Neueste Beiträge

#31
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von dAb - Gestern um 19:37:18
In der Rückrunde wird es ja dann sicher auch wieder in der Liga laufen... Trotzdem schade, dass es auch international nicht mehr so läuft...
#32
A
Andere Spiele / Aw: LemonFC: Der Fußball-Manag...
Letzter Beitrag von Alessandrofch65 - Gestern um 19:18:52
Zitat von: LemoncookieTV am Gestern um 12:06:00Seit dem Release gab es ein großes und drei kleine Updates!

Hier die Patchnotes:

Version 0.9.0.1 vom 15. September:

Spoiler: ShowHide

Bugfixes
Stadion/Infrastruktur: Ausbauten wurden teils nicht zum angekündigten Zeitpunkt oder gar nicht fertiggestellt. Bauzeiten-Berechnung wurde korrigiert.
Zufallsereignisse: Kleinere Korrektur an der Ereignis-Auswahl-Logik wurde vorgenommen.
Bestehende Spielstände sind von beiden Fixes ohne Datenverlust kompatibel.


Version 0.9.1 vom 18. September:

Spoiler: ShowHide

Patch Notes – Version 0.9.1
Dieses Update behebt zahlreiche Fehler und bringt viele Verbesserungen. Enthalten sind alle Änderungen seit Version 0.9.0.1.
🌙 Große Neuerung
Dunkle Darstellung
Neben der hellen Darstellung gibt es jetzt einen Dark Mode, der ab sofort die Standarddarstellung ist. Zusätzlich steht mit ,,Gedämpft" eine Variante mit weicherem Kontrast zur Verfügung.
Auch die helle Darstellung wurde überarbeitet:
sanftes Papierweiß statt reinem Weiß
hellgrüner Hintergrund
insgesamt weniger grelle Darstellung
Die Darstellung kann im Startbildschirm unter ,,Anzeige" sowie jederzeit in den Optionen geändert werden. Die Einstellung gilt für das gesamte Gerät und ist unabhängig vom Spielstand.
🐛 Bugfixes
Winterheft
Erscheint jetzt zuverlässig nach dem letzten Spiel vor der Winterpause.
Erscheint nicht mehr zu früh oder doppelt.
Nach einer Entlassung wird nicht mehr das Winterheft des alten Vereins angezeigt.
Auch beim Start einer neuen Karriere erscheint es wieder zuverlässig.
Saisonheft
Öffnete sich teilweise vor dem Ergebnis- und Notenbildschirm des letzten Spieltags. Behoben.
Öffnet sich jetzt auch zuverlässig, wenn während dieses Zeitpunkts gespeichert und neu geladen wird.
Pokal- und Europapokal-Auslosungen
Konnten teilweise zu früh erscheinen. Behoben.
Bauzeiten
Baustellen werden jetzt zuverlässig fertiggestellt.
Der Fortschrittsbalken lief in der Winterpause teilweise falsch. Behoben.
Vertragsverhandlungen
Bei Spielern mit niedrigem Gehalt sprang das Gehaltsangebot bei +1 oder −1 sofort auf 12 k€. Behoben.
Gehaltsforderungen richten sich jetzt nach der Stärke des Spielers.
Ein Handgeld senkt die Gehaltsforderung auch bei kleinen Gehältern wieder zuverlässig.
Stammplatzgarantie
Die Vertragsstrafe lag bei Geringverdienern teilweise über deren Gehalt.
