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#91
Y
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: Trainerkarussell
Letzter Beitrag von Yps - 19. Oktober 2026, 13:14:03
Von Mailand isses dann auch nicht mehr so weit zur Ferienbutze in Kroatien. Und mit den Chinamillionen im Rücken muss er vielleicht auch nicht ganz so viel Transferplus erwirtschaften, wie diesen Sommer in Frankfurt. Frischer Wind allenortes tut auch mal gut.
#92
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 13:09:28
Beim Balancing Patch 0.3 ist es derzeit so, dass die NPC-Teams mindestens 23 Spieler-Kader anpeilen und so lange auch tatsächlich einkaufen.

Ziel ist es eben zu verhindern, dass Teams auf 15 - 16 Spieler runterschrumpfen.

Das Problem war nämlich auch, dass Teams ihre Lücke nur durch einen Kaufversuch schließen wollen. Identifiziert ein Team eine Lücke, unternimmt es einen Kaufversuch. Scheitert der Kaufversuch, unternimmt es keinen neuen Versuch. Der Balancing-Patch sorgt dafür, dass sie mehr Kaufversuche unternehmen, auch wenn einer scheitert und sagt, dass sie bei zu kleinem Kader immer aktiv bleiben und ihre Lücke durch mehrere Versuche stopfen.

Die Nachfrage-Seite bedient der Balancing-Patch dadurch, dass mehr Jugendspieler generiert und in die Kader eingeführt werden, gleichzeitig aber weniger große Talente und Megatalente, sondern eher weniger talentierte Spieler.

Das ganze basiert auf der Beobachtung, dass irgendwann nur noch 15-Mann-starke Teams im Spiel sind, die Spielwelt weniger lebendig ist und teilweise Nationalmannschaften nicht mehr aufgefüllt werden.

In jedem Fall halte ich dieses Balancing für besser als das Originalspiel. Dass sich Teams eher wehren, ihre eigenen Spieler abgekauft zu bekommen, ist erst jetzt eine sinnvolle Balancing-Entscheidung, weil der kaufende Verein es dann bei einem anderen Spieler versucht.

Inwieweit es zu Abstürzen führt, kann ich nicht beurteilen, müssen wir halt testen, auch mit vier Nebenländern. Ich spiele meistens ohne Nebenland.

Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Gerne testen! Wenn du diese Beobachtung machst, können wir es angehen. Es deckt sich bisher nicht mit meiner Beobachtung zum Balancing.
#93
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 19. Oktober 2026, 12:56:20
Zitat von: CaptLampe am 19. Oktober 2026, 12:00:27Vor dem HD-Patch kann ich Antoss3 noch öffnen.
Nach dem HD-Patch tut sich leider nicht mehr, als dass sich das Fenster öffnet 😕

Was mache ich falsch?

Brauche mehr Infos!

Spielst du mit der GOG-Version?

Gibt es eine Datei namens "a3hd.log" in deinem A3-Ordner? Wenn ja, kannst du mir die schicken?
#94
avatar_Florian Rauh
Fußball in Deutschland und Bayern / Aw: Trainerkarussell
Letzter Beitrag von Florian Rauh - 19. Oktober 2026, 12:55:38
Die waren sich doch im Sommer schon fast einig, nun darf er also mit etwas Verspätung ins schöne Italien :schal:
#95
N
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - 19. Oktober 2026, 12:12:16
Zitat von: 22 am 19. Oktober 2026, 12:00:44Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

Das hatte ich ja schon erwähnt. Wenn man die angefragten Vereine sich nicht ernsthaft gegen die Abwerbeversuche wehren lässt (was derzeit nicht/kaum passiert), entsteht durch höhere Nachfrage einfach nur eine wilde Spielerfluktuation und der Spaß dreht sich nur im Kreis. Es sollten Spieler auf dem TM priorisiert werden, danach Jugend und Amateure und danach erst Abwerbungen. Und wie gesagt, Vereine sollten sich ernsthaft dagegen wehren (im Rahmen ihrer finanziellen Möglichkeiten), wenn sie den Spieler brauchen.

Aber eine generelle Erhöhung der Aktivitität ist m.M.n. unumgänglich, da der Markt immer sehr schnell fast zum Erliegen kommt und die Kader teilweise bedrohlich schrumpfen. Jedenfalls, wenn man (vor allem aus Stabilitätsgründen der Spielstände) nur ein Hauptland aktiviert. Da wird der verfügbare Spielerpool schnell sehr klein.
Es sollte also konsequenterweise auch eine intensivere Jugendarbeit der KI-Vereine ergänzt werden, um das System konsistent zu halten.
#96
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 19. Oktober 2026, 12:00:44
Ich kann gar nicht verstehen, warum ihr hier versucht wird den Transfermarkt so anzuheizen.
Das bringt nur Chaos. Die wenigen konkurrenzfähigen Teams werden dadurch schlecht gekauft und die Masse der Mittelmaßteams steigt. Also eigentlich genau das, was wir doch nicht wollen...
Das macht nur Sinn wenn starke Teams sich nicht schlechtkaufen lassen.

 
#97
C
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Anstoss 3 HD + UI Upd...
Letzter Beitrag von CaptLampe - 19. Oktober 2026, 12:00:27
Vor dem HD-Patch kann ich Antoss3 noch öffnen.
Nach dem HD-Patch tut sich leider nicht mehr, als dass sich das Fenster öffnet 😕

Was mache ich falsch?
#98
2
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 19. Oktober 2026, 11:53:47
Zitat von: Vetaran am 18. Oktober 2026, 14:10:17Noch eine wichtige Besonderheit beim Transferverhalten der Torhüter.
Hat ein Verein 2 Torhüter, dann kauft er in der Regel keinen 3. dazu. Rückt aus der Jugend ein
3. Torwart nach, dann behält er auch die 3 Torhüter.
Tendenziell wird aus diesem Kader 24er Dummykader ein 25er Kader mit 3 Keepern, wenn es den Spielerschwund
nicht geben würde.
So lange die Absturzprobleme bei einem zu großem Kader in allen Mannschaften bestehen, sollte
der Wunschkader der Ki 24 Spieler nicht dauerhaft überschreiten.
Wenn man im Dummy-Kader 1 statt 2 Libero festsetzt, dann wäre Platz für den 3. Keeper im 24er
Kader.
Diese Einschränkungen der Kadergröße gelten nur für das Spielen mit 4 Zusatzländern.
Ohne Zusatzländer ist die noch spielbare Grenze bei ca. 28 Spielern pro allen Mannschaften im File.
Aber da dann auch die großen Länder nur als 8er Ligen geführt werden, macht es kaum Sinn, diese
bis in die untersten Ligen mit 28er Kadern zu bestücken.

Beim Thema des einseitigen Transferverhaltens gab es ja eine erste Erfolgsmeldung von N,
dass es aber zu Abstürzen wegen vielen Daten kommen würde.
Ich z. B. wähle die 4 Zusatzländer nur aus, um den Transfermarkt lebendiger zu gestalten.
Wenn alle 8er Ligen kaufen und verkaufen würden, dann würde ich auch ohne Zusatzländer spielen.
In dieser Richtung wäre ein so funktionierender Patch für mich keine Einschränkung und durchaus
interessant.

Und S Diese Idee gefällt mir sehr gut, eine Möglichkeit wäre auch, diverse Gebäudekosten zu erhöhen.
Eine Rehaklinik z. B. für 1,5 Millionen ist viel zu wenig.


Im Spiel werden nur Positionen aufgefüllt, die unbedingt besetzt sein müssen. Und das orientiert sich halt eher an 15 Spielern.
Fehlende Positionen werden zu Saisonbeginn immer mit Jugendspielern aufgefüllt.
Vorher wird wohl versucht mittels Transfers aufzufüllen.

Zu den 15 Spielern gehört meiner Beobachtung z.B. kein 2.Libero.
Den finde ich auch in einer neuen Kadergrundordnung überflüssig, also wäre das Absturz-Problem ziemlich einfach gelöst.

#99
N
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von nersd - 19. Oktober 2026, 11:46:35
Beim besten Mann denke ich, reichen 2 Mal aus. Einmal Hinrunde und einmal Rückrunde. Persönliches Gespräch/loben würde ich gar nicht so sehr reglementieren. Man kann ja auch in Real quasi nahezu unendlich mit seinen Spielern sprechen. Vielleicht sollten nur die Auswirkungen skalieren. Also beim ersten Mal den Bonus hochschrauben und dann bei jedem weiteren einfach um x% senken bis 0 bei vielleicht 10 oder 15 Mal. Und natürlich mehr Alternativen schaffen. Z.B. Spitzel entlarven kann in meinen Augen komplett weg, das macht null Sinn (außer man will von seinen Spielern gezielt die Moral komplett kaputt machen, was aber in der Realität auch keinen Sinn macht).

Wichtig fände ich vor allem auch die Halbzeitansprachen. Da sagt man ja praktisch (sowohl im Spiel als auch in der Realität) in jeder Halbzeitpause etwas zu den Spielern. Da macht m.M.n. das Spiel viel zu früh dicht. Mit internationalen Spielen hat man ja bis zu ca. 60 Spiele in einer Saison. Da sollten auch 60 sinnvolle Halbzeitansprachen möglich sein.
#100
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 19. Oktober 2026, 11:41:09
Zitat von: Seeler1234 am 18. Oktober 2026, 21:35:48Flughafen senkt laut Code den Heimvorteil der Gegner bzw. den Mannschaftswert der Heimmannschaften um insgesamt 5 Prozentpunkte. Nicht mehr Auswärtssiege.

Schiedsrichterschule hatte keinen nachweisbaren Effekt.

Torfabrik bringt 100k jedes Jahr.

Ich mach vielleicht mal eine Liste, was alles genau bringt. Das waren die Gebäude, die ich heute explizit angesehen hab, weil ich sie ersetzen würde.

Na dann ist der Flughafen ja schon mal sein Geld wert.
Oder muss man dazu auch die Anreise per Flugzeug wählen?
Bzw hat die Anreiseart auch Auswirkungen?

Kannst Du so eine Auflistung auch mal bezüglich Taktiken und Verteilung der Spieler auf dem Spielfeld machen?
Bisher gabs ja immer die Annahme hier, dass nur die Verteilung der Stärke auf die einzelnen Mannschaftsteile wichtig ist.
Was bringt der Einsatz bzw die Härte? Haben die Regler Auswirkungen?Hat Brechstange Auswirkungen? usw