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#1
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Biss
19. April 2026, 20:19:11
Es gibt drei Teamevents, eines ist speziell für den Biss.
#2
Danke für den Epic-Hinweis. Dann muss ich mal schauen, ob ich so lange warte, ist aber sicher eine Option.
#3
Vielen Dank für die Erklärung, das klingt interessant. Kann gut sein, das ich dann zuschlage, wenn es im Sale ist.
#4
Zitat von: Dukel am 01. April 2026, 14:19:16Bei Fragen zum FM kann ich helfen.
Was meinst du mit "realistischen Transfermarkt"?
Es ist realistisch aufgebaut und funktioniert realistisch oder die Gegener AI Teams verhalten sich realistisch (kaufen Spieler, die sie auch im RL kaufen würden)?

Es gibt eine Demo für den FM, welche man testen kann. Würde ich empfehlen zu testen.

Auf jeden Fall ist der FM Umfangreich (und relativ Grenzenlos).
Neben den vorhandenen Ligen (https://www.footballmanager.com/de/news/lizenzen-fuer-football-manager-26) gibt es Mods für "alles".
Megapacks mit über 200 Ligen und Mods bis zu Ebenen 5~10 (je nach Nation).

Mit realistischem Transfermarkt meine ich vor allem, das man nicht als Aufsteiger gleich wieder die stärkste Truppe hat durch den Verkauf eigener Spieler und den Erwerb besserer entweder 1 Saison vorher ohne Ablöse wegen auslaufendem Vertrag und vor allem durch die Verpflichtung von vertraglosen Spielern. Die sind in ca. 3 Wochen einigermassen in Form, wollen zwar Handgelder aber eher zu geringe und man kann sogar den Marktwert und die Spielstärke sehen (wobei es oft kleine Abzüge gibt weil man nicht gescoutet hat. So ist das in WAF 2024 atm und ich würde gerne wissen, ob es beim FM auch so ist?
#5
Zitat von: Corns am 30. März 2026, 19:55:28Ich finde den Vorschlag, dem Scouting mehr Bedeutung zu geben, insbesondere bei vertragslosen Spielern, sehr gut!

Handgelder sehe ich vor allem in den unteren Ligen kritisch, da unrealistisch. Vielleicht kann man es lösen, indem das Scouting so teuer wird, dass es das Fehlen einer Ablöse und eines Handgeldes kompensiert.

Ich habe die Erfahrung gemacht, das man ab der 2. Saison (und ab da fängt das Spiel mit den vertraglosen Spielern nan) oft genug Geld machen kann, in dem man einen Grossteil der alten Manschaft verkauft. Auch wenn man es über Spieler anbieten macht und einen eher schlechten Preis erzielt, reicht es doch normalerweise um die Handgelder von besseren Spielern zu bezahlen. Das ist halt Kapitalismus pur, aber leider funktioniert es im Moment. Und das sollte es meiner Meinung nach nicht. Ist weder realistisch noch gut für die Langzeitmotivation, wenn man den Transfermarkt so austricksen kann.
#6
Oh dann hatte ich das falsch verstanden. Vielen Dank für den Tipp, Mr. Simpson  :faszinierend:
#7
Hallo zusammen, ich hatte meinen Spass mit WAF und WAF 2024, aber es gibt noch einiges zu verbessern.

Ich habe einige Vorschläge :

1) Vertraglose Spieler: Man sollte keinesfalls die Spielstärke sehen können geschweige denn den Marktwert wie in WAF 2024. Um die Spieler auch nur halbwegs einschätzen zu können, sollte erst mal gescoutet werden müssen, um an grobe Informationen zu gelangen. Wenn man einen vertraglosen Spieler verpflichtet in WAF 2024, sind die möglichen Strafen für unvollständiges Scouting viel zu milde. "Das schlimmste" ist der Verlust eine Stärkepunktes was selten passiert ist bei mir. Manchmal wird auch eine neue Schwäche entdeckt oder der Stufenfortschritt reduziert, was in keinem Verhältnis steht zum potentiellen Gewinn. Die Strafen für nicht gescoutete Spieler sollten deutlich erhöht werden, ZB. durch den möglichen Verlust von mehr als einem Stärkepunkt. Ausserdem sollten die Handgelder die sie verlangen, deutlich erhöht werden. Bis jetzt kann man sportlichen Erfolg und finanziellen Gewinn (in dem man die Spieler später für viel Geld verkauft) ab dem 2. Spieljahr speziell in unteren KLassen durch die Verpflichtung vertragloser Spieler ziemlich wahrscheinlich machen.
2) Auch bei ablösefreien Spielern zur neuen Saison sollten noch fettere Handgelder gezahlt werden und wie bei den vertraglosen Spielern für nicht gescoutete Spieler höhere Strafen geben (die eintreten können, aber natürlich nicht immer müssen. Angeblich (habs nicht selber probiert aber gelesen) sind auch die Strafen für ein zu frühes Verhandeln mit dem Spieler (vor dem Ende der 2. Transferperiode) viel zu gering.
3) Scouting: die Zeit für das Scouten von Spielern sollte aber verkürzt werden, bis zum Ende der ersten Transferperiode
sollte man schon wissen, mit wem man es zu tun hat. Auch sollten die Kosten für Scouts veringert werden zumindest wenn man unterklassige Spieler scoutet, da 40.000 pro Jahr viel sind für einen unterklassigen Verein.
4) gute Spieler sollten nur bei deutlich höheren Handgeldern und/oder Gehältern in untere Ligen wechseln. Bisher scheint es sich nach der Stärke der ersten 18 Spieler zu richten, ob sie den Verein als stark genug ansehen. Man kann auch ohne Aufstieg die Manschaftsstärke sehr erhöhen, in dem man vertraglose Spieler und/oder ablösefreie holt. Das treibt den Durschnittswert in die Höhe und hat zur Folge das man dann ins nächstöhere Regal greifen kann. Ich habe letze Woche mal als Aufsteiger die mit Abstand stärkste Mannschaft gehabt nach dem Ende der Transferperiode durch ablösefreie und dann vor allem vertraglose Spieler.
5) Zum Training: Das Training sollte ausgewogener gestaltet werden. Mir scheint, das es am besten ist bisher, vor allem die taktischen Fertigkeiten und für die Spielerfertigkeiten oft die Trainingseinheit individuelle Fertigkeit, die alle Fertigkeiten trainiert. Eine Woche am Anfang Kondition, dann vor allem Taktik und Fähigkeiten, und sowohl die Form stimmt als auch die Taktik (mit der Zeit) und die Fertigkeiten. Manche Dinge wie Rondo Varianten etc werden fast nie gebraucht. Trainingseinheiten sollten effektiver werden, wenn sie selten bisher trainiert wurden sowie Fertigkeiten, die oft trainiert worden sind, nicht mehr so effektiv sein.

PS: Ich empfehle es ebenfalls, komkrete Vorschläge im Discord zu posten, ich glaube die Chanchen stehen dort besser (siehe daBs Link).
#8
Ein optisches Laufwerk zu kaufen wäre kein Ding, aber ich gehöre zu den Leuten, die sich nicht zutrauen sowas selbst einzubauen (auch wenn ich weiss da viele sagen wie einfach das ist). Un es einbauen lassen kostet dann wider extra und treibt den Preis.
Ob ich das Spiel auf der Seite downloade weiss ich nicht sicher, das es eine Grauzone ist denke ich aber auch.
Im Moment denke ich nach allem, das ich mir den FM 26 käuflich erwerben werde, weil es insgesamt am ehesten dem zu entsprechen scheint, was ich suche. Ich habe es schon mal auf meine Steamwunschliste gepackt, vielleicht gibts ja mal nen Sale.
Und vielleicht hat ja jemand au dem Forum noch nen Geheimtipp, der bisher noch nicht angesprochen wurde.
#9
OK vielen Dank für den Tipp.  :bier:
#10
Das sind interessante Vorschläge, vielen Dank schon mal für eure Antworten.
Ich habe schon etwas darüber recherchiert.
 
Was Anstoss 2005 betrifft: Ich habe kein optisches Laufwerk, müsste es also downloaden. Ist das irgendwo überhaupt möglich? Glaube ich hatte es noch auf einer SammelCD (Anstoss 2007) kann es aber nicht installieren. Ein Neukauf wäre kein Ding, wenn man es denn downloaden könnte.  Und gesetz den Fall man kann es downloaden: Läuft es unter Win 11 und gibt es noch Fanpatches für aktuelle Vereine? Falls nicht, ist es natürlich aus dem Rennen.

Zum FM: Habe mir eben schon youtubevideos reingezogen. Die komplizierten Menüs scheinen der Hauptkritikpunkt, die Einsteigerfreundlichkeit scheint etwas verbessert zu sein durch Tutorials und die Möglichkeit, Aufgaben zu delegieren bis man alles selbst kann. Ansonsten scheint es sehr interessant.

Ansonsten falls jemand noch andere Tipps hat immer her damit.

#11
Hallo zusammen,

ich suche einen aktuellen Fussballmanager. Bisher habe ich lange Anstoss 3 gespielt und die letzten Jahre immer mal wieder we are football und we are football 2024. Vom Spielprinzip sind das alles super Spiele, aber das Problem dabei war für mich, das man in recht kurzer Zeit auch einen kleinen Klub gross machen kann. Ich schiebe das vor allem darauf, das der Transfermarkt unrealistisch ist und wenn man es richtig anstellt, hier zu sehr profitiert. Klar kann man mit selbst auferlegten Regeln das ganze aushebeln (zB. praktisch nur mit Spielern aus der eigenen Jugend spielen).
Am besten fände ich aber, das der Transfermarkt so gestaltet ist, das man ihn nicht "austricksen kann".
Wichtigste Punkte sind:
1) möglichst realistischer Transfermarkt
2) originale aktuelle Daten; falls nicht von Haus aus dabei sind auch Datensätze von Fans ok (wie zB. bei we are football 2024 von fm zocker)
3) ein möglichst globale Simulation (vielleicht will ich in Deutschland die Karriere starten, aber irgendwann nach Brasilien wechseln)
4) aktuelle Wettbewerbsformate (zB. Champions League)
5) möglichst bugfrei und falls nicht atm sollte die Firma weiter am Spiel arbeiten durch Patches

Gibt es ein Spiel, das diese Anforderungen erfüllt?
#12
Wie meinst du das mit knapp doppeltes Spielergehalt? Wenn ich eine 2. Manschaft habe, spielt die niedriger als die erste und  die Spieler sind schlechter. Also müsste das Gehalt der 2.Manschaft spieler deutlich niedriger sein?

Und um noch mal nachzufragen: Wenn ich zb. einmal in der Mitteltheinliga anfange und 2 mal aufsteige, dann kann die 2. Manschaft gegründet werden oder? Weil ja dann eine Liga simuliert wird, die 2 Spielklassen tiefer ist?
#13
OK dann war das mit den hohen Kosten wohl noch im Vorgänger. Dann kann ich ja langsam anfangen mit Jugendspieleren eine 2. Manschaft aufzubauen, ohne das mir das finanziell über den Kopf wächst.
Vielen Dank schon mal für deine Antwort.
#14
Hallo zusammen. Ich habe heute mal wieder WAF2024 aktualisiert und mir nen neuen Datensatz geholt. Jetzt fange ich in einer unteren deutschen Liga an und einige (oder alle) Jugendspieler werde ich wohl übernehmen. Ich spiele mit dem Gedanken, manche eventuell in die 2. Manchaft zu geben - die bisher allerdings nicht existiert. Früher (nicht sicher ob das WAF oder WAF 2024 war) war es so, das die anderen Positionen mit Spielern aufgefüllt wurden, sobald man neinen Spieler in die 2. Manschaft transferiert hat. Ist das immer noch so? Und wie sieht es mit den Kosten aus, ich glaube mich zu erinnern, das die 2. Manchaft teils sehr teuer war, wenn die erste in einer höheren Liga gespielt hat bei Vertragsabschluss, selbst wenn die Spielstärke keine so hohen Gehälter gerechtfertigt hat. Wie sieht es damit derzeit aus?
#15
WE ARE FOOTBALL 2024 / Aw: Bugreport
19. März 2024, 13:56:49
Ich wollte auch einen Bug melden.
Obwohl Interviews an sind, habe ich in den ersten 2 Saisons kein Interview führen müssen. Soweit ich weiss war das auch im Vorgänger der Fall, wenn man die erste Woche zu viele Termine eingestellt hat.
Das scheint auch hier der Fall zu sein.