Die Strafe beträgt jetzt einheitlich ein halbes Spieltagsgehalt.
Test- und Freundschaftsspiele
Bei verkürzt dargestellten Testspielen und angefragten Freundschaftsspielen während der Saison wurde teilweise automatisch eine andere Aufstellung, Formation und Taktik verwendet. Behoben.
Verletzungen in Freundschaftsspielen können jetzt nur noch Spieler treffen, die tatsächlich mitgespielt haben.
Speicher-Meldung
Die Meldung erschien teilweise hinter dem Speichermenü statt davor. Behoben.
Popup-Reihenfolge
Wochen-Meldungen erschienen teilweise vor dem eigenen Spielbericht. Behoben.
Kader-Ansicht fremder Vereine
Die Sortierung nach Position war innerhalb der einzelnen Mannschaftsteile teilweise unsauber. Behoben.
Pausierte Ereignisse
Einzelne Zufallsereignisse, die bis zu einer Überarbeitung pausieren sollten, konnten trotzdem auftreten. Behoben.
✨ Verbesserungen
Bedienung
Hauptmenü und Beenden
Über ,,Hauptmenü" geht es aus dem laufenden Spiel zurück zum Startbildschirm.
Über ,,Beenden" lässt sich das Spiel direkt schließen.
Beide Aktionen fragen vorher nach und ermöglichen das Speichern des aktuellen Standes.
Ein gespeicherter Stand kann anschließend über ,,Letztes Spiel fortsetzen" weitergespielt werden.
Einstellungen beim Karrierestart
Beim Start einer neuen Karriere werden jetzt alle wichtigen Optionen einmal übersichtlich angezeigt.
Einstellungen wie Live-Ticker oder Darstellung können direkt angepasst werden.
Später sind alle Optionen weiterhin über den Reiter ,,Optionen" erreichbar.
Fenster schließen
Alle Fenster, die ohne Entscheidung verlassen werden können, besitzen jetzt oben rechts ein einheitliches Schließkreuz.
Fehlende oder unterschiedlich gestaltete Schließmöglichkeiten wurden vereinheitlicht.
Kader-Ansichten
In der eigenen und fremden Kader-Ansicht können Spalten jetzt per Klick sortiert werden.
Ein sichtbares Sortier-Symbol und Tooltip zeigen die Sortierung an.
Präsidiums-Reaktion & Elf der Woche
Beide Popups können jetzt unabhängig voneinander in den Optionen deaktiviert werden.
Die entsprechende Meldung bleibt weiterhin im Nachrichtenbereich erhalten.
🎨 Optik & Anzeige
Spielbericht
Eigentore werden jetzt deutlich hervorgehoben:
orangefarbener Rahmen
gut sichtbares ,,EIGENTOR"-Etikett
Aufstellung & Halbzeit
Jeder Spieler auf dem Feld zeigt jetzt:
Hauptposition
Nebenpositionen
Alter
Wird ein Spieler nicht auf seiner Hauptposition eingesetzt, wird die aktuelle Position zusätzlich angezeigt.
Lesbarkeit
Blasser Nebentext und einige farbige Beschriftungen auf farbigem Hintergrund waren teilweise schwer lesbar.
Das Spiel sorgt jetzt in allen Darstellungen automatisch für ausreichenden Kontrast.
