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#91
D
Anstoss 3 / Aw: Sternstunde - erfolgreich ...
Letzter Beitrag von Davos - 21. September 2026, 10:34:29
Zitat von: Seeler1234 am 21. September 2026, 10:05:26Ich kann euch auch nur ermutigen, es mal selbst zu probieren. Es geht inzwischen echt viel. Die anderen Anstoss-Spiele sind ebenfalls Kandidaten. Der A2G-Patch 1.01 ist bei mir in der GOG-Version bereits lauffähig. Den kann ich demnächst auch mal posten. A1 und A1WCE lassen sich wahrscheinlich sogar vollständig dekompilieren, womit HD-Versionen möglich wären. Ein Megaprojekt könnte Anstoss 2007 sein, was für mich immer noch das Anstoss der verpassten Möglichkeiten ist.
Das ist lustig, ich hatte den gleichen Gedanken, weil ich die gleiche positive Meinung zu Anstoss 2007 habe.
Ich hatte vor zwei Wochen avatar_Schappi und vor einer Woche (aufgrund ausbleibender Antwort von Schappi) avatar_dAb  angeschrieben wegen des Anstoss 2007 Code. der wurde denen um 2009 herum wegen der Idee eines Anstoss 2007 Fanpatches zur Verfügung gestellt (der eine oder andere erinnert sich noch). Da könnten wir sogar mit dem ganzen Code arbeiten und nicht nur an der kompilierten .exe herumdoktern. Ich kann mir vorstellen, dass man mit Astra oder Fable da sehr gut die Bugs beheben kann. Ich werde dazu am besten mal einen einen Thread im Anstoss 2007 Forum eröffnen
#92
avatar_BONSTAR
Allgemeines Off-Topic / Aw: Der ernste Thread
Letzter Beitrag von BONSTAR - 21. September 2026, 10:21:20
Dass die Grünen in MV hinzukommen müssen für eine mehrheitsfähige Koalition, neben bisher Rot-Rot, passt für mich.

RRG als Konstellation in Berlin, da bin ich jedoch auch sehr skeptisch. Die Linkspartei hier fällt schon sehr arg mit Haltungen auf, die Antisemitismus in ihren Reihen mindestens nicht klar und deutlich bekämpfen. Jeder solcher künftiger Momente wird dann medial ziemlich sicher sofort den Grünen/der SPD zugeschrieben werden. Insbesondere die Springerpresse wartet hierauf doch bereits schon jetzt. Dazu eine Haltung zu Russland, die schon sehr auf Augenhöhe des BSW ist. - Hier hoffe ich eher auf CDU/Grüne/SPD. Aber auf keinen Fall unter Evers. Sein Sprech unterscheidet sich teils kaum von dem der blaubraunen Pestbande.

CDU in MV raus freut mich einerseits. Befürchte aber, die CDU wird hieraus als Resultat nehmen: Noch mehr Punkte aus dem Wahlprogramm der NSAfD zu übernehmen, bzw. wird sich der nationalistische Flügel in der CDU demnächst dann endgültig als Juniorpartner der Nazis anbiedern. - Was die CDU dann völlig zerreißen dürfte.


Zitat von: Corns am 21. September 2026, 07:57:25Ich wünschte echt, es gäbe mal ein Format mit allen Parteien außer der AfD, wo besprochen wird, wie wir auf einen konstruktiven, demokratischen Weg zurückfinden können, der gute, langfristige Politik verspricht statt diesem Hangeln von Landtagswahl zu Landtagswahl und den Koalitionsverträgen, die nicht mehr als eine Ansammlung von Spiegelstrichen sind.
Wünschte ich mir ebenso. Zstl. aber auch ohne dem BSW. Hierzu fehlt aber jeder Glaube, dass dies (konstruktiv) geschehen wird.
#93
S
Anstoss 3 / Aw: Sternstunde - erfolgreich ...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 21. September 2026, 10:19:44
Zitat von: dAb am 21. September 2026, 10:13:08Funktioniert das dann eigentlich auch für die anderen Versionen? Oder nur für GOG?

Wenn das entsprechend mit dem Skript auch für die anderen Versionen gehen würde, wäre das denke ich schon der richtige Weg. Wenn nicht, dann kann man tatsächlich gleich die .exe hochladen.

Müsste funktionieren. Ich hab es noch nicht getestet. Ich hab keinen wirklich Erfahrungswert, was GOG an der Datei konkret geändert hat. Bei A2G sind die Unterschiede zwischen CD-Version und GOG-Version wirklich enorm.

