AutorThema: Entwicklung eines Universaleditors  (Gelesen 8282 mal)

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Offline Frosch

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Entwicklung eines Universaleditors
« Opened am 22. März 2012, 03:49:59 »
Es war mal angeregt worden, einen Universaleditor für die beliebtesten Anstossteile zu entwickeln, also für A2G, A3 und A2005. Dabei würde dieser mit Daten gefüttert werden, und kann dann in einem Zug für alle drei Spiele einen Datensatz generieren, von der gleichen Datenbasis sozusagen.

dAb weiß dazu mehr, du hattest ja angeboten dich da mal dranzusetzen, wenn du Zeit dazu findest. Ein kleiner Wasserstand wär nicht schlecht: Würde das bis September diesen Jahres (also fürs nächste File) noch klappen? Für den Anfang vielleicht nur für A2G und A3.

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #1 am 22. März 2012, 10:48:07 »
Mein Stundenplan sieht gut aus. Bin ab und an mal schon früh daheim, sodass ich ein wenig Zeit habe. Ich versuche mich dranzusetzen. :)
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Offline Frosch

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #2 am 22. März 2012, 11:16:48 »
Das klingt gut. :bier:

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #3 am 03. Mai 2012, 22:11:27 (Letzte Änderung am 03. Mai 2012, 22:12:27) »
Ich brauche eine genaue Auflistung der Dateien, die von den Spielen benötigt werden und was der Inhalt bedeutet. Am besten Zeile für Zeile. Wäre nett, wenn sich jemand für A3 und A2G findet. A2005 und A2007 ist nicht unbedingt von Nöten, das könnte ich mir selbst angucken. Ansonsten, wenn es trotzdem jemand macht, ists auch nicht schlecht.
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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #4 am 03. Mai 2012, 22:41:54 »
Ich brauche eine genaue Auflistung der Dateien, die von den Spielen benötigt werden und was der Inhalt bedeutet. Am besten Zeile für Zeile. Wäre nett, wenn sich jemand für A3 und A2G findet. A2005 und A2007 ist nicht unbedingt von Nöten, das könnte ich mir selbst angucken. Ansonsten, wenn es trotzdem jemand macht, ists auch nicht schlecht.
Was meinst du mit "Zeile für Zeile"? Innerhalb der Dateien oder wo?

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #5 am 03. Mai 2012, 22:46:12 (Letzte Änderung am 03. Mai 2012, 22:47:31) »
Richtig.

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Zum Beispiel was die ganzen Zeilen bedeuten. ;)
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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #6 am 03. Mai 2012, 23:14:53 »
Boah, da müsste ich mich mal ein paar Stunden lang dransetzen...

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #7 am 03. Mai 2012, 23:16:24 »
Ich hab von den Dateien nicht viel Ahnung. Also was da was ist. Waldi weiß das eigentlich am besten. :D
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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #8 am 08. Juni 2012, 01:59:24 »
So, hab mir Gedanken gemacht und wieder richtig Bock auf ein File.

ICh werde daran arbeiten, aber erst nach meinem Urlaub. Fahren morgen zwei Wochen nach Kroatien.

In meinem File werde ich das Startjahr zurücksetzten und das originale Ligensystem beibehalten, also so wie bei immer bei meinen Files. Wenn damit jemand nicht einverstanden ist, muss er sich selber etwas basteln. Wenn mich jemand unterstützen will, dann immer her mit euch.

Könnt euch ja hier melden und direkt mit der Liga anfangen, auf die ihr Bock habt. ICh schau mir das dann in zwei Wochen an und lege los.  :cheers:

Hm, eigentlich hatte ich gedacht, das auf Basis von A3 mit Hilfe eines Universaleditors gleichzeitig ein File für A2G, A3 und A2005 entsteht. Mein File hat sein letztes Update erfahren, nun wollte ich mich an die Ermittlung der A3-Daten in den Textdateien machen. Aber nun machen wohl die A2G-Jungs und Huhn für A2005 wohl wieder ihr eigenes Ding. Wenns funktioniert isses ja ok, aber eigentlich wollten wir uns ja damit Arbeit sparen...

