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Begonnen von Ultraviolencefan, 08. Juni 2018, 20:14:17

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Seeler1234

Zitat von: 22 am Gestern um 08:46:36Coole Sache.
Kann ich also hoffen, die maximale effektive Stärke von 14 erhöhen zu können bei einem Spieler mit Stärke 255?

Die Hoffnung ist nicht ganz unberechtigt.

Codex kann sowohl live als auch nachträglich beobachten, welcher Codezeile "ausgelöst" wurde (untechnisch gesprochen).  Ich habe eine Maximalfassung des Sternstunden-Patches, die fast garantiert, dass im Wochendurchlauf eine Sternstunde stattfindet, wenn ein Spieler diese hat. Man kann in den Sternstunden-Patch auch Spielstärke 15 reinschreiben. Bei dem garantierten Durchlauf könnte man jetzt also beobachten, ob es im Code einen Blocker gibt, der die Spielstärke wieder runtersetzt.

ZitatIch bräuchte dann nur noch jemanden, der mal alle Adressen deren Funktionen wir schon kennen, mal auflistet. Ich werd da bald mal meine Erkenntnisse dazu teilen.
Und zu guter Letzt jemanden der in der Lage ist die dynamischen Adressen irgendwie so zu gestalten, dass man auch auf jeden Spieler Zugriff hat nach Lust und Laune.

Ich arbeite ja direkt an der exe. Die Änderungen dokumentiere ich in der exe und arbeite auch an einer Anstoss-3-Modding-Skill-Datei, mit der dann jeder an sich gewünschte Änderungen vornehmen kann.

Menardi

Zitat von: Seeler1234 am Gestern um 10:11:08Die Hoffnung ist nicht ganz unberechtigt.

Codex kann sowohl live als auch nachträglich beobachten, welcher Codezeile "ausgelöst" wurde (untechnisch gesprochen).  Ich habe eine Maximalfassung des Sternstunden-Patches, die fast garantiert, dass im Wochendurchlauf eine Sternstunde stattfindet, wenn ein Spieler diese hat. Man kann in den Sternstunden-Patch auch Spielstärke 15 reinschreiben. Bei dem garantierten Durchlauf könnte man jetzt also beobachten, ob es im Code einen Blocker gibt, der die Spielstärke wieder runtersetzt.

Ich arbeite ja direkt an der exe. Die Änderungen dokumentiere ich in der exe und arbeite auch an einer Anstoss-3-Modding-Skill-Datei, mit der dann jeder an sich gewünschte Änderungen vornehmen kann.

Das mit der Stärke ist nicht das Problem, die kann ich die auch 15 oder höher setzten, das Problem das die Maximal ES auf 14 Programmiert ist das müsste man irgendwie aufheben wenn du an die Exe ran kommst, könntest du das umschreiben.

Menardi

#197
Zitat von: 22 am 20. September 2026, 16:37:51Auch 2. hab ich mittlerweile gelöst.
Ein Spieler dessen Stärke bei 00E04A8C codiert ist
hat den Spot für das Karriereende bei 00E04ADF.
Auf 128 beendet er wie vermutet seine Karriere.
Durch die Differenz kannst Du Deine Spieler dann evtl dahingehend bearbeiten.

Das habe ich mal gegen geprüft, das hat nicht funktioniert von der Spielstärke aus wären das 84 Werte bei dir, ich habe aber deutlich mehr. Aber es geht auf jeden Fall wie erwartet.