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avatar_köpper
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: 1. Bundesliga: Die Spielta...
Letzter Beitrag von köpper - 18. Oktober 2026, 20:39:09
Zitat von: Yps am 18. Oktober 2026, 10:07:09habe mich auf jeden Fall gefreut, dass die Eintracht erstmal wieder etwas in der Spur ist
SGE hat soeben Krösche freigestellt :hui:
#92
avatar_alesch
Anstoss 3 / Aw: Meine Spielweise, maximale...
Letzter Beitrag von alesch - 18. Oktober 2026, 20:34:40
Zitat von: 22 am 12. Oktober 2026, 11:00:05Interessant wie man einen Tonfall schriftlich bewerten kann^^

So z.B.:  :palm:
#93
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 18. Oktober 2026, 14:21:06
Out now! Link oben!
#94
avatar_Vetaran
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Vetaran - 18. Oktober 2026, 14:10:17
Noch eine wichtige Besonderheit beim Transferverhalten der Torhüter.
Hat ein Verein 2 Torhüter, dann kauft er in der Regel keinen 3. dazu. Rückt aus der Jugend ein
3. Torwart nach, dann behält er auch die 3 Torhüter.
Tendenziell wird aus diesem Kader 24er Dummykader ein 25er Kader mit 3 Keepern, wenn es den Spielerschwund
nicht geben würde.
So lange die Absturzprobleme bei einem zu großem Kader in allen Mannschaften bestehen, sollte
der Wunschkader der Ki 24 Spieler nicht dauerhaft überschreiten.
Wenn man im Dummy-Kader 1 statt 2 Libero festsetzt, dann wäre Platz für den 3. Keeper im 24er
Kader.
Diese Einschränkungen der Kadergröße gelten nur für das Spielen mit 4 Zusatzländern.
Ohne Zusatzländer ist die noch spielbare Grenze bei ca. 28 Spielern pro allen Mannschaften im File.
Aber da dann auch die großen Länder nur als 8er Ligen geführt werden, macht es kaum Sinn, diese
bis in die untersten Ligen mit 28er Kadern zu bestücken.

Beim Thema des einseitigen Transferverhaltens gab es ja eine erste Erfolgsmeldung von N,
dass es aber zu Abstürzen wegen vielen Daten kommen würde.
Ich z. B. wähle die 4 Zusatzländer nur aus, um den Transfermarkt lebendiger zu gestalten.
Wenn alle 8er Ligen kaufen und verkaufen würden, dann würde ich auch ohne Zusatzländer spielen.
In dieser Richtung wäre ein so funktionierender Patch für mich keine Einschränkung und durchaus
interessant.

Und S
ZitatAber grundsätzlich kann man auch in den Schwierigkeitsgraden ansetzen. Es wäre z.B. eine Option,
die Gehälter und Ablösesummen in Ultra Violence massiv zu erhöhen und in realistisch zu lassen.
Diese Idee gefällt mir sehr gut, eine Möglichkeit wäre auch, diverse Gebäudekosten zu erhöhen.
Eine Rehaklinik z. B. für 1,5 Millionen ist viel zu wenig.
#95
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Allgemeine Diskussion...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 18. Oktober 2026, 13:39:28
Zitat von: specialagenttm am 17. Oktober 2026, 21:06:48S :

- kannst du den (viel zu lauten) Sound deaktivieren, der kommt, wenn man auf das Vereingelände geht, trotzdessen ich "keine Musik" gewählt habe in den Sound-Optionen bei a3 und auch die "Soundeffekte" deaktiviert habe?
Dennoch dieser laute Sound auf dem Vereinsgelände ... :bang: nervig, weil ich a3-Töne ausgestellt habe.

Ich weiß, was du meinst! Kriegen wir hin.

