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Managerstorys / Aw: [A3] Ronny Lancest - stuck...
Letzter Beitrag von 22 - 13. Mai 2026, 18:20:18
Der Start lief nahezu perfekt.
Man gewann die ersten 5 Spiele in Folge ehe man sich zu Hause im Derby gegen Chemie mit einem 1:1 zufrieden geben musste und eine Woche später gegen Bremens Amateure die erste Niederlage unter Ronny Lancests Amtszeit hinnehmen musste.

Erfreulicherweise führte die Serie zum Aufstieg im Basistrainerlevel von 2 auf 3.
Auch die Überperformance konnte das Trainerlevel noch mal um 2 Stufen per kurzfristiger Änderung auf 5 pushen.

Bis zur Winterpause hielt die Form halbwegs an, die restlichen 6 Spiele der Hinrunde wurden mit 4 Siegen und 2 Niederlagen punktetechnisch gut über die Runden gebracht.

Erg Hinr.png

Man konnte die Tabelle über den Jahreswechsel also wie bei der Deutschen Bahn in vollen Zügen genießen

TabHinr.png

Die finanzielle Lage lag auch im soliden Rahmen zu diesem Zeitpunkt:

Bankwinter.png

Ebenso erfreulich war, dass sich die Stimmung bei den Fans deutlich änderte:

Fans 26.11.L.png

Und auch die Werte konnten sich sehen lassen:

Werte.png



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Managerstorys / Aw: [A3] Ronny Lancest - stuck...
Letzter Beitrag von 22 - 13. Mai 2026, 17:50:06
Ronny Lancest beginnt seine Karriere am 10.9.2001 bei Lok Leipzig.
Der Verein startete mit 3 Punkten aus 4 Spielen in der Regionalliga Nord.
Ronny möchte den Verein vor dem Abstieg retten und zu einem soliden Drittligaverein mit Blick nach Oben entwickeln.

Die Voraussetzungen:

Stärketabelle L 09-01.png
Fans 09.png
Präsi Sept.png
Bil nach Spkauf bil.pngBil nach Spkauf.png


Man gehört zu den schlechteren Teams der Liga.
Die Finanzlage ist zwar solide, gibt aber keinen großen Spielraum her, weshalb es v.a. in Verbindung mit dem Saisonauftakt eigentlich nur um den Klassenerhalt gehen kann.

Allerdings kamen bereits 2 Erfahrene Haudegen als Neuzugänge:

Transbeg.png

Im DM wollte Ronny noch was machen.
Auch in der Verteidigung.
Dass beide Verpflichtete Spieler als DM´s noch LI bzw IV als Nebenposition haben ist fast Ideal.

Das Team für die Saison:

Auf.png

#33
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Managerstorys / [A3] Ronny Lancest - stuck in ...
Letzter Beitrag von 22 - 13. Mai 2026, 17:33:30
Ich versuche mich auch mal mit einer Managerstory.
Die hats in sich, denn ich erzähle erstmal einiges in der Retrospektive und (Vorsicht Spoiler) ich habe wirklich lange Zeit keinen Erfolg...

- Originaler Datensatz von A3
- Cheat-Engine wird für den Managerverein nur benutzt um die 3. und weitere ungerechtfertigte Abwertungen des Managerlevels aufgrund des Bugs mit angeblich gemachten Schulden zu revidieren
- Save & Reload nur bei Abstürzen
- Sofortergebnis
- Schwierigkeitsgrad: "Ultra-Violence"
- Besonderheit: Spiel im Spiel ( Mein Kontrollfreakspielstand bei dem 3 Manager dafür sorgen sollen, dass Top-Teams top bleiben und Elversbergs keine Meisterschaften gewinnen)
( https://www.anstoss-juenger.de/index.php/topic,7107.0.html )
#34
avatar_Icetott
Allgemeines Off-Topic / Aw: Wahlen
Letzter Beitrag von Icetott - 13. Mai 2026, 16:24:50
Das man immer gleich Faschist sein muss . :kaffee:
Läuft ja auch mit den " Altparteien "super .
 :palm:
#35
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Andere Spiele / Aw: Final Whistle - World Cup ...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 13. Mai 2026, 12:27:28
Das sind alles sehr gute Punkte! Ich arbeite gerade an allen diesen drei Punkten!

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Mir ist die Bedienung zu unübersichtlich. Das Scrollen fühlt sich nicht natürlich an. Manchmal sind die Schaltflächen in der Mitte, manchmal vollfarbig ausgefüllt, manchmal nicht.

Daran versuche ich allgemein zu arbeiten. An sich folgen die Button-Farben schon einer Logik. Grüne Fläche führt dazu, dass es weiter geht im Spiel. Gelbe Buttons sind eher für Medien und Kommunikation.

An der Platzierung kann ich sicher noch arbeiten. Ich versuche aber allgemein die Zahl der Buttons eher zu reduzieren und Aufstellung etc. so speichern zu lassen.

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Bei den Interviews finde ich es nicht gut, dass die genauen Auswirkungen bekannt sind. Ich lese dadurch die Texte nicht mehr, sondern entscheide nur anhand der Werte.

Das löse ich jetzt über den Schwierigkeitsgrad. Unter Schwierigkeitsgrad 3 bekommt man sie angezeigt. Ab 3 nicht mehr. Dann ist das ganze vielleicht etwas einsteigerfreundlicher.

Zitat von: Corns am 11. Mai 2026, 20:29:33- Die Taktik ist mir zu flach. Es wäre besser, wenn die Taktik zu den Spielern passen müsste, z.B dass man für Konterspiel schnelle Außen benötigt oder für Pressing laufstarke Mittelfeldspieler. Voraussetzung wäre natürlich, dass die Spieler auch Eigenschaften haben.

Grundsätzlich ist es schon so, dass die Taktik passen muss. Ich will aber schon, dass dieses System ein bisschen im Vordergrund steht und die Handlungen des Trainers einen großen Einfluss auf das Spiel haben. In der nächsten Fassung will ich es auf jeden Fall implementieren, dass ein 12er, der nicht zur Taktik passt, schlechter performed als ein 10er, der perfekt zur Taktik passt. Das wiederum soll dann auch einen Einfluss auf die Spielerzufriedenheit haben. Insgesamt schwebt mir da schon ein komplexes System vor.

Außerdem sollten die Taktiken gegen Gegner nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip funktionieren. Dafür muss die KI natürlich auch Taktiken wählen.

Das Fundament ist auf jeden Fall jetzt schon da. Ich werde aber nach und nach alles implementieren. Dann bin ich mal auf weiteres Feedback gespannt!

Ich habe bisher jeden einzelnen Post als sehr hilfreich empfunden!
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avatar_Corns
Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von Corns - 13. Mai 2026, 11:17:37
2 Es lohnt sich, die Ankündigungen zu lesen!  :peitsch:

Dort gibt es die Info, dass Saison 99 mit 3 Wochen Verzögerung startet, voraussichtlich am 31. Mai.
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Fragen / Aw: [AJFM] Verständnisfragen e...
Letzter Beitrag von 22 - 13. Mai 2026, 10:41:47
Liegt ein Fehler vor oder warum gehts nicht weiter?
#38
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Anstoss 3 / Aw: Fragen zu: Training (Ko-Fr...
Letzter Beitrag von Hackfleisch721 - 13. Mai 2026, 09:59:27
Zitat von: Corns am 13. Mai 2026, 02:30:13Ich zitiere aus den Release Notes der Patches Version 1.10:
1. Formberechnungsbug. Das System ist nun wieder wie bei A2.

Super, vielen Dank für die Info. Wenn man schon auf bestehende Variablen zurückgreifen konnte, dann kann man das natürlich auch eben mit einem Patch wieder umstellen.

