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#31
S
Anstoss 3 / Aw: Anstoss 3 Netzwerk-Patch
Letzter Beitrag von specialagenttm - Gestern um 00:35:49
danke für eure Einschätzung dazu
#32
avatar_Homerclon
Die Herren / Aw: [AJFM] Friendlys
Letzter Beitrag von Homerclon - 02. November 2026, 18:04:31
Zitat von: dAb am 02. November 2026, 08:23:42[...] die Atome scheinbar nicht trainieren. Waren auf jeden Fall deutlich fitter auf dem Platz als meine Mannschaft.
Täglich 2 Einheiten - keine freien Tage -, das kann man nicht als, "nicht trainieren", bezeichnen.

In Friendlys spiele ich immer sehr offensiv, daher überrascht mich das es nur 1 Gegentreffer gab.
#33
B
Andere Spiele / Aw: Bratwurst & Beton - Fussb...
Letzter Beitrag von B-und-B Spieler - 02. November 2026, 17:28:56
Moin zusammen,
vielen Dank für die Anmeldungen und euer Feedback! Weil ich gefragt wurde, wie das Abwerben eines Spielers im Spiel funktioniert, habe ich dieses Video erstellt.


Ich habe dafür mit TSV Glückauf Aue in der Regionalliga gespielt und alles aufgenommen. Im Hinspiel beim Erzrivalen SV Traktor Zwickau traf Lennard Bachmann gegen mich, also wollte ich ihn haben.
So läuft es ab:
  • Beziehung aufbauen. Anruf, Bier im Vereinsheim, Essen gehen, Mannschaftsabend. Je Spieler geht das nur alle paar Spieltage, und zwischen den Terminen kühlt die Beziehung wieder ab.
  • Das Risiko. Wer einen Spieler unter Profivertrag direkt anspricht, kann angezeigt werden (ab Regionalliga, darunter nicht). Bei mir war das einmal der Fall: 10.600 € und ein Kratzer am Ruf.
  • Beim Verein anfragen. Den Preis nennt der Verein. Im Profil standen 467.000 €, für einen Stammspieler verlangte Zwickau aber 1.325.113 €. Der Preis fällt vor allem, wenn der Spieler selbst zu dir will. Blosses Nachfragen bringt kaum etwas. Bei mir waren es an Spieltag 19 noch 1.205.628 €.
  • Das Geld muss da sein. Aue ist ein Traditionsverein mit vollem Stadion, deshalb reichte das Budget. Ein normaler Regionalligist könnte das in der Regel nicht bezahlen.
Ende: 3 Jahre Vertrag, 2.632 € im Monat, vom Budget blieben 15.431 €. Im Rückspiel traf er zweimal gegen seinen alten Verein, 3:1.

Bin gespannt auf euer Feedback!

Das Spiel läuft aktuell als Beta. Wer dabei sein will meldet sich hier an:
Bratwurst-und-Beton.com

Komm vorbei. Wir haben Senf.
#34
avatar_Kingfredo
Andere Spiele / Aw: HALFTIME Manager (Promo: j...
Letzter Beitrag von Kingfredo - 02. November 2026, 15:37:52
Seit Freitag ist die Demo raus und seit gestern auch ein größeres Update zum Ende der Early Access Phase.

HALTIME Manager auf Steam
#35
avatar_BONSTAR
Die Herren / Aw: [AJFM] Transferthread
Letzter Beitrag von BONSTAR - 02. November 2026, 10:46:06
Falls wer einen jungen & talentierten RV hat, der Entwicklung benötigt, hab einen Kaderplatz frei.
Verkauf wäre mir recht, Leihe bei guter Prognose für eine anständige MW-Steigerung ebenso  :bier:

Für einen zstl. RM u./o. DM ist ebenso Kappa vorhanden.
#36
avatar_dAb
Sonder-Threads / Aw: [AJFM] Ziele Saison 101
Letzter Beitrag von dAb - 02. November 2026, 10:13:07
Zitat von: dAb am 09. September 2026, 15:52:36Liga

Die erwartete Tabelle schwankt momentan je nach TU zwischen Platz 5 und 7. Top 7 ist das Ziel, Europa muss auch aus finanziellen Gründen mal wieder erreicht werden.

Winterpause:
Zehnter mit sechs Punkten Rückstand... Zu viele Punkte liegen gelassen. Bestes Beispiel der letzte Spieltag vor der Winterpause gegen Alfbert... Ein Witz zudem, wenn man sieht, wo die Atome stehen.
Saisonende:
Sieben Punkte mehr geholt als in der Hinrunde, aber am Ende hat es knapp nicht gereicht mit Platz 8.

