und liebe den Textmodus von A3. Wie ist das gemeint mit ,,alternativen Schnellberechnung"? Bekomme ich dann nur das Endergebis gezeigt ?

Extrem schade finde ich auch, dass es wohl erst ab den WAF28 möglich ist, Trainer einzustellen, der den ganzen Trainingskram übernimmt, dazu hatte ich noch nie Zeit und Lust.
#34
T
Anstoss 3 / Aw: Anstoss 3 Netzwerk-Patch
Letzter Beitrag von thaminder - Gestern um 17:03:47
Genau da wurde quasi nur eine übersetzungsdchicht gemacht dass man kein directplqy was ja mittlerweile total veraltet ist benötigt. Es werden quasi intern nach wie vor die directplay funktionen verwendet und die dll übersetzt das auf ein aktuelles format. Gerne testen und feedback geben oder auch gerne selbst verbessern. Kannst das ganze gerne hier im download bereich hinzufügen :)

Lg
#35
avatar_Vetaran
Anstoss 3 / Aw: Umfrage: Welche Zusatzländ...
Letzter Beitrag von Vetaran - Gestern um 16:35:48
Ich wähle nur für den Transfermarkt die Hauptländer als Zusatzland, weil sie auch große
Jugendabteilungen haben. Die kleinen Zusatzländer haben auch alle eigene Jugenabteilungen,
aber kleiner. Von der Größe her sind Niederlande, Portugal und Türkei auch ok.

Bei Nationalmannschaften stört mich, dass zum Tunier die Spieler aus den Vereinen sehr
schlechte frische und/oder Kondiwerte haben, deswegen stelle ich mit meinem Kader die
Nationalmannschaft, wenn ich dort Trainer bin. Ich würde gerne aber auch mal spontan kleine
Länder als Nationaltrainer spielen können, aber mit diesen extrem schlechten Werten macht das
leider keinen Spaß.
#36
D
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von Davos - Gestern um 16:19:04
Zitat von: 22 am Gestern um 11:17:23Ich wollte mal Fragen ,wie schnell es möglich ist über 50% der Aktien eines Vereins zu bekommen.

Also erstmal brauche ich vermutlich die genaue Formel.
Ich glaube da waren Vereinsgelände, Vermögen und Mannschaftsstärke die Faktoren.
Wenn ich die möglichst gering halte im Moment des Börsengangs müssten doch wenig Aktien ausgegeben werden und ich kann schneller auf die 50+1 kommen.
Wie schnell geht das dann?
Wie viele Aktien kann ich pro Saison bzw Woche kaufen?
Wie lang werde ich dann brauchen für die 50+1?
Die Formel ist in der Ingame Hilfe beschrieben. Es wird zuerst ein Vereinswert berechnet aus
20% des Stadionswerts + 20% des Vereinsgeländewertes + Vereinsvermögen + Fanartikel + 20% des Mannschaftswerts.
Dieser Vereinswert wird durch 50 geteilt und das ist dann die Anzahl von Aktien, die ausgegeben werden.

Wichtige Nebenbedingungen: Stadion und Vereinsgelände müssen zusammen 10 Mio. wert sind. Vereinsvermögen mindestens 2 Mio. betragen.

Wenn die Mannschaft also hypothethisch 0 Euro wert wäre und die Fanartikel eine Agentur macht, dann wäre der minimal mögliche Vereinswert 4 Mio. (20% von 10 Mio. Vereinsgelände und Stadion + 2 Mio Vereinsvermögen). Das würde heißen die minimal mögliche Menge wären 80.000 Aktien. Wenn man 2000 pro Woche kaufen kann im Schnitt, braucht man rund ein Jahr dafür.
#37
avatar_Vetaran
Anstoss 3 / Aw: Umfrage: In welchem Land t...
Letzter Beitrag von Vetaran - Gestern um 16:18:57
Das Standard-Userfile nutzt das Limit sehr gut, alle Ligen sind von der Größe prima editiert und haben eine sehr
gute Spielerverteilung.
Ziel hier ist es, ein deutlich schlankeres Userfile ohne Abstriche für den Nutzer
zu erreichen, um damit eventuell mehr Spielraum bei Veränderungen mit dem Balancingpatch zu bekommen.