Ergebnisse anderer Wettbewerbe
Das Popup wurde vollständig überarbeitet.
Jeder Wettbewerb besitzt jetzt einen eigenen, farblich abgesetzten Bereich.
Runden werden übersichtlich angezeigt.
Bei entschiedenen K.-o.-Duellen werden zusätzlich hervorgehoben:
Sieger
Gesamtstand
Verlängerung
Elfmeterschießen
Bauzeiten
Die verbleibende Bauzeit wird jetzt in Wochen statt Spieltagen angezeigt.
⚽ Inhalte
Testspiele & Freundschaftsspiele
Auch verkürzt dargestellte Testspiele und angefragte Freundschaftsspiele verfügen jetzt über einen vollständigen Spielbericht.
Angezeigt werden:
Torschützen
Vorlagen
Karten
Auswechslungen
Die Meldung nennt die erzielten Tore direkt.
Bei Freundschaftsspielen öffnet sich der Bericht direkt nach dem Spiel.
Bei Testspielen kann der Bericht während der Pause über ,,Spielbericht" geöffnet werden.
Gasttrainer
Mehrere Namen wurden angepasst.
Ereignisse
Zwei Anspielungen wurden überarbeitet:
Eine war zu direkt.
Eine andere war ohne entsprechendes Vorwissen kaum verständlich.
Vereinsgeschichte in Ereignissen
Einige Texte enthielten feste Jahreszahlen oder Erfolge aus der Vereinsgeschichte, die nicht zu jedem Verein passten.
Diese Texte wurden überarbeitet und allgemeiner formuliert.
⚖️ Balancing
Freundschaftsspiel-Angebote
Fremde Klubs boten während der Saison teilweise unrealistisch hohe Honorare an – in manchen Fällen mehr als die Einnahmen eines ganzen Spieltags.
Das Honorar richtet sich jetzt nach:
der eigenen Liga
der eigenen Zugkraft
🔧 Sonstiges
Startbildschirm
Der Spielname wurde minimal falsch geschrieben. Behoben.
Credits
Links zu YouTube, Discord und Instagram sowie eine Kontakt-E-Mail wurden ergänzt.
Der Studioname lautet jetzt einheitlich ,,Lemoncookie Studios".
Hinweis zu Themen im Spiel
Kleine Textkorrektur.
Bedientexte
Hinweise auf Handy- und Touch-Bedienung wurden entfernt, unter anderem bei der Breitbild-Ansicht.
💾 Spielstände
Voll kompatibel
Bestehende Spielstände können ohne Datenverlust weitergespielt werden.
Hängende Baustellen
Hängende Baustellen in bestehenden Spielständen werden nach dem Update automatisch fertiggestellt.
Testspiele
Testspiele, die vor dem Update gespielt wurden, zeigen weiterhin nur das Ergebnis.
Freundschaftsspiel-Angebote
Ein bereits geöffnetes Freundschaftsspiel-Angebot behält sein bisheriges Honorar, bis es angenommen wird oder verfällt.
Bestehende Verträge
Bestehende Verträge bleiben unverändert. Die neuen Gehaltsforderungen gelten ab der nächsten Vertragsverhandlung.
Winterheft
Wer bereits in der Winterpause gespeichert hat, erhält das Winterheft nach dem Update nicht noch einmal.
Neue Optionen
Präsidiums-Reaktion und Elf der Woche sind in bestehenden Spielständen standardmäßig aktiviert.


