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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 19. Oktober 2026, 11:53:47
Zitat von: Vetaran am 18. Oktober 2026, 14:10:17Noch eine wichtige Besonderheit beim Transferverhalten der Torhüter.
Hat ein Verein 2 Torhüter, dann kauft er in der Regel keinen 3. dazu. Rückt aus der Jugend ein
3. Torwart nach, dann behält er auch die 3 Torhüter.
Tendenziell wird aus diesem Kader 24er Dummykader ein 25er Kader mit 3 Keepern, wenn es den Spielerschwund
nicht geben würde.
So lange die Absturzprobleme bei einem zu großem Kader in allen Mannschaften bestehen, sollte
der Wunschkader der Ki 24 Spieler nicht dauerhaft überschreiten.
Wenn man im Dummy-Kader 1 statt 2 Libero festsetzt, dann wäre Platz für den 3. Keeper im 24er
Kader.
Diese Einschränkungen der Kadergröße gelten nur für das Spielen mit 4 Zusatzländern.
Ohne Zusatzländer ist die noch spielbare Grenze bei ca. 28 Spielern pro allen Mannschaften im File.
Aber da dann auch die großen Länder nur als 8er Ligen geführt werden, macht es kaum Sinn, diese
bis in die untersten Ligen mit 28er Kadern zu bestücken.

Beim Thema des einseitigen Transferverhaltens gab es ja eine erste Erfolgsmeldung von N,
dass es aber zu Abstürzen wegen vielen Daten kommen würde.
Ich z. B. wähle die 4 Zusatzländer nur aus, um den Transfermarkt lebendiger zu gestalten.
Wenn alle 8er Ligen kaufen und verkaufen würden, dann würde ich auch ohne Zusatzländer spielen.
In dieser Richtung wäre ein so funktionierender Patch für mich keine Einschränkung und durchaus
interessant.

Und S Diese Idee gefällt mir sehr gut, eine Möglichkeit wäre auch, diverse Gebäudekosten zu erhöhen.
Eine Rehaklinik z. B. für 1,5 Millionen ist viel zu wenig.


Im Spiel werden nur Positionen aufgefüllt, die unbedingt besetzt sein müssen. Und das orientiert sich halt eher an 15 Spielern.
Fehlende Positionen werden zu Saisonbeginn immer mit Jugendspielern aufgefüllt.
Vorher wird wohl versucht mittels Transfers aufzufüllen.

Zu den 15 Spielern gehört meiner Beobachtung z.B. kein 2.Libero.
Den finde ich auch in einer neuen Kadergrundordnung überflüssig, also wäre das Absturz-Problem ziemlich einfach gelöst.

#92
N
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - 19. Oktober 2026, 11:46:35
Beim besten Mann denke ich, reichen 2 Mal aus. Einmal Hinrunde und einmal Rückrunde. Persönliches Gespräch/loben würde ich gar nicht so sehr reglementieren. Man kann ja auch in Real quasi nahezu unendlich mit seinen Spielern sprechen. Vielleicht sollten nur die Auswirkungen skalieren. Also beim ersten Mal den Bonus hochschrauben und dann bei jedem weiteren einfach um x% senken bis 0 bei vielleicht 10 oder 15 Mal. Und natürlich mehr Alternativen schaffen. Z.B. Spitzel entlarven kann in meinen Augen komplett weg, das macht null Sinn (außer man will von seinen Spielern gezielt die Moral komplett kaputt machen, was aber in der Realität auch keinen Sinn macht).

Wichtig fände ich vor allem auch die Halbzeitansprachen. Da sagt man ja praktisch (sowohl im Spiel als auch in der Realität) in jeder Halbzeitpause etwas zu den Spielern. Da macht m.M.n. das Spiel viel zu früh dicht. Mit internationalen Spielen hat man ja bis zu ca. 60 Spiele in einer Saison. Da sollten auch 60 sinnvolle Halbzeitansprachen möglich sein.
#93
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 19. Oktober 2026, 11:41:09
Zitat von: Seeler1234 am 18. Oktober 2026, 21:35:48Flughafen senkt laut Code den Heimvorteil der Gegner bzw. den Mannschaftswert der Heimmannschaften um insgesamt 5 Prozentpunkte. Nicht mehr Auswärtssiege.

Schiedsrichterschule hatte keinen nachweisbaren Effekt.

Torfabrik bringt 100k jedes Jahr.