Zu der Paketidee werde ich ein Testfile erstellen, editiert aus dem Saisonupdate 2025-26.
Bei den Kaderzahlen werde ich teilweise bis an die unterste Grenze des Editors gehen, das
sind 16 Spieler in einer Mannschaft.
Zur Übersicht ein Screen aus der Data.a3, wo der Editor die einzelnen Länder als .sav speichert,
Je größer die Datei, je mehr Spieler in der Liga. In der "internat.sav." sind alle Nebenländer als8er Ligen von
Belgien bis Zypern zu finden. Die anderen erklären sich durch die Namen.
Screen-Data.a3.jpg

Editiere ich daraus ein schmaleres oder größeres File, dann kann ich daraus einzelne Länder.sav
in das normale File kopieren, die Ligadaten sind ja alle gleich.
Grundsätzlich werden dafür und für Testzwecke aus dem oben genannten Saisonupdate 3 Versionen
mit folgendem Kader editiert:
Voll: Alle Kader wie in echt
Medium: Alle Kader 22 Spieler
Minimum: Alle Kader 16 Spieler
Dazu noch auf Funktion Haupt- Zusatz- oder Nebenland optimiert.

Mein erster Schritt wird die Optimierung der Hauptländer als Zusatzländer sein.
Da dann nur die erste Liga simuliert wird, werde ich alle Kader ab der 2. Liga auf das Minimum
von 16 Spielern reduzieren.
Die neuen Ligen werden als einzelne Länder.sav passend benannt verzipt und sind in der
Data.a3. So kann ich sie später durch entpacken mit Rechtsklick einfach kombinieren, je nach Wunsch von
Haupt- und Nebenländern.
Als Beispiel England, im fertigen File haben alle Länder ihre verschiedenen Länder.zips:

Screen-Engl.jpg

Ein Installer dafür mit Auswahlmöglichkeit wäre natürlich klasse.

Auch werde ich bei dem Testfile einzelne Spieler an ihren Nachnamen "markieren", um die
Verteilungswege besser zu sehen.
Ein Jugendspieler in Deutschland bekommt z. B. den Nachnamen "Deut-Jupo-TW", in England dann
"Engl-Jupo-ST". Oder auch die Ausgangsposition von Spielern in den Ligen, z. B. "Fran. 2. SC-Bastia. DM 3"
= Frankreich, 2. Liga, SC Bastia, Position RM, Stärke mittel.
Das ist Für einfache Erfahrungswerte, wo Spieler mit welcher Veränderung wieder auftauchen.
Generell würde mich auch der Verlauf mit einem Minimum-File interessieren, also alle Mannschaften nur
16 Spieler. Grob geschätzt müsste es dann auf 12000 Spieler schrumpfen, die Anzahl der
Jugendspieler bleibt aber immer gleich, sie beträgt 7000.
Mit dem aktuellen Balancepatch werden reichlich Jugendspieler hochgespült, mal sehen wie weit die KI
die Kader auffüllen wird.

Ich werde das Kombi-File gerne zum Testen anbieten, wenn es fertig ist. :)


#38
D
Anstoss 3 / Aw: Aktienmehrheit
Letzter Beitrag von Davos - Gestern um 16:05:05
Zitat von: Corns am Gestern um 12:47:43Gab es da nicht in der Woche direkt nach den Börsengang eine Möglichkeit, ganz viele (alle?) direkt auf einmal zu erwerben? Ist aber leider sehr lange her, das ich einen Börsengang das letzte Mal gemacht habe.
Nein, leider nicht (zumindest nicht in der aktuellen 1.4 Version, vielleicht vorher mal?). Ich gehe öfter mit kleinen Vereinen an die Börse, auch da kauft man einen längeren Zeitraum Aktien.
#39
avatar_dAb
Technische Hilfe und Probleme / Aw: Anstoss 3 auf Windows 10
Letzter Beitrag von dAb - Gestern um 13:05:29
Top, dann mal viel Spaß damit. :bier:
#40
avatar_Corns
Anstoss 3 / Aw: Aktienmehrheit
Letzter Beitrag von Corns - Gestern um 12:47:43
Gab es da nicht in der Woche direkt nach den Börsengang eine Möglichkeit, ganz viele (alle?) direkt auf einmal zu erwerben? Ist aber leider sehr lange her, das ich einen Börsengang das letzte Mal gemacht habe.