Version 0.9.1.1 vom 21. September:

Spoiler: ShowHide

Bugfixes
Saison 2 blieb hängen: Spielstände mit eigener Namensdatei funktionieren ab Saison 2 wieder korrekt. Betroffene Spielstände werden beim Laden automatisch repariert.
Farben auf Ersatzbank und Tribüne: Die Spielerpositionen Tor, Abwehr, Mittelfeld und Sturm sind dort wieder farblich klar unterscheidbar.
Trainingsbericht in englischen Wochen: Berichte berücksichtigen jetzt den tatsächlichen Zeitraum zwischen zwei Spielen.
Aufstellung nach Ausfällen: Vorgegebene Spieler werden nach Sperren oder Verletzungen wieder automatisch berücksichtigt, sobald sie einsatzfähig sind.
Reihenfolge am Saisonende: Das jeweilige Heft mit dem Rückblick erscheint jetzt sowohl im Winter als auch im Sommer vor der Stärke-Entwicklung des eigenen Kaders.
Verbesserungen
Bedienung
Spielerkartei aus Hinweisen: Wird ein eigener Spieler direkt über einen Hinweis geöffnet, stehen dort jetzt auch Vertragsverhandlung, Gespräch und Leihliste zur Verfügung.
Spielerprofile mit Pfeiltasten: Mit ← und → kann zwischen Spielern derselben Liste bzw. desselben Kaders gewechselt werden.
Spielersuche: Suche nach Alter und Ablöse ist jetzt möglich. Die Trefferliste lässt sich nach allen wichtigen Spalten sortieren.
Kader sortieren: Spieler können jetzt nach Vertragslaufzeit sortiert werden.
Auto-Aufstellung: Setzt bei einer freien Aufstellung jetzt auch die Positionen vollständig zurück.
Spaltenüberschriften in den Spielerlisten: Bank und Tribüne zeigen jetzt Position, Name und Stärke als Überschrift.
Spielphilosophien: Voreinstellungen sind jetzt von defensiv nach offensiv sortiert.
Eignung beim Wechseln: Die Eignung von Spielern für Positionen wird beim Wechseln übersichtlich angezeigt.
Auswechseln in beide Richtungen: Wechsel können jetzt sowohl vom Spieler auf dem Platz als auch vom Ersatzspieler auf der Bank gestartet werden.
Optik & Anzeige
Trainingsbericht: Skill-Symbole sowie 📈 und 📉 machen Veränderungen übersichtlicher.
Einblendungen: Tor-, Platzverweis- und Verletzungsanzeigen können jetzt direkt über ein Kreuz geschlossen werden.
Ergebnisse: Heim- und Auswärtsteam werden überall eindeutig als Paarung angezeigt.
Spielernoten: Die Position steht jetzt vor dem Spielernamen.
Namenszusätze: Zusätze wie ,,van der", ,,de" oder ,,Al" werden nicht mehr abgeschnitten.
Trainingswerte: Dezimalzahlen werden jetzt mit deutschem Komma angezeigt.
Spielerprofile: Mehr Bildschirmbreite wird genutzt und Inhalte werden auf größeren Bildschirmen zweispaltig dargestellt.
Breitere Fenster: Viele Fenster sind jetzt größer und erfordern dadurch weniger Scrollen.
Spielablauf
Gehälter: Gehaltsforderungen orientieren sich jetzt an derselben Berechnung wie die tatsächlichen Spielergehälter.
Pausenereignisse: Geldbeträge richten sich jetzt nach der Liga.
Trainingslager: Kosten richten sich jetzt nach der Spielklasse und liegen deutlich realistischer.
Inhalte
10 neue Pressekonferenzen mit zusätzlichen Fragen.
Pressekonferenzen: Alle 106 Antworten sind jetzt vollständig ausformuliert.
Torbeschreibungen: Nervenstärke und Dribbling werden bei passenden Toren berücksichtigt.
Direkte Freistöße: Die Wahrscheinlichkeit steigt jetzt gleichmäßiger mit dem Freistoßwert.
Torhüter im Live-Ticker: Mehr Paraden, mitspielende Torhüter, weite Abschläge und Torwartfehler.
34 neue Live-Ticker-Szenen: Insgesamt stehen jetzt 285 Szenen zur Verfügung.
Pressefragen: Zugespitzte Fragen passen jetzt besser zur jeweiligen sportlichen Situation.
Zufallsereignisse: Vier unvollständige bzw. fehlerhaft formulierte Ereignistexte wurden überarbeitet.
10 neue Pausenereignisse: Je fünf für Winter- und Sommerpause, jeweils mit drei Wahlmöglichkeiten.
Doppelte Ereignistitel: Ein doppelter Titel wurde angepasst.
Pausenereignisse: Die Formulierung eines Ereignisses zum Trainingslager passt jetzt unabhängig von der Woche der Winterpause.
Sonstiges
Versionsanzeige: An allen relevanten Stellen wird jetzt korrekt Version 0.9.1.1 angezeigt.
Spielstände
Voll kompatibel: Bestehende Spielstände können ohne Datenverlust weitergespielt werden.
Trainingsberichte aus der Zeit vor dem Update behalten ihre bisherige Darstellung; neue Berichte werden korrekt gekennzeichnet.


Version 0.9.1.2 vom 25. September:

