Neueste Beiträge

#31
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 19:39:57
Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 12:38:28Wann hast du denn zu viel Geld?

Ab Liga 2 macht man durch die TV-Gelder einen riesen Gewinn.
Jede Saison in L1 mindestens 30 Mios (meist 50 mit Europapokal mindestens 70) und in L2 10 bis 30 Mios.
 
#32
avatar_Giessbock
Die Herren / [AJFM] Pressemitteilungen
Letzter Beitrag von Giessbock - Gestern um 18:41:13
Steht die nächste Ajfm Revolution bevor?

Den Haag - Die neuen Spielsysteme stehen schon in den Startlöchern, da bahnt sich die nächste Sensation an. WO SIND WIR EIGENTLICH GERADE? AJFM 8.0?
Milan Transferovic will endlich auch Rubel, Kronen und Pfund verdienen und klagt vor dem Eugehhaa, dass zukünftig nicht nur nationale Transfers getätigt werden, sondern auch unter den internationalen Ligen die Spieler gekauft werden können. Mit Spielerwerten über 200 Mio. kommt da dann ein schönes Sümmchen Provision zusammen. Und wird im Winter abgeworben, klingels richtig im Sack! Wann dürfen wir endlich Harry Bane oder Lionel Missi bei uns spielen sehen?

(gIEssbock / Sa., W41 S101)
#33
S
Modding & KI-Inhalte / [A3] Anstoss 3 HD + UI Update
Letzter Beitrag von Seeler1234 - Gestern um 16:11:08
Liebe Anstoss-Jünger,

ich mache hier schon mal den Thread auf. Anstoss 3 HD kommt. Das Spiel läuft in 1024x768. Bilder und Sprites werden alle durch KI hochskaliert. Als kleinen Teaser habe ich schon mal Pallino für euch hochgeladen.

Anstoss 3 HD wird auch Mausrad-Support haben. Ob an allen Stellen, kann ich noch nicht garantieren.

Das bringt mich zu der Frage, welche UI-Updates ihr zusätzlich haben wollt? Was wollt ihr an Quality of Life improvements? Irgendwas, was sich nicht klicken lässt?

Bitte seid so genau wie möglich, dann kann ich es mit reinbringen.

Wenn ich den HD-Mod hochgeladen hab, erscheint jeweils die aktuelle Version hier oben im Thread.

Viele Grüße
#34
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von specialagenttm - Gestern um 14:07:22
Keine Ahnung was ihr macht, aber ich habe selten zuviel Geld. Ich brauche keine "Erhöhung des Schwierigkeitsgrades durch Anhebung aller Kosten im Spiel". 12er mit Alter 25 wollen bei mir 10+x Mio Grundgehalt, 12er kaufen kostet auch gerne mal fast dreistellige Millionen, Stadion ausbauen kostet unterm Strich dreistellig, Hauptsponsorvertrag ist selten superüppig, ... da ich keine +40-Jahre-bei-einem-Verein-Sessions spiele (da hatte ich dann auchmal zuviel Geld) oder jeden möglichen Geldtrick anwende, schwimme ich selten im Geld ...

Alles was du bisher teurer gemacht hast S kann ich nachvollziehen.

2 scheint mir ein Ausnahmespieler zu sein. Du sezierst das Spiel ganz schön heftig und hast krasse Erkenntnisse darüber. Du spielst mehrere Teams gleichzeitig und nutzt Cheatengine und machst Buchführung und Testläufe und etc.
Ich habe Respekt für deinen Spielstil! Ob das den allgemeinen Durchschnittsspieler repräsentiert, weiß ich aber nicht  :cool:  aber du willst natürlich Spaß am Mod haben, klar, verstehe ich. Deshalb bin ich immer noch gespannt, wie das System wird. Einzelne Mod-Installationsbausteine oder eben anders ... dann kann der eine das Spiel durch Dinge xyz "schwerer" machen  :freu:  und der andere sich eben z. B. HD gönnen  :anbet:

Ich will nur sagen:

- Möglichst alle kl. und gr. Bugs (auch im Netzwerk-Modus) fixen +
- moderne / zeitgemäße Hardware-Technik implementieren (Grafik, Eingabe, etc.) +
- einige quality-of-life-Dinge implementieren (mehr Wochentagslots, neue (lustige) Ereignismeldungen, etc.) +
- Wettbewerbsstrukturen aktualisieren +
- ein "automatisch-aktuelle-Daten-zieh-Editor" ;)

--> das sind für mich persönlich (vllt. sieht das ja aber die Masse anders?!) einfach Prio-Aspekte und viel schneller spürbare und einschneidende verbesserte (Sofort-)Spielerfahrungen, als das Spiel langfristig schwerer machen und jegliche Hintergrundzufallsvariablendetailprognoseberechnungen zu untersuchen und laaaange daran herum zu tüffteln. Auch das finde ich wichtig, klar! Aber eben eher dritt- bis viertrangig ...

Wie auch immer: Ich danke nochmal S für diesen stetig wachsenen A3-Reloaded-Mod-Traum und allen, auch 2 , für aktive Meinungen und Wünsche + Feedback.

Da S den Hut auf hat, nehme ich es natürlich so, wie es kommt  :faszinierend:
#35
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - Gestern um 12:38:28
Wann hast du denn zu viel Geld?
#36
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Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 12:34:33
Kann ich irgendwie einzelne Teams für den Editor speichern oder evtl Spots tauschen?

Hintergrund ist der, dass ich bestimmte Teams im Nebenland spielbar haben möchte (Jedes Nebenland hat nur 26 spielbare Teams, die sich nie ändern).

Dafür muss ich aber den entsprechenden Spot durch mein Wunschteam ersetzen.
Wenn ich das tue, so gibt es dieses Team erstmal doppelt.
Und das überschriebene Team ist weg. Dieses soll aber dann zu dem ursprünglichen Spot des Wunschteams versetzt werden.

Und wie schaffe ich es, dass in Italien nicht massig Jugendspieler mit englischem Namen und italienischer Nationalität generiert werden?
#37
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - Gestern um 12:25:54
Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 08:06:34Der Punkt von Balancing ist nicht das Spiel schwerer zu machen, sondern exploits zu beseitigen und Elemente ins Spiel einzubeziehen, die wenig Effekt haben.
...
Der Stadionausbau ist aber ein Spielelement, das aus meiner Sicht derzeit zu Kurz kommt. Das wird mehr zum Faktor, wenn es mehr Spiele gibt, die ausverkauft sind.

Man kann zB Zuschauerzahl erhöhen aber Ticketpreise allgemein senken.
...

Für mich ist Balancing auch das Spiel schwer genug zu machen. Wer zu viel Geld zur Verfügung hat, hat kein Spaß an dem Spiel.
Für mich macht das Spiel nur unterhalb von L2 Spaß.
Alles andere ist Schlaraffenland.

Der Stadionausbau würde nur Sinn machen, wenn es pro Zuschauer einen höheren Heimbonus gäbe oder ähnliches.
Solang man seine Einnahmen über die Eintrittspreise steuern kann, ist der Ausbau sinnlos.

Und eben wie gesagt: Noch mehr Einnahmen müssen irgendwo auch deutlich mehr Kosten mit sich bringen, sonst ist das Spiel wirtschaftlich viel zu einfach.
#38
N
Projekt Userfile / Aw: [A3] Userfile 2026/27 - Üb...
Letzter Beitrag von NerD - Gestern um 12:12:35
Zitat von: OldRheinstadion am Gestern um 11:07:38Tach zusammen,
bin ganz trifft es nicht ganz. Erinnere mich dunkel, ich war hier anfang der Nullerjahre schon aktiv  :faszinierend:

Hab mir jetzt über GOG Anstoss 3 besorgt und bin total heiß meine Jugendzeit mit stundenlangem Anstoss3 Spielen wieder minimal auleben zu lassen.

Long Story Short kann ich noch helfen??? Wenn ja, bräuchte ne kurze Einweisung, dann kann ich aber gerne mithelfen.

Im Grunde eigentlich recht einfach (zumindest einfacher als bei Anstoss 2), du lädst das Rohfile (Downlaodlink is oben), packst den Ordner bei dir rein (alles ersetzen natürlich) und kannst loseditieren. Welche Länder frei sind, siehst oben in der Liste.
Die Spieler sind bereits erstellt (auch Positionen, Rückennummer und der starke Fuß), du musst nur gucken, passt die Stärke und das Talent. Und die Fähigkeiten + Eigenschaften überarbeiten, weil die wurden komplett random verteilt.
Eigentlich auch noch das Aussehen, aber wenn du im Textmodus spielst, is das zweitrangig und kann aus Zeitgründen auch weg bleiben.

Für die Stärke/ Talent nutz ich transfermarkt.de
Für Fähigkeiten und Eigenschaften sofifa.com (alles, ab dunkelgrün wird positiv bewertet.)
Bei den Vereinen an sich kannst du auch nochmal gucken, ob da alles auf neuesten Stand is (außer Punkte in der ewigen Tabelle, da gibt's keine verlässliche Quelle, bzw ich hab bisher keine gefunden, also lass ich das so).

Was Stärke und Talent angeht, hab ich eine Art System, was aber nur ich quasi nutze.
#39
avatar_Abiturensohn
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Abiturensohn - Gestern um 11:57:42
Zitat von: Trylater am Gestern um 11:48:37Wow, da hat aber jemand TOP aufgepasst  :anbet:

Da siehste mal. :D
#40
avatar_Trylater
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Trylater - Gestern um 11:48:37
Zitat von: Abiturensohn am Gestern um 09:51:23Hätten die "Buben" also die Aufstellung "vergessen", wären sie mit einem 0:2 drinnen geblieben.  :kratz:  :faszinierend:  :bang:
Den Fairplay Award haben sie somit sicher.  :brav:  :ok:

Wow, da hat aber jemand TOP aufgepasst  :anbet: