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avatar_merfis
Hattrick - Der Online-Fußballmanager / Aw: Allgemeiner Thread
Letzter Beitrag von merfis - 09. Juni 2026, 22:24:45
Zitat von: dAb am 08. Juni 2026, 10:35:18Bevor ich im neuen Dashboard ewig lang rumprobiere: Gibts eine Einstellung, dass ich die Benachrichtigungen (Training, Gebote, Spiele) wie vorher angezeigt bekomme?

Es gibt Templates für die Dashboards. Für das, was du willst, ist wohl das Legacy-Template am ehesten geeignet.
#92
D
Anstoss 3 / Aw: Alte Originaldaten verfügb...
Letzter Beitrag von dr0elf - 09. Juni 2026, 20:10:53
Kann ich die Ligazugehörigkeit eines Vereins editieren?

Edit: Gefunden. Danke, liebe KI. :D
#94
L
Andere Spiele / Noch ein neuer Fußballmanager....
Letzter Beitrag von LemoncookieTV - 09. Juni 2026, 19:08:09
Servus!

Manch einer kennt mich vielleicht von YouTube :) Auch ich arbeite zusammen mit der KI Claude aktuell an einem neuen Fußballmanager! Hatte ich noch gar nicht auf dem Schirm, dass so viele andere hier gerade dasselbe tun ;) aber umso besser!

Ich veröffentliche aktuell regelmäßig Videos mit Updates auf meinem Kanal. Hier die ersten vier Folgen, das letzte Update ist ganz frisch von heute:


Das Projekt befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium, wird aber täglich weiterentwickelt. Vorbild ist selbstverständlich Anstoss 3 (surprise, surprise), sprich eine solide Simulation mit viel Humor.

Regelmäßige Impressionen gibt's auch auf Instagram (@lemoncookietv)!

Feedback ist gerne gesehen!

LG

Michael

#96
D
Anstoss 3 / Alte Originaldaten verfügbar??
Letzter Beitrag von dr0elf - 09. Juni 2026, 17:27:24
Moin,

habe mal wieder Bock auf ne Runde A3 und suche alte Originaldaten. Habe mich vor einigen Jahren aus dem Fußball verabschiedet und keinen Bezug mehr zu den aktuellen Spielern, wäre daher an älteren Datensätzen so um 2007 rum interessiert. Gibt's da noch was? Hab im DL-Teil nichts gefunden. :(

Danke!
#97
F
Andere Spiele / Aw: [Projektvorstellung] Fletz...
Letzter Beitrag von Fletz - 09. Juni 2026, 15:59:05
Zitat von: bfm4265 am 09. Juni 2026, 11:23:42Hallo,
tolles Projekt, hoffe du ziehst es bis zum Ende durch :)
Falls du Fragen hast und Hilfe benötigt bei bestimmtem Elementen, weisst du ja wie du mich erreichst.
Ein Tipp aus eigener Erfahrung würde ich dir noch mitgeben wollen: Wenn du Vorstellungstexte schreibst, nutze bitte keine em dashes (also die längeren Bindestriche) oder sonstige Elemente, die auf KI hindeuten.

Wünsche dir weiterhin viel Erfolg.

Danke dir! :)

Ja, ich hatte einen Text geschrieben, aber KI hat nochmal düber gebügelt, deswegen diese verdächtigen "Bindestriche" - danke dir für den Tipp.  :bier:
#98
T
Organisatorisches / Aw: [AJFM] Wappen
Letzter Beitrag von Thies - 09. Juni 2026, 14:51:44
Moin,
hoffe das passt so.
#99
D
Anstoss 3 / Aw: Erkenntnisse
Letzter Beitrag von Deiddens - 09. Juni 2026, 11:36:18
avatar_Chili
Zitat von: Chili am 01. März 2026, 17:56:53Ich wollte so oft wie möglich, so viele Fähigkeiten fördernd wie möglich und dabei so frisch wie möglich trainieren lassen. Nach den ganzen Jahren habe ich mir mal eine K+F-Übersicht aller Trainingseinheiten erstellt und die Vorbereitungswochen dafür genutzt. Aus heutiger Sicht gibt es da so einige Einheiten, die nicht so den positiven Frischeeffekt haben, wie ich damals ursprünglich angenommen hatte. Da sind bspw. Trainingsspiel, Alleingang, Passspiel dann doch nicht so positiv, eher negativ. Also müsste ich evtl. da mal testen, überarbeiten und mal sehen was dabei rauskommt.

Ich hab selbst mal eine Analyse der Kondi-/Frischeratio jeder einzelnen Einheit gemacht und dabei folgendes festgestellt:

- Die Auswirkungen auf die Kondition sind bei allen Schwierigkeitsgraden dieselben. Unterschiede gibt es nur bei der Frische, die mit höherem Schwierigkeitsgrad höher belastet wird.

- Um alle Fähigkeiten zu trainieren, benötigt man nur
-> Traininsspiel (Flanken, Spielmacher, Spielübersicht, Freistoß, Torinstinkt, Zweikampf, Viererkette; TW: Herauslaufen, Flanken, Fausten)
-> Alleingang (Schnelligkeit auch TW, Zweikampf),
-> Zweikampf (Dribbling, Ball Halten, Zweikampf, Viererkette),
-> Balltechnik (Ballzauber, Technik; TW: Ballsicherheit),
-> Elfmeter (11m, Elfmetertöter; TW: Reflexe),
-> Freistoß (Schusskraft, Freistoß; TW: Reflexe) und
-> Ecken (Kopfball, Flanken, Torinstinkt; TW: Flanken, Fausten)
-> Leichte Kondi/Pressing (Laufstärke)
-> Krafttraining (Schusskraft; TW: Abschläge, Abwürfe)
-> Passspiel (3x Freistoß, Spielmacher)
und dazu die Spezialtaktiken
-> Einwurf, Anti-, Abseitsfalle, Reklamieren (Miese Tricks)

- Alle anderen Einheiten lohnen sich nicht, weil sie eine schlechtere Kondi-Frische Ratio haben und z.T. auch weniger Fähigkeiten kombinieren. Es gibt auch keine andere Einheit, die irgendeine besondere Kombination von Fähigkeiten enthält, die einen Einsatz rechtfertigen würde. Ich habe die Fähigkeiten bei der jeweiligen Einheit fett markiert, in der sie am besten trainiert werden.

- Bzgl. der Fitness hab ich folgendes festgestellt:
- Auf realistisch haben mit Ausnahme der Einheiten Pressing/Passspiel all die genannten einen positiven Saldo.
- Trainingsspiel ist mit +0,065 Kondi und +0,03 Frische pro Einheit und einem +0,095 Saldo am Besten. Alleingang (+0,048) und Zweikampf (+0,029) sind ebenfalls leicht positiv in beiden Sparten. (In Klammern steht der Saldo)
- Balltechnik (+0,15), Elfmeter (+0,105), Freistoß (+0,102) und Ecken (+0,037) haben einen Frischeüberhang,
- Krafttraining (+0,105), Leichte Kondi (+0,102), Pressing (-0,038) und Passspiel (-0,019) haben einen Konditionsüberhang.

- Auf UV wiederum gibt es keine Einheit mehr, die sowohl Kondi, als auch Frische positiv verändert und nur noch Trainingsspiel (+0,04), Balltechnik (+0,09), Elfmeter (+0,03), Freistoß (+0,05), Krafttraining (+0,04) und Leichte Kondi (+0,05) haben noch einen positiven Saldo.

=> Fazit:
Auf realistisch hält man Kondition und Frische ohne Doppelbelastung durch einen "Konditionsmontag", Frische an Spieltagen/Abends und nach Wahl Einheiten die doppelt positiv sind schon während der ersten Saison in starken Bereichen.
Netter Nebeneffekt: Man kann ordentlich Fähigkeiten trainieren und sogar die Spezialtaktiken (ich trainiere oft 2 oder 3 Einheiten davon in 3er "Blöcken" pro Woche, da ich dabei bessere Ergebnisse festgestellt habe, als wenn jede 1x trainiert wird).



Ich hab auf realistisch gerade ohne Transfers und nur wenigen eingebauten Jugendspielern mit Greuther Fürth und durchschnittlich 9er Stärke (1 10er in der Hin-, 4 10er in der Rückrunde) direkt nach dem Aufstieg den Titel holen können. Zugegeben: War etwas glücklich, da der BVB auf Rang 2 nur 59 Punkte holen konnte, aber immerhin.  :freu:

Nächstes Projekt:
Wie weit kommt man mit einem Team, dass ausschließlich aus Spielern mit "keins" Talent besteht? Da kommt es denke ich extrem auf die positiven Eigenschaften (Kämpfer, Führungsspieler, Mann ohne Nerven, Musterprofi) und Fähigkeiten an. Theoretisch ist mit entsprechender Form eine Manschaftsstärke von 110 möglich, aber realistisch ist es wahrscheinlich sich dauerhaft im hohen 90er, niedrigen 100er Bereich zu bewegen.
#100
B
Andere Spiele / Aw: [Projektvorstellung] Fletz...
Letzter Beitrag von bfm4265 - 09. Juni 2026, 11:23:42
Hallo,
tolles Projekt, hoffe du ziehst es bis zum Ende durch :)
Falls du Fragen hast und Hilfe benötigt bei bestimmtem Elementen, weisst du ja wie du mich erreichst.
Ein Tipp aus eigener Erfahrung würde ich dir noch mitgeben wollen: Wenn du Vorstellungstexte schreibst, nutze bitte keine em dashes (also die längeren Bindestriche) oder sonstige Elemente, die auf KI hindeuten.

Wünsche dir weiterhin viel Erfolg.