Zitat- wäre es interessant, das Thema Trainingslager anzugehen? Ich fahre irgendwie immer nur zu den drei selben Orten und fertig, weil es eben "die besten" sind. Schade um all die anderen Orte und Grafiken, die ich quasi nie sehe ... evtl. kann man ja die Kosten + Effekte auf's Training aller TL (nahezu) angleichen an "die besten" (Tibet, Druidenzirkel, Bahamas), damit man auch mal woanders hinfahren kann, weil es eh dieselben Effekte (oder nur minimale Unterschiede) gibt ... Atlantis als Ausnahme soll natürlich bleiben als das non-plus-Ultra ;) vielleicht findet diese Idee aber auch keinen allg. Anklang ...

Ja, die Trainingslager habe ich auch schon in den Blick genommen. Ich stimme dir auch zu.
ze
Der erste Schritt wäre aus meiner Sicht ein Doping-Test nach jedem Spiel. Das würde Chem. Do Ping erheblich nerfen. Oder wir ersetzen Chem Do Ping vollständig.

Ansonsten kann man die Trainingslager erheblich balancen. Für Ideen bin ich offen.

Zitat- kann man die KI die alten Trainerseminarfragen durch neue aktuelle ersetzen lassen?

Ja - sollte aus meiner Sicht aber kein Fußballgeschichte-Quiz mehr sein, sondern reales taktisches und sportwissenschaftliches Wissen.

Zitat- Scouts ins Ausland zu schicken könnte man auch begrenzen auf z. B. 4x pro Jahr oder so ...

Mein aktueller Ansatz ist es, die Reisen erheblich teurer und weniger effektiv zu machen. Das ist schon integriert im letzt Patch.

Zitat- Auswechslungen von 3 auf 5 Spieler erhöhen? Wie steht man dazu (falls überhaupt möglich)?

Kann man wahrscheinlich machen. Ich hätte Angst, dass dadurch irgendeine Abhängigkeit verändert wird, aber grundsätzlich möglich.
#96
N
Projekt Userfile / Aw: [A3] Userfile 2026/27 - Al...
Letzter Beitrag von NerD - 18. Oktober 2026, 13:25:25
Mal was Anderes,
mir ist beim Spielen des letzten Userfiles 25/26 was aufgefallen, irgendwas schien mit dem italienischen und englischen Spielerpool nicht zu stimmen. Fast alle "neuen" Italiener hatten englische Namen. Bei den "neuen" Engländern war es nicht ganz so schlimm, aber ein paar Italiener tauchten da auch auf.
Als wären die Pools irgendwie vertauscht.
Ging das nur mir so?
#97
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 18. Oktober 2026, 13:08:36
Zitat von: 22 am 17. Oktober 2026, 19:53:06Naja wer kauft auch 25j 12er?Außer für fixe Ablöse.
Und 10 Mios Gehalt, das kostet ja 1/3 bzw 1/4 vom Kader.
Damit sich das halbwegs lohnt müsste der immer spielen am besten auch noch international.
Das hat ja mit wirtschaftlicher Vernunft nichts zu tun.

Im realen Leben: Real Madrid, Manchester City, etc...

12er sind schon als absolute Unterschiedsspieler gedacht. Aus meiner Sicht gibt es Weltweit vielleicht 8 bis 10 12er.

In A3 bekommt man derzeit leichter 12er durch Megatalente, wenn sie noch eine niedrige Stärke haben. Kaufpreis und Gehalt berechnen sich ausschließlich aus der Stärke.

Deswegen müssen wir eigentlich die Anzahl von Megatalenten drastisch reduzieren.

ZitatStadion ausbauen ist meist völlig unnötig, einfach die Preise erhöhen und wenn dann mal 10 Mios vielleicht bis man mit hohen Preisen wieder knapp nicht ausverkauft ist.

Genau deswegen muss man das angehen. Stadionausbau ist ein klassisches Feature eines Fußballmanagers. Es kann nicht sein, dass ein zentrales Feature im Spiel unnötig wird. Natürlich werden San Siro, Bernabeu und Camp Nou nicht mehr ausgebaut. Aber kleinere Stadien? Durchaus.

Deshalb brauchen wir hier einen Mechanismus, der das Erhöhen von Preisen deutlich bestraft, z.B. durch Fanproteste.

Aber auch hier sind wir im Ergebnis an der Realität dran: Real Madrid kann natürlich 100 € für ein Ticket verlangen. In Deutschland gab es "kein Zwanni für einen Steher".

