Neueste Beiträge

#21
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von specialagenttm - 22. Oktober 2026, 02:18:05
Zitat von: Seeler1234 am 19. Oktober 2026, 10:05:01Insofern ist das Ziel eigentlich, dass wir zunächst einen Patch entwickeln, der zum allgemeinen Standard für alle A3-Spieler wird, quasi ein Patch 1.5.

 :bier:  :schal:  :brav:
#22
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von specialagenttm - 22. Oktober 2026, 02:14:28
Hui, dein Support ist echt der Hammer S ! Da es nun schon anfängt unübersichtlich zu werden:

1. Könntest du evtl. den ersten Post hier im Thread benutzen, um dort stets die aktuellsten Versionen des HD-Patches zu posten (und für wen sie gedacht sind, wenn es für unterschiedliche A3-Versionen unterschiedliche Varianten derselben HD-Patch-Versionsnumemr geben sollte)?

2. Nächste Woche werde ich auch ins Testen einsteigen ... mit Windows 10, der a3-exe von der ComputerBild-Spiele-CD (von 2003) und einer Intel UHD Graphics 620 (128MB) auf meinem Laptop. Welche deiner bisherigen HD-Patch-Versionen soll ich mit meinem System am besten versuchen?
#23
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Allgemeine Diskussion...
Letzter Beitrag von specialagenttm - 22. Oktober 2026, 02:03:47
S : nur kurz eine 1. Reaktion dazu --> landet mein Post auf der to-do/test/fix - Seite bei dir oder ist er unbrauchbar / unzumutbar / derzeit nicht relevant?

Zitat von: specialagenttm am 20. Oktober 2026, 00:01:43Dann poste ich hier einfach mal, S . Bin gespannt, was du dazu sagst ;) sollte das alles hier an der falschen Stelle gepostet sein, korrigiere mich einfach oder wenn es 3 eigene Threads werden sollen ... Das sind jetzt so meine Beobachtungen / Erfahrungen aus vielen Jahren A3, die evtl. dank dir und dank KI verändert werden könnten, falls möglich. Vielleicht kennen andere user ja noch andere Bugs / Exploits.

Bugs


Netzwerk


- Server / Client(s) Unterschiede:
   - nur Server findet KI-Vereine, die angebotene Leih-Spieler ausleihen.
   - nur bei(m) Client(s) werden regelmäßig rote Karten / Verletzungen gelöscht (oft beim Jahreswechsel)

- Hat ein menschlicher Spieler A eine Spielerverhandlung und ein anderer menschlicher Mitspieler B (der ja dann auch diese Verhandlung von A auf seinem Bildschirm sieht) schaut sich während dieser Spielerverhandlung die ,,Spielerinfo" an UND DANN kommt die Verhandlung durch A zu einem Ende, dann stürzt A3 am Ende der Woche ab.

- Manchmal zeigt einer Spielersuche bei Noracsa keine Ergebnisse an, obwohl es Spieler finden müsste.

- Klickt man als Client auf "Kader nächste Saison", stürzt A3 manchmal ab.

- Wenn es zu viele Spieler gibt, die am selben Tag die Meldung ,,xyz muss zur Musterung" auslösen, dann stürzt A3 ab.

- Jugendspieler "4 Wochen im Profikader testen" statt "Profivertrag geben", kann manchmal schief gehen und der Jugendspieler hängt mit einem 0-Jahresvertrag im Kader in der Luft herum.

- Wenn Noracsa eine Spielerergebnisliste ausspuckt, man dann einen Spieler per Rechtsklick anklickt und die Spielerinfo aufruft und dann zu schnell die verschiedenen Spieler ,,durcklickt" (per unterem links/rechts-Pfeil), dann stürzt A3 ab nach ein paar Klicks. Dasselbe passiert auch beim zu schnellen Durchklicken in der eigenen Mannschaft (z. B. in der Mannschaftsaufstellung).

- Wenn zu viele menschliche Spieler gleichzeitig in der ersten neuen Woche einer Saison bei Noracsa einen Suchauftrag starten, stürzt A3 ab beim Absenden der Suchanfrage.

- Manchmal unterschreibt ein menschlicher Spieler A bei Verein X für die nächste Saison und trotzdem bekommt etwas später ein menschlicher Spieler B von Verein X ein Jobangebot für ,,ab sofort". Nimmt Spieler B das dann an, bleibt er zwangsläufig nur bis zu Saisonende bei Verein X, obwohl er z. B. einen 5-Jahresvertrag unterschreibt.

