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Benachrichtigungen - lukas-adrian

#1
Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 05:21:11Also ich finde es sieht megacool aus und es ist etwas, dass du weiterverfolgen solltest.

Ich supporte dich gerne, wenn was kommt!

Danke, der Style kann aber freigestaltet werden, da ist nichts fix. Aber ja, ich werde dran bleiben (wenn meine Zeit es mir erlaubt).  :schal:
#2
Zitat von: Seeler1234 am 23. März 2026, 09:00:44Ich denke, du machst dir das Leben einfacher, wenn du zunächst eine rudimentäre Spiellogik einbaust und diese mit jedem Feature ausbaust, das du implementierst.

...

Wenn du jetzt ein Minimalspiel aufbaust, siehst du, wann das Spiel abstürzt und kannst es fixen.

...

In jedem Fall wünsche ich dir Erfolg!

Hi, danke für die Meinung!
Mal schauen wie weit ich komme. Aber ja, ich will erst ein Minimalspiel haben als Basis. Da habe ich mich für die Spielengine mit der Formation, Taktik und Training entschieden (Feinjustierung wird immer wieder folgen). Ich denke wenn gut läuft, hätte ich eine gewisse Basis. Wer weiß, vielleicht liege ich total daneben mit meiner Idee.

Gruß

Lukss
#3
Zitat von: Seeler1234 am 20. März 2026, 10:40:43Was man aber nicht vergessen darf, ist die Spielsimulation für einen MVP. Ich bin weit davon entfernt, ein Gamedesigner zu sein, was ich aber mitbekommen hab, ist, dass man erstmal ein Spiel und eine Simulation zum Laufen bekommt und dann hübsch macht.

Gerald hat seinen ersten Fußballmanager ("Kicker", der dann zu Anstoss 1 wurde) wohl so programmiert, dass erstmal ein zufälliges Ergebnis ausgespuckt wurde. Dann kann man Teamwerte einfügen und vielleicht irgendwelche Einzelwerte berechnen. Bei meinem Final Whistle habe ich die gleiche Logik zum Aufbau verfolgt und es ist ganz nice, eine unperfekte, aber spielbare Fassung zu haben und zu entwickeln.

Die Simulationslogik ist durchaus ein anspruchsvoller Teil, auch mit Vibecoding.

Habt ihr da schon was?


Hi, ich habe auch keine Erfahrung darin. Deshalb sagte ich mir, fang mit dem kompliziertem an und kann auch direkt stoppen wenn es nicht klappt. Also Engine dachte ich. Doch immer wieder muss ich es nachjustieren.

Der Style ist wirklich nicht das wichtigste am Anfang, ja, stimmt. Aber dennoch ist eine gewisse Richtung gut bzw ein Konzept auch wichtig, m. M. n.

Da ich hierbei keine Erfahrung habe, stolpere ich hin und wieder. Bevor ich die Spiellogik habe, muss das Training funktionieren (Kondition, Form, Motivation etc). Wochenablauf, damit man auch trainieren kann. Datenbank, damit man auch ein paar Mannschaften hat. Aufstellungen da diese auch Einfluss haben, von Land zu Land auch andere Logik, etc, etc

Ich denke aber das die Computer KI auch recht kompliziert ist. Wann kauft ein Team einen Spieler und warum, passt der in die Formation etc. Auch Fehleinkäufe müssen mal gemacht werden. Das selbe mit der 2. Mannschaft.
#4
Wie oft wird die Formation gewechselt? Soll das eher ein Auswahlfeld wie bei A3 sein oder wie Vetaran vorgeschlagen hat, immer eine volle Uebersicht? Ich pers. stelle die sehr selten um oder passe an wenigen Positionen haendisch an.


Styles, ich habe das nun so gemacht, dass man selber Styles mit den ganzen Farben, Rundugen, Hintergrundbildern/-Farben, Menubildern, Spielfeldern etc. machen kann und unter einem eigenen Namen abspeichern kann. Je nach Ligatiefe mache ich spaeter. Ich will unbedingt, wie hoeher mach spielt umso moderner ist alles. Also alles, also das ganze Design. Ich koennte auch ein 80er look machen, wie Veteran mit dem Fernseher, etc. Waere auch geil!