Spoiler: ShowHide

🛠� Fehlerbehebungen
Vereinslos: Nach einer Entlassung läuft die Saison jetzt normal weiter, auch wenn kein neues Angebot angenommen wird. Winterpause und Pokal bleiben nicht mehr hängen und spätere Abstürze werden verhindert.
Lizenzentzug: Hoch verschuldete Vereine können ihre Lizenz jetzt auch dann verlieren, wenn ihr Trainer zuvor entlassen wurde.
Aufstellung: Kein Flackern mehr beim Ziehen von Spieler-Chips. Beim Verschieben tauschen die Chips jetzt sauber ihre Plätze, statt übereinanderzuliegen.
Ersatzbank: Die automatische Bankbesetzung berücksichtigt jetzt jede Position und setzt niemals zwei Torhüter auf die Bank. Das gilt auch für alle KI-Vereine.
Schwerpunkte: Für Trainingszentrum, Jugendakademie und Medizin kann wieder ein Schwerpunkt gewählt werden, wenn die jeweilige Anlage selbst auf Stufe 2 ausgebaut wurde.
Laden: Nach dem Laden wird nicht mehr das Ergebnis eines später gespielten Spiels angezeigt. Außerdem öffnet sich das Transfer-Blatt jetzt direkt mit der neuesten Ausgabe.
Live-Ticker: Ereignisse aus der Nachspielzeit erscheinen jetzt noch im Ticker, bevor das Halbzeit- oder Abpfiff-Fenster geöffnet wird.
Namenseditor: Das Markieren von Text schließt den Editor nicht mehr. Leere oder doppelte Namen werden verhindert, Alter und Stärke können direkt eingetippt werden. Namensdateien mit doppelten Vereinsnamen werden beim Import abgelehnt.
Vereinsfarben: Manuell umbenannte Vereine behalten ihre Vereinsfarben. Dies gilt für neu gestartete Karrieren.
Kader nach Umbenennung: Umbenannte Vereine behalten jetzt ihre fest hinterlegten Spieler sowie die im Editor vorgenommenen Namenskorrekturen. Zuvor konnte ein umbenannter Verein stattdessen einen komplett zufälligen Kader erhalten.
Anzeige: Der ausgewählte Spieler im Aufstellungsfeld ist durch eine Änderung der Farbe besser erkennbar und die XP-Erklärung trennt jetzt Liga und Pokal deutlicher.
✨ Neu im Spiel
🏟� Drei neue Vereinsanlagen
🧠 Sportpsychologie – Formtiefs fallen etwas weniger stark aus.
🤝 Mitglieder-Service – Beitragseinnahmen gibt es an jedem Spieltag.
🌱 Rasentechnik – Der Rasen erholt sich auch im Winter und nutzt sich insgesamt weniger ab.
🌱 Der Rasen lebt!
Der Rasen wächst jetzt von März bis Oktober automatisch nach.
Im Winter hilft dabei nur die neue Rasentechnik.
Die Pflegekosten über eine komplette Saison bleiben dabei ungefähr auf dem bisherigen Niveau.
⚽ Aufstellung
Bank- und Tribünenspieler können jetzt auch einfach per Klick eingewechselt werden – und zwar in beide Richtungen.
👔 Präsidium
,,Blamage" und ,,Überraschungssieg" werden jetzt anhand der bestmöglichen Elf bewertet.
Wer seine Mannschaft für ein Spiel aufstellt und dabei rotiert, wird dafür nicht mehr automatisch bestraft.
👶 Nachwuchs
Nach einem Kinderwunsch folgt jetzt rund neun Monate später die Geburt als eigenes Ereignis.
📋 Verträge & Leihen
Die Restlaufzeit von Verträgen wird jetzt in allen Kaderansichten und in der Spielerkartei angezeigt.
Bei Leihspielern werden außerdem Leihende und Stammverein angezeigt.
📊 Kopfzeile
Die Kopfzeile zeigt jetzt Fitness und Form der Startelf.
Die Stadionkapazität findet ihr dafür nur noch im Stadion-Tab.
🖱� Kleine Bedienungsverbesserungen
Der Hauptknopf heißt während des Live-Tickers jetzt ,,Spieltag verfolgen".
Im Transfer-Blatt kann direkt zur neuesten oder ältesten Ausgabe gesprungen werden.
Die Elf der Woche bleibt geöffnet, wenn eine Spielerakte aufgerufen wird.
⚠️ Hinweis zur Fotosensitivität
Auf dem Startbildschirm gibt es jetzt einen Hinweis zur Fotosensitivität.
⚖️ Balance
Single-/Geschieden-Bonus: Der Bonus beträgt jetzt fest +1 XP pro Spiel statt ×1,5.
📝 Sonstiges
9 neue Nachnamen wurden dem Namenspool hinzugefügt.
💾 Spielstände
Spielstände aus früheren Versionen können weiterhin geladen werden.
Beim Laden werden automatisch notwendige Anpassungen vorgenommen:
Ausgebaute Anlagen werden für die neuen Schwerpunkte angepasst.
Konto und Pokalplatz eines Ex-Vereins werden nach einer Entlassung korrekt angepasst.
Die drei neuen Anlagen starten in bestehenden Spielständen auf Stufe 0.

da haste sogar an meinem Geburtstag einen Patch veröffentlicht haha :D
#33
S
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - Gestern um 19:17:45
Ich hab Astra inzwischen den Code analysieren lassen. Es gibt für reine CPU-Spiele eine eigene Berechnungsgrundlage. Diese bildet sich meistens aus den Mannschaftswerten.