Ich mach vielleicht mal eine Liste, was alles genau bringt. Das waren die Gebäude, die ich heute explizit angesehen hab, weil ich sie ersetzen würde.

Na dann ist der Flughafen ja schon mal sein Geld wert.
Oder muss man dazu auch die Anreise per Flugzeug wählen?
Bzw hat die Anreiseart auch Auswirkungen?

Kannst Du so eine Auflistung auch mal bezüglich Taktiken und Verteilung der Spieler auf dem Spielfeld machen?
Bisher gabs ja immer die Annahme hier, dass nur die Verteilung der Stärke auf die einzelnen Mannschaftsteile wichtig ist.
Was bringt der Einsatz bzw die Härte? Haben die Regler Auswirkungen?Hat Brechstange Auswirkungen? usw
#94
avatar_Corns
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Corns - 19. Oktober 2026, 11:35:46
Zitat von: Seeler1234 am 19. Oktober 2026, 10:05:01"Du bist der beste Mann", sollte man nur ein mal pro Saison sagen können. Oder es gibt eine Strafe, wenn man es das zweite mal sagt.

"Spieler loben" - müsste man sich überlegen wie man damit umgeht. Das sollte sich eigentlich auch abnutzen.

Ich schau mir mal die Bedingungen und Werte aller Einzelgespräche an. Ich glaube, hier gibt es auch viele Möglichkeiten für Balancing. Außer Spieler loben und du bist der beste Mann haben die anderen Gesprächsoptionen nicht wirklich einen Anwendungsbereich.

Auch ein komplettes Reworking wäre denkbar.

Meine Idee ist auch, über die Einzelgespräche Spieler in die 2. Mannschaft versetzen zu können. Das ist ja eine Option die fehlt. Statt einen Spieler rauszuwerfen, schickt man ihn in die Amateurmannschaft.

Im Sinne eines ökonomischen Ungangs mit Deinem Wochenlimit würde ich hier erstmal klein anfangen. Vielleicht damit, dass ab dem x-ten mal einfach die positiven Outcomes auf 0 % gesetzt werden.

Damit hast Du dann schon eine 90 %-Lösung des Balancings. Das reicht ja für den Anfang erstmal. Ein komplettes Rework braucht viel mehr Zeit und Ressourcen. Das kann auch mit geringerer Prioritäten später auf der Liste bleiben.

"Du bist der beste Mann" - nur 1x pro Saison fände ich persönlich zu krass. Die Saison ist lang. Und man muss ja das Pendel nicht in die andere Richtung ausschlagen lassen. Vielleicht eher drei bis fünf mal? Das dämmt das Ausnutzen ausreichend ein.
#95
avatar_Corns
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: Trainerkarussell
Letzter Beitrag von Corns - 19. Oktober 2026, 11:28:18
Markus Krösche steht nach übereinstimmenden italienischen Medienberichten dicht vor einer neuen Aufgabe bei der AC Mailand. Mit einer Einigung wird noch in dieser Woche gerechnet.

https://www.kicker.de/kurz-vor-einer-einigung-mit-milan-eintracht-bekaeme-abloese-fuer-kroesche-1262923/artikel

Der Rücktritt hatte also nichts mit dem Auftreten der Eintracht zu tun als mit der bevorstehenden Unterschrift in Mailand.
#96
avatar_Ueberflieger
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: Trainerkarussell
Letzter Beitrag von Ueberflieger - 19. Oktober 2026, 11:08:48
Zitat von: dAb am 19. Oktober 2026, 08:23:07Jemand noch ein paar Phrasen dazu? :D
Das hier toppt eh niemand. :D

#97
S
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Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 11:05:58
Zitat von: dAb am 19. Oktober 2026, 10:12:30S Ging ja jetzt doch schnell mit dem HD Patch. :hui:

Begonnen hatte ich mit dem Konzept dafür sofort als der HD-Patch für Anstoss 1 funktioniert hat, also vor ca. 4 Wochen. Als es funktioniert hat, mussten die Bilder hochskaliert werden und einige Bugs gefixed, aber ja - schon relativ schnell.  :cool:

ZitatWieviel Kohle hast du dafür denn jetzt schon investiert? :tuete:

Am tokenintensivsten war das hochskalieren aller A3-Bilder. Einzelne Werte zu verändern geht relativ kostengünstig. Ich hab das 200-USD-Abo von ChatGPT, das ist günstiger als über die API. Die haben auch häufig kostenlose Resets des Nutzungslimits und dann setze ich nutzungsintensive Einheiten dann, bevor diese Auslaufen.  :engel:

Zitat von: gobrel am 19. Oktober 2026, 10:13:58Meint ihr man könnte das auch rekompilieren um es fit für die Zukunft zu machen?

Das vollständige Dekompilieren von Pokemon Feuerrot hat wohl 56.000 EUR gekostet. Davor würde ich glaube ich doch mal bei Kalypso nach den Rechten und dem Code fragen.  :peitsch:


Wichtig ist aber: Spielt das Spiel  :hegsch:
Jetzt habt ihr Anstoss-Reloaded nach 27 Jahren Wartezeit und ich baue Änderungswünsche ein, sobald ich sie lese, da könnt ihr testen, spielen und Feedback geben :D
#98
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Letzter Beitrag von gobrel - 19. Oktober 2026, 10:13:58
Interessante Entwicklungen. Als ich die ganzen News welches Spiel nun nativ auf den PC portiert wurde gelesen hatte dachte ich sofort an Anstoss 3.

Meint ihr man könnte das auch rekompilieren um es fit für die Zukunft zu machen?
#99
avatar_dAb
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Letzter Beitrag von dAb - 19. Oktober 2026, 10:12:30
S Ging ja jetzt doch schnell mit dem HD Patch. :hui:

Wieviel Kohle hast du dafür denn jetzt schon investiert? :tuete:
#100
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Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 10:05:01
Zitat von: Corns am 19. Oktober 2026, 07:53:46Das stimmt. Wenn es da eine Grenze gibt, wäre super - egal ob ,,weich" (nur die ersten X Verwendungen pro Saison haben die Chance auf ein positives Outcome) oder ,,hart" (Option ausgraben nach X Verwendungen pro Saison. Das wäre wirklich noch so ein Thema, was mich seit 20 Jahren stört.

"Du bist der beste Mann", sollte man nur ein mal pro Saison sagen können. Oder es gibt eine Strafe, wenn man es das zweite mal sagt.

"Spieler loben" - müsste man sich überlegen wie man damit umgeht. Das sollte sich eigentlich auch abnutzen.

Ich schau mir mal die Bedingungen und Werte aller Einzelgespräche an. Ich glaube, hier gibt es auch viele Möglichkeiten für Balancing. Außer Spieler loben und du bist der beste Mann haben die anderen Gesprächsoptionen nicht wirklich einen Anwendungsbereich.

Auch ein komplettes Reworking wäre denkbar.

Meine Idee ist auch, über die Einzelgespräche Spieler in die 2. Mannschaft versetzen zu können. Das ist ja eine Option die fehlt. Statt einen Spieler rauszuwerfen, schickt man ihn in die Amateurmannschaft.

ZitatAnsonsten gefällt mir Dein Ansatz sehr, für diesen Fork im Wesentlichen nur die Lücken zu schließen, soweit möglich Bugs und Unschönheiten zu fixen, Texte zu aktualisieren (Fragen Trainerseminare!) und die Spielwelt langfristig lebendig zu halten. Super!

Danke dir! Das Spiel macht ja Spaß. Insofern ist das Ziel eigentlich, dass wir zunächst einen Patch entwickeln, der zum allgemeinen Standard für alle A3-Spieler wird, quasi ein Patch 1.5. Es würde ja niemand mit Patch 1.2 oder sowas spielen.

Von dort aus können wir dann immer noch alles Spiel ändern.

ZitatGrößere Eingriffe in die Spielmechanik (Ligen, Auswechslungen, Zuschauerzahlen, Stadionausbau, Vereinsgelände, etc.) machen dann als optionale Module Sinn, denke ich. Dann kann sich jede/r raussuchen, was gewünscht ist.

Ich denke, dass man ein paar Sachen schon aufeinander abstimmen sollte. Wenn die Zuschauerzahlen steigen, muss man das woanders balance, damit Einkünfte nicht außer Kontrolle geraten und man nicht wie wild Ticketpreise anheben kann.

Deswegen glaube ich, brauchen wir einen Balancing-Patch, der sozusagen der Anstoss-Jünger-Standard ist und dann gibt es noch optionale Zusatz-Features.

Alleine schon für das Forum, wenn jemand posted, müssen die ja immer ihre Einstellungen mitteilen.