Gerne einfach ausprobieren und berichten! In der Theorie müsste es funktionieren. Wir können dann jeweils den Patch als exe für die GOG-Version und für die CD-Version hochladen. 
#94
avatar_Willi_1FCW
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Willi_1FCW - 21. September 2026, 10:16:15
Benfica Frankfurt
1.FC Waldseite
2
Tore
3
10
Torchancen
11
55
Torschüsse
43
126
Zweikämpfe
126
66
Zweikämpfe gewonnen
60
52%
Zweikampfquote
48%
8
Fouls
5
1
Gelbe Karten
3
0
Gelb-Rote Karten
1
0
Rote Karten
0
76,6
Startelfstärke
79,2
23,4
Alter Startelf
29,8
51%
Ballbesitz
49%
23
Konter
14
3.014
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide
Benfica Frankfurt
1.FC Waldseite
:ajfmtor:20'Achim1:0
Arnold43':ajfmgelb:
Lippens50':ajfmgelb:
Lippens54':ajfmgelbrot:
Frosch für Arnold61':ajfmaustausch:
:ajfmtor:67'Achim2:0
2:1Scheinig69':ajfmtorfreistoss:
Pfingsten75':ajfmgelb:
Henry für Jöchel76':ajfmaustausch:
König für Halfar76':ajfmaustausch:
:ajfmgelb:84'Hantzidis
2:2König85':ajfmtor:
Janzon für Albersmann86':ajfmaustausch:
2:3Hitzlsperger88':ajfmtor:


Ab Spielminute 54' in Unterzahl, anschließend das 0:2 kassiert und dann in die Erfolgsspur gefunden.
Spiel gedreht und den 2:3 Auswärtssieg bis spät in die Nacht gefeiert!  :bier:  :schal:  :jubel:
#95
avatar_dAb
Anstoss 3 / Aw: Sternstunde - erfolgreich ...
Letzter Beitrag von dAb - 21. September 2026, 10:13:08
Funktioniert das dann eigentlich auch für die anderen Versionen? Oder nur für GOG?

Wenn das entsprechend mit dem Skript auch für die anderen Versionen gehen würde, wäre das denke ich schon der richtige Weg. Wenn nicht, dann kann man tatsächlich gleich die .exe hochladen.
#96
S
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 21. September 2026, 10:11:08
Zitat von: 22 am 21. September 2026, 08:46:36Coole Sache.
Kann ich also hoffen, die maximale effektive Stärke von 14 erhöhen zu können bei einem Spieler mit Stärke 255?

Die Hoffnung ist nicht ganz unberechtigt.

Codex kann sowohl live als auch nachträglich beobachten, welcher Codezeile "ausgelöst" wurde (untechnisch gesprochen).  Ich habe eine Maximalfassung des Sternstunden-Patches, die fast garantiert, dass im Wochendurchlauf eine Sternstunde stattfindet, wenn ein Spieler diese hat. Man kann in den Sternstunden-Patch auch Spielstärke 15 reinschreiben. Bei dem garantierten Durchlauf könnte man jetzt also beobachten, ob es im Code einen Blocker gibt, der die Spielstärke wieder runtersetzt.

ZitatIch bräuchte dann nur noch jemanden, der mal alle Adressen deren Funktionen wir schon kennen, mal auflistet. Ich werd da bald mal meine Erkenntnisse dazu teilen.
Und zu guter Letzt jemanden der in der Lage ist die dynamischen Adressen irgendwie so zu gestalten, dass man auch auf jeden Spieler Zugriff hat nach Lust und Laune.

Ich arbeite ja direkt an der exe. Die Änderungen dokumentiere ich in der exe und arbeite auch an einer Anstoss-3-Modding-Skill-Datei, mit der dann jeder an sich gewünschte Änderungen vornehmen kann.
#97
S
Anstoss 3 / Aw: Sternstunde - erfolgreich ...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 21. September 2026, 10:05:26
Zitat von: dAb am 21. September 2026, 07:54:53Moin S

Coole Sache. Ich schau mir später das Skript mal in Ruhe an. Ist halt nur blöd für Leute, die kein Python installiert haben.

Falls es aber nicht anders möglich ist, würde ich es dann auch gerne mit in den Downloadbereich aufnehmen. Wäre das ok?

Ja, gerne.

Ich hätte auch kein Problem damit, die vollständige überarbeitete exe hochzuladen. Es ist aber bei mir die GOG-Version. Die haben ja theoretisch noch ein wirtschaftliches Interesse am Spiel. Das Python-Skript ändert die .exe und wenn man die exe gepatched ist, kann man die auch austauschen.

