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HALFTIME Manager (Promo: jetzt auf Steam)

Begonnen von Kingfredo, Gestern um 19:33:15

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Kingfredo

Nie mehr hat mir ein Fußballmanager so Spaß gemacht wie Bundesliga Manager Hattrick von 1994. Da war ich 8 Jahre alt und wir saßen zu dritt vor Christians Rechner und haben im Hotseat stundenlang gezockt.  Besonders schön fand ich die Cutscenes - da konnte man richtig mitfiebern. Das Spiel hat viel richtig gemacht - es war zugänglich und trotz Komplexität nicht kompliziert

Genau so ein Fußballmanager soll HALFTIME Manager werden - ein kurzweiliges Spiel, bei dem der Spaß und Progression im Vordergrund steht.

Das Spiel habe ich vergangene Woche im EA auf Steam veröffentlicht und ich freue mich über jeden Hinweis, Featurewunsch hier drunter im Thema oder auf Steam.

Workshop Integration - Das Spiel kommt mit einem Weltenbauer!

Die ersten 10 die mir eine PM schicken bekommen einen Steam Key von mir.
Für alle anderen ist es bis zum 21.08. im Sale.


Steam: https://store.steampowered.com/app/5005920/HALFTIME_Manager/

Ein paar Kanäle haben das Spiel schon aufgegriffen und ich stehe im regen Austausch mit den Youtubern


Kingfredo von Lazybraindev,
aka "der Typ von HALFTIME Manager"

Akumaru

Ich frag' jetzt mal ganz stumpf und dreist: was unterscheidet deinen vibe-coded "FM" von den anderen gefühlt drölfzig Projekten, welche teilweise hier bereits vorgestellt wurden? Also warum sollte jemand (mit Sale) 13,16 € ausgerechnet für deines ausgeben?

Kingfredo

Die Welt läuft wirklich, sie tut nicht nur so. Alle KI-Vereine spielen jede Woche, alle transferieren, alle bilden aus, alle steigen auf und ab. Es gibt keine Kulisse, in die Zufallszahlen erzeugt. Die KI-Vereine cheaten nicht, sie haben einen Charakter und bis auf wenige Ausnahmen - die gleichen Möglichkeiten wie der Spieler.

Die Entscheidungen die du während des Spieltags auf dem Platz triffst, haben echte Konsequenzen und verändern den Ausgang des Spiels.

Das Spiel simuliert und animiert aufwändig jede Spielfigur mit echter Beinkinematik, Publikum, Wetter.

Zum Entwicklungsprozess: Nicht jeder der einen Stift halten kann, ist ein Schriftsteller und deshalb helfen mir meine 20 Jahre Irgendwas mit IT dabei auch dann ein ordentliches Ergebnis zu liefern, wenn ich den Code nicht selbst schreibe. Vermutlich habe ich tausende Stunden WiSims gespielt und ein Gefühl für faires Balancing. In hunderten Stunden in denen ich Softwareschulungen durchgeführt oder mit Support verbracht habe, glaube ich heute gut zu verstehen, was Anwender wollen und brauchen, was sie begeistert oder frustriert.

Deshalb glaube ich ernsthaft, dass ich einen zugänglichen, komplexen, aber vor allem spaßigen Fußball Manager erschaffen kann und dort wo ich mich vertue, wird mir hoffentlich jemand aus der Spieler-Community auf die Finger hauen und mir den rechten Weg weisen.
Kingfredo von Lazybraindev,
aka "der Typ von HALFTIME Manager"