Wenn beide Mannschaften einen Stärke-Unterschied von über 20 und unter 40 haben, entscheidet der Würfel, ob die stärkere Mannschaft einen Malus von 10 % oder 2 % auf die Mannschaftsstärke bekommen.

Beträgt der Unterschied 40 Punkte oder mehr, kann der Malus 2 %, 10 % oder 30 % betragen.


Meine Vermutung für Spielerspiele ist, dass Frische eine extrem hohe Rolle einnimmt bzw. schlechte Frische einen hohen Malus bedeutet, Frische sich aber nicht wirklich nach dem aktuellen Mechanismus gut erholt.

Edit: Im Anhang die Analyse der Spielberechnungslogik
#34
avatar_Hammermolch
Anstoss 2 / Aw: Anstoss 2 Gold 1.01 Patch ...
Letzter Beitrag von Hammermolch - Gestern um 16:45:12
Für mich ist der Patch gottseidank egal. Aber es würde mich für alle Besitzer der GOG-Version von A2G riesig freuen, wenn deine Arbeit die Lösung ist. Bitte bleib am Ball und ich hoffe, dass dir viele A2G-Fans, die betroffen sind, bei deiner tollen Arbeit unterstützen.

Ob es etwas bringen würde, sich auch an das GOG-Team zu wenden? Vielleicht freuen die sich über deine Unterstützung.
#36
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Menardi - Gestern um 15:51:22
Zitat von: 22 am Gestern um 12:25:16Ich wäre da für 2 verschiedene Tools.
1. Die Ergebnisanpassung, dass Stärke auch ein gewisses reales Gewicht hat und 2. Dass Teams sich entsprechend ihres Vereinsrenommés (in Kombination mit der Finanzlage) verstärken.

Dazu natürlich 3. eine schwierigere Finanzsituation bei 1. und 2.Ligisten mit dem Zusatz Vorteil für renommiertere Vereine.

Ich lese hier bezüglich der Ergebnisse auch nur über den Überheblichkeitsfaktor, glaubt ihr denn wirklich, dass nur der der Grund ist für diese teils völlig absurden Ergebnisse?
Immer knapp unter +10/+20 und Siegeswille 20, rockt man ja auch nicht unbedingt alles, oder? Und ob der auch bei spielen von CPU-Teams untereinander zählt, wag ich auch mal zu bezweifeln.
Auffällig ist halt, dass v.a. Meister im Folgejahr gerne extrem abschmieren, das sieht mir eher nach einem versteckten Malus aus...
Ebenso scheint es v.a. in der Hinrunde einen versteckten Bonus v.a. für Aufsteiger zu geben...

Da müssten wir halt erstmal rausfinden was wirklich wie funktioniert.

Das verstehe ich nicht Stärke ist doch das Hauptgewicht beim Ergebnis? Bei mir Ordnen sich am Ende die Mannschaften +/- auch so ein wie sie Stark sind. Hin und wieder gibt es ein Ausreißer aber das ja wie im echten leben.   
#37
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von Menardi - Gestern um 15:48:16
Zitat von: 22 am Gestern um 12:33:11Also mit über 200 Stärke mehr kann man schon mal verlangen zu 80% zu gewinnen bzw je nach Position nicht zu verlieren^^
Eigentlich müsste das ja schon bei +50 gewährleistet werden und die 100 der sichere Sieg sein.

Funktioniert ja bei A2G auch. Da wirds mit nem 255er OM meistens ungefähr ein 10:0 .

Die Ergebnisberechnung für A3 müsste ja kompletter Unfug sein, wenn das nicht so wäre.
(Gut, das ist sie mMn auch^^)

Kann man nicht wenigstens evtl das Ergebnisskript von A2G da wieder implementieren?