Zitat von: 22 am 21. September 2026, 08:59:12Springen nur Spieler von aktiven Managern auf 13 bei der Version oder auch CPU-Spieler?
Ich würde mir auch CPU-Spieler wünschen, sonst hat man als Manager ja da einen Vorteil, man hat ja eh schon zu viele Vorteile als aktiver Manager...

So wie ich die Logik bei Ereignissen verstehe, ist die Sternstunde ausschließlich ein Ereignis für den Spieler. Was aber denkbar wäre, wäre es, die Sternstunden-Logik wieder in den Auf- und Abwertungsrunden zu berücksichtigen. Das wurde glaube ich mit Patch 1.40 deaktiviert, war aber vorher möglich. Die Auf- und Abwertungsrunden betreffen alle Vereine.

ZitatUnd mich stört extrem, dass Spieler mit Stärke 1-11 13er werden können, also das würde ich doch wenigstens auf 10 bei Form 20 oder eigentlich auf 11 bei Form 18 begrenzt halten.

Ich weiß noch gar nicht richtig, ob es funktioniert. Mein Gedanke dahinter war, dass hin und wieder einfach mal ein Spieler einen Outbreak hat. Das Ereignis soll aber nach wie vor selten sein. In der Testversion, die ich hochgeladen hab, hab ich es bewusst wahrscheinlicher gemacht, als wenn ich es in einem tatsächlich Community-Patch setzen würde, weil ich hoffe, dass die Community Spaß daran hat und wir vielleicht einen coolen Startschuss für einen Community-Mod haben.

ZitatDas Wichtigste wären für mich bei weiteren Änderungen realere Ergebnisse. Bessere Teams müssen häufiger gewinnen als das bei A3 der Fall ist. Überraschungen muss es geben, aber nicht in diesem Ausmaß wie bei A3.

Ein Hebel dafür wäre zu schauen, wo wir den Hebel des "Unterschätzens" finden. Ich habe mal gelesen, dass ein Stärkeunterschied von über 20 aus Sicht des Favoriten die Siegchance erheblich senkt. Diesen Mechanismus zur nerfen würde dem Spiel wahrscheinlich gut tun.

Ansonsten sind meine Versuche des moddens nicht ganz so simpel umzusetzen wie der Sternstunden-Mod. Die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen zu ändern scheint relativ leicht umsetzbar zu sein. Andere Punkte haben deutlich mehr Abhängigkeiten. Ein paar Ideen, die ich für Modding hatte und wie ich sie derzeit einschätzen würde:

- Eingleisige 3. Liga (Sollte möglich sein, es kann aber sein, dass es in der UI Abhängigkeiten gibt)
- Regionalliga als Vierte Liga (Schon schwieriger. U.U. erstmal eingleisig)
- Nebenländer mit voller Ligenstärker (Das habe ich schon versucht. Sorgt im Augenblick noch für Fehler. Die Game-Engine lädt erstmal alle Vereine der Nebenländer in das Spiel ein und begrenzt es dann durch einen Mechanismus, hier wird man einiges ändern müssen).
- Aktuelle Europäische Wettbewerbe (Nicht ganz unmöglich, aber wahrscheinlich sehr aufwendige Änderung der Game-Engine)

- HD Patch, Auflösung auf 1024x768 -> Nicht unmöglich. Die KI hat die Stelle bereits gefunden. Es kann fehlerbehaftet sein, aber das Spiel skaliert nativ eigentlich sehr gut und passt Mauszeiger und Auflösung ganz gut aneinander an.

- Originaltrikots und Sponsoren: Hier wird es interessant. A3A hat ja Veränderungen an der Gameengine in das Spiel miteingebracht. Die Frage wäre sozusagen, ob man es im Spiel möglich machen kann, die A3A Gameengine standardmäßig in A3 zu laden. Dann könnte man so in der GOG-Version mit Originaltrikots spielen.

Was Balancing angeht:
- Südamerika in der Beobachtungsliste sollte man deutlich nerfen. Da kommen zu viele Megatalente. Das sollte möglich sein
- Vertragsverlängerungen auf fünf Jahre begrenzen, um dem Leihe mit Kaufoption Exploit entgegenzutreten (Wahrscheinlich möglich)
- Insgesamt wäre in diesem Bereich viel möglich, weil die Wahrscheinlichkeiten für Ereignisse sich gut im Code identifizieren lassen.

Insgesamt ist in der exe noch Platz für ca. 1.000 Bytes Maschinencode. Der Patch oben ändert 3 Bytes.