Wenn ihr hier Ideen für einen Mechanismus habt, wären die Willkommen. Aus meiner Sicht sollten hohe Ticketpreise zu einer Reduktion des Heimvorteils im Spiel führen. Dann opfert man einen sportlichen Vorteil für einen finanziellen.

ZitatHauptsponsor als Topteam gibt schon mal mindestens 15 Mios.
Fanartikel 5-15 Mios. etc

Das ist eher niedrig im Vergleich zur Realität. Für 15 Mio bekommt man keinen Topspieler.


ZitatIch wechsle auch lieber früher als später. Nach 5 Saisons schwimmt man im Geld und hat den Kader voller 11er und 12 und Toptalenten.

Das soll es durch den Balancing Patch nicht mehr geben. Das ist aus meiner Sicht nur mit exploits möglich (Scout nach Südamerika schicken, jungen Megatalenten mit niedriger Stärke 30 Jahresverträge mit 0 € Grundgehalt geben).

Die Vertragsverlängerung eines 12ers kostet doch sonst 8 Mio. Wenn die KI auf Megatalente bietet, muss man schneller Gehalt anpassen.

Ich würde hier tatsächlich eher ansetzen, dass die Anzahl der 11er und 12er massiv reduziert wird. Es werden viel zu viele Megatalente generiert.

Aber grundsätzlich kann man auch in den Schwierigkeitsgraden ansetzen. Es wäre z.B. eine Option, die Gehälter und Ablösesummen in Ultra Violence massiv zu erhöhen und in realistisch zu lassen.
#98
N
Projekt Userfile / Aw: [A3] Userfile 2026/27 - Üb...
Letzter Beitrag von NerD - 18. Oktober 2026, 12:21:13
Zitat von: dAb am 17. Oktober 2026, 21:11:06Cool, danke. :bier:

Anmerkung zu NerDs Beitrag: Talent und Stärke werden automatisch berechnet. Es reicht im Grunde zu schauen, ob das soweit passt und nur bei groben Unstimmigkeiten noch Änderungen machen. Das vereinfacht es...

Das sollte jetzt kein Angriff oder Kritik auf dich gewesen sein. Ich hoffe, du sahst es nicht als solchen.  :bier:
Ich hab nämlich mal aus Spaß jetzt mal die Daten reinitialisiert, weil ich mal gucken wollte, wie die Originalprogrammierer das handgehabt haben, weil, ich hab das ja nie uneditiert gespielt.
Und ich gebe zu, ich war überrascht. Die scheinen das damals irgendwie genauso gemacht zu haben. Ich hatte das vorher nie gesehen und ging daher erst von einer anderen Art der Beurteilung aus, aber das sieht quasi genauso aus, wie das von euch berechnete.  :panik:  :schwitz:  :bang:  :tot:

Zitat von: OldRheinstadion am 18. Oktober 2026, 10:32:23Ok, Magst du mir dein System für Stärke und Talent erklären? Sonst lasse ich da alles wie gehabt.

Eigenschaften und Charakter finde ich jetzt echt schwer an Hand der Daten einzuschätzen. Wie soll ich das Begründen  :protestier:

Demnach denke ich, mein System wäre damit dann nicht mehr so wichtig.
Was die Eigenschaften und Charakter angeht, bleib ich jedoch bei, das zu ändern, da diese random vergeben wurden.
#99
avatar_Louis Lavendel
Die Herren / Aw: [AJFM] Nationaler Pokal
Letzter Beitrag von Louis Lavendel - 18. Oktober 2026, 10:55:44
GW avatar_BashStar  :bier:
#100
O
Projekt Userfile / Aw: [A3] Userfile 2026/27 - Üb...
Letzter Beitrag von OldRheinstadion - 18. Oktober 2026, 10:32:23
Ok, Magst du mir dein System für Stärke und Talent erklären? Sonst lasse ich da alles wie gehabt.

Eigenschaften und Charakter finde ich jetzt echt schwer an Hand der Daten einzuschätzen. Wie soll ich das Begründen  :protestier: