Zitat von: Alessandrofch65 am 25. September 2026, 13:49:19Hey ihr lieben, könnt ihr mir mal sagen wie man das game in den Vollbildmodus kriegt?
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 20:58:48Vielleicht sehen wir als Stärke nur die Mannschaftsübersicht oder die Stärke als Wert ( z.B 11) statt der effektiv aufgestellten Stärke (mit allen Werten die für die effektive Stärke so relevant sind) in den einzelnen Spielen?
Also ich überprüfe das zumindest nicht so genau bzw weiß ja auch gar nicht welche Stärke da CPU-Teams gegeneinander aufstellen.
Mein "Vereinsrenommée" geht in die Richtung Größe des Vereins bzw Finanzkraft. Die gibts doch schon im Spiel.
Zitat von: Menardi am 26. September 2026, 20:46:09Ich beruf mich darauf und das ist ja wie du sagst bei dir nicht so. Ich will weder sagen das das eine noch das andere stimmt aber er sagt Deutlich bei CPU Speilen endscheidet die Stärke.
Das entspricht auch nicht meiner reine Beobachtung, heißt also die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.
Vereinsrenommée, diese wert gibt es nicht und müsste man neu schaffen also da fehlt mir ja komplett die Phantasie dafür müsste man ja den wert irgendwie bestimmen also mit einer Formel hinterlegen.
Was es hingegen gibt ist die Ewige Tabelle und eine Berechnung. Wenn man der Platzierung eine wert gibt und den da hinschreiben lässt wo von mir aus als Bsp. der Siegeswille steht könnte man das irgendwie zurecht würden. Aber ganz großes Vielleicht.
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 20:34:50Der Spielerpfad und der CPU-Pfad sind nicht so unterschiedlich voneinander. Beim Spielerpfad führen die Mannschaftsstärken zu "Ereignisgewichten", d.h. es wird geschaut, ob eine Torchance produziert wird. Die stärkere Mannschaft hat ein höheres Ereignisgewicht, das ist aber so wie ich das sehe auf +20 % begrenzt.
Der Überheblichkeitsmalus funktioniert aber genauso.
Einfluss von Frische und Kondition habe ich noch nicht herausgefunden. Mein Gefühl sagt mir, dass deren Einfluss fast noch stärker ist als die eigentliche Stärke. Heimvorteil ist +8 %.
Mein bisheriger Eindruck ist, dass die Berechnung ziemlich random ist. Wenn die Manschaftsstärken 130 vs. 100 sind, gibt es ja bereits eine gewisse Wahrscheinlichkeit unabhängig vom Malus, dass die 100er Mannschaft gewinnt. Der Überheblichkeitsmalus führt dann dazu, dass die Mannschaftswerte quasi auf 118 vs. 100 herabsenken.
Bei 99 vs. 140 kann es dann sein, dass 99 vs. 98 spielt, wobei die 99 dann noch einen Heimvorteil bekommt. Das Ergebnis ist dann nahe 50/50, wenn dieser Malus-Wert ausgewählt wird. Das deckt sich mit meinen Erfahrungswerten aus Pokalspielen.
Halbzeitansprachen und Ansprachen vor dem Spiel haben aber einen einprogrammierten Effekt.
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 20:43:11In der GOG 1.40-Version:
- Import-Zwischenstruktur: zweite Nationalität bei Offset +0x69.
- Ziel-Spielerobjekt des Imports: zweite Nationalität bei +0x226; die erste liegt daneben bei +0x225.
- Schreibanweisung: Codeadresse 0x0068CC14, entsprechend EXE-Dateioffset 0x0028CC14
mov byte ptr [ecx+0x226], al
Maschinenbytes: 88 81 26 02 00 00
Kann nicht beurteilen, ob es bei deiner Cheat-Engine hilft.
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 19:17:45Es gibt für reine CPU-Spiele eine eigene Berechnungsgrundlage. Diese bildet sich meistens aus den Mannschaftswerten.
Zitat von: Menardi am 26. September 2026, 20:26:56Seeler1234S habe diverse KI jetzt durch und Kontrollier die Ergebnisse dann in der Engin, ich will unbedingt rausfinden wo die zweit Nationalität steht, da werde ich nicht schlau drauß und das konnte bis jetzt keine KI.
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