Ich kann euch auch nur ermutigen, es mal selbst zu probieren. Es geht inzwischen echt viel. Die anderen Anstoss-Spiele sind ebenfalls Kandidaten. Der A2G-Patch 1.01 ist bei mir in der GOG-Version bereits lauffähig. Den kann ich demnächst auch mal posten. A1 und A1WCE lassen sich wahrscheinlich sogar vollständig dekompilieren, womit HD-Versionen möglich wären. Ein Megaprojekt könnte Anstoss 2007 sein, was für mich immer noch das Anstoss der verpassten Möglichkeiten ist.
#98
D
Anstoss 3 / Aw: Sternstunde - erfolgreich ...
Letzter Beitrag von Davos - 21. September 2026, 09:55:57
Zitat von: dAb am 21. September 2026, 07:54:53Moin S

Coole Sache. Ich schau mir später das Skript mal in Ruhe an. Ist halt nur blöd für Leute, die kein Python installiert haben.
Man braucht doch gar kein Python installiert zu haben. Man kann das Ganze mit jedem beliebigen LLM der Wahl als normale Windows-Anwendung bzw. Installer bereitstellen. Python und die benötigten Bibliotheken werden dann direkt mitgeliefert, sodass man selbst kein Python installiert haben muss. Das ist mit ChatGPT 5.6 leicht zu erledigen.
#99
avatar_XILEF
Allgemeines Off-Topic / Aw: Der ernste Thread
Letzter Beitrag von XILEF - 21. September 2026, 09:23:47
Zitat von: dAb am 21. September 2026, 07:58:34Das kann man in Berlin nicht gutheißen. Die Linke hat dort solch einen starken antisemitischen Flügel. Als Führungspartei in einer Regierung kann man sowas nicht zulassen. Ich hoffe, dass da SPD und Grüne genug Stärke dagegen zeigen.

Das Gute: 75% der Leute haben sie nicht wählt. Noch gibt es Hoffnung in Berlin...
Ich teile diese Auffassung zwar grundsätzlich. Aber gleichzeitig befürworten bspw. innerhalb der CDU bundesweit fast 50% eine Zusammenarbeit mit der NSDAfD (in den neuen Bundesländern ist der Anteil noch höher). Das ist mehr als "nur ein Flügel", sondern rund die Hälfte der Parteimitglieder. Diese parteiinterne Haltung vieler bei gleichzeitiger Absage der Führungsspitze wird "toleriert". Ist das vergleichbar? Mehr als nur ein Gschmäckle hat's auf jeden Fall.

Davon abgesehen halte ich Die Linke in Berlin auch inhaltlich für arg schwierig (z.B. Mietpreisverringerung durch Enteignung, Innere Sicherheit, "Weiterentwicklung" des Landesverfassungsschutzes, Ukraine-Russland-Haltung). Gleichzeitig: wie soll denn die "Hoffnung in Berlin" aussehen? Das rechnerisch mögliche Schwarz-Grün-Rot riecht jetzt schon nach Desaster und bei möglichem Rot-Grün-Rot hält Die Linke alle Trümpfe in der Hand...

Da bin ich bei avatar_Corns :
Zitat von: Corns am 21. September 2026, 07:57:25Ich wünschte echt, es gäbe mal ein Format mit allen Parteien außer der AfD, wo besprochen wird, wie wir auf einen konstruktiven, demokratischen Weg zurückfinden können, der gute, langfristige Politik verspricht statt diesem Hangeln von Landtagswahl zu Landtagswahl und den Koalitionsverträgen, die nicht mehr als eine Ansammlung von Spiegelstrichen sind.
Eine auf Basis eines wissenschaftlichen Konsens zukunftsorientierte Politik wird allen weh tun, den einen mehr und den anderen weniger. Das will niemand, also sagt es keiner. Also wählen wir weiter die Parteien, die das verzapft haben und hoffen, dass sie es besser machen. Ergebnis: bekannt.
#100
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Anstoss 3 / Aw: Sternstunde - erfolgreich ...
Letzter Beitrag von 22 - 21. September 2026, 08:59:12
Zitat von: Seeler1234 am 20. September 2026, 21:35:25Liebe Anstoss-Jünger,

ich bin mit den neuesten Modelle von OpenAI und Codex mal A3 mit Patch 1.40 in der GOG-Version durchgegangen und habe es analysieren lassen. Was mich schon immer gestört hat, war, dass die Sternstunde viel zu selten auftaucht, und so kaum 13er generiert werden, obwohl Spieler wie Messi, Ronaldo, Maradona, Pele durchaus schon mal gut alle 10 Jahre auftauchen.

