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#91
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A2007] Fanpatch mit LLMs
Letzter Beitrag von gobrel - 19. Oktober 2026, 20:29:30
Das ist sowas von spannend und cool. Ich hänge noch an Anstoss 3 und Anstoss 2005. Ich Anstoss 2005 hatte ich beim eigenen Verein oft Abstürze. 2007 hatte ich wegen der Fehler glaube ich nicht mehr gespielt.

Mega wäre natürlich wenn der Quellcode offiziell zugänglich gemacht wird idealerweise als OpenSource. Träumen darf man ja.:)
#92
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A2007] Fanpatch mit LLMs
Letzter Beitrag von FK4life - 19. Oktober 2026, 19:52:17
Ich finde das ja Super, tatsächlich musste ich direkt an Anstoss 2007 und seine Geschichte denken als das Ki Dekompilieren aufkam, ich hatte eine tolle Zeit mit Anstoss 2007 und vielleicht ist das die Möglichkeit das es das Spiel wird, was es auch verdient hat. ^^
#93
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von specialagenttm - 19. Oktober 2026, 18:22:04
Zitat von: nersd am 19. Oktober 2026, 11:46:35Spitzel entlarven kann in meinen Augen komplett weg, das macht null Sinn

Nehme ich gerne mal, wenn ein Spieler Motivation 120 hat, um ihn wieder auf 100 herunter zu bekommen ... ;)
#94
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 13:24:55
Zitat von: CaptLampe am 19. Oktober 2026, 13:15:51Ja genau, spiele mit der GOG-Version 1.40

die a3hd.log - Datei kann über folgenden Link geladen werden: https://www.transfernow.net/dl/20261019lwnE0GsU

Ich habe auch mal einen Screenshot beigefügt, was ich sehe, wenn ich Anstoss 3 nach dem Patch öffnen möchte.

Danke dir fürs testen und für die Meldung! Ich schaue es mir an!
#95
C
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von CaptLampe - 19. Oktober 2026, 13:15:51
Ja genau, spiele mit der GOG-Version 1.40

die a3hd.log - Datei kann über folgenden Link geladen werden: https://www.transfernow.net/dl/20261019lwnE0GsU

Ich habe auch mal einen Screenshot beigefügt, was ich sehe, wenn ich Anstoss 3 nach dem Patch öffnen möchte.
#96
Y
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: Trainerkarussell
Letzter Beitrag von Yps - 19. Oktober 2026, 13:14:03
Von Mailand isses dann auch nicht mehr so weit zur Ferienbutze in Kroatien. Und mit den Chinamillionen im Rücken muss er vielleicht auch nicht ganz so viel Transferplus erwirtschaften, wie diesen Sommer in Frankfurt. Frischer Wind allenortes tut auch mal gut.
#97
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 13:09:28
Beim Balancing Patch 0.3 ist es derzeit so, dass die NPC-Teams mindestens 23 Spieler-Kader anpeilen und so lange auch tatsächlich einkaufen.

Ziel ist es eben zu verhindern, dass Teams auf 15 - 16 Spieler runterschrumpfen.

Das Problem war nämlich auch, dass Teams ihre Lücke nur durch einen Kaufversuch schließen wollen. Identifiziert ein Team eine Lücke, unternimmt es einen Kaufversuch. Scheitert der Kaufversuch, unternimmt es keinen neuen Versuch. Der Balancing-Patch sorgt dafür, dass sie mehr Kaufversuche unternehmen, auch wenn einer scheitert und sagt, dass sie bei zu kleinem Kader immer aktiv bleiben und ihre Lücke durch mehrere Versuche stopfen.

Die Nachfrage-Seite bedient der Balancing-Patch dadurch, dass mehr Jugendspieler generiert und in die Kader eingeführt werden, gleichzeitig aber weniger große Talente und Megatalente, sondern eher weniger talentierte Spieler.

Das ganze basiert auf der Beobachtung, dass irgendwann nur noch 15-Mann-starke Teams im Spiel sind, die Spielwelt weniger lebendig ist und teilweise Nationalmannschaften nicht mehr aufgefüllt werden.

In jedem Fall halte ich dieses Balancing für besser als das Originalspiel. Dass sich Teams eher wehren, ihre eigenen Spieler abgekauft zu bekommen, ist erst jetzt eine sinnvolle Balancing-Entscheidung, weil der kaufende Verein es dann bei einem anderen Spieler versucht.

Inwieweit es zu Abstürzen führt, kann ich nicht beurteilen, müssen wir halt testen, auch mit vier Nebenländern. Ich spiele meistens ohne Nebenland.

Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Gerne testen! Wenn du diese Beobachtung machst, können wir es angehen. Es deckt sich bisher nicht mit meiner Beobachtung zum Balancing.
#98
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 12:56:20
Zitat von: CaptLampe am 19. Oktober 2026, 12:00:27Vor dem HD-Patch kann ich Antoss3 noch öffnen.
Nach dem HD-Patch tut sich leider nicht mehr, als dass sich das Fenster öffnet 😕

Was mache ich falsch?

Brauche mehr Infos!

Spielst du mit der GOG-Version?

Gibt es eine Datei namens "a3hd.log" in deinem A3-Ordner? Wenn ja, kannst du mir die schicken?
#99
avatar_Florian Rauh
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: Trainerkarussell
Letzter Beitrag von Florian Rauh - 19. Oktober 2026, 12:55:38
Die waren sich doch im Sommer schon fast einig, nun darf er also mit etwas Verspätung ins schöne Italien :schal:
#100
N
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - 19. Oktober 2026, 12:12:16
Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Das hatte ich ja schon erwähnt. Wenn man die angefragten Vereine sich nicht ernsthaft gegen die Abwerbeversuche wehren lässt (was derzeit nicht/kaum passiert), entsteht durch höhere Nachfrage einfach nur eine wilde Spielerfluktuation und der Spaß dreht sich nur im Kreis. Es sollten Spieler auf dem TM priorisiert werden, danach Jugend und Amateure und danach erst Abwerbungen. Und wie gesagt, Vereine sollten sich ernsthaft dagegen wehren (im Rahmen ihrer finanziellen Möglichkeiten), wenn sie den Spieler brauchen.

Aber eine generelle Erhöhung der Aktivitität ist m.M.n. unumgänglich, da der Markt immer sehr schnell fast zum Erliegen kommt und die Kader teilweise bedrohlich schrumpfen. Jedenfalls, wenn man (vor allem aus Stabilitätsgründen der Spielstände) nur ein Hauptland aktiviert. Da wird der verfügbare Spielerpool schnell sehr klein.
Es sollte also konsequenterweise auch eine intensivere Jugendarbeit der KI-Vereine ergänzt werden, um das System konsistent zu halten.