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#21
J
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von jeto - Gestern um 21:54:16
Also das ist wirklich krass.

FC Lipsia Lions
Adler Kickers
1
Tore
5
16
Torchancen
13
33
Torschüsse
32
178
Zweikämpfe
178
94
Zweikämpfe gewonnen
84
53%
Zweikampfquote
47%
10
Fouls
14
3
Gelbe Karten
4
0
Gelb-Rote Karten
0
0
Rote Karten
0
119,1
Startelfstärke
124,6
23,9
Alter Startelf
27,5
48%
Ballbesitz
52%
6
Konter
17
51.177
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide

FC Lipsia Lions
Adler Kickers
0:1Ellmann4':ajfmtor:
0:2Ellmann32':ajfmtor:
Faßbender34':ajfmverletzung:
Rehbock für Faßbender34':ajfmaustausch:
:ajfmgelb:36'Nickel
0:3Rehbock39':ajfmtor:
0:4Alles47':ajfmtor:
Düker50':ajfmgelb:
Alles56':ajfmgelb:
:ajfmaustausch:66'Sorg für Haspa
:ajfmaustausch:66'Großkreutz für Ordenewitz
:ajfmaustausch:71'Sternberg für Braafheid
:ajfmaustausch:71'Holebas für Maier
Ellmann71':ajfmgelb:
Zweiker75':ajfmgelb:
Parits für Düker76':ajfmaustausch:
:ajfmgelb:78'Pfeiffer
0:5Ellmann78':ajfmtorfreistoss:
Älken für Mak81':ajfmaustausch:
Schniepi für Alles81':ajfmaustausch:
:ajfmtor:83'Kösters1:5
Hofmeier für Rühmann86':ajfmaustausch:
:ajfmgelb:89'Zulehner
#22
J
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von jeto - Gestern um 21:13:07
FC Lipsia Lions
57'
Adler Kickers
0
Tore
4
9
Torchancen
9
19
Torschüsse
20
116
Zweikämpfe
116
62
Zweikämpfe gewonnen
54
53%
Zweikampfquote
47%
7
Fouls
9
1
Gelbe Karten
2
0
Gelb-Rote Karten
0
0
Rote Karten
0
119,1
Startelfstärke
124,6
23,9
Alter Startelf
27,5
49%
Ballbesitz
51%
5
Konter
10
51.177
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide
FC Lipsia Lions
Adler Kickers
0:1Ellmann4':ajfmtor:
0:2Ellmann32':ajfmtor:
Faßbender34':ajfmverletzung:
Rehbock für Faßbender34':ajfmaustausch:
:ajfmgelb:36'Nickel
0:3Rehbock39':ajfmtor:
0:4Alles47':ajfmtor:
Düker50':ajfmgelb:
Alles56':ajfmgelb:


 :(
#23
Zitat von: displaced am Gestern um 20:26:01Mir wären ja mal ein paar Reviews lieber. Lohnt sich das? Keinen Bock wieder Geld für ne Enttäuschung hinzublättern.

eine eigene Rubrik zum Spiel wäre ein Anfang :), ich sage dir ehrlich, auch wenn es "nur" 20€ sind sehe ich keine große Veränderung, die Verhandlung mit dem Spieler finde ich jetzt nicht gerade so ne tolle Neuerung, ansonsten hat sich nicht viel Grundlegend verändert.
#24
Mir wären ja mal ein paar Reviews lieber. Lohnt sich das? Keinen Bock wieder Geld für ne Enttäuschung hinzublättern.
#25
Einfach die Datenbank von Waf 24 in den Database WAF 27 kopieren.  Dann Daten ins Spiel integrieren,  Export Männer, und bei Bedarf auch Frauen exportieren. Kein Jahr umstellen nötig. Auch kein Mergen der Datenbank.
#26
Zitat von: LoneRanger77 am Gestern um 18:05:01bei mir klappt halt das importieren nicht, man sollte ja dann bei spielbeginn einen datensatz auswählen können, da erscheint nichts

Welche Datei hast du Importiert? ich habe die FMZ_2526_v1_0 genutzt, dort hat es funktioniert... anschließend dann Daten ins Spiel integrieren (Männer exportieren)...
#27
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von Menardi - Gestern um 18:50:07
Zitat von: 22 am Gestern um 11:17:361. Das verstehe ich nicht ganz: Wir bearbeiten doch mit der Cheat-Engine die Werte aus der Anstoss3.exe, also ändern wir doch genau diese Werte, wieso sollten wir dann da nicht rankommen?
Außerdem ist es mir ja wie gesagt schon gelungen den Wert des Siegeswillens der eigenen Mannschaft zu finden und zu ändern, das Problem ist nur, dass mit dem nächsten Klick dieser Wert wieder zurückgesetzt wird.
Ebenso weiß ich von youtube-Videos, dass man in der Cheat-Engine durchaus auch Formeln findet und diese dann über die Cheat-Engine deaktivieren kann.
2. Ich will dass die Spieler ihre Karriere zum Saisonende beenden.
Das wird ziemlich sicher funktionieren ich habe nur den Spot in den Spielerprofilen noch nicht gefunden.
3.Wenn im Spiel ein Verein den 6-Punkte-Abzug bekommt, dann muss das doch auch irgendwo codiert sein, dass sich da was getan hat ergo hat sich irgendwo ein Wert verändert, diesen Spot brauche ich.