Mit der KI habe ich zusammen die Sternstunde als "Ereignis 86" identifizieren können. Die Logik dahinter ist:

1. Zunächst muss die richtige Ereigniskategorie (Kategorie 4) ausgewählt werden. Ihre Wahrscheinlichkeit beträgt 250/1761.

2. Innerhalb dieser Kategorie besitzt die Sternstunde nur Gewicht 1/310.

Anschließend wählt das Spiel genau einen zufälligen verfügbaren Spieler aus.

Erst danach wird geprüft, ob dieser Spieler:
- mindestens Spielstärke 12 besitzt,
- mindestens Form 15 hat, (hier bin ich nicht zu 80 % sicher, dass der Wert so zu interpretieren ist)
- nicht verletzt oder gesperrt ist,
- keine weiteren ausschließenden Statusmerkmale besitzt.

Erfüllt der zufällig ausgewählte Spieler die Bedingungen nicht, passiert schlicht nichts. Das Spiel sucht weder einen anderen Spieler noch ein Ersatzereignis.
Die reine Wahrscheinlichkeit, dass die Sternstundenroutine überhaupt erreicht wird, beträgt nur ungefähr 1 zu 2.184 pro erreichter Hauptziehung. Das ist dann sozusagen die Wahrscheinlichkeit einer Sternstunde, wenn man nur 12er mit Form 15+ hat.

Hat man beispielsweise drei geeignete 12er unter 30 auswählbaren Spielern, sinkt die rechnerische Erfolgswahrscheinlichkeit auf ungefähr 1 zu 21.840 – zusätzliche Form- und Statusbedingungen noch nicht eingerechnet. Nach einer erfolgreichen Sternstunde wird das Ereignis außerdem durch die allgemeine Liste der letzten 20 erfolgreichen Ereignisse vorübergehend gesperrt.

Deshalb ist aus meiner Sicht auch ein Patch für die Sternstunde notwendig. Sie existiert zwar formell im Spiel, aber diese Kombination aus Gewichtung und zufälliger Spielerauswahl sorft dafür, dass man sie auch nach 1.000 Jahren Spielzeit faktisch nicht erlebt.

Was habe ich nun verändert?

1. Das Spiel sucht gezielt nach verfügbaren Spielern mit:
   - Spielstärke 12,
   - Form mindestens 15,
   - keinem ausschließenden Verletzungs-, Sperr- oder Statusmerkmal.
2. Gibt es mehrere passende Spieler, wird zufällig unter ihnen gewählt.
3. Gibt es keinen geeigneten 12er, greift die neue ,,Explosion"-Mechanik:
   - Ein verfügbarer Spieler mit Spielstärke 1 bis 11,
   - und Form mindestens 18
   kann überraschend auf Spielstärke 13 springen.
4. Bereits vorhandene 13er werden nicht erneut ausgewählt.
5. Die originale Wiederholungssperre über die letzten 20 Ereignisse bleibt bestehen.

Für die aktuelle Preview wurde das Gewicht der Sternstunde bewusst stark erhöht. Sie besitzt nun eine Rohchance von ungefähr 7 % pro erreichter Hauptziehung, sofern ein passender Spieler vorhanden ist. In mein Test trat sie damit bereits in der ersten Saison auf.

Vielleicht ist die Sternstunde deshalb erst der Anfang. Denkbar wären weitere Fehlerkorrekturen, neue Ereignisvarianten, Balancing-Anpassungen und langfristig ein echter ANSTOSS 3 Community Patch 1.5.

Was würdet ihr am liebsten im Spiel gepatched haben?

Wow. Extrem krass :-) Was für geniale Arbeit.

Springen nur Spieler von aktiven Managern auf 13 bei der Version oder auch CPU-Spieler?
Ich würde mir auch CPU-Spieler wünschen, sonst hat man als Manager ja da einen Vorteil, man hat ja eh schon zu viele Vorteile als aktiver Manager...

Und mich stört extrem, dass Spieler mit Stärke 1-11 13er werden können, also das würde ich doch wenigstens auf 10 bei Form 20 oder eigentlich auf 11 bei Form 18 begrenzt halten.

Das Wichtigste wären für mich bei weiteren Änderungen realere Ergebnisse. Bessere Teams müssen häufiger gewinnen als das bei A3 der Fall ist. Überraschungen muss es geben, aber nicht in diesem Ausmaß wie bei A3.