Neueste Beiträge

#91
P
Die Herren / [AJFM] Pressemitteilungen
Letzter Beitrag von Panama Jack - 15. Oktober 2026, 21:36:57
Der Sprudel Club Blubberbach steigt auf!

Manager Panama Jack freut sich auf die 2. Liga:
"Wenn I richtig grechnet ha, hän mr dä Uffstieg in d' zweiti Liega gschafft. Däs isch a suber Leischtung vo miene Jungs!
Jetzt mün mr nur no 's Blöderliwasser kalt stelle, denn cha d' Uffstiegspary stiege."

(Panama Jack / Sa., W39 S101)
#92
avatar_michaeldu
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von michaeldu - 15. Oktober 2026, 21:29:42
Gratulation zum erstmaligen Aufstieg in Liga 2  :bier:  P
#93
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 15. Oktober 2026, 21:14:19
Balancing-Patch 0.3: Seltene Talente, aktivere KI-Jugendarbeit und das Nachwuchsleistungszentrum

Hallo zusammen,

vielen Dank für eure Rückmeldungen zur letzten Version! Ein wichtiger Kritikpunkt war, dass die verbesserte Nachwuchsversorgung auch dem menschlichen Spieler deutlich mehr und stärkere Jugendspieler verschafft hat. Das hilft zwar gegen leere Kader, macht den eigenen Mannschaftsaufbau aber unter Umständen noch einfacher.

Mit Version 0.3 gehen wir deshalb den nächsten Schritt: Die KI soll ausreichend Spieler bekommen und ihre Jugend tatsächlich nutzen. Gleichzeitig sollen große Talente und Megatalente seltene, wertvolle Entdeckungen sein.

1. Eine echte Talentpyramide

,,Kein Talent" soll künftig der Normalfall sein. Solche Spieler sind weiterhin brauchbar! Fähigkeiten, aktuelle Stärke, Einsatzmöglichkeiten und gutes Mannschaftsmanagement sollen stärker ins Gewicht fallen.

Bei mindestens 2 Mio. DM jährlichem Jugendbudget gelten für neu erzeugte Vereinsjugend folgende Quoten:

                         Ohne NLZ     Mit NLZ
Megatalent                  1 %          2 %
Großes Talent               2 %          4 %
Mittleres Talent            8 %         12 %
Kleines Talent             20 %         25 %
Kein Talent                69 %         57 %

Bei geringerem Budget liegen die Talentquoten darunter. Oberhalb von 2 Mio. DM steigen diese Qualitätsquoten nicht weiter; das Budget kann die Anzahl der Entdeckungen weiterhin beeinflussen.

Auch die untersuchten Sonderwege wurden angepasst: Jugendtag und Sonderfund können die neue Verteilung nicht mehr durch ein zusätzlich erzwungenes Megatalent umgehen.

Wichtig: Das sind Chancen pro neuem Spieler. Eine feste Zahl weltweiter Megatalente lässt sich daraus noch nicht ableiten. Bestehende Spieler behalten ihr Talent.

2. Weniger schnelle Jugendstars

Die Entwicklung wurde gegenüber 0.2 verlangsamt. Der Einstieg in die Entwicklungsprüfung erfolgt bei 20 statt 40 Prozent der entsprechenden Würfe. Das bedeutet nicht automatisch eine Aufwertung.

Neue 15- bis 17-Jährige beginnen außerdem wieder mit Stärke 3–5 statt 4–6. Die zusätzliche Verstärkung des Budgeteffekts aus 0.2 entfällt. Das Limit von bis zu sechs regulären Jugendentdeckungen bleibt bestehen – sechs Zugänge sind aber keineswegs garantiert.

Der Gedanke: Nachwuchs soll Zeit, Förderung und Entscheidungen verlangen. Ein dauerhaft nachwachsender Vorrat an fertigen Spitzenspielern würde den Transfermarkt und viele andere Spielmechaniken entwerten.

3. Vorverträge werden zu einer echten Entscheidung

Vorverträge schützen Jugendspieler vor der regulären Abwerbung. Diese Absicherung war bisher unabhängig vom Talent sehr günstig.

Neue Vorverträge werden deshalb nach Talent gestaffelt: Bei Megatalenten gilt das 40-Fache, bei großen Talenten das 12-Fache und bei mittleren Talenten das Dreifache der bisherigen alters- und ligaabhängigen Kosten. Kleine Talente und Spieler ohne Talent behalten die bisherige Berechnung.

Das sind laufende Jahreskosten, keine einmaligen Ablösen! Bestehende Vorverträge werden nicht nachträglich verteuert.

Man soll weiterhin ein außergewöhnliches Talent früh sichern können. Aber die Entscheidung, gleich mehrere davon langfristig zu binden, soll finanziell spürbar sein.