Die Anschlussfrage wäre jetzt natürlich, wie es in A2 läuft. Meine letzte A2G-Session liegt schon über 25 Jahre zurück.  :) Dem A2-Lösungsbuch entnehme ich allerdings, dass es keine Motivationspunkte gab, sondern vieles was in A3 Einfluss auf die Motivation nimmt, damals direkt auf die Form angerechnet wurde (Kurzzeittrainingslager, Einzelgespräche, Dopingmittel, Ausbleibende Besuche bei Erkrankten).

Das würde zumindest nahelegen, dass die Motivation in A3 in die Berechnung der Form einfließt.

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Anstoss 3 / Aw: Fragen zu: Training (Ko-Fr...
Letzter Beitrag von 22 - 13. Mai 2026, 09:41:41
Das ist ja interessant.

Ich hatte mal von jemandem gelesen, dass die Frische der Haupteinflussfaktor für die Form bzw die Aufwertungen wäre.
Oder sind das gar 2 verschiedene Dinge?

Ich habe also v.a. die Spieler, die aufgewertet werden sollen vorrangig geschont und mMn hat das auch gut funktioniert, denn die Aufwertungswahrscheinlichkeiten waren i.d.F. immer sehr hoch wohingegen kurz hochgezogene Jugendspieler z.B. immer mit niedriger Frische kommen und entweder eine sehr geringe Auf- oder gar eine Abwertungswahrscheinlichkeit aufweisen.

Ist das Vorgehen also evtl unnötig?

Was mir auch auffällt ist, dass Spieler, die ich aus dem Ausland verpflichte mit niedriger Summe aus KO+FR auch schlechtere Form haben. Also kommt das schon zumindest irgendwie hin.

Ich fände es aber echt doof, wenn die Form nur von diesen beiden Werten abhängig wäre, das wäre ja zu easy und eintönig.
Also schon gut, wenn wieder das A2-System greift, wobei das das andere extrem darstellte.
Eine Mischform wäre super, evtl hat man die implementiert ohne es zu kommunizieren, weil ich selten das A2G-Problem habe, dass die Werte zu sehr nach Oben und Unten abweichen.

Für die Praxis:
Ich habe mal zufällig sehr viele Trainingslager absolviert und hatte enorm gute Werte, das dürfte ernsthaft helfen über KO und FR die Form positiv zu beeinflussen.
Ebenso FR auf um die 100 halten und die KO über Sonderschichten zu regulieren bringt die Summe in den höheren Bereich.
#40
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Anstoss 2 / Aw: A2G-Trainer-XP :: Win XP/V...
Letzter Beitrag von strajk- - 13. Mai 2026, 09:21:44
Mir war langweilig und habe mal wieder etwas A2G gezockt, da ich keine Lust hatte mich mit Trainingswochen und Trainingsplan auseinanderzusetzen, habe ich dem Trainer Erweitert so das es möglich ist die Kondition und Frische Zyklisch auf einem definierten Wert zu setzen.

Der "Check" neben der Kondition und Frische macht genau das, wenn ihr ein Wert eingibt und dem Check setzt, dann wird jede Sekunde in dem Speicher dieser Wert eingetragen ohne das man extra noch auf Speichern drücken muss, habe es so Erweitert das nur die Werte mit dem Check geschrieben werden, vorher hat es einfach das ganze Spieler Model in dem Speicher geschrieben.
Screenshot_260513_091732.png

Somit kann man dem Trainer Starten, die Werte definieren um diese Zyklisch zu setzen, und es einfach im Hintergrund laufen lassen während man eine ganze Saison zockt.

Achtung, wenn neue Spieler dazukommen oder gehen, sollte man im Editor die Daten neuladen um einem Aktuellen Stand von der Spieler Liste im Kader zu haben, das gleiche gilt wenn man ein Verein Wechsel durchführt.

Ein Pull Request wird folgen so das avatar_Mause es ins Main merged und ein Release veröffentlicht.

EDIT: Pull Request wurde erstellt =)

Wer nicht auf ein Release warten will, verknüpft die Zip Datei mit der Änderung, wie üblich einfach in das Anstoss 2 Gold Installationsverzeichnis entpacken.
260513_A2G-Trainer_WithFreezables.zip