- Nimmt ein menschlicher Spieler A einen Job als Nationaltrainer an und kündigt diesen direkt wieder in der ersten Woche, dann verblieben die Termine der Nationalmannschaftsspiele im Jahreskalender des Spielers A und A3 stürzte unweigerlich ab an dem Tag, als das erste ,,Geister-Nationalmannschaftsspiel" anstand.

- Manche Optionen werden nicht übernommen, wenn man sie als Server ausstellt: - Interviews aus – Trainerseminare aus – Tor des Monats / Jahres aus.

- Manchmal trainiert (wenn man neu zu einem Verein kommt) ein Spieler eine Schwäche (also eine rote Fähigkeit).

- Wenn man einen Spieler kauft mit Vertrag "nur für 1. Liga" zur nächsten Saison und dann nicht 1. Liga spielt (weil man z. B. absteigt oder nicht aufsteigt), dann kommt der Spieler natürlich korrekterweise nicht. Aber er ist dann komplett aus dem Spielstand raus. So war es jedenfalls mal bei uns.

- Es kommt ab und an vor, dass ein menschlicher Spieler A einen Wochentagstermin für die eigene Vertragsverlängerung setzt und dann bei Wochenstart plötzlich ein menschlicher Spieler B diesen Wochentagstermin für eine Vertragsverlängerung für sich hat in der eigenen Woche. Spieler A hat seinen Termin dann nicht mehr und verliert Prozente beim Vorstand und der Vorstand sagt ,,erstmal kein Interesse an Vertragsgesprächen", sodass Spieler A nicht direkt erneut einen Termin machen kann. Das System behandelt die gelöschte Verhandlung von Spieler A wie eine gescheiterte Verhandlung.


Wünsche


Netzwerk


- es stört ungemein den Spielablauf im Netzwerk, dass jeder menschlicher Mitspieler B, C, D bei Spielerverhandlungen und vor Spielstarts / nach Spielberichten von Spieler A ein oder zwei Bestätigungen klicken muss, OBWOHL Spieler B, C, D nichts damit zu tun haben (weder den Spieler auch kaufen wollen, noch aktive Spieler im Spiel von Spieler A haben). Kann man das irgendwie ,,nicht mehr erforderlich machen"? Oder geht das evtl. zu tief ins Spiel hinein ...


Netzwerk und Singleplayer


- Wenn ein Spieler die Meldung bekommt, dass er nun richtig schlecht sei bei einer seiner Fähigkeiten und man aber direkt danach ins sein persönliches Training geht, dann ist der Balken (leider) noch fast voll bei dieser Fähigkeit und die Fähigkeit ist dann ganz schnell wieder zurück.

- Manchmal kommt es vor, dass man die ganze Saison in einem Trainingslager bleibt. Das kostet dann viel Geld und beeinflusst die Kondi- oder Frischewerte.

- Es gibt ja eine Kadergrößenbegrenzung (30 Spieler evtl.?). Man kann sich aber darüber hinaus Spieler holen ,,zur neuen Saison" (die sieht man ja auch bei ,,Kader nächste Saison"). Aber alle Spieler die man dann über dieses Limit hätte, sind einfach nicht da in der neuen Saison. Das ist ok, aber eine Meldung / Hinweis fehlt, dass man ,,keinen Spieler mehr zur nächsten holen kann" (weil man die Grenze erreicht hat). Dann ist man nicht so enttäuscht in der neuen Saison, wo denn der eine oder andere Spieler hin ist bzw. man kauft ja nach solch einem Hinweis dann niemanden mehr, es sei denn man wird noch einen Spieler los, dann könnte man natürlich wieder ... Also so ein +/- Counter wäre evtl. auch eine Lösung. Steht man z. B. bei ,,+3" wüsste man, 3 der neu kommenden Spieler (welche das sind konnte ich nicht herausfinden) werden nicht kommen, es sei denn ich werde noch 3 Spieler los bis Saisonende.

- Könnte man einbauen, dass, wenn man bei Spielern mit 3 Fähigkeiten das Menü zum Erlernen einer 4. Fähigkeit aufruft, dort ein Hinweis erscheint, welche seiner 3 Fähigkeiten er dann verlieren würde?

- Manchmal kann man keinen Amateurspieler hochziehen, weil dann der Amateurkader zu klein wäre laut A3-Meldung. Dafür wäre es auch gut, wenn man gewisse Spieler (bis Stärke x) (per Rechtsklick) zur kommenden Woche zu den Amateuren schicken könnte. Dann könnte ich einen anderen hochziehen.

- Bei Noracsa wäre es überragend, wenn man auch nach ,,Nebenpositionen" suchen könnte. Also alle Spieler mit Talent a und Stärke b im Alter c mit der Nebenposition d.

- Es gibt keinen Weg als guter Trainer (1. Liga) in die 3. Liga zu wechseln (weil das Trainerlevel zu hoch ist nehme ich an). Das ist blöd, weil man vielleicht mal den FC Gütersloh trainieren will in Liga 3 (wenn er da denn mal auftaucht). Aktuell müsste man dafür künstlich verlieren, Schulden machen, etc., nur damit das eigene Trainierlevel auf 7 oder sowas sinkt, um eine Chance auf einen kleinen (Herzens-) Verein zu haben ...vielleicht kann man da Restriktionen im Hintergrund rausnehmen in der Richtung von weit oben nach weit unten.

- Könnte man irgendwie Effekte hinter die Dinge bei ,,Privates" legen? Es wäre toll, wenn es auch etwas halbwegs Sinnvolles bringt, Geld in ,,Wohnung", ,,Auto" und ,,Hobby" zu stecken.


Exploits


Netzwerk und Singleplayer


- Spieler kann man ohne Einschränkungen ,,hochloben"

- 10-Jahresverträge wurden ja schon angegangen ...

- zur neuen Saison ablösefrei am ersten Tag zu holen wurde ja auch schon angegangen ...

- Präsidentenpalast kann man bauen für + 10% Vorstandsvertrauen. Das ist ok. Nicht ok ist eigentlich, dass man ihn eine Woche später wieder abreißen kann und neu bauen kann für wieder + 10% Vertrauen.

- Spieler verleihen und astronomische Kaufsummen reinschreiben, die dann gekauft werden vom PC.

- Bester Anwalt ist eigentlich auch zu billig.

- Wäre irgendwie auch mal cool / witzig, wenn ab und zu selten mal ein Trainingslager random den gegenteiligen, negativen Effekt hätte (manchmal verliert ein Spieler ja auch mal eine Stärke nach Verpflichtung).

- Auch zu häufig eine Sondersiegprämie (unten bei ,,Taktik") auszusprechen, sollte irgendwann einen negativen Effekt auslösen (evtl. eine Meldung ,,die Mannschaft denkt sich: wir spielen ab dem nächsten Spiel nur noch dann gut, wenn es grundsätzlich eine Sondersiegprämie gibt.") oder sowas ...oder es hat halt nur 5x pro Saion einen positiven Effekt oder so ...

#24
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 22. Oktober 2026, 00:53:59
Hallo zusammen, ich habe die Meldungen getrennt geprüft.

@Menardi – neuer CD-Fix als ZIP-Anhang
Deine Grafik-DLL habe ich auf der ANSTOSS-2007-DVD wiedergefunden: Die vollständige Prüfsumme stimmt exakt mit deinem Screenshot überein. Das bisherige CD-Setup hatte tatsächlich noch ausschließlich die GOG-Grafik-DLL akzeptiert. Diese Lücke ist jetzt behoben.

Der Anhang A3-CD-Test3-Update enthält das neue HD-Setup, das Balancing-Setup und die korrigierte fertige Spiel-EXE. Die EXE behebt zusätzlich den Fehler im Dateiaufbau von Test1. Balancing-Werte und HD-Grafiken sind unverändert; die große Grafik-ZIP brauchst du nicht erneut herunterzuladen.

So bitte testen:
  • Spiel schließen. Bisherige anstoss3.exe und den kompletten saves-Ordner außerhalb des Spielordners sichern.
  • Den neuen Anhang in einen eigenen Ordner entpacken.
  • Aus deinem bereits entpackten vollständigen CD-Test1-Paket den gesamten Ordner HD/payload in den HD-Unterordner des neuen Updates kopieren. Dort müssen das neue A3HD-CD-Setup.exe und der Ordner payload nebeneinander liegen.
  • Wenn du die alte EXE manuell kopiert hattest: Die neue Spiel-EXE/anstoss3.exe in den Spielordner kopieren. Zunächst den Start prüfen, danach das neue HD-Setup auf denselben Spielordner anwenden.
  • Startmenü, Laden, Training und Wochenwechsel testen; unter neuem Namen speichern und wieder laden.
Falls du stattdessen das alte Balancing-Setup benutzt hattest: zuerst mit genau diesem alten Setup wiederherstellen, dann das neue Balancing-Setup verwenden. Nicht einfach über dessen verwaltete EXE kopieren. Details stehen in ZUERST-LESEN.txt und LIESMICH.txt.

