Sternstunde - erfolgreich gepatched

Begonnen von Seeler1234, 20. September 2026, 21:35:25

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Seeler1234

Zitat von: specialagenttm am 22. September 2026, 22:42:07Wie schon öfter mal von mir erwähnt, wäre ein "Mausrad-Scroll-Support" für mich eines von vielen Highlights in einem Patch 1.5
Oh man, könnte hier jetzt eine lange Liste an Wünschen bzgl. Patch-Notes schreiben ... :) z. B. auch im Netzwerkmodus alle Spieler gleich zu behandeln (bei uns kann nur der Host Spieler verleihen, bei ausschließlich einem Client werden stets Verletzungen zum Jahreswechsel resetet, ein anderer Client kann nicht auf "Kader nächste Saison" klicken, sonst stürzt A3 oft ab, usw.  ...)

Könnte man eigentlich auch den Editor verändern / patchen? Da gibt's vielleicht auch viele Ideen / Verbessrungen in der Community .... spontan fällt mir da eine Schaltfläche ein, die selbstständig das Netz nach aktuellen Spielerdaten (transfermarktPUNKTde?) durchsucht, auswertet und irgendwie eigentständig Jahr für Jahr die Kader der Länder mit Originaldaten aktualisiert ... also das userfile schneller und automatisiert umsetzt quasi)

Danke an alle, die "A3 - Reloaded" (V 1.x) doch noch möglich machen ...

Danke für das Feedback! Was relativ leicht umsetzbar wäre: Den Editor komplett neu zu programmieren.

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Mit den Möglichkeiten jetzt würde mich auch einfach mal interessieren was da so einprogrammiert wurde bezüglich Ergebnisberechnung.
Sowohl die Verteilung der Siegwahrscheinlichkeiten z.B. wenn ein Team 15 Punkte stärker ist, als auch was überhaupt wichtig ist (Siegeswille, Respekt, KO, FR, Charaktere, Taktik, Einsatz) aber auch der Spielmodus und wie die jeweiligen Dinge wirken.
Anfängerliga VII Süd
FC Bavaria Erding

Corns

Ihr LLM-Götter, eine Frage: Wäre es möglich, für die Werte in den sav-Dateien, wo wir bis heute nicht wissen, was da gespeichert ist, eine Analyse zu machen, wofür das in der .exe genutzt wird?

Zitat von: Menardi am 14. Juli 2026, 12:48:23## ⚽ **SPIELER CODE**

%SECT%SPIELER->Start Spieler Code

👤 Name ➜ Maignan
📝 Vorname ➜ Mike
🎯 Motivation ➜ 0 (1 Toller Vertrag?)
🎨 Hautfarbe* ➜ 2
💇 Haarfarbe* ➜ 4
🎂 Alter ➜ 19
💪 Stärke ➜ 7 (Byte)
🌍 Nationalität ➜ 19 (Byte)
⚽ Position* ➜ 2
🔄 Nebenposition* ➜ 3
🔄 Nebenposition* ➜ 4
✨ Positive Fähigkeiten* ➜ 14 (Maximal 3 addiert und nur 3 Fähigkeiten)
➖ Negative Fähigkeiten* ➜ 0 (Maximal 3 addiert und nur 3 Fähigkeiten)
⭐ Eigenschaft* ➜ 6 (Maximal 2 Addiert)
🧠 Charakter* ➜ 16 (Maximal 2 Addiert)
❓ Unbekannt ➜ 0
🏷 Künstlername ➜ "Leer"
👟 Fuß* ➜ 1
🌟 Talent* ➜ 0
❤️ Gesundheitszustand* ➜ 2
👥 Publikum ➜ 2
📅 Geburtsdatum ➜ 01.01.1995
❓ Unbekannt ➜ 8
🌍 Zweitnationalität ➜ 86
❓ Unbekannt ➜ 0
❓ Unbekannt ➜ 0
❓ Unbekannt ➜ 0
❓ Unbekannt ➜ 0
🔢 Rückennummer ➜ 16
❓ Unbekannt ➜ 65548
❓ Unbekannt ➜ 0
❓ Unbekannt ➜ 0
❓ Unbekannt ➜ 0

%ENDSECT%SPIELER->Ende Spieler Code

Menardi

Zitat von: Corns am Gestern um 18:14:09Ihr LLM-Götter, eine Frage: Wäre es möglich, für die Werte in den sav-Dateien, wo wir bis heute nicht wissen, was da gespeichert ist, eine Analyse zu machen, wofür das in der .exe genutzt wird?


Auch hier verstehe ich die Frage leider nicht ganz. Die Werte da sind bekannt und ich weis auch wo Sie wie interpretiert werden. Das ist in den Editor Dateien auch nochmal anders als in den Sav Datein. Auch da wäre die Frage was genau willst du tun, dann kann ich dir vielleicht sagen was du machen willst oder die Umsetzung machen.

Seeler1234

Zitat von: 22 am Gestern um 12:02:23Mit den Möglichkeiten jetzt würde mich auch einfach mal interessieren was da so einprogrammiert wurde bezüglich Ergebnisberechnung.
Sowohl die Verteilung der Siegwahrscheinlichkeiten z.B. wenn ein Team 15 Punkte stärker ist, als auch was überhaupt wichtig ist (Siegeswille, Respekt, KO, FR, Charaktere, Taktik, Einsatz) aber auch der Spielmodus und wie die jeweiligen Dinge wirken.

Für Wahrscheinlichkeitswerte gibt es eine gute Chance, diese auch zu ändern. Soviel ich mal gelesen habe, ist es so, dass Teams mit +20 Stärkenunterschied einen erheblichen Malus auf die Siegchance bekommen. Das sollte man aus meiner Sicht massiv nerfen, wenn sich das so ergibt.

Ich bin relativ weit damit, bei der Nebenliga-Auswahl, dass auch die unteren Ligen eingelesen werden. Wenn das fertig ist, kann ich mich um diese Sachen kümmern.

Zitat von: Corns am Gestern um 18:14:09Ihr LLM-Götter, eine Frage: Wäre es möglich, für die Werte in den sav-Dateien, wo wir bis heute nicht wissen, was da gespeichert ist, eine Analyse zu machen, wofür das in der .exe genutzt wird?

Ja, grundsätzlich kann ChatGPT "beobachten", welcher Wert zu welchem Zeitpunkt eingelesen wird. Dann ließe sich das wahrscheinlich auch bestimmen.