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Begonnen von Ultraviolencefan, 08. Juni 2018, 20:14:17

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Homerclon und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Seeler1234

Zitat von: 22 am 21. September 2026, 08:46:36Coole Sache.
Kann ich also hoffen, die maximale effektive Stärke von 14 erhöhen zu können bei einem Spieler mit Stärke 255?

Die Hoffnung ist nicht ganz unberechtigt.

Codex kann sowohl live als auch nachträglich beobachten, welcher Codezeile "ausgelöst" wurde (untechnisch gesprochen).  Ich habe eine Maximalfassung des Sternstunden-Patches, die fast garantiert, dass im Wochendurchlauf eine Sternstunde stattfindet, wenn ein Spieler diese hat. Man kann in den Sternstunden-Patch auch Spielstärke 15 reinschreiben. Bei dem garantierten Durchlauf könnte man jetzt also beobachten, ob es im Code einen Blocker gibt, der die Spielstärke wieder runtersetzt.

ZitatIch bräuchte dann nur noch jemanden, der mal alle Adressen deren Funktionen wir schon kennen, mal auflistet. Ich werd da bald mal meine Erkenntnisse dazu teilen.
Und zu guter Letzt jemanden der in der Lage ist die dynamischen Adressen irgendwie so zu gestalten, dass man auch auf jeden Spieler Zugriff hat nach Lust und Laune.

Ich arbeite ja direkt an der exe. Die Änderungen dokumentiere ich in der exe und arbeite auch an einer Anstoss-3-Modding-Skill-Datei, mit der dann jeder an sich gewünschte Änderungen vornehmen kann.

Menardi

Zitat von: Seeler1234 am 21. September 2026, 10:11:08Die Hoffnung ist nicht ganz unberechtigt.

Codex kann sowohl live als auch nachträglich beobachten, welcher Codezeile "ausgelöst" wurde (untechnisch gesprochen).  Ich habe eine Maximalfassung des Sternstunden-Patches, die fast garantiert, dass im Wochendurchlauf eine Sternstunde stattfindet, wenn ein Spieler diese hat. Man kann in den Sternstunden-Patch auch Spielstärke 15 reinschreiben. Bei dem garantierten Durchlauf könnte man jetzt also beobachten, ob es im Code einen Blocker gibt, der die Spielstärke wieder runtersetzt.

Ich arbeite ja direkt an der exe. Die Änderungen dokumentiere ich in der exe und arbeite auch an einer Anstoss-3-Modding-Skill-Datei, mit der dann jeder an sich gewünschte Änderungen vornehmen kann.

Das mit der Stärke ist nicht das Problem, die kann ich die auch 15 oder höher setzten, das Problem das die Maximal ES auf 14 Programmiert ist das müsste man irgendwie aufheben wenn du an die Exe ran kommst, könntest du das umschreiben.

Menardi

#197
Zitat von: 22 am 20. September 2026, 16:37:51Auch 2. hab ich mittlerweile gelöst.
Ein Spieler dessen Stärke bei 00E04A8C codiert ist
hat den Spot für das Karriereende bei 00E04ADF.
Auf 128 beendet er wie vermutet seine Karriere.
Durch die Differenz kannst Du Deine Spieler dann evtl dahingehend bearbeiten.

Das habe ich mal gegen geprüft, das hat nicht funktioniert von der Spielstärke aus wären das 84 Werte bei dir, ich habe aber deutlich mehr. Aber es geht auf jeden Fall wie erwartet.


Menardi

Zitat von: 22 am 21. September 2026, 08:46:36Coole Sache.
Kann ich also hoffen, die maximale effektive Stärke von 14 erhöhen zu können bei einem Spieler mit Stärke 255?

Die 6-Punkte-habe ich bereits gefunden, steht hier in Beitrag #190.

