Zitat von: microsoft.comVisual Studio 2017 und höher teilen sich dieselben weiterverteilbaren Dateien. Alle apps, die von MSVC Build Tools v14.* erstellt wurden, die in Visual Studio 2017, 2019, 2022 oder 2026 verfügbar sind, können die neueste Visual C++ v14 Redistributable verwenden.
Zitat von: Mause am 30. Oktober 2026, 20:11:34Hallo
Hier gibt es eine erste Vorabversion, einen Proof of Concept (PoC), eines klassischen Memory-Trainers für Anstoss 3, gebaut auf demselben Grundgerüst wie der A2G-Trainer. Getestet mit der Originalversion auf Windows 11, sollte aber auf allen Windows-Systemen seit Windows XP SP3 (x86) laufen. Die GOG-Version habe ich nicht, müsste ich mir besorgen, falls er da nicht laufen sollte. Unterstützt wird Anstoss 3 Version 1.40.Der PoC bietet limitierte Optionen für Spieler, Verein und Manager. Was noch nicht implementiert ist, ist ausgegraut und kann entsprechend nicht eingestellt werden. Ich bitte, das zu entschuldigen.
Download :: A3-Trainer → inklusive der Cheat-Engine-Tabelle Online-Hilfe :: https://transfairs.github.io/A3-Trainer/ GitHub :: https://github.com/transfairs/a3-trainer
Spieler
- Live-Änderung des eigenen Kaders und des nächsten Gegners
- Haupt- und Nebenpositionen, Stärke, Talent, Kondition, Frische, starker Fuß und Rückennummer
- Vertrag: Festgehalt, Auflaufprämie und Vertragsende
- Verletzte Spieler mit einem Klick heilen
Verein & Manager
- Vereinsvermögen zu Saisonbeginn
- Privatvermögen
Cheat Engine
- Ein Skript liest beide Kader ein und legt je Spieler dieselben Felder an wie der Trainer
- Einmal pro Sitzung aktivieren. Wechseln Spielstand, Kader oder Gegner, aktualisiert sich die Liste von selbst
- Zum Aktivieren in der ersten Spalte Active auf das sonst leere Kästchen klicken (ein einfacher Klick). Das Script braucht einen Moment (ca. 5 Sekunden), bevor es reagiert. Danach erscheinen die Kader.
Hilfe & Bedienung
- Verbindet sich automatisch mit dem Spiel, egal ob vor oder nach Anstoss 3 gestartet
- Ausführliche Online-Hilfe mit Screenshots, FAQ und Changelog (im Trainer über ? → Onlinehilfe)
Bekannte Grenzen
- Die Motivation berechnet das Spiel ständig neu, deshalb kann der Trainer sie nur anzeigen
- Ist im Spiel die Spielerinfo geöffnet, überschreibt sie beim Schließen die Änderung. Also vor dem Speichern im Trainer schließen.
- Verein und Manager gelten nur für Spieler 1
- Sperren und Vereine außerhalb Deutschlands sind noch nicht geprüft
Voraussetzungen
.NET Framework 4.0 (unter XP und Vista manuell installieren, unter allen anderen Systemen bereits vorhanden)
Gruß
Mause


| Download | :: | A2G-Patch |
| Projektseite | :: | https://transfairs.github.io/A2G-Patcher/ |
| GitHub | :: | https://github.com/transfairs/A2G-Patcher |
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