Teststand: Grafiktests mit deiner DLL und den originalen DVD-Begleitdateien, Installer und Rückbau sowie ein technischer Spielstart mit HD unter Wine sind geprüft. Dabei wurden kopierte GOG-Spieldaten verwendet. Dein Windows-Rechner und eine vollständige CD-Installation bleiben als Gegentest offen; deshalb weiterhin Test3.
Rückbau: Zuerst mit dem neuen HD-Setup deinstallieren; dabei kommen deine ursprüngliche Grafik-DLL und gl.cfg zurück. Anschließend die manuell gesicherte EXE zurückkopieren beziehungsweise beim Setup-Weg die Balancing-Wiederherstellung nutzen. Die ursprünglichen Sicherungen behalten.

@Vetaran – bitte den bereits vorhandenen Windows-Startfix verwenden
Dein Log zeigt noch den ursprünglichen Renderer. Bitte den Startfix 1.0.1 aus diesem früheren Beitrag samt ZIP-Anhang testen. Falls HD inzwischen deinstalliert ist, zuerst das GOG-HD-Paket wieder installieren. Dann Spiel schließen, Startfix-ZIP separat entpacken, A3HD-Startfix.exe → JA und den Spielordner auswählen. CaptLampe hat damit Intro, Laden und Menübedienung bereits bestätigt. Der neue CD-Anhang hier ist für deinen GOG-Fall nicht gedacht. Bei weiterem Absturz bitte die frisch erzeugte vollständige a3hd.log und den genauen Fehlertext schicken. Vor einer späteren HD-Deinstallation den Startfix wie im verlinkten Beitrag beschrieben zurücknehmen.

@Gamser
Für deinen Fehler nach dem Startfix brauche ich die neue vollständige a3hd.log, den genauen Wortlaut/Screenshot der 3D-Meldung sowie Windows-Version, Grafikkarte und GOG/CD-Ausgabe. Dafür ist noch kein zusätzlicher Fix bestätigt.

@CaptLampe / avatar_dAb – Trainingsbalken
Der Original-Zeichenpfad hat einen weißen Hintergrund und schwarzen Fortschritt. Original und HD stimmen im Vergleich bei 0, 25 und 100 Prozent überein. Falls bei vorhandenem Fortschritt trotzdem alles weiß bleibt, bitte den betroffenen Spielstand dazugeben; aus dem Screenshot allein lässt sich der Fortschrittswert nicht feststellen. Windows-Vollbild ist weiterhin eine separate offene Erweiterung.

Danke fürs Gegentesten!
#25
avatar_Vetaran
Anstoss 3 / Umfrage: In welchem Land train...
Letzter Beitrag von Vetaran - 21. Oktober 2026, 23:34:32
Im Zusammenhang mit Modding und Saisonupdates würden mich eure Vorlieben als Trainer interessieren,
dafür mache ich ein paar Umfragen. Pro Beitrag kann ich nur eine Frage stellen, deswegen fange
ich heute mit euren Lieblingsländern bei Anstoss 3 an.
Jeder kann nur eine Stimme abgeben, die Umfrage ist ohne Zeitfenster.
Vielen Dank! :)
#26
M
Anstoss 2 / Aw: A2G-Trainer-XP :: Win XP/V...
Letzter Beitrag von Madball84 - 21. Oktober 2026, 23:21:21
Hallo Mause,

vielen Dank für die aktualisierte Version. Ich habe gerade ein wenig damit herumgespielt und mir ist aufgefallen, dass bei der Namensänderung ein Fehler auftritt. Ändert man bspw. den Vornamen eines Spielers, dann werden auch automatisch allen anderen Spieler mit dem selben Vornamen abgeändert.