4. Die KI schützt und übernimmt ihren Nachwuchs

Die KI versucht nun, eigene Megatalente bereits ab 13 Jahren mit Vorverträgen zu sichern. Große Talente werden ab 14 berücksichtigt, bei Erstligisten schon ab 13. Andere Talentklassen kommen später und abhängig von ihrer Stärke infrage. Budget und bestehende Verpflichtungen begrenzen diese Entscheidungen.

Außerdem kann die KI eigene 17- bis 19-Jährige bei weniger als 25 Profis tatsächlich in den Profikader übernehmen – unabhängig von ihrer Talentklasse. Diese Übernahme wird vor der zusätzlichen Erzeugung junger Profis berücksichtigt. Die bisherige Zusatzversorgung für besonders kleine KI-Kader bleibt erhalten.

Auch die Jugendabwerbung wurde überarbeitet: Sie ist nicht mehr vom Erfolg der normalen Jugendentdeckung abhängig und bevorzugt finanzierbare große Talente und Megatalente. Geschützte Spieler bleiben geschützt.

Das ist allerdings noch keine weltweite Suche nach sämtlichen Jugendspielern: Wir arbeiten weiterhin mit dem vorhandenen, begrenzten Vermittlungspool.

5. Vom Jugendinternat zum Nachwuchsleistungszentrum

Das Jugendinternat wird zum Nachwuchsleistungszentrum:

  • 20 Mio. DM Baukosten
  • 2 Mio. DM jährlicher Unterhalt
  • Bessere Talentchancen gemäß der obigen Verteilung

Vorhandene Internate werden weiterverwendet und erhalten den neuen Unterhalt. Eine nachträgliche Bauzahlung gibt es nicht.

Das NLZ soll eine langfristige Investition mit erkennbarem Nutzen sein. Es soll Spaß machen, eigene Spieler aufzubauen. Gleichzeitig muss der direkte Kauf eines Talents eine sinnvolle Alternative bleiben.

Ob das Verhältnis bereits stimmt, wissen wir noch nicht. Genau das wollen wir als Nächstes prüfen: Was kostet die eigene Ausbildung einschließlich Gebäude, Förderung und Vorverträgen? Welchen sportlichen Nutzen und welche Verkaufserlöse bringt sie? Und wann wäre ein Talentkauf günstiger gewesen?

6. Scoutreisen bleiben eine Suche mit Risiko

Auch die Talentverteilungen der Scoutreisen wurden deutlich reduziert. Südamerika bietet bei einem erfolgreichen Fund weiterhin die höchste Megatalentchance, dafür ist die Fundchance geringer und die Reise teurer. Asien bietet häufiger einen Fund, aber seltener ein Megatalent.

Die Idee bleibt: Unterschiedliche Reiseziele sollen unterschiedliche Entscheidungen ermöglichen. Ein Scout soll nicht regelmäßig einen günstigen zukünftigen Superstar mitbringen.

Was bleibt aus der vorherigen Version?

Die Änderungen für einen aktiveren KI-Transfermarkt bleiben enthalten: beharrlichere Kandidatensuche, breitere Stärkeauswahl und häufigere vorhandene Verkaufs-/Leihentscheidungen. Ebenso enthalten sind NORACSA für 2 Mio. DM, die Vertragsbeschränkungen, der deutlich geringere Überheblichkeitsabschlag, Vor-Spiel-Ansprachen ohne Saisonkontingent und der Sternstunden-Patch.

Jetzt brauchen wir eure Spielstände und Erfahrungen

Ihr könnt die Version mit bestehenden Spielständen ausprobieren. Vorhandene Talente und Verträge werden nicht rückwirkend umgeschrieben; Veränderungen zeigen sich deshalb nach und nach. Bitte vorher sichern und unter einem neuen Namen weiterspielen.

Besonders interessant wären:

  • Füllen sich kleine KI-Kader, und werden eigene Jugendspieler übernommen?
  • Bleiben genügend brauchbare Spieler auf dem Transfermarkt?
  • Sind Megatalente selten, aber noch auffindbar?
  • Sichert die KI ihre Talente, und bleiben Abwerbungen möglich?
  • Sind Vorverträge finanziell sinnvoll oder bereits zu teuer?
  • Lohnt sich das NLZ über mehrere Jahre gegenüber dem Kauf von Spielern?

Bitte nennt bei Rückmeldungen möglichst Verein, Liga, Haupt- und Nebenländer, Spieljahr, Testdauer, Jugendbudget und vorhandenes NLZ. Bei Fehlern hilft ein reproduzierbarer Spielstand besonders.

34 automatisierte Prüfgruppen für den Spielpatch und zehn Installerfälle wurden erfolgreich geprüft. Unter Wine wurden außerdem Laden, Weiterspielen, Speichern und Neuladen getestet. Längere Saisonläufe, die NLZ-Buchungen über mehrere Monatswechsel und native Windows-Tests stehen noch aus.

Die Version bleibt deshalb ausdrücklich eine Balancing-Preview. Volle Kader, eine bestimmte weltweite Talentzahl oder ein wirtschaftlich lohnendes NLZ sind noch keine zugesicherten Ergebnisse.

Der Installer unterstützt die deutsche GOG-Version 1.40. Für ein Update von unserem bisherigen Patch benötigt er zusätzlich die unveränderte Original-EXE. Sicherung und Rückbau sind enthalten; bitte die beiliegende Anleitung beachten.

Viel Spaß beim Ausprobieren – ich bin gespannt, wie sich das neue Jugendsystem in euren längeren Spielständen entwickelt!
```
#94
avatar_michaeldu
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von michaeldu - 15. Oktober 2026, 21:13:28
 :crazy:


Phönix Karlsruhe
88'
Preußen Neuenhaus
9
Tore
8
15
Torchancen
16
37
Torschüsse
51
112
Zweikämpfe
112
56
Zweikämpfe gewonnen
56
50%
Zweikampfquote
50%
2
Fouls
7
0
Gelbe Karten
2
0
Gelb-Rote Karten
1
0
Rote Karten
1
89,5
Startelfstärke
77,4
28,3
Alter Startelf
27,5
42%
Ballbesitz
58%
10
Konter
11
3.052
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide
Phönix Karlsruhe
Preußen Neuenhaus
:ajfmtor:4'Feghelm1:0
1:1Hetler5':ajfmtor:
:ajfmtor:6'Zanter2:1
:ajfmtor:16'Bankert3:1
3:2Zimmermann17':ajfmtor:
3:3Ahrens17':ajfmtor:
3:4Zimmermann27':ajfmtor:
3:5Zimmermann35':ajfmtor:
Lenz37':ajfmrot:
3:6Langen41':ajfmtor:
3:7Zimmermann53':ajfmtor:
:ajfmtor:53'Bankert4:7
4:8Zimmermann55':ajfmtor:
Hetler56':ajfmgelb:
:ajfmtorfreistoss:56'Boltze5:8
Hetler60':ajfmgelbrot:
:ajfmtor:70'Boltze6:8
Ahrens70':ajfmgelb:
:ajfmtorfreistoss:71'Boltze7:8
:ajfmtor:74'Zanter8:8
:ajfmtor:86'Palkus9:8
#95
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von dAb - 15. Oktober 2026, 20:48:53
Selbst bei einer 3:0-Führung gegen den abgeschlagenen Letzten kann man sich nicht sicher sein... :rolleyes:

Blau-Weiß Hainstadt
46'
Rote Bullen
3
Tore
3
7
Torchancen
11
20
Torschüsse
23
88
Zweikämpfe
88
52
Zweikämpfe gewonnen
36
59%
Zweikampfquote
41%
6
Fouls
0
0
Gelbe Karten
0
0
Gelb-Rote Karten
0
0
Rote Karten
0
132,7
Startelfstärke
115,5
28,6
Alter Startelf
30,8
49%
Ballbesitz
51%
8
Konter
7
49.486
Zuschauer

Schema
Spoiler: ShowHide
Blau-Weiß Hainstadt
Rote Bullen
:ajfmtor:15'Löring1:0
:ajfmtor:20'Löring2:0
:ajfmtor:32'Löring3:0
3:1Geller35':ajfmtor:
3:2Kurz38':ajfmtor:
3:3Aschenwald45'<sup>+1</sup>:ajfmtor:
#96
avatar_Florian Rauh
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Florian Rauh - 15. Oktober 2026, 15:49:17
Nö die Elf ist jetzt eingespielt :D ob das nochmal klappt
#97
avatar_dAb
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von dAb - 15. Oktober 2026, 15:33:10
Kannst es heute Abend gegen Colonia ja wieder gutmachen. ;)
#98
avatar_Florian Rauh
Die Herren / Aw: [AJFM] Der Spieltagsthread
Letzter Beitrag von Florian Rauh - 15. Oktober 2026, 15:22:26
Zitat von: sworzi82 am 15. Oktober 2026, 15:12:54Das war gar nicht lustig!!!  :rauf:
Hättest du lieber mit deiner besten Elf gespielt.
So kurz vor Schluss einfach verkackt...  :heul:  :heuldoch:
wirklich bitter, ganz raus aus dem Rennen bist du zwar noch nicht aