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Benachrichtigungen - lukas-adrian

#1
Aufgeben werde ich nicht.
Liegt halt an meiner pers. Zeit, Privatleben (Familie, etc) und Arbeit fressen zu viel Zeit im Moment.
Das ganze wird sich halt noch etwas hinziehen. Ich mags halt nicht, wenn jemand (oder eine Firma) sich einfach still abmeldet, deshalb sage ich direkt, dass ich wenig Zeit habe.

Style war nie fix, Idee ist dass man die selber gestalten kann (Bilder, Farben, Ecken-Rundungen, etc). Wenn man den mitgelieferten Style nicht mag, kann man fuer jede Ligatiefe einen eigenen Style definieren. Dafuer wird es einen Style-Editor geben. Die Grundfunktion ist schon fertig bzw. vorbereitet.

Wegen Umfrangreich, nein, ich habe ganz klar die Anstoss 3 Linie als Basis und nicht die WAF Linie verfolgt. Simple sollte es sein und nicht zu tief. Tiefe kann man ggf. optional spaeter anbieten. Eine Saison mal eben durchspielen koennen ohne sich grossartig nach einer laengeren Pause nochmal einarbeiten zu muessen, das will ich haben.
Deshalb habe versucht die Begriffe aus A3 zu verwenden und mich so nah wie es geht an A3 zu halten.

Ohne Spielentwicklungs-Erfahrung, klar kommen permanent Ueberraschungen, wo man sagt "Ah, daran habe ich gar nicht gedacht", nicht jeder ist Gerhard. Aber es ist ueberschaubar.

Dass der Code zu unuebersichtlich wird, das kann immer passieren bei grossen Projekten. Noch gehts, aber frueher oder spater wird es sich rausstellen, wie gut organisiert ich gearbeitet habe :bang:
Aber ich verfolge klar und streng das MVVM (wenn es jemanden was sagt) und versuche von Anfang an Ordnung zu halten. Man lernt ja aus Fehlern von z. B. A2022 (oder wie das hiess).

Ich will das Projekt noch nicht public machen, da es zu weit weg ist von mal eben Starten und Testen. Die anderen sind da bereits viel weiter als ich.

KI: Noch konnte ich die Gratisversion von den KI's nutzen (meistens Claude, ein bisschen Gemini), das hat noch gereicht. Aber man steosst ganz schnell an die Grenzen, die Gratis KI's sind halt oft :crazy:  :palm:

Wenn ich weiter machen werden bzw. es was neues gibt, melde ich mich. Fuer Fragen bin ich immer offen.
#2
Mein Projekt ist total ins stocken geraten. Es ist schwierig freie Zeit zu finden. Hoffentlich kann ich dennoch irgendwann mal weiter machen.

Allen anderen Viel Erfolg und Freude!!!
#3
Hi, interessante Idee eine 1 zu 1 Kopie zu machen. Deshalb auch der Thread hier um alle moeglichen Ideen zu sammeln.

Doch der Bildschirm ist nun anders als damals, ist halt groesser. Alles zu skalieren, weiss nicht ob das so gut waere. Man hat mehr Platz wie damals, man darf aber nicht zu viel in eine Seite reinpacken, sollte m. M. n. Schlicht und ueberschaubar sein.
Vieles kann man kopieren, aber einiges kann man sicherlich verbessern. Dafuer braucht es Ideen, ich bin da leider nicht so talentiert. Aber ja, ggf. alle runde Ecken weg, schlichte Rechtecke, etc. Dafuer auch die Styles, die man aendern bei mir aendern kann, wenn es zu modern ist.

Auch nicht zu viele neue Spielfunktionen einbauen bzw. keine WAF-Komplexitaet reinbringen.
Die Grundfunktionen sollen alle wie bei A3 sein, ggf. dass man mehr mit der Jugend machen kann, mehr nicht.

Aber man sieht, wie gross die Sehnsucht ist, wenn so viele das immer wieder probieren. Ich finde es auch richtig super, dass die Leute es probieren und hoffentlich hat jemand, egal wer, endlich mal Erfolg damit und bringt ein richtig geiles Spiel zu Stande. Viel Erfolg allen!
Schade dass Gerhard sich fuer sowas wie WAF entschieden hat, anstatt etwas vernuenftiges wie ein A3 Reloaded zu machen.

Ich konnte leider die letzten 2 bis 3 Wochen nichts machen. Doch Arbeit, andere Projekte, Familie etc. fressen halt viel Zeit.
#4
 :bier:  :hui:  :freu:

Hey, genial! Was Anstoss alles mein einem macht?
Also deine temporaere Oberflaeche gefaellt mir besser als meine, vorallem vom Aufbau her.

Ich wuerde gerne eine Art Anstoss 3 Kopie als Basis haben wollen, wo ich danach weitere Sachen die dort fehlen hizufuegen kann. Natuerlich aehnlich wie bei nicht kopieren.

Meine Live-Engine ist fuer die ersten Tests (die eh grauenvoll werden :D ) fertig, jetzt wuerde die Justierung kommen, was sicherlich sehr viel Zeit kosten wird. Aber ich lege erstmal mein Augenmerk auf die anderen Sachen, wie Training, Computer KI, Statistiken, Datenbank und und und.

Seid knapp einer Woche kann ich nun auch Speichern und Laden. Dazu werden alle Werte aus den Spielen in die Datenbank uebertragen.

KI, oh ja, GIT ist dabei sowas von die Rettung. Die AI laesst einen 2 Stunden arbeiten um am Ende sagen zu koennen, ah das geht nicht, sorry fuer die Zeitveschwendung. Also ganz vorsichtig.

Wohin meine Reise am Ende gehen wird, aehnlich wie deine, keine Ahnung.

Dennoch, mach bloss weiter und viel Erfolg! Ich weiss nicht, wie du das techn. machst, aber wenn was ist (Ideenaustausch, Brainstorming), kannst mich mal antippen.
#5
Zitat von: Seeler1234 am 24. März 2026, 05:21:11Also ich finde es sieht megacool aus und es ist etwas, dass du weiterverfolgen solltest.

Ich supporte dich gerne, wenn was kommt!

Danke, der Style kann aber freigestaltet werden, da ist nichts fix. Aber ja, ich werde dran bleiben (wenn meine Zeit es mir erlaubt).  :schal:
#6
Zitat von: Seeler1234 am 23. März 2026, 09:00:44Ich denke, du machst dir das Leben einfacher, wenn du zunächst eine rudimentäre Spiellogik einbaust und diese mit jedem Feature ausbaust, das du implementierst.

...

Wenn du jetzt ein Minimalspiel aufbaust, siehst du, wann das Spiel abstürzt und kannst es fixen.

...

In jedem Fall wünsche ich dir Erfolg!

Hi, danke für die Meinung!
Mal schauen wie weit ich komme. Aber ja, ich will erst ein Minimalspiel haben als Basis. Da habe ich mich für die Spielengine mit der Formation, Taktik und Training entschieden (Feinjustierung wird immer wieder folgen). Ich denke wenn gut läuft, hätte ich eine gewisse Basis. Wer weiß, vielleicht liege ich total daneben mit meiner Idee.

Gruß

Lukss
#7
Zitat von: Seeler1234 am 20. März 2026, 10:40:43Was man aber nicht vergessen darf, ist die Spielsimulation für einen MVP. Ich bin weit davon entfernt, ein Gamedesigner zu sein, was ich aber mitbekommen hab, ist, dass man erstmal ein Spiel und eine Simulation zum Laufen bekommt und dann hübsch macht.

Gerald hat seinen ersten Fußballmanager ("Kicker", der dann zu Anstoss 1 wurde) wohl so programmiert, dass erstmal ein zufälliges Ergebnis ausgespuckt wurde. Dann kann man Teamwerte einfügen und vielleicht irgendwelche Einzelwerte berechnen. Bei meinem Final Whistle habe ich die gleiche Logik zum Aufbau verfolgt und es ist ganz nice, eine unperfekte, aber spielbare Fassung zu haben und zu entwickeln.

Die Simulationslogik ist durchaus ein anspruchsvoller Teil, auch mit Vibecoding.

Habt ihr da schon was?


Hi, ich habe auch keine Erfahrung darin. Deshalb sagte ich mir, fang mit dem kompliziertem an und kann auch direkt stoppen wenn es nicht klappt. Also Engine dachte ich. Doch immer wieder muss ich es nachjustieren.

Der Style ist wirklich nicht das wichtigste am Anfang, ja, stimmt. Aber dennoch ist eine gewisse Richtung gut bzw ein Konzept auch wichtig, m. M. n.

Da ich hierbei keine Erfahrung habe, stolpere ich hin und wieder. Bevor ich die Spiellogik habe, muss das Training funktionieren (Kondition, Form, Motivation etc). Wochenablauf, damit man auch trainieren kann. Datenbank, damit man auch ein paar Mannschaften hat. Aufstellungen da diese auch Einfluss haben, von Land zu Land auch andere Logik, etc, etc

Ich denke aber das die Computer KI auch recht kompliziert ist. Wann kauft ein Team einen Spieler und warum, passt der in die Formation etc. Auch Fehleinkäufe müssen mal gemacht werden. Das selbe mit der 2. Mannschaft.
#8
Wie oft wird die Formation gewechselt? Soll das eher ein Auswahlfeld wie bei A3 sein oder wie Vetaran vorgeschlagen hat, immer eine volle Uebersicht? Ich pers. stelle die sehr selten um oder passe an wenigen Positionen haendisch an.


Styles, ich habe das nun so gemacht, dass man selber Styles mit den ganzen Farben, Rundugen, Hintergrundbildern/-Farben, Menubildern, Spielfeldern etc. machen kann und unter einem eigenen Namen abspeichern kann. Je nach Ligatiefe mache ich spaeter. Ich will unbedingt, wie hoeher mach spielt umso moderner ist alles. Also alles, also das ganze Design. Ich koennte auch ein 80er look machen, wie Veteran mit dem Fernseher, etc. Waere auch geil!

Hindergrundbilder, anstatt GIF mache als Test einfach background0.png, background1.png, background2.png und im Moment wechsle ich das jede Sekunde (ich kann die Zeit spaeter irgendwo definieren lassen). Ich muss dafuer spater einen Style Dialog machen, da es sonst zu komplex wird.
 
Trainingseinheiten pro Tag habe ich von 4 auf 3 reduziert, Wochendurchlauf funktioniert nun, Kalender und Trainingswoche zeigen mir nun die Spiele an.
Allerdings verliere ich gegen den ersten Gegner immer sehr hoch, da ist noch was faul. Die Spielengine muesste aber funktionieren, hm. :kratz:

Bei dem Bild hier, ich weiss, das passt alles nicht optisch, aber ich spiele halt mit den Styles herum, damit die Basis stimmt.

Mein Hauptaugenmerkmal ist aber erstmal Wochendurchlauf mit dem Training und dass die Spiele realistischer werden. Das nervt mich im Moment, warum ich gegen Hannover 0:5 verliere.

Alle Bilder sind KI generiert, kein Copyright Problem.
#9
Danke für die Ideen! Auch wenn du kaum Zeit hast, helfen tust du mir ja bereits!  :bier:

Ich werde hoffentlich in ein paar Tagen ein Update geben können.
#10
Zitat von: Vetaran am 05. März 2026, 20:41:38Momentan geht die Grafik wieder mehr Richtung 2D-Collagen.
Hier der Beispielentwurf für die Aufstellung (2000 x 1000), mein grafisches Grundprinzip mit den
Hintergründen hatte ich hier ja schon erläutert....

Hi, danke fuer die Idee!!!
Ein paar Punkte die mir auffallen:
- Formation, waere es nicht besser ein Auswahlfeld zu haben anstatt eine Liste? Das wuerde viel Platz sparen
- Die Spielerliste (Reserve etc.) haben ein paar Spalten mehr wie Mo, Str, Fo, etc. der muesste dann breiter sein
- Ja, wie du es richtig erwaehnst, ich denke das Spielfeld muesste breiter sein, sonst waeren die Spieler drauf recht klein (Thema Schriftgroesse)

So aehnlich habe ich ja fast, nur dass die Spielerlisten rechts und nicht links sind. Die Transparenz, ich habe einen weissen Milchglasseffekt eingebaut, interessant ist aber deine Idee mit nur Milchglass. Muesste ich mal testen.

Geschmaecker sind unterschiedlich, deshalb schaue ich noch, ob ich es schaffe unterschiedliche Designs zu machen, so dass man die einfach im Spiel wechseln kann. Ich kam leider noch nicht zu (Privatleben braucht manchmal zu viel Zeit). Ich denke bevor ich die Designs teste, baue ich erst so einen Designwechsler ein.
#11
Zitat von: Corns am 05. März 2026, 06:12:44Ohne Vereinfachungen und Abstraktion wird ein Fußballmanager unspielbar. Man könnte das Zeitmanagement unendlich weit treiben: Anfahrtszeiten zu Terminen, abhängig von der Entfernung. Krankheitsphasen, wo Termine ausfallen. Einzuplanende Essenspausen. Spontane Herausforderungen wie Kita-Schließtage, Arztbesuche und Geburtstage von Verwandten, die man beachten muss. Alles nett, alles "realistisch". Aber nichts davon erhöht den Spielspaß auf Dauer und es lenkt ab vom eigentlichen Spiel. Sich darum kümmern zu müssen wird außerdem die meisten User nerven.

Beim AJFM ist das zum Beispiel im Kalender genial gelöst. Jeder Monat hat exakt 4 Wochen á 7 Tage. Keine Monatsanfänge zu unterschiedlichen Wochentagen, keine Schaltjahre, keine Salamispieltage. Diese Reduktion macht total Sinn. Niemand vermisst die Schaltjahre. Der Programmierer spart erheblich Zeit beim Design und bei der Umsetzung, da die zu beachten Varianz im Kalender viel geringer ist.

Daher: ja, solche Bereiche ganz simpel zu halten ist gebau richtig. Die genaue Anzahl ist dann eher eine Balancing-Frage. Für den Start ist 3 Slots pro Tag und max. 3 Verhandlungen pro Woche doch eine super Ausgangslage.

Ok, danke! Keep it simple Prizip ist aber besten, ja. Ausbauen kann man spaeter ggf. auch noch.
Ich dachte erst an 2 Events pro Tag, aber ich mache das so wie bei A3 und fertig aus. 1 Event und 1 Spielertermin, fertig.
Schaltjahre etc. sind bei mir drin, ich denke das sollte keine Probleme machen. Ausser wenn noch WM/EM kommt, Weltpokal und die anderen Europapokalspiele, das sehe ich dann, ob ich das hinbekomme, dass ich keine 2 Spiele in 2 Tagen haben werde.
#12
Kein Ding, ich komme auch nicht immer dazu etwas zu machen.

Das Bild fuer das Spielfeld ist nun 1150 x 1280, also breiter. Noch breiter saehe es schlecht aus.

Ich versuche mal eine Art Profile fuer verschiedene Grafiken/Styles zu machen. Z. B. soll Profil X geladen werden, wenn man in der Liga X spiel (Bilder, farben etc. sollen sich aendern). Zudem koennten die Farben etwas in Richtung Vereinsfarben gehen, aber das mache spaeter.

Buero, ich braeuchte mal so ein Buerobild und ich muss wissen, wo welche Funktion/Menupunkts hinterlegt ist. Dann koennte ich mal was ausprobieren. Ich habe nie mit dem Buero gespielt.


- Dazu noch eine Frage: Was passiert wenn man aus dem Buero auf die Taktik geht, wie kommt man zuruck ins Buero, hat man irgendwo einen Knopf BUEORO?

- Ich wiederhole mal meine alte Frage, nicht dass die untergeht: Bei Anstoss konnte man max. 3 Verhandlungstermine innerhalb einer Woche haben. Ausserdem ein Event pro Tag. Ich denke, dass das auch ok war oder? Bei WAF ist das eher mit Stunden gerechnet, ich wuerde es einfacher haben wollen wie bei A3. Ob man nun 3 Verhandlungstermine pro Woche hat, sei mal dahin gestellt. Aber ein Manschanftsevent und eine Verhandlung/Spielergespreach pro Tag, ist das ok?
#13
Das Spielfeld ist nun groesser und die Spielerkarten ebenfalls. Das sollen Papierschnipsel sein.
Was mir noch fehlt ist ein Style fuer das Training und Kalender (und alle anderen auch noch).

Kalender haette ich eine Idee, koennte ein Papierkalender sein, 1. Liga was modernes.

Training noch k. A.

Bin gerade dabei den Wochenverlauf mit dem Trainging und einem anschliessende Spiel in den Griff zu kriegen.

Ich haette da noch eine Frage, bei Anstoss konnte man max. 3 Verhandlungstermine innerhalb einer Woche habe. Ausser jeweils ein Event pro Tag. Ich denke, dass das auch ok war oder? Bei WAF ist das eher mit Stunden gerechnet, ich wuerde es einfacher haben wollen wie bei A3. Ob man nun 3 Verhandlungstermine pro Woche hat, sei mal dahin gestellt. Aber ein Manschanftsevent und eine Verhandlung/Spielergespreach pro Tag is ok?
#14
Bisschen herumgespielt, ich finde das Spielfeld zu klein. Ich habe noch die Kaeschten mit "Stueck Papier" ersetzt. Deshalb wird das wohl in einigen Spielen oft als 3D (etwas gekippt) dargestellt.

Nachtrag: Die Tafel hat eine Groesse von 848 x 1264 Pixeln
#15
Ich habe die KI ein paar Vorschlaege generieren lassen. Es ist zwar nicht perfekt, aber es ist ein Anfang. Ich implementiere das aus techn. Gruenden erst etwas spaeter. Ggf. muss ich noch einen Rand einplanen, da das Spielfeld nicht immer aussen ist.

Ideen waeren:
1. Liga: moderner TV-Screen
2. Liga: Computer Monitor
3. Liga: Whiteboard
4. Liga: Kreidetafel
5. Liga: alter Holztisch/auf einem Fliesen-Boden
6. Liga: Stueck alter Notizblock-Papier/Toalettenpapier/Bierdeckel/Pappe

Ich muesste noch schauen, wie und ob ich auch den Hintergrund der Spielernamen aendern kann (vom Papierschnipsel bis hin zu rechecken auf einem Bildschirm). Mit den Aufloesungen dann muesste ich mir noch was einfallen lassen (habe keine Erfahrungen in all dem)