Hindergrundbilder, anstatt GIF mache als Test einfach background0.png, background1.png, background2.png und im Moment wechsle ich das jede Sekunde (ich kann die Zeit spaeter irgendwo definieren lassen). Ich muss dafuer spater einen Style Dialog machen, da es sonst zu komplex wird.
 
Trainingseinheiten pro Tag habe ich von 4 auf 3 reduziert, Wochendurchlauf funktioniert nun, Kalender und Trainingswoche zeigen mir nun die Spiele an.
Allerdings verliere ich gegen den ersten Gegner immer sehr hoch, da ist noch was faul. Die Spielengine muesste aber funktionieren, hm. :kratz:

Bei dem Bild hier, ich weiss, das passt alles nicht optisch, aber ich spiele halt mit den Styles herum, damit die Basis stimmt.

Mein Hauptaugenmerkmal ist aber erstmal Wochendurchlauf mit dem Training und dass die Spiele realistischer werden. Das nervt mich im Moment, warum ich gegen Hannover 0:5 verliere.

Alle Bilder sind KI generiert, kein Copyright Problem.
#5
Danke für die Ideen! Auch wenn du kaum Zeit hast, helfen tust du mir ja bereits!  :bier:

Ich werde hoffentlich in ein paar Tagen ein Update geben können.
#6
Zitat von: Vetaran am 05. März 2026, 20:41:38Momentan geht die Grafik wieder mehr Richtung 2D-Collagen.
Hier der Beispielentwurf für die Aufstellung (2000 x 1000), mein grafisches Grundprinzip mit den
Hintergründen hatte ich hier ja schon erläutert....

Hi, danke fuer die Idee!!!
Ein paar Punkte die mir auffallen:
- Formation, waere es nicht besser ein Auswahlfeld zu haben anstatt eine Liste? Das wuerde viel Platz sparen
- Die Spielerliste (Reserve etc.) haben ein paar Spalten mehr wie Mo, Str, Fo, etc. der muesste dann breiter sein
- Ja, wie du es richtig erwaehnst, ich denke das Spielfeld muesste breiter sein, sonst waeren die Spieler drauf recht klein (Thema Schriftgroesse)

So aehnlich habe ich ja fast, nur dass die Spielerlisten rechts und nicht links sind. Die Transparenz, ich habe einen weissen Milchglasseffekt eingebaut, interessant ist aber deine Idee mit nur Milchglass. Muesste ich mal testen.

Geschmaecker sind unterschiedlich, deshalb schaue ich noch, ob ich es schaffe unterschiedliche Designs zu machen, so dass man die einfach im Spiel wechseln kann. Ich kam leider noch nicht zu (Privatleben braucht manchmal zu viel Zeit). Ich denke bevor ich die Designs teste, baue ich erst so einen Designwechsler ein.
#7
Zitat von: Corns am 05. März 2026, 06:12:44Ohne Vereinfachungen und Abstraktion wird ein Fußballmanager unspielbar. Man könnte das Zeitmanagement unendlich weit treiben: Anfahrtszeiten zu Terminen, abhängig von der Entfernung. Krankheitsphasen, wo Termine ausfallen. Einzuplanende Essenspausen. Spontane Herausforderungen wie Kita-Schließtage, Arztbesuche und Geburtstage von Verwandten, die man beachten muss. Alles nett, alles "realistisch". Aber nichts davon erhöht den Spielspaß auf Dauer und es lenkt ab vom eigentlichen Spiel. Sich darum kümmern zu müssen wird außerdem die meisten User nerven.

Beim AJFM ist das zum Beispiel im Kalender genial gelöst. Jeder Monat hat exakt 4 Wochen á 7 Tage. Keine Monatsanfänge zu unterschiedlichen Wochentagen, keine Schaltjahre, keine Salamispieltage. Diese Reduktion macht total Sinn. Niemand vermisst die Schaltjahre. Der Programmierer spart erheblich Zeit beim Design und bei der Umsetzung, da die zu beachten Varianz im Kalender viel geringer ist.

Daher: ja, solche Bereiche ganz simpel zu halten ist gebau richtig. Die genaue Anzahl ist dann eher eine Balancing-Frage. Für den Start ist 3 Slots pro Tag und max. 3 Verhandlungen pro Woche doch eine super Ausgangslage.