Pokal

Notfalls das Ding halt auch mal gewinnen um nach Europa zu kommen... Mindestens aber überwintern...

Winterpause:
Eagles rausgehauen und damit endlich mal wieder im Viertelfinale.
Saisonende:
Im Halbfinale erst raus... Leider knapp an den Altmühltalern gescheitert, die nun nach Europa eingezogen sind.

Europa

:/

Kader

Urgestein Hölzenbein ist weg. Dafür gab es aber noch zwei Ups. Vllt reicht es ja irgendwann wieder für die 131.

Winterpause:
Mit 131,2 sogar locker wieder erreicht.
Saisonende:
Mit 132,7 sogar noch deutlich gesteigert. :panik:

Der Kaderwert liegt nach dem Verkauf von Zündorf nur noch bei 706 Mio. Kommt ein Jugi sind 720 Mio. wieder drin.

Winterpause:
Auf 702 Mio. gesunken.
Saisonende:
Wieder leicht auf 707 Mio. gestiegen.

Jugend

Gleicher Text wie die letzten Saisons:
RM, DM und MS wären aktuell so die wichtigsten Positionen. Ich sage auch zu allen anderen nicht nein. ;) Das Ziel ist aber, dass zumindest ein Topjugi (> 12 Mio) seine Karriere im Odenwald beginnt.

Nichts bekommen... So oft online. Manchmal auch alleine im Westen und nichts kommt. Dann mal arbeitsbedingt bzw. beim 6 Uhr TU nicht online und zack schlagen Colonia und die Eagles zu. Verdient hätten die Topteams der Liga mal allesamt eine dreijährige Flaute. ;)

Finanzen

Durch den Verkauf von Zündorf nur noch ein Verlust von 35 Mio. Vllt laufen ja die Aktien irgendwann noch, dann ist auch wieder was drin. Bin aber schon mit -25 Mio. zufrieden...

Winterpause:
Weiterhin 35 Mio. Verlust. Keine Aktien verkauft, würden momentan auch nur 4 Mio. bringen.
Saisonende:
Durch zehn Mio. im Aktienverkauf den Verlust noch auf -21 Mio. begrenzt.

933 Mio. Vermögen momentan. Mit dem Verlust plus Jugi sind am Ende vllt noch 920 Mio. drin.

Winterpause:
886 Mio. Wie auch immer das hinhaut.
Saisonende:
843 Mio. nun...

Absteiger aus Liga 1

Die drei Aufsteiger verlassen uns direkt wieder... :wave:

3/3

Aufsteiger in Liga 1

Die drei Absteiger kommen wieder hoch... :wave:

3/3
#37
avatar_dAb
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Neuer Editor
Letzter Beitrag von dAb - 02. November 2026, 09:51:25
Naja, die Transfers etc. haben wir ja schon automatisiert.

Im nächsten Schritt wären es eher so Detailsachen. Aussehen, Eigenschaften der Spieler oder auch die ewige Tabelle der Ligen.

Oder die Ligenzusammensetzungen aktualisieren inkl. neuer Vereine anlegen. Das hatte ich jetzt schon per KI machen lassen für die spielbaren Ländern. Aber auch mehr oder weniger funktioniert.
#38
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Neuer Editor
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 02. November 2026, 09:38:09
Ich glaube, dass sich da etwas machen lässt.

Der Editor sollte Spielerwechsel einfach und massenhaft ermöglichen und neue Spieler anlegen können.

Man könnte dann ein LLM einbinden, dass bei jedem Spieler prüft wohin er gewechselt ist.
#39
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Friendlys
Letzter Beitrag von dAb - 02. November 2026, 09:33:43
Hattest du nicht Diagramme vorbereitet, die den Frische-, Spielstärkenverlauf, etc. anzeigen eines Spiels?


Edit: Ach die gibts nur im Spielerprofil. Dachte es gäbe auch eine Gesamtübersicht im Spiel.
#40
T
Anstoss 3 / Aw: Anstoss 3 Netzwerk-Patch
Letzter Beitrag von thaminder - 02. November 2026, 09:29:22
würde mich hier dAb anschließen - denke die fehler liegen im programmcode und werden dadurch auch nicht korrigiert. das ganze ist quasi nur eine übersetzung von alter technologie auf aktuelle technologie :P