@dAb: Wie ist denn der Stand der Dinge? Welche Daten würdest du auf Basis von welchem Spiel für welche Spiele konvertieren wollen?

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #9 am 11. Juni 2012, 18:10:05 »
Vereine, Spieler, Verband, Ligenzusammensetzung

Eigentlich alles, was es so in etwa bei beiden gibt.


Muss man sich das Ziel halt für nächstes Jahr nehmen das Ding fertig zu stellen.
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NerD

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #10 am 11. Juni 2012, 20:00:49 »
Richtig.

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Zum Beispiel was die ganzen Zeilen bedeuten. ;)

Waldi weiß bei A2G ziemlich gut Bescheid, was den Kram angeht

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #11 am 21. November 2013, 19:31:29 (Letzte Änderung am 21. November 2013, 20:45:21) »
Wer kann helfen? Was bedeutet was? Waldi, hast es nicht schon mal notiert?

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Offline Waldi98

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #12 am 21. November 2013, 21:18:25 (Letzte Änderung am 05. Dezember 2013, 18:32:33) »
%SECT%SPIELER
Nachname
Vorname
?
Hautfarbe (0=hell, 1=dunkel, 2=schwarz, 3=asiatisch)
Haarfarbe (0=hellblond, 1=blond, 2=braun, 3=rot, 4=schwarz, 5=Glatze, 6=grau)
Alter in Jahren
Stärke (1-12)
Nationalität + Fußballinländer (jedes Land hat eine Nummer, die sich ändert, wenn Spieler Fußballinländer)
Hauptposition (1=TW, 2=LI, 3=MD, 4=LV, 5=RV, 6=DM, 7=LM, 8=RM, 9=OM, 10=ST)
Nebenposition 1
Nebenposition 2
Positive Fähigkeiten (je nach Kombination)
Negative Fähigkeiten (je nach Kombination)
Eigenschaften (je nach Kombination)
Charakter (je nach Kombination)
?
Künstlername (Leerzeile = kein Künstlername)
Starker Fuß (1=Rechts, 2=Links, 3=Beide)
Talent (1=Mega, 2=Groß, 3=Normal, 4=Wenig, 5=Zwei linke Füße)
Gesundheitszustand (1=normal, 2=robust, 3=anfällig, 4=Knieprobleme, 5=schnell wieder fit, 6=dauert bis wieder fit, 7=wehleidig)
Publikum (1=normal, 2=Liebling, 3=Hassfigur)
Geburtsdatum
?
2. Nationalität
Nationalspieler (0=Nein, 1=Ja, 2=Zurückgetreten, 3=Ja und zurückgetreten)
?
?
Als Kapitän der Natio zurückgetreten (0=Nein, 1=JA)
Rückennummer (1-99)
Haartyp + Bart
?
?
?
%ENDSECT%SPIELER



Bei den Fragezeichen: Scheint sich beim Spieler nix zu ändern, auch wenn man die in der Textdatei einfach mal ändert  :kratz:


EDIT: Fehler bei Haarfarbe geändert.

Offline dAb

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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #13 am 21. November 2013, 21:33:55 »
Danke. :anbet:
Aber die Zahlen der Nationen hast du nicht notiert?
Wenn nicht, auch nicht so schlimm.
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Re: Entwicklung eines Universaleditors
« Antwort #14 am 21. November 2013, 21:49:39 »
Ähm, nee. Bei A2G habe ich die immer über den Flaggen-Ordner in Erfahrung gebracht.
Bei A3 in der Laender.Sav sind alle Länder sortiert. Deutschland ist dort an 14. Stelle und hat auch die Nr. 14. Die Liste müsste man also nur durchnummerieren.