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Anstoss 2 / Aw: [A2G] Installation auf Win...
Letzter Beitrag von strajk- - 26. September 2026, 21:25:27
Zitat von: Alessandrofch65 am 25. September 2026, 13:49:19Hey ihr lieben, könnt ihr mir mal sagen wie man das game in den Vollbildmodus kriegt? :D

Du hast 3 Möglichkeiten.
1. Dem Anstoss 2 Vollbild shortcut das während der Installation angelegt wird, hierbei wird nur die Auflösung geändert
2. A2G auf einer Virtuellen Machine installieren das Bildschirmskallierung unterstützt, ich Empfehle VMware Workstation Pro
3. Windows Lupe verwenden, Windows taste und + ruft es auf, gleiche tasten Kombination um zu skalieren, - um zurück zu skalieren.
#92
avatar_köpper
Andere Sportarten / Aw: Olympia 2036 ff. in Deutsc...
Letzter Beitrag von köpper - 26. September 2026, 21:24:27
Habe noch mit Nein gestimmt. Das ist aber die beste Lösung um das austragen zu lassen. München war eben schon Austragungsort und Rhein-Ruhr hätte noch gepasst da dort schon eine Menge gebaut wurde. Das Hamburg es nicht geworden ist und Brlin freiwillig zurück gerudert ist zeigt das dort nachgedacht wurde. Vernunft  hat es also noch in der Politik  :kaffee:
#93
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Menardi - 26. September 2026, 21:15:16
Zitat von: 22 am 26. September 2026, 20:58:48Vielleicht sehen wir als Stärke nur die Mannschaftsübersicht oder die Stärke als Wert ( z.B 11) statt der effektiv aufgestellten Stärke (mit allen Werten die für die effektive Stärke so relevant sind) in den einzelnen Spielen?
Also ich überprüfe das zumindest nicht so genau bzw weiß ja auch gar nicht welche Stärke da CPU-Teams gegeneinander aufstellen.

Mein "Vereinsrenommée" geht in die Richtung Größe des Vereins bzw Finanzkraft. Die gibts doch schon im Spiel.



Das weis ich auch nicht ich will nur sagen das die KI nicht alles richtig ausgibt und dadurch falsche annahmen getroffen werden.

Auch die Berechnung mit der Mannschaftsstärke kann nciht wirklich hin kommen ich  bin immer besser als mein Gegner und gewinnen 70% der Spiele. Also so lange nichts beweisen sind sind das alles Thesen.

ZU Vereinsrenommée, ich habe das schon verstanden was du meinst aber wenn z.b Finazen eine rolle spielen würden müsstest du eine Formel hinterlegen sowas wie Franzen mal Fanclubs mal was weis ich diesen weit in die sieg und Verlust Rechnung einbauen. Da fehlt mir die Phantasie das zu machen. So mal die werte alle so krass Flüchting im Game sind das es die großen Trotzdem schnell erwischen kann.

Die Ewige Tabelle hingegen verändert sich nur Langsam und ist ein fester Bezugspunkt. Die idee war ja nciht meine aber die finde ich Smart wenn man sowas machen würde und wie gesagt auch da würde ich sagen großes vielleicht.

Wenn ich sehe wie Komplex die Siegeswillen Formel ist aus wie viel Rotinen die besteht möchte ich an die Ergebnis berechnung gar nicht denken.
 
#94
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Anstoss 1 & WCE / Aw: Anstoss HD
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 26. September 2026, 21:06:17
Ich reservier mir schon mal diesen Post für die Installationsdatei.

Hier der Installationslink für Linux-Nutzer (GOG-Version):
https://mega.nz/file/PQcAgIYZ#5wVg55hDFuy7SABVTwKpbRd8bbqcd5AaCC1dYEBt9x4

Hier die Installationsdatei für Windows-Nutzer (GOG-Version):
https://mega.nz/file/2FESlSzZ#N7fwJW0CEfqQWyWMFU4L-WYtnj7gT6ViRPfTrxrTBj0
#95
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Anstoss 1 & WCE / Anstoss HD
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 26. September 2026, 21:05:45
Liebe Anstoss Jünger,

es gibt im Augenblick einen Modding-Durchbruch nach dem Anderen. Für das alle erste Anstoss hab ich jetzt einen HD-Patch erstellt. Die Ergebnisse seht ihr unten.

Das Spiel wird weiterhin normal berechnet. Es lädt aber zusätzlich eine HD-Engine, die per KI hochskalierte Grafiken fast aller Spielelemente enthält, einschließlich der Spielanimationen, die jetzt in HD ausgegeben werden.

Ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen und das erste Anstoss ist immer noch das schönste Anstoss.

Wie immer bei Modding-Projekten dieser Art, Fehler können immer und zu jedem Zeitpunkt auftauchen und ich bin für jeden Hinweis dankbar.

Das Ziel ist so, das Spiel zu spielen, wie man es in Erinnerung hat. Es ist also relativ originalgetreu umgesetzt. Einzelne Artefakte aus der Ursprungsversion tauchen immer noch auf. Die HD-Version hat jetzt noch keinen Einfluss auf die Spielberechnung. Die kommt allerdings noch.

Viele Grüße
Upload des Patches kommt heute Abend im zweiten Post.
#96
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Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von 22 - 26. September 2026, 20:58:48
Zitat von: Menardi am 26. September 2026, 20:46:09Ich beruf mich darauf und das ist ja wie du sagst bei dir nicht so. Ich will weder sagen das das eine noch das andere stimmt aber er sagt Deutlich bei CPU Speilen endscheidet die Stärke.

Das entspricht auch nicht meiner reine Beobachtung, heißt also die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.

Vereinsrenommée, diese wert gibt es nicht und müsste man neu schaffen also da fehlt mir ja komplett die Phantasie dafür müsste man ja den wert irgendwie bestimmen also mit einer Formel hinterlegen.

Was es hingegen gibt ist die Ewige Tabelle  und eine Berechnung. Wenn man der Platzierung eine wert gibt und den da hinschreiben lässt wo von mir aus als Bsp. der Siegeswille steht könnte man das irgendwie zurecht würden. Aber ganz großes Vielleicht. 


Vielleicht sehen wir als Stärke nur die Mannschaftsübersicht oder die Stärke als Wert ( z.B 11) statt der effektiv aufgestellten Stärke (mit allen Werten die für die effektive Stärke so relevant sind) in den einzelnen Spielen?
Also ich überprüfe das zumindest nicht so genau bzw weiß ja auch gar nicht welche Stärke da CPU-Teams gegeneinander aufstellen.

Mein "Vereinsrenommée" geht in die Richtung Größe des Vereins bzw Finanzkraft. Die gibts doch schon im Spiel.

#97
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Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von 22 - 26. September 2026, 20:49:57
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 20:34:50Der Spielerpfad und der CPU-Pfad sind nicht so unterschiedlich voneinander. Beim Spielerpfad führen die Mannschaftsstärken zu "Ereignisgewichten", d.h. es wird geschaut, ob eine Torchance produziert wird. Die stärkere Mannschaft hat ein höheres Ereignisgewicht, das ist aber so wie ich das sehe auf +20 % begrenzt.

Der Überheblichkeitsmalus funktioniert aber genauso.

Einfluss von Frische und Kondition habe ich noch nicht herausgefunden. Mein Gefühl sagt mir, dass deren Einfluss fast noch stärker ist als die eigentliche Stärke. Heimvorteil ist +8 %.

Mein bisheriger Eindruck ist, dass die Berechnung ziemlich random ist. Wenn die Manschaftsstärken 130 vs. 100 sind, gibt es ja bereits eine gewisse Wahrscheinlichkeit unabhängig vom Malus, dass die 100er Mannschaft gewinnt. Der Überheblichkeitsmalus führt dann dazu, dass die Mannschaftswerte quasi auf 118 vs. 100 herabsenken.

Bei 99 vs. 140 kann es dann sein, dass 99 vs. 98 spielt, wobei die 99 dann noch einen Heimvorteil bekommt. Das Ergebnis ist dann nahe 50/50, wenn dieser Malus-Wert ausgewählt wird. Das deckt sich mit meinen Erfahrungswerten aus Pokalspielen.

Halbzeitansprachen und Ansprachen vor dem Spiel haben aber einen einprogrammierten Effekt.

Dieses Wissen ist Gold wert. Danke dafür. Gerne mehr davon :-)

Na dann wissen wir ja jetzt wie wir den Überheblichkeitsmodus am besten aushebeln können :-)

Sind die 8% Heimbonus auf den Ausgangswert oder auf den Wert nach Überheblichkeitsfaktor?

Über die Wirkung von Ansprachen und Frische/Kondition würde ich auch gern noch mehr erfahren und Auswirkungen von Modus bzw Schwierigkeitslevel. Aber auch Siegeswille und Respekt wären interessant.
#98
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Menardi - 26. September 2026, 20:47:54
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 20:43:11In der GOG 1.40-Version:
- Import-Zwischenstruktur: zweite Nationalität bei Offset +0x69.
- Ziel-Spielerobjekt des Imports: zweite Nationalität bei +0x226; die erste liegt daneben bei +0x225.
- Schreibanweisung: Codeadresse 0x0068CC14, entsprechend EXE-Dateioffset 0x0028CC14

mov byte ptr [ecx+0x226], al
Maschinenbytes: 88 81 26 02 00 00

Kann nicht beurteilen, ob es bei deiner Cheat-Engine hilft.

Und das meinte ich das Haben mir andere KI auch ausgegeben und das einfach Falsch. Das konnte ich überprüfen.
#99
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Menardi - 26. September 2026, 20:46:09
Zitat von: Seeler1234 am 26. September 2026, 19:17:45Es gibt für reine CPU-Spiele eine eigene Berechnungsgrundlage. Diese bildet sich meistens aus den Mannschaftswerten.

Ich beruf mich darauf und das ist ja wie du sagst bei dir nicht so. Ich will weder sagen das das eine noch das andere stimmt aber er sagt Deutlich bei CPU Speilen endscheidet die Stärke.

Das entspricht auch nicht meiner reine Beobachtung, heißt also die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.

Vereinsrenommée, diese wert gibt es nicht und müsste man neu schaffen also da fehlt mir ja komplett die Phantasie dafür müsste man ja den wert irgendwie bestimmen also mit einer Formel hinterlegen.

Was es hingegen gibt ist die Ewige Tabelle  und eine Berechnung. Wenn man der Platzierung eine wert gibt und den da hinschreiben lässt wo von mir aus als Bsp. der Siegeswille steht könnte man das irgendwie zurecht würden. Aber ganz großes Vielleicht. 
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Anstoss 3 / Aw: A3 Reloaded - Now or never...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 26. September 2026, 20:43:11
Zitat von: Menardi am 26. September 2026, 20:26:56S habe diverse KI jetzt durch und Kontrollier die Ergebnisse dann in der Engin, ich will unbedingt rausfinden wo die zweit Nationalität steht, da werde ich nicht schlau drauß und das konnte bis jetzt keine KI. 

In der GOG 1.40-Version:
- Import-Zwischenstruktur: zweite Nationalität bei Offset +0x69.
- Ziel-Spielerobjekt des Imports: zweite Nationalität bei +0x226; die erste liegt daneben bei +0x225.
- Schreibanweisung: Codeadresse 0x0068CC14, entsprechend EXE-Dateioffset 0x0028CC14

mov byte ptr [ecx+0x226], al
Maschinenbytes: 88 81 26 02 00 00

Kann nicht beurteilen, ob es bei deiner Cheat-Engine hilft.