Konzeptwünsche für WAF 3

Begonnen von creatief, 25. April 2024, 12:45:01

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Seeler1234

Deshalb fände ich es auch voll in Ordnung, sowas als DLC geregelt werden würde. Wer die Features will, kann sie bezahlen. Wer sich auf die wichtigsten Features konzentrieren will, kann ein Spiel spielen, dass wegen der DLC's über Jahre hinweg supported und gebalanced wird.

Ich brauche keinen Manager wie Anstoß 2005, weil es ja Anstoß 2005 gibt.

creatief

#16
Ich wäre halt vor allem froh, wenn die ganzen Features mal so angegangen werden würden, dass sie wirklich final und sehr gut sind. Deshalb auch die beiden Konzeptwünsche zu den Managerfähigkeiten und den privaten Bereich. Beides kommt mir bisher eher vor, als wäre es eingebaut worden, um im Spiel zu sein.

Wobei ich da ein Aufbau wie bei die Gilde dahingehend problematisch finde, da es erst nach vielen Jahren Spielzeit von Relevanz werden würde. Das bekämen dann nur wenige Manager überhaupt zu sehen. Wobei ich es gut fände, wenn man sich bei der FIFA Einfluss sichern könnte auf einem Weg. Ich denke aber, dass mein Ursprungskonzept viel Tiefgang reinbringen würde und einen Grundstock für einen funktionierenden Privatbereich mit Mehrwert für alle. Das kann man dann natürlich bei späteren Teilen noch ausbauen durch mehr Ereignisse.

Mein nächster Konzeptwunsch wird der letzte große Punkt aus dem privaten Bereich sein, das KI-Verhalten der Vereine im Bezug auf einen selbst. Danach werden die anderen Bereiche angegangen.

vlado777

🔍 Besseres Scouting
Regionale Scouts: Scoutingnetzwerke nach Ländern, Kontinenten oder Regionen aufbauen.

Spielerprofile vor dem Scouting: Man sieht grobe Infos (Position, Ruf, etc.) vor dem detaillierten Scouting.

Scouting-Aufträge: Zielgerichtete Aufträge wie ,,Suche einen LV unter 21".

Scouting-Berichte mit Potenzialbewertung: Realistischer, inkl. Unsicherheiten je nach Scout-Level.

Scouting-Datenbank wächst über Jahre – wie ein eigenes Archiv.

👶 Mehr Jugendförderung
Echte Jugendakademie: Ausbaubar mit eigenen Trainern, Philosophie, regionalem Einfluss.

Jugendspieler fördern durch Mentoring: Ältere Spieler übernehmen Rollen als Mentoren.

Zufällige Jugendscouts: Man entdeckt auch mal einen Messi in Madagaskar.

Langfristige Entwicklung: Talente entwickeln sich über mehrere Jahre, abhängig vom Klubstil.

spike-30

Also meinetwegen könnte man den ganzen Scoutingkram komplett abschaffen, das brauch ich persönlich überhaupt nicht.

Was ich ebenfalls schön finden würde wenn es wie früher bei Anstoss die Möglichkeit geben würde das Training an einen Assistenten abzugeben.
Als letzten Punkt würde ich es begrüßen, wenn die Ablösesummen besser balanciert würden. Denn in meinem aktuellen Spielstand (FMZ XL Patch) ist es immer noch so, dass ich in 6. Liga für einen Spieler der nicht auf dem TM steht den 3x MW bezahlen soll aber gleichzeitig für meine Spieler nur 1/3 des MW geboten wird.
AJFM
Bexbach Tigers, Liga 2 (S93)
Meister: S67(Liga 6); S69(Liga 5); S71_S83_S86(Liga 4)
Verbandspokalsieger West: S69; S70; S71; S83; S89
Amateurmeister: S71; S89

creatief

#19
Zitat von: spike-30 am 02. Juni 2025, 18:44:01Also meinetwegen könnte man den ganzen Scoutingkram komplett abschaffen, das brauch ich persönlich überhaupt nicht.

Ich finde es ja gut als Option, die es gerade ist. Für manche ist es eine Herausforderung, sich ein gutes Netzwerk aufzubauen.

Stellt man es in der Schwierigkeit auf unnötig, kann man alles sehen. Das macht das Spiel natürlich deutlich einfacher. Gerade auf dem Jugendtransfermarkt.

So bekommt jeder das, wie er gerne spielen möchte. Man sollte das Thema Scouting aber schon immer konstant weiterentwickeln.

RedStarEcho

🧠 Zielsetzung:
Weniger reiner Trainer-Simulator, mehr echter Club-Builder!
Fokus auf Wirtschaft, Infrastruktur, langfristige Planung – mit innovativen Sci-Fi- und Event-Features für Spieltiefe und Langzeitmotivation.

🏗� 1. Infrastruktur & Stadtentwicklung statt nur Stadionausbau
Problem: Ein riesiges Stadion bringt in kleinen Orten (z. B. 1000-Einwohner-Dorf) nichts.
Lösung: Einführung von Stadtentwicklung & Bevölkerungssimulation:

Bau von Mietshäusern / Wohnvierteln / Luxusimmobilien → erhöht Einwohnerzahl (Pop)

Mehr Bevölkerung = mehr Zuschauerpotenzial → dann ergibt ein großes Stadion erst Sinn

Möglichkeit, Stadt in mehreren Stufen ,,hochzuleveln" (Kleinstadt → Mittelstadt → Metropole)

Bonusideen:

Wirtschaftszonen bauen: Einkaufszentren, ÖPNV, Parkplätze = Komfortbonus = mehr Zuschauer

Tourismus-System: Hotels, Attraktionen steigern Auswärtige Zuschauer & Einnahmen

🚀 2. Sci-Fi-Features & Zukunftstechnologien (optional freischaltbar)
Mehr Fantasie & Langzeitmotivation durch verrückte Zukunftsvisionen:

Bauen & Forschen:
Stadien auf dem Mond, Mars oder fliegende Arenen

Mehr Prestige, neue Zielgruppen (z. B. Außerirdische Fans)

Neue Herausforderungen: Schwerkraft, Logistik, Medienrechte

Spezialbauten mit globalem Effekt:

Fußball-Monumente, Mega-Statuen, Weltwunder

Effekte: Tourismus, weltweite Fanbindung, Sponsorenboni

Techzentrum & Forschungssystem:
Erforschbare Tech-Stufen, z. B.:

KI-gestützte Spieleranalyse

Nano-Medizin für schnellere Heilung

Implantate / Augmentierungen für Super-Reflexe

Klonlabor (eigenes Nachwuchssystem)

Neuralnetz-Fanverbindung:

Fans erleben Spiel über Gehirninterface live → höhere Einnahmen & Stimmung

Risiko: mentale Überlastung → Burnout-Ereignisse?

🌍 3. Große Events inszenieren: EM, WM, CL, EL etc.
Problem: Internationale Events wirken im Spiel unscheinbar und ,,gleichförmig".
Vorschläge:

EM & WM visuell und emotional darstellen

Kompletter Gruppenüberblick auf einen Blick

Playoffs klar ersichtlich

Zeitungsschlagzeilen, Fan-Fieber, Public Viewing

Auch wenn man selbst nicht teilnimmt: Atmosphäre spürbar

CL/EL sollten sich ,,besonders" anfühlen

Eigene TV-Inszenierung, Stadionbeleuchtung, Atmosphäre

Temporäre Fangesänge, spezielle Deko (Banner, Logos, Animationen)

Placeholder für Logos → später durch Mods o. Lizenz-Update ersetzbar

🔎 4. Übersicht & Usability
Problem: Viele Dinge (z. B. WM-Quali, CL-Gruppen) sind unübersichtlich.
Lösung:

Multifunktions-Übersichtsseite für alle internationalen Gruppenwettbewerbe

Mit Tab-System oder Übersichtskarte

Kein Durchklicken nötig → sofortiger Überblick

Filter für vertragslose Spieler (ablösefrei)

Aktuell schwer auffindbar oder unklar dargestellt

Vorschlag: Eigener Menüpunkt oder Scoutsuche-Voreinstellung

📈 5. Weitere Bonusideen & Immersion
News-System ausbauen:

Tägliche Headlines, Transfergerüchte, Vereinsdramen

Eigene Spieler in Zeitungsartikeln → mehr Identifikation

Langzeitziele setzen:

"Größter Verein der Galaxie" → Prestige-Level & globale Reichweite

Museum für Pokale & Legenden, was man optisch ausbauen kann

Fanbasis-Simulation:

Unterschiedliche Fan-Typen: Ultras, Casuals, Touristen, Nostalgiker

Verhalten bei Niederlagen, Transferpolitik etc. beeinflusst Stimmung

📦 Fazit: Ein echtes Club-Universum statt nur ,,Manager mit Aufstellung"
Mit diesen Vorschlägen würde We Are Football sich noch stärker von anderen Fußballspielen abheben weg vom reinen Trainer-Simulator, hin zum futuristischen Fußball-Aufbauspiel mit Wirtschaft, Sci-Fi, Emotion und Strategie.


goal

Der Elan seitens der Fans ist anscheinend weg, oder sehe ich das falsch?
Dieser Thread ist tot und bei Stream sieht es bezüglich neuen Ideen für Teil 3 ähnlich aus:
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/660467372238529686/
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/4362372646218584848/?ctp=5

köpper

#22
Der Grund wieso jetzt kaum jemand das Spiel spielt ist noch am ehesten der Fanpatch, der weiter auf sich warten lässt.
Solange die 2025/2026 Saison nicht mit aktuellen Daten, nur für ein paar im Mod Involvierte, spielbar ist wird sich daran auch nichts ändern. Mein Stand ist dort ist man mit der BL inkl. Bilder fast fertig, lässt sich nur noch Zeit damit, weil man dieselbe Datenbank vorher für ein anderes Spiel lauffähig bekommen kann und möchte. Infos gibt es dazu hier im Forum nicht, da kann man lediglich avatar_SvenBO  eine Nachricht zukommen lassen. Der ist einer derjenigen der sich viel bei dem Projekt einbringt.
Zudem ist WSG im Moment an einem anderen Spiel dran es zu entwickeln. Man hat deswegen schon länger keine Neuigkeiten zu dem Fussballmanager heraus gegeben, weil es gerade keine gibt.

bigB

Zitat von: goal am 11. März 2026, 21:30:34Der Elan seitens der Fans ist anscheinend weg, oder sehe ich das falsch?
Dieser Thread ist tot und bei Stream sieht es bezüglich neuen Ideen für Teil 3 ähnlich aus:
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/660467372238529686/
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/4362372646218584848/?ctp=5
Klar es sollten halt Updates kommen. So in der Art wie avatar_RedStarEcho erwähnt hat

Hubert262

Ich fände es super wenn es dir alten Bilder wieder kämen wie der Fuchs beim Torriecher und die Banane bei Flanken usw. Und für die neuen Fähigkeiten auch Bilder einfach die Rechte von der Anstoss Reihe kaufen. Und den Ball auch wieder einbauen, das wäre mein Traum. Ich hoffe gibt es schönes Update auch das man Fähigkeiten austauschen kann wenn Sie schon erlernt sind. Und je mehr Talent umso mehr Fähigkeiten. Und eine eigene Scouting Welt für die Jugendspieler für jedes Alter mit abwerben und das der Gegner probiert welche zu holen. Und Jugendtrainer Fitness Trainer und extra Scouts für die Jugendcamps und vieles andere das gefühlt nach 100 Saisons der Spielspaß weiter geht. Und bessere Animation bei den Spielen und Torchanchen nkcht immer das gleiche und andere Blickwinkel und wiederholungen zum anschauen. So genung geschrieben. Macht weiter so. Viele Grüße an Gerald.

Dukel

Ich hätte noch einen Wunsch: Ich würde gerne ein Männer UND Frauen Team Gleichzeitig managen.

Beim FM mache ich das aktuell mit zwei Managern und kann zwischen beiden hin- und herspringen.

Hubert262

Die alten Zeichen wieder wie Torfuchs oder Bananenflanke einfach die Rechte von Anstoss kaufen und Anstoss im neuen Gewand alles viel cooler.

Corns

#27
Ich fände sowieso ein grafisches Update interessant. Wenn man da für drei, vier Monate extra eine Grafikerin bzw. einen Grafiker dransetzen könnte, um aus all den vielen unterschiedlichen Grafiken einen einheitlichen und besser erkennbaren Stil zu machen, wäre viel gewonnen.

Gerade die Fähigkeiten-Icons sind ein sehr gutes Beispiel. Die sind seit WAF 1 gleich und haben nach wie vor das Problem, dass man sie nicht auf einen Blick auseinanderhalten kann. Da wäre es echt eine Erleichterung, wenn man da mal vorankommt.

Ich weiß, es ist immer eine Entscheidung auf Basis knapper Ressourcen. Das Geld, was man in neue Icons steckt - obwohl man ja schon welche hat - kann man nicht für neue Features oder anderes ausgeben. Allerdings würde es Neueinsteigern den Einstieg erleichtern. Im besten Fall trägst sich das also selbst.

dAb

Zitat von: goal am 11. März 2026, 21:30:34Der Elan seitens der Fans ist anscheinend weg, oder sehe ich das falsch?
Dieser Thread ist tot und bei Stream sieht es bezüglich neuen Ideen für Teil 3 ähnlich aus:
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/660467372238529686/
https://steamcommunity.com/app/1951410/discussions/0/4362372646218584848/?ctp=5

Die Hauptkommunikation findet denke ich ansonsten auch über Discord statt.

Der Link ist hier zu finden: https://www.anstoss-juenger.de/index.php?msg=440438
AJFM:
Meister: 1, 5, 6, 7, 13, 16, 28, 32
Pokal: 23, 32
Supercup: 8, 14, 17, 20, 26

:joint:

affe113

#29
Hallo zusammen, ich hatte meinen Spass mit WAF und WAF 2024, aber es gibt noch einiges zu verbessern.

Ich habe einige Vorschläge :

1) Vertraglose Spieler: Man sollte keinesfalls die Spielstärke sehen können geschweige denn den Marktwert wie in WAF 2024. Um die Spieler auch nur halbwegs einschätzen zu können, sollte erst mal gescoutet werden müssen, um an grobe Informationen zu gelangen. Wenn man einen vertraglosen Spieler verpflichtet in WAF 2024, sind die möglichen Strafen für unvollständiges Scouting viel zu milde. "Das schlimmste" ist der Verlust eine Stärkepunktes was selten passiert ist bei mir. Manchmal wird auch eine neue Schwäche entdeckt oder der Stufenfortschritt reduziert, was in keinem Verhältnis steht zum potentiellen Gewinn. Die Strafen für nicht gescoutete Spieler sollten deutlich erhöht werden, ZB. durch den möglichen Verlust von mehr als einem Stärkepunkt. Ausserdem sollten die Handgelder die sie verlangen, deutlich erhöht werden. Bis jetzt kann man sportlichen Erfolg und finanziellen Gewinn (in dem man die Spieler später für viel Geld verkauft) ab dem 2. Spieljahr speziell in unteren KLassen durch die Verpflichtung vertragloser Spieler ziemlich wahrscheinlich machen.
2) Auch bei ablösefreien Spielern zur neuen Saison sollten noch fettere Handgelder gezahlt werden und wie bei den vertraglosen Spielern für nicht gescoutete Spieler höhere Strafen geben (die eintreten können, aber natürlich nicht immer müssen. Angeblich (habs nicht selber probiert aber gelesen) sind auch die Strafen für ein zu frühes Verhandeln mit dem Spieler (vor dem Ende der 2. Transferperiode) viel zu gering.
3) Scouting: die Zeit für das Scouten von Spielern sollte aber verkürzt werden, bis zum Ende der ersten Transferperiode
sollte man schon wissen, mit wem man es zu tun hat. Auch sollten die Kosten für Scouts veringert werden zumindest wenn man unterklassige Spieler scoutet, da 40.000 pro Jahr viel sind für einen unterklassigen Verein.
4) gute Spieler sollten nur bei deutlich höheren Handgeldern und/oder Gehältern in untere Ligen wechseln. Bisher scheint es sich nach der Stärke der ersten 18 Spieler zu richten, ob sie den Verein als stark genug ansehen. Man kann auch ohne Aufstieg die Manschaftsstärke sehr erhöhen, in dem man vertraglose Spieler und/oder ablösefreie holt. Das treibt den Durschnittswert in die Höhe und hat zur Folge das man dann ins nächstöhere Regal greifen kann. Ich habe letze Woche mal als Aufsteiger die mit Abstand stärkste Mannschaft gehabt nach dem Ende der Transferperiode durch ablösefreie und dann vor allem vertraglose Spieler.
5) Zum Training: Das Training sollte ausgewogener gestaltet werden. Mir scheint, das es am besten ist bisher, vor allem die taktischen Fertigkeiten und für die Spielerfertigkeiten oft die Trainingseinheit individuelle Fertigkeit, die alle Fertigkeiten trainiert. Eine Woche am Anfang Kondition, dann vor allem Taktik und Fähigkeiten, und sowohl die Form stimmt als auch die Taktik (mit der Zeit) und die Fertigkeiten. Manche Dinge wie Rondo Varianten etc werden fast nie gebraucht. Trainingseinheiten sollten effektiver werden, wenn sie selten bisher trainiert wurden sowie Fertigkeiten, die oft trainiert worden sind, nicht mehr so effektiv sein.

PS: Ich empfehle es ebenfalls, komkrete Vorschläge im Discord zu posten, ich glaube die Chanchen stehen dort besser (siehe daBs Link).