Ok, danke! Keep it simple Prizip ist aber besten, ja. Ausbauen kann man spaeter ggf. auch noch.
Ich dachte erst an 2 Events pro Tag, aber ich mache das so wie bei A3 und fertig aus. 1 Event und 1 Spielertermin, fertig.
Schaltjahre etc. sind bei mir drin, ich denke das sollte keine Probleme machen. Ausser wenn noch WM/EM kommt, Weltpokal und die anderen Europapokalspiele, das sehe ich dann, ob ich das hinbekomme, dass ich keine 2 Spiele in 2 Tagen haben werde.
#8
Kein Ding, ich komme auch nicht immer dazu etwas zu machen.

Das Bild fuer das Spielfeld ist nun 1150 x 1280, also breiter. Noch breiter saehe es schlecht aus.

Ich versuche mal eine Art Profile fuer verschiedene Grafiken/Styles zu machen. Z. B. soll Profil X geladen werden, wenn man in der Liga X spiel (Bilder, farben etc. sollen sich aendern). Zudem koennten die Farben etwas in Richtung Vereinsfarben gehen, aber das mache spaeter.

Buero, ich braeuchte mal so ein Buerobild und ich muss wissen, wo welche Funktion/Menupunkts hinterlegt ist. Dann koennte ich mal was ausprobieren. Ich habe nie mit dem Buero gespielt.


- Dazu noch eine Frage: Was passiert wenn man aus dem Buero auf die Taktik geht, wie kommt man zuruck ins Buero, hat man irgendwo einen Knopf BUEORO?

- Ich wiederhole mal meine alte Frage, nicht dass die untergeht: Bei Anstoss konnte man max. 3 Verhandlungstermine innerhalb einer Woche haben. Ausserdem ein Event pro Tag. Ich denke, dass das auch ok war oder? Bei WAF ist das eher mit Stunden gerechnet, ich wuerde es einfacher haben wollen wie bei A3. Ob man nun 3 Verhandlungstermine pro Woche hat, sei mal dahin gestellt. Aber ein Manschanftsevent und eine Verhandlung/Spielergespreach pro Tag, ist das ok?
#9
Das Spielfeld ist nun groesser und die Spielerkarten ebenfalls. Das sollen Papierschnipsel sein.
Was mir noch fehlt ist ein Style fuer das Training und Kalender (und alle anderen auch noch).

Kalender haette ich eine Idee, koennte ein Papierkalender sein, 1. Liga was modernes.

Training noch k. A.

Bin gerade dabei den Wochenverlauf mit dem Trainging und einem anschliessende Spiel in den Griff zu kriegen.

Ich haette da noch eine Frage, bei Anstoss konnte man max. 3 Verhandlungstermine innerhalb einer Woche habe. Ausser jeweils ein Event pro Tag. Ich denke, dass das auch ok war oder? Bei WAF ist das eher mit Stunden gerechnet, ich wuerde es einfacher haben wollen wie bei A3. Ob man nun 3 Verhandlungstermine pro Woche hat, sei mal dahin gestellt. Aber ein Manschanftsevent und eine Verhandlung/Spielergespreach pro Tag is ok?
#10
Bisschen herumgespielt, ich finde das Spielfeld zu klein. Ich habe noch die Kaeschten mit "Stueck Papier" ersetzt. Deshalb wird das wohl in einigen Spielen oft als 3D (etwas gekippt) dargestellt.

Nachtrag: Die Tafel hat eine Groesse von 848 x 1264 Pixeln
#11
Ich habe die KI ein paar Vorschlaege generieren lassen. Es ist zwar nicht perfekt, aber es ist ein Anfang. Ich implementiere das aus techn. Gruenden erst etwas spaeter. Ggf. muss ich noch einen Rand einplanen, da das Spielfeld nicht immer aussen ist.

Ideen waeren:
1. Liga: moderner TV-Screen
2. Liga: Computer Monitor
3. Liga: Whiteboard
4. Liga: Kreidetafel
5. Liga: alter Holztisch/auf einem Fliesen-Boden
6. Liga: Stueck alter Notizblock-Papier/Toalettenpapier/Bierdeckel/Pappe

Ich muesste noch schauen, wie und ob ich auch den Hintergrund der Spielernamen aendern kann (vom Papierschnipsel bis hin zu rechecken auf einem Bildschirm). Mit den Aufloesungen dann muesste ich mir noch was einfallen lassen (habe keine Erfahrungen in all dem)
#12
Die Hintergründe auszutauschen ist kaum Aufwand.

Luat KI: GIFs haben oft eine schlechte Farbtiefe (256 Farben) und wirken bei großen Hintergründen körnig oder verpixelt.

Was aber m. M. n. nicht schlimm wäre.
Als Alternative könnte ich auch mehrere Bilder in den Speicher laden und jede Sekunde ändern. Somit hätte man schwenkende Fahnen.

Videos gehen auch, sollte aber sehr minimalistisch sein. Frisst viel CPU. Ich habe das aber noch nie gemacht. Würde ich später machen, wenn es notwendig ist.

Klar möchte ich jetzt einiges vorbereiten, damit es später nicht so kompliziert wird. Ein generelles Style, dass sich durch das ganze Spiel durchzieht, fehlt. Aber das kriegen wir schon hin!

Mein Hauptaugenmerk ist aber derzeit der Wochendurchlauf mit einem Spieltag danach.

Zur Auflösung, ich gucke mal, viel wird skaliert etc. Selbst auf einem kleinen Bildschirm müsste es funktionieren. Mache es größer, verkleinern kann man immer.
#13
Zitat von: Dukel am 02. März 2026, 16:16:04Meine Idee: je nach Level / Liga etc. gibt es unterschiedliche Guis / Elemente.
In der 5. Liga gibt es diese Tafel. In der 3. Liga gibt es eine Magnettafel und in der 1. Liga gibt es eine Digitale Lösung.

Hey, hm, gute Idee eigentlich. Ich mag das! Bei Anstoß 2022 kam glaube ich mal so eine ähnliche Idee hoch, man hat ein Büro und je tiefer in der Liga umso schlichter oder kaputter ist das Büro.

Ich denke das ist recht einfach umzusetzen. Wenn es keine Grafik zu der Ligatiefe gibt, kommt eine Defaultgrafik. Ich schaue ob ich entsprechende Grafiken machen lassen kann.
#14
Zitat von: Corns am 02. März 2026, 12:06:57Ich finde die Kreidetafel am besten. Man müsste zusätzlich am besten noch Linien passend mit Kreide einzeichnen und die Kästchen auflösen, um die Informationen (ist ja nur Name, Position und Stärke) in "Kreideschrift" auf die Tafel zu bringen.

Ja, das wuerde gehen (baue ich morgen ggf. ein). Ich zeichne dann keine Linien, die kommen dann direkt von der Datei. Dann haette man es auch schon fast. Den SChwamm unten muss ich aber ggf entfernen, da sonst die Spielerpositionen nicht mehr richtig sind. Ich gucke mal rein.

Zitat von: Corns am 02. März 2026, 12:06:57Zum Thema gifs: Ich denke, Vetaran meint nicht, dass es da total abgeht, sondern eher, dass die Menge sich ganz dezent bewegt. Maximal, dass vielleicht irgendwo eine Fahne geschwenkt wird, ein Bengalo brennt oder ein paar Wolken ganz gemächlich dahinziehen. Nichts, was das Auge fordert.

Hm, so ein Hintergrundbild mit GIFs muss man erstmal haben. Ich schaue mal, ob die KI mal einzelne Bilder generieren kann, wo ich dann ein GIF daraus erstellen kann. Geil waere auch, hat man ein Team gewaehlt, sind die Fahnen in der Vereinsfarbe. Oder generell die Farben gehen in Richtung des Vereins.
#15
Kleine Experimente, ich habe den Hintergrund der Formation geaendert, einmal ein Spielfeld, einmal als Test eine Tafel. ZUdem mal die Spieler links angeordnet anstatt rechts. Die Spielernamen auf dem Feld sind nun etwas hervorgehoben.

Ob die Spielerliste rechts oder links ist, rechts waere gut fuer Infos etc. wobei Anstoss hat es ja rechts und unten. Oder soll ich versuchen, dass man sich das selber zurecht legen kann? Ich weiss nicht wie komplex das ist.