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avatar_Olbrany
Allgemeines Off-Topic / Aw: Glückwunschthread
Letzter Beitrag von Olbrany - Heute um 06:38:12
Alles Gute nachträglich J . Vor allem Gesundheit.
#32
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von specialagenttm - Heute um 03:11:02
Zitat von: 22 am Gestern um 21:03:47Was dann gleich zur nächsten Anpassung führen soll/muss: Begrenzung der Einzelgespräche.
Ich führe oft 5 pro Woche mit je +5 Gewinn.

bzw. nur "Spieler loben" und "Du bist der beste Mann" könnten eine Limitierung bekommen. Die anderen sind ja ganz normal im Effekt und wendet man auch nicht jede Woche 5x an ...
#33
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Allgemeine Diskussion...
Letzter Beitrag von specialagenttm - Heute um 02:28:16
Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 13:39:28Ich weiß, was du meinst! Kriegen wir hin.

nice, thx

Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 13:39:28ein Doping-Test nach jedem Spiel

dann muss man ja jede Woche diese Testmeldung wegklicken ... hmmm ;) vielleicht einfach nur teurer machen ;)

Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 13:39:28reales taktisches und sportwissenschaftliches Wissen

uhh, schöne Idee

Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 13:39:28Mein aktueller Ansatz ist es, die Reisen erheblich teurer und weniger effektiv zu machen.

Ich weiß, mein Gedanke war halt noch "on top", weil die in echt ja sicherlich auch nicht 12x im Jahr ins Ausland reisen zum Scouten.

Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 13:39:28Ich hätte Angst, dass dadurch irgendeine Abhängigkeit verändert wird

Ja, verständlich. Ist auch nix, was man uuuuunbedingt bräuchte finde ich. 3 Auswechslungen hat einen gewissen Nostalgiecharakter :) auch schön, so wie es ist in A3. Kann auch gerne einfach so bleiben.

Zitat von: specialagenttm am 17. Oktober 2026, 20:40:47einem Thread, wo interessierte User bekannte Bugs im Singleplayer und Multiplayer (Netzwerk, nicht hot seat) nennen können, damit du sie fixen lassen kannst

Was sagst du dazu? Hilft dir das oder macht es das eher unangenehm? Sonst knall ich einfach hier mal einen Post hin mit allen mir bekannten kl. und gr. Bugs zum Fixen, falls möglich ...
#34
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - Gestern um 21:45:51
Ein komplettes Rework wäre super! Es gibt ja auch haufenweise sinnfreie Gebäude, wenn man die durch etwas Sinniges ersetzen könnte, wäre das ein Träumchen.
#35
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - Gestern um 21:35:48
Zitat von: 22 am Gestern um 21:28:59Kannst Du die Effekte mal auflisten?
Also Flughafen doch 20% mehr Auswärtssiege? ^^

Flughafen senkt laut Code den Heimvorteil der Gegner bzw. den Mannschaftswert der Heimmannschaften um insgesamt 5 Prozentpunkte. Nicht mehr Auswärtssiege.

Schiedsrichterschule hatte keinen nachweisbaren Effekt.

Torfabrik bringt 100k jedes Jahr.

Ich mach vielleicht mal eine Liste, was alles genau bringt. Das waren die Gebäude, die ich heute explizit angesehen hab, weil ich sie ersetzen würde.
#36
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 21:28:59
Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 21:22:52...
Die meisten Gebäude haben übrigens einen Effekt im Code. Nur bei der Schiedsrichterschule konnte ich keinen identifizieren.
...

Kannst Du die Effekte mal auflisten?
Also Flughafen doch 20% mehr Auswärtssiege? ^^
#37
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 21:27:19
Zitat von: nersd am Gestern um 21:12:55Ja und nein. Grundsätzlich begrüße ich die Anpassung der Kosten der Gebäude in Richtung Realität. Allerdings ist das eher eine Schönheitskorrektur, da das erstmal Einmalkosten sind und es somit kaum langfristige Auswirkung gäbe. Je nachdem, wie groß der Aufwand für diese Korrekturen ist, müsste man dann natürlich auch die Erträge anschauen. Und die ganzen Gebäude, die derzeit gar keine Wirkungen haben. Also ein komplettes Gebäuderework fänd ich klasse, wenn der Aufwand nicht überhand nimmt.

Ich würde zwar meinem Vorschreiber zustimmen, bis auf gerade diesen Fall mit der Rehaklinik,  weil die ja schon nen heftigen langfristigen Impakt hat. Wenn Spieler kürzer ausfallen ist das auf Dauer ein Gamechanger.
Also 10-20 Mios i.d.F. gerne.
Evtl verschiedene Stufen des Ausbaus, damit auch ein Zweitligist mal 5 Mios investieren kann für schnellere Genesungen.
#38
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - Gestern um 21:22:52
Zitat von: nersd am Gestern um 21:12:55Ja und nein. Grundsätzlich begrüße ich die Anpassung der Kosten der Gebäude in Richtung Realität. Allerdings ist das eher eine Schönheitskorrektur, da das erstmal Einmalkosten sind und es somit kaum langfristige Auswirkung gäbe. Je nachdem, wie groß der Aufwand für diese Korrekturen ist, müsste man dann natürlich auch die Erträge anschauen. Und die ganzen Gebäude, die derzeit gar keine Wirkungen haben. Also ein komplettes Gebäuderework fänd ich klasse, wenn der Aufwand nicht überhand nimmt.

Gebäude haben neben den Einmalkosten auch laufende Kosten.

In der 0.3-Version meines Patches sind die Kosten für das Jugendinternat zB schon wesentlich erhöht, der Effekt aber auch.

Den Aufwand für eine Überarbeitung der Gebäude finde ich überschaubar. An den Preisen rumschrauben ist easy, den Namen ändern auch. Die Wirkung kann etwas trickier sein, ist aber auch machbar, wie das Jugendinternat zeigt.

Die meisten Gebäude haben übrigens einen Effekt im Code. Nur bei der Schiedsrichterschule konnte ich keinen identifizieren.
#39
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Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 21:15:56
Zitat von: Menardi am 17. Oktober 2026, 19:59:19Ersteres kannst du doch einfach machen? Oder wie meinst du Spotwechsel ?

Zweitens aktuell gar nicht.

Beispiel:
Team 1 Treviso hat einen Spot in den 26 Teams inne.
Team 2 Neapel hat keinen Spot in den 26 Teams inne.
Ich muss nun also Treviso in Neapel umändern und umgekehrt, wenn ich Neapel statt Treviso spielbar machen will. Das Problem: wenn ich jetzt Treviso in Neapel ändere, sind die Daten von Treviso, die ich an die Stelle von dem Neapel, das nicht unter den 26 spielbaren Teams ist, ja weg. (Ich müsste das komplette Team neu editieren, was ich nicht will)
Aber das müsste mit Homerclons Hilfe jetzt zu lösen sein für mich über das Speichern einzelner Teams als Datei.

Warum geht Zweitens nicht? Gibt es nicht Spielerpools,  die irgendwo hinterlegt sind?
Dort müssten dann doch einfach die englischen Namen aus dem italienischen Spielerpool entfernt werden, oder?   
#40
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - Gestern um 21:12:55
Zitat von: Vetaran am Gestern um 14:10:17Diese Idee gefällt mir sehr gut, eine Möglichkeit wäre auch, diverse Gebäudekosten zu erhöhen.
Eine Rehaklinik z. B. für 1,5 Millionen ist viel zu wenig.


Ja und nein. Grundsätzlich begrüße ich die Anpassung der Kosten der Gebäude in Richtung Realität. Allerdings ist das eher eine Schönheitskorrektur, da das erstmal Einmalkosten sind und es somit kaum langfristige Auswirkung gäbe. Je nachdem, wie groß der Aufwand für diese Korrekturen ist, müsste man dann natürlich auch die Erträge anschauen. Und die ganzen Gebäude, die derzeit gar keine Wirkungen haben. Also ein komplettes Gebäuderework fänd ich klasse, wenn der Aufwand nicht überhand nimmt.