Heißt, ändere ich bspw. Jakob in Josef, werden alle Jakobs im Spiel zu Josefs.
#27
avatar_Bolero78
Projekt Userfile / Aw: [A3] Userfile 2026/27 - Üb...
Letzter Beitrag von Bolero78 - 21. Oktober 2026, 22:56:43
Ich mache noch ROM, KRO und SRB  :bier:
#28
F
Andere Spiele / Aw: [Projektvorstellung] Fletz...
Letzter Beitrag von Fletz - 21. Oktober 2026, 22:28:52
Es geht voran... jetzt auch mit einem Posteingang um leichter den Überblick zu bewahren:

#29
avatar_Vetaran
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Vetaran - 21. Oktober 2026, 21:51:36
Den HD-Patch habe ich erfolgreich installieren können, leider gibt es gleich nach dem
Startbildschirm einen Absturz, ob mit oder ohne meiner Grafikmod.
Ich habe Win 11 und GOG.

DirectX wrapper.jpg
A3hdlog:

asset-manifest entries=190 root=D:\Games\ANSTOSS 3\HDAssets\
font-manifest entries=5 root=D:\Games\ANSTOSS 3\HDAssets\
sprite-manifest entries=269 root=D:\Games\ANSTOSS 3\HDAssets\
mouse wheel enabled=1 numeric-labels=1 (verified v1.40 UI engine; list/scrollbar/mode8-slider/captured-combo targeting)
keyboard navigation enabled=1 (verified v1.40 UI; Enter/Escape)
A3 HD experimental renderer; attach=1 error=0 logical640x480 output1024x768
keyboard thread hook attached=1
InitScreen hwnd=00080724 result=126299440 logical=640x480 depth=32

Nach der Deinstallation des Patches ist Anstoss 3 wieder normal gestartet.

Ich habe mir den Ordner mit den neuen Hintergründen angeschaut, macht schon mal
einen sehr guten Eindruck. Bei der Einzelbildbetrachtung scheint mir die Farbintensität
etwas zu hoch zu sein, aber dass muss ich im Spiel mal sehen.

Definitiv bringt der HD-Patch auch das Modden der Grafik deutlich voran, wenn ich
jetzt einen Hintergrund des HD-Patch modden will, dann kann ich einfach das Bild
im Ordner für die Hintergründe kopieren, nur Format und Name müssen wohl stimmen.
Dann kann man auch einfach eine gemoddete Grafik hier aus dem Forum direkt mit
der Maus in sein Anstoss ziehen und losspielen.
Z. B. das BVB-Stadion als Hintergrund für den Stadionausbau, je nach Lieblingsverein
wäre das Spiel einfach zu individualisieren. Diese Grundidee rückt dadurch in sehr
greifbare Nähe.

Generell mischt der HD-Patch auch für mich die Karten komplett neu.
Heute würde ich die  Grafiken alle von KI erstellen lassen, dann wirkt das auch mehr wie
aus einem Guss. Bei meiner Mod habe ich mich an vielen Ecken bedient, sie hat zwar ihren
eigenen Charme, aber eine Anstoss 3 Grafik 2026 würde wohl etwas anders aussehen.
Meine Grafikmod werde ich noch weitermachen, einige Lücken möchte ich noch schließen,
um das Projekt rund zum Abschluss zu bringen.
Danach werde ich wohl eher kleine Sachen modden.

Eine echte grafische Aufrischung mit neuem Designkonzept steht also noch aus, HD ist jetzt
da, auch können jetzt die Grafiken viel einfacher eingefügt werden.
Wie hätte Anstoss 3 wohl ausgesehen, wenn Ascaron es im Jahre 2026 herausgebracht
hätte? Also Irgendwie das alte Anstoss 3 noch erkennbar, aber doch viel frischer, neu und
lebhaft. Und das alles stilistisch stimmig dem Auge schmeichelnd.

Die 5 Beingrafiken der Talente vom HD-Patch hätte ich noch gerne zum Modden, habe
natürlich schon nachgeschaut, sind wohl noch nicht dabei.
Dann bekommt der HD-Patch seine erste Mod von mir: Talentverbergung. :)
Und als Modder würde mich ein HD-Patch für das Vereinsgelände und 3D Stadionansicht und
Übertragung interessieren. 3D Spieler kann ich jetzt schon modden, aber nicht in HD.

Vielen Dank für das Öffnen dieser vielen neuen Türen!















 





#30
G
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Gamser - 21. Oktober 2026, 20:40:53
Hi Seeler, leider bekomme ich das Spiel auch mit dem Startfix nicht geladen. Vorher erschien einfach ein weißer Bildschirm, nach dem Startfix erscheint der Fehler, dass die 3D-Beschleunigung ausgeschaltet werden soll.