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Benachrichtigungen - Mause

#1
Anstoss 2 / Aw: CE - Adressen
22. Juli 2026, 20:40:15
Nach tagelanger Suche (hätte ich auch einfacher haben können) habe ich die Basisadresse für den dynamischen Namenspool gefunden: 00BFDD58 (anstoss2.exe+007FDD58)

Dort sind die Namen des Spielstandes gespeichert. Los geht es nach der bekannten Vereinsreihenfolge mit Werder/Hering Bremen. Zuerst der Trainer, dann Manager, dann die Spieler. Weiter mit Verein 2 mit gleicher Struktur. Die Reihenfolge für's Ausland habe ich noch nicht überprüft.

Damit sollten sich Namen so ändern lassen, dass sie auch im Spielstand gespeichert werden können. Ich werde das überprüfen und entsprechend in meinen Trainer einbauen. Mit der Spielerbasisadresse (anstoss2.exe+00423690) geht das nicht.

Ich wollte das hier für die Ewigkeit bewahren, damit die Information nicht verloren geht. Viel Spaß damit!
#2
Neue Version soeben veröffentlicht. Grundlegende Stabilitätsfixes, automatisches Builden, Unit-Testing, ... . Ich hoffe, es läuft jetzt wie erhofft.

@Hunter2017, vielleicht kannst du jetzt noch mal mit der v0.6.0-alpha testen?

Beste Verbesserung ist, dass der Trainer Anstoss jetzt automatisch erkennt, auch wenn es nach dem Trainer gestartet oder ein neuer Spielstand geladen wird.

@strajk-s PR aufgenommen und ihn entsprechend im Programm verewigt. Damit hat der Trainer jetzt wirklich alles, was das Orginal von Alexander Neufeld zu bieten hatte. Danke!

Manuell hab ich nicht alles durch getestet. Es könnten also durchaus noch ein paar Bugs umherschwirren. Dennoch viel Spaß damit!

Edit: Memory.dll wird nicht mehr benötigt. Ist jetzt in die EXE integriert.
#3
Oh, das tut mir leid, dass das Programm Probleme bereitet. Hm, das manuelle Ändern sollte schon gehen. Hast du mal versucht, alles neuzustarten? Spiel und Trainer? Ich schaue es mir nächste Woche mal an (vermutlich erst am Wochenende, sorry). Hatte ich eh vor.
#4
Hab's gemergt. Danke für den Beitrag!
#5
Anstoss 2 / Aw: Bugs & Fenstergröße
21. Mai 2026, 04:01:33
Zitat von: strajk- am 19. Mai 2026, 16:41:33Google nach "anstoss 2 archive" suchen gibt interessante Resultate ;)
Probiere mal das hier. Das ist der beste Tipp, den man dir hier geben kann.
#6
Anstoss 2 / Aw: Bugs & Fenstergröße
19. Mai 2026, 16:15:31
Hallo

Ich spiele leider die Gog-Version nicht, auch wenn ich sie da habe, weil ich sie zum Probieren brauche. Denkst du, du hast die Möglichkeit, an eine andere Anstoss-2-Version zu kommen? Es ist leider ein bekanntes Problem, dass der Patch bei der Gog-Version nicht funktioniert.

Grüße
#7
Danke @strajk-. Ich bin noch nicht dazu gekommen, es mir im Detail anzuschauen, werde es aber demnächst machen. Vielen Dank für deine Arbeit!
#8
Anstoss 2 / Aw: A2G Online Multiplayer
26. Februar 2026, 16:53:00
Zitat von: Mause am 24. Februar 2026, 03:49:25Ich wäre auf jeden Fall dabei. Für mich ist A2G das beste Spiel der Reihe.  :wave:
Wie gesagt, wäre ich dabei. :cool:
#9
Anstoss 2 / Aw: A2G Online Multiplayer
24. Februar 2026, 03:49:25
Ich wäre auf jeden Fall dabei. Für mich ist A2G das beste Spiel der Reihe.  :wave:
#10
Sehr schön, dass es jetzt funktioniert. Lag es evtl. daran, dass du das Spiel als Admin ausgeführt hattest? Das könnte den Adressraum wieder verschieben, aber geht ja jetzt. Viel Spaß! :)
#11
Das Spiel darf nicht im Kompatibilitätsmodus ausgeführt werden. Ansonsten packt Windows einen Wrapper darum und die Speicheradressen stimmen nicht mehr. Läuft bei mir auch ohne Kompatibilitätsmodus. Hab gerade noch mal die 1.10 installiert und getestet.
#12
In dem Archiv gibt es drei Dateien. A2G-Trainer-XP.ct ist die Datei für Cheat Engine.
#13
Wir nutzen hier alle Cheat Engine. Meine Dateien dafür sollten sich im Archiv befinden.

Ein Savegame würde ich auch gerne mal bearbeiten können. Die Struktur sollte gar nicht so schwer zu erfassen sein. Projekt für die Zukunft.
#14
Vielen Dank für's Testen und für's Lob!  :bier:

Es freut mich, wenn das Programm hilfreich ist. Nun zum Feedback:

Zitat von: Madball84 am 02. Dezember 2025, 20:09:16- Ist es möglich, die Finanzen anderer Teams zu bearbeiten?
Das sollte irgendwann möglich sein, ja.

Zitat von: Madball84 am 02. Dezember 2025, 20:09:16- Die Namen der Spieler konnte ich nicht ändern, in der Anwendung hat es die Änderung zwar übernommen, aber nach Speichern und Neuladen des Spielstandes war der Name wieder der Alte
Tatsache. Dem werde ich wohl mal auf den Grund gehen müssen. Danke! Ich habe in einem alten Spielstand einen Schreibfehler in einem Namen eines Freundes. Den kann ich ja so nicht bearbeiten. Es gibt noch weitere Namensfelder im Spiel. Evtl. muss ich eins davon (oder mehrere) abändern und speichern.

Zitat von: Madball84 am 02. Dezember 2025, 20:09:16- Mannschaften aus dem "Sonstigen Ausland" konnte ich alles, was alphabetisch nach der Schweiz kommt, nicht mehr bearbeiten, da hat es keine Daten geladen
Interessanter Fehler. Da bin ich mal auf die Ursache gespannt, sollte ich sie finden.

Zitat von: Madball84 am 02. Dezember 2025, 20:09:16- Jugendspieler anschauen hat bei mir auch nicht funktioniert
Du musst vorher die Jugendspieler in der Mannschaftsaufstellung oder über Spielerkader öffnen. Man kann nur die eigenen Jugendspieler sehen.

Zitat von: Madball84 am 02. Dezember 2025, 20:09:16- Besteht ggf. die Möglichkeit, dass Spieler die man aus dem außereuropäischen Ausland verpflichtet, für ihre Nationalmannschaften auflaufen? Bisweilen kommt es ja vor, dass diese Spieler nicht nominiert werden (können). Irgendwo in den Spielerdaten muss dies ja codiert (false/true) und dementsprechend abänderbar sein
Da bin ich mir nicht sicher. Mir ist der Eintrag dafür nicht bekannt und es gibt Werte, die kann man zwar lesen, aber nicht schreiben.

Danke für's Feedback!
#15
Anstoss 2 / Aw: Kuriositätenkabinett
19. November 2025, 11:56:01
Zitat von: 22 am 17. November 2025, 19:40:28Klappt bei Dir Anzahl Tore per Cheat-Engine? Geht bei mir nicht...

Ich hab im Editor alle Gegner und eigene Spieler auf 1 gesetzt. Meine Torwarte auf 7, mit meinem Programm laufend meine Mannschaft optimiert (Form 20, Kondition/Frische 100), beim Gegner genau andersherum (Form 1, Kondition/Frische 1) und so dann die Saison durchgespielt. So haben die meisten Spieler die nötige Anzahl Tore geschafft.

Damit konnte ich gleich mein Programm ein bisschen testen. Gibt noch viel zu tun. :D