Das ist ja auch so aber die Jahre kannst du ja nicht garantieren das die Mannschaften immer so gute Mannschaften haben. Du wärst ja nur damit beschäftigt die andren Mannschaften zu editieren.
#38
N
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von nersd - Gestern um 12:56:32
Ich glaube, dass das wesentlich simpler gestrickt ist, als du glaubst. Die CPU-Duelle werden m.M.n. schlichtweg von der Sofortberechnung berechnet. Und die ist dermaßen oberflächlich und zufällig, dass eben solcher Unsinn heraus kommt.

In meinen Augen wäre erst mal das Wichtigste, das "Einschlafen" der CPU-Vereine zu verhindern. Dass sie also dauerhaft aktiver agieren und ihre Kader sinnvoll auffüllen. Irgendwann dümpeln die meisten Vereine mit geradeso noch 15 Spielern rum. Oder noch weniger.

Und da A3 mit mehreren aktiven Bonusländern eh tendenziell zum Abschmieren tendiert, sehe ich das von Seeler geschilderte Problem nicht so sehr. Muss man sich halt für ein aktives Land im Spielstand entscheiden.
#39
2
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 12:48:18
Zitat von: Corns am 25. September 2026, 11:33:04Eine KI, die - wie bei Fifa früher - einfach 'bescheißt', ließe sich bestimmt umsetzten.

Zum Beispiel indem man in das 'Auswürfeln' der KI-Ergebnisse einen zusätzlichen Faktor einführt, der die Ergebnisse zugunsten der Ewigen Tabelle oder den Renomees verzerrt. Dann gewinnt Bayern bei gleicher Stärke einfach häufiger als Paderborn. Damit sollte man die Balance hinbekommen. Schön ist das nicht, aber es würde das Problem an der Oberfläche lösen.

Edit. Es ist aber eh die Frage, ob man das will. Ich persönlich finde es gar nicht schlimm, wenn nach fünfzehn Jahren Bayern, Dortmund und Leipzig in der 3. Liga spielen und Münster Deutscher Meister wird und die dritte CL in Folge holt. Das wünsche ich mir auch im echten Fußball viel mehr.

Dieser KI-Eingriff wird meiner Beobachtung nach schon angewendet, nur eben in die andere Richtung und deswegen haben wir eben das extrem, das Stärke viel zu wenig Wert hat.
Die Tabellen werden künstlich ausgeglichen gehalten bzw künstlich übermäßig zu Gunsten der Schwächeren gestaltet.

Wobei hierbei auch die Version, Schwierigkeitsgrad und der Modus eine Rolle spielen könnten.
Bei meinen Spielständen kommt es so gut wie nie vor, dass Teams an der Spitze übermäßig viele Punkte holen und auch selten, dass unten sehr wenig gepunktet wird.
Wobei ich bei Screenshots hier durchaus das Gegenteil gesehen habe.

Einen solchen Bonus halte ich für nicht gut. Lieber die reine Stärke besser belohnen, und Vereine mit hohem Vereinsrenommee bessere Spieler kaufen lassen und auch mehr Einnahmen generieren lassen um das tun zu können.

Dann kauft Mainz halt nur 9er ein mit mittlerem Talent und Bayern sucht immer nur große Talente und hat mindestens 15 11er im Kader.
#40
2
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 12:33:11
Zitat von: Menardi am 25. September 2026, 10:37:55Ja aber es Zählt ja nicht nur Stärke sondern auch andre Faktoren, dein Interesse ist es ja das bestimm CPU Mannschaften nicht absteigen. Und selbst wen Stärke mehr zählt verhindert es ja nicht das Chelsea auf einmal keine gute Mannschaft mehr hat. Also der Code eingriff wäre sehr umfangreich, da fehlt mir die Phantasie und die Zeit für.

Also mit über 200 Stärke mehr kann man schon mal verlangen zu 80% zu gewinnen bzw je nach Position nicht zu verlieren^^
Eigentlich müsste das ja schon bei +50 gewährleistet werden und die 100 der sichere Sieg sein.

Funktioniert ja bei A2G auch. Da wirds mit nem 255er OM meistens ungefähr ein 10:0 .

Die Ergebnisberechnung für A3 müsste ja kompletter Unfug sein, wenn das nicht so wäre.
(Gut, das ist sie mMn auch^^)

Kann man nicht wenigstens evtl das Ergebnisskript von A2G da wieder implementieren?