
München Barons | FC Lipsia Lions | |
4 | Tore | 0 |
18 | Torchancen | 13 |
34 | Torschüsse | 33 |
168 | Zweikämpfe | 168 |
77 | Zweikämpfe gewonnen | 91 |
46% | Zweikampfquote | 54% |
11 | Fouls | 5 |
4 | Gelbe Karten | 1 |
0 | Gelb-Rote Karten | 0 |
1 | Rote Karten | 0 |
116,6 | Startelfstärke | 111,4 |
30,5 | Alter Startelf | 21,5 |
55% | Ballbesitz | 45% |
18 | Konter | 10 |
58.463 | Zuschauer |
München Barons | FC Lipsia Lions | |||||
![]() | 31' | Andres | ||||
![]() | 42' | Zummo | ||||
![]() | 44' | Hörber | ||||
| Braafheid | 44' | ![]() | ||||
| Sternberg für Braafheid | 44' | ![]() | ||||
| Nickel | 47' | ![]() | ||||
![]() | 61' | Giske für Zündorf | ||||
![]() | 62' | Voss | 1:0 | |||
![]() | 62' | Äbi | ||||
![]() | 63' | Voss | 2:0 | |||
![]() | 65' | Rusack | ||||
![]() | 66' | Harms für Anderlicka | ||||
| Haspa für Sorg | 66' | ![]() | ||||
| Ordenewitz für Großkreutz | 66' | ![]() | ||||
![]() | 71' | Kister für Rusack | ||||
| Hartherz für Möhlmann | 71' | ![]() | ||||
| Holebas für Maier | 71' | ![]() | ||||
![]() | 72' | Voss | 3:0 | |||
![]() | 82' | Dittus | 4:0 |
Zitat von: merfis am 21. September 2026, 20:25:14Bei St. Pauli hat es in seinem 1. Jahr geklappt, weil Hürzelers System noch funktioniert hat. Im 2. Jahr als es mehr nach seinen Vorstellungen ging, ist er ja kläglich gescheitert.
Zitat von: 22 am 20. September 2026, 16:37:51Auch 2. hab ich mittlerweile gelöst.
Ein Spieler dessen Stärke bei 00E04A8C codiert ist
hat den Spot für das Karriereende bei 00E04ADF.
Auf 128 beendet er wie vermutet seine Karriere.
Durch die Differenz kannst Du Deine Spieler dann evtl dahingehend bearbeiten.
Zitat von: dAb am 21. September 2026, 08:23:51Alexander Blessin ist es dann scheinbar. Hat ja bei Pauli geklappt. Vllt haut es auch mit der Gladbacher Truppe hin.
Zitat von: Seeler1234 am 21. September 2026, 10:11:08Die Hoffnung ist nicht ganz unberechtigt.
Codex kann sowohl live als auch nachträglich beobachten, welcher Codezeile "ausgelöst" wurde (untechnisch gesprochen). Ich habe eine Maximalfassung des Sternstunden-Patches, die fast garantiert, dass im Wochendurchlauf eine Sternstunde stattfindet, wenn ein Spieler diese hat. Man kann in den Sternstunden-Patch auch Spielstärke 15 reinschreiben. Bei dem garantierten Durchlauf könnte man jetzt also beobachten, ob es im Code einen Blocker gibt, der die Spielstärke wieder runtersetzt.
Ich arbeite ja direkt an der exe. Die Änderungen dokumentiere ich in der exe und arbeite auch an einer Anstoss-3-Modding-Skill-Datei, mit der dann jeder an sich gewünschte Änderungen vornehmen kann.
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