Ich bräuchte dann nur noch jemanden, der mal alle Adressen deren Funktionen wir schon kennen, mal auflistet. Ich werd da bald mal meine Erkenntnisse dazu teilen.
Und zu guter Letzt jemanden der in der Lage ist die dynamischen Adressen irgendwie so zu gestalten, dass man auch auf jeden Spieler Zugriff hat nach Lust und Laune.

Gelöst,

ich habe das gemacht was ich selber ausgeschlossen habe. Also Vorne weg ich lag mit allem richtig. Die 14.0 Grenze steht fest im Code, aber es gibt tatsächlich Werkzeuge das heute zu ändern. 




22

#199
Zitat von: Menardi am 23. September 2026, 18:45:33Gelöst,

ich habe das gemacht was ich selber ausgeschlossen habe. Also Vorne weg ich lag mit allem richtig. Die 14.0 Grenze steht fest im Code, aber es gibt tatsächlich Werkzeuge das heute zu ändern. 





Is das geil. Ja und wie? Wie krieg ich das hin?
Und v.a. wie geht das Spiel aus?^^

Gilt das dann nur für den einen Spieler oder für alle?
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

Menardi

#200
Zitat von: 22 am Gestern um 11:42:34Is das geil. Ja und wie? Wie krieg ich das hin?
Und v.a. wie geht das Spiel aus?^^

Gilt das dann nur für den einen Spieler oder für alle?

Ich habe jetzt nicht so viele Spiele gemacht aber ich hatte da nur verloren dann auf einmal gewonnen, war logischer weise ein Test Spielstand. Da es mehr Möglichkeiten gibt bin ich auch an sowas wie Siegeswillen dran.

Das ist ein Patsch auf die Exe und gilt für alle Spieler ich habe die Grenze im Code einfach auf 255 gesetzt.

Da ich noch etwas genervt bin wie mit mir in eine Anderen thread umgegangen bin musst du mich "irgendwie" kontaktieren dann kann ich dir das zu Verfügung stellen. (Grüße gehen raus an die Personen und Moderation)

Corns

Gilt die 255er Grenze dann auf für Aufwertungen? Also kann ein Spieler dann 19er werden oder ist das nach wie vor über das Talent begrenzt?

Menardi

Zitat von: Corns am Gestern um 18:07:13Gilt die 255er Grenze dann auf für Aufwertungen? Also kann ein Spieler dann 19er werden oder ist das nach wie vor über das Talent begrenzt?
Da hat sich nichts geändert man könnte aber die grenzen auch raus nehmen aber mit welche sinn frage ich mich? also auch das war nur ne Spielereiweil das 22 wollte.

Wenn ich siehe bild das hinbekomme ist das viel geiler

Corns

Ich will das eben auch nicht. Deswegen fragte ich ja.

Was heißt "das geht"? Spiel läuft stabil und auch über mehrere Saisonwechsel hinweg ohne Abstürze?

Menardi

Zitat von: Corns am Gestern um 20:22:47Ich will das eben auch nicht. Deswegen fragte ich ja.

Was heißt "das geht"? Spiel läuft stabil und auch über mehrere Saisonwechsel hinweg ohne Abstürze?

Ich habe die Frage nicht ganz verstanden. Also Das aufheben der Grenze ist kein Problem läuft Stabile. Das Aufheben der Auf und Abwertungszgrenze habe ich noch nicht gemacht würde aber gehen und würde auch Stabil laufen das wäre kein Thema. 

Das Liga System Funktioniert noch nicht ich bin aber dran. Genauso das CL Konzept umzuschreiben. Jeden Tag ein wenig.

Wenn du Konkrete Wünsche hast schreib mich am besten an und komm mit mir ins Gespräch, dan können wir schauen was ich bauen kann. 

spike-30

Zitat von: Menardi am Gestern um 18:49:50Da hat sich nichts geändert man könnte aber die grenzen auch raus nehmen aber mit welche sinn frage ich mich? also auch das war nur ne Spielereiweil das 22 wollte.

Wenn ich siehe bild das hinbekomme ist das viel geiler

Sorry avatar_Menardi aber ich versteh deinen Post leider nicht ganz was meinst du mit hinbekommen siehe Bild? Ich sehe da ein Auswahlfenster für die Liga und eine Übersicht der Vereine. Aber was hast du da hinbekommen? Oder meinst du da die drei Regionalligen?
AJFM
Bexbach Tigers, Liga 2 (S93)
Meister: S67(Liga 6); S69(Liga 5); S71_S83_S86(Liga 4)
Verbandspokalsieger West: S69; S70; S71; S83; S89
Amateurmeister: S71; S89

Homerclon

Bei Deutschland stehen eigentlich max. 4 Ligen mit 3 Ligastufen zur Auswahl, hier sind es 6 Ligen mit 4 Ligastufen - zumindest den Namen nach, sind es 4 Stufen.

PC Kaufberatung? Starte einen Thread im Allgemeinen Off-Topic.
01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
AJFM - Atome Sprungfeld FC: 1.Liga
Meister RL S/W, S44; 2. Liga S72 | Sieger V.Pokal W, S42
Pokal: Finale S79 | EP: Halbfinale, S77

22

Zitat von: Homerclon am Heute um 07:01:58Bei Deutschland stehen eigentlich max. 4 Ligen mit 3 Ligastufen zur Auswahl, hier sind es 6 Ligen mit 4 Ligastufen - zumindest den Namen nach, sind es 4 Stufen.

Im Originalspiel sind doch auch 6 Ligen mit 3 Ligastufen dabei gewesen. Zwar nur für die 1.Saison bzw zeitlich begrenzt, aber immerhin.

Ohne die Wichtigste Regionalliga macht das aber eh keinen Sinn^^

Das dürfte damals ja eh schon quasi fast nach Kompassmodell programmiert worden sein.
Würde mich mal interessieren, wie das Spiel die 3 Ligen besetzen würde^^

Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

22

Zitat von: Menardi am Gestern um 12:59:38Ich habe jetzt nicht so viele Spiele gemacht aber ich hatte da nur verloren dann auf einmal gewonnen, war logischer weise ein Test Spielstand. Da es mehr Möglichkeiten gibt bin ich auch an sowas wie Siegeswillen dran.

Das ist ein Patsch auf die Exe und gilt für alle Spieler ich habe die Grenze im Code einfach auf 255 gesetzt.

Da ich noch etwas genervt bin wie mit mir in eine Anderen thread umgegangen bin musst du mich "irgendwie" kontaktieren dann kann ich dir das zu Verfügung stellen. (Grüße gehen raus an die Personen und Moderation)

Wenn man damit nicht deutlich öfter gewinnt, macht das für mich so (noch) keinen Sinn.
Ich wollte damit ja gewährleisten, dass bestimmte Vereine immer richtig gut sind.

Dann doch bitte eher mal forschen in Richtung Ergebnisse, was wie wirkt bzw Richtung Ergebnisberechnung, dass Stärke auch mehr gewichtet wird.
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

Menardi

Zitat von: 22 am Heute um 09:44:17Wenn man damit nicht deutlich öfter gewinnt, macht das für mich so (noch) keinen Sinn.
Ich wollte damit ja gewährleisten, dass bestimmte Vereine immer richtig gut sind.

Dann doch bitte eher mal forschen in Richtung Ergebnisse, was wie wirkt bzw Richtung Ergebnisberechnung, dass Stärke auch mehr gewichtet wird.

Ja aber es Zählt ja nicht nur Stärke sondern auch andre Faktoren, dein Interesse ist es ja das bestimm CPU Mannschaften nicht absteigen. Und selbst wen Stärke mehr zählt verhindert es ja nicht das Chelsea auf einmal keine gute Mannschaft mehr hat. Also der Code eingriff wäre sehr umfangreich, da fehlt mir die Phantasie und die Zeit für.