Nein, da liegst du leider falsch.

Cheat Engine arbeitet hauptsächlich mit dem **kompilierten Programm, das im RAM geladen ist**:

* **Quellcode** (`.cpp`, `.cs`, etc.): normalerweise nicht vorhanden bzw. nicht direkt zugänglich.
* **Kompilierter Code**: wird als Maschinencode in den Speicher geladen. Den kann Cheat Engine untersuchen und teilweise verändern.
* **Daten im RAM**: z. B. Leben, Munition, Geld, Koordinaten, Flags usw. Diese kann es suchen und verändern.
* **Debugging**: Cheat Engine kann verfolgen, welche Maschinenbefehle bestimmte Speicherwerte lesen oder verändern.
* **Symbole/PDBs**: Falls ein Programm Debug-Symbole mitliefert, können teilweise Funktionsnamen und andere Informationen verfügbar sein – das ist aber etwas anderes als der ursprüngliche Quellcode.

Einfach gesagt:

**Quellcode → Compiler → Maschinencode → RAM**

Cheat Engine sitzt hauptsächlich **auf der rechten Seite** dieser Kette. Es kann den kompilierten Code untersuchen, aber daraus lässt sich der ursprüngliche Quellcode normalerweise nicht 1:1 zurückgewinnen.

Das bedeutet für uns, wir greifen nur auf die flüchtigen Daten zu, die vom Sourcecode interpretiert und bearbeitet werden. Das sind auch all die Daten, die dann später in der `.sav`-Datei landen.

**1)** Und dein Problem hierbei ist exakt das, was ich erwarte und beschrieben habe. Du veränderst nur das Label und nicht die Daten. Hinter dem Siegeswillen steht eine Formel, die wir leider nicht kennen.

Bsp.: 1 + 4 + 5 + 4 = 14

Du veränderst jetzt die 14 zu einer 20 und bei der nächsten Codeabfrage setzt der Code die Werte wieder zusammen und schreibt dein Label wieder auf den Ursprungswert zurück. Wenn wir die Werte kennen würden, könnten wir die verändern und dann würde der Code es entsprechend ändern.

**2)** Punkt zwei ist ein guter Punkt, warum ich meinte, da könnte bzw. sollte es funktionieren. Es gibt den Objekttyp ,,Spieler", in den wiederum Objekte wie Alter etc. eingetragen sind. An der Uni hat man das immer mit Bibliothek und Büchern verglichen. Wir können das Objekt nicht verändern, aber die Bücher neu schreiben. Das sind die, die in der `.sav` landen. Das habe ich schon gemacht und hatte ja schon gesagt, das wird sehr wahrscheinlich gehen.

**3)** Ist wie erstens: Der Auslöser, den der Code interpretiert, ist uns völlig unbekannt. Wir haben keinen Anhaltspunkt, welcher das ist und wie er aussehen muss. Dass die Adressen wild springen, macht es noch komplizierter. Das heißt, hier müssten wir wissen, welchen Wert der Code wo erwartet. Das ist selbst dann, wenn wir den Code offen hätten, die berühmte Stecknadel. Wenn man das könnte, könnte man auch die Sternstunde auslösen.

Also in Summe bin ich mir sehr sicher: Von 1/3 musst du dich lösen. Mir fehlt auch echt die Fantasie, wozu man das braucht. 2 bekomme ich raus, aber dann sind wir bei dem Punkt, dass zu erklären sehr schwer wird. Ich werde es aber für das eigene Interesse prüfen.
#28
A
Allgemeines Off-Topic / Aw: Film und TV
Letzter Beitrag von Akumaru - Gestern um 18:24:51
Zitat von: Derian am Gestern um 17:50:15[...]

In einer Nebenrolle Vinnie "die Axt" Jones! :love:

"Nebenrolle" ist etwas untertrieben - "Geoff" ist, neben den beiden Brüdern sowie Susie Glass definitiv der vierte Hauptcharakter. Also zumindest meiner Meinung nach.

2. Staffel lohnt sich btw., solltest du dir anschauen. ;)
#29
bei mir klappt halt das importieren nicht, man sollte ja dann bei spielbeginn einen datensatz auswählen können, da erscheint nichts
#30
Zitat von: LoneRanger77 am Gestern um 15:08:54Ich habe die alte Datenbank 25/26 von FM Zocker importiert, vorher das Startjahr auf 2025 gestellt und dann versucht es ins Spiel zu integrieren, bekomme aber nur Fehlermeldungen.(doppelt sonstwas)
Weiss jmd woran das liegt oder hat jmd einen Datenbanksatz der funktioniert zu importieren?
Lieben Dank

Ich habe es genauso gemacht wie du, Jahr umgestellt und die Datenbank reingeladen, (allerdings nur Deutschland, da der erste Versuch alles zu kopieren, seeeehrrrr lange gedauert hat), ich weiß nicht ob ich irgendwas falsch gemacht habe, aber die "alten" Spieler waren noch vorhanden, die "Orginalen" waren also Ontop dabei. habe dann die Daten ins Spiel exportiert, es kamen einige Fehlermeldungen aber ingame funktioniert alles.
Ich habe nun eine "Karriere" gestartet und in der 4 Liga begonnen. Anscheinend wurden die Breiten/-Längengrade nicht korrekt übernommen, da ich zu den Auswärtsspielen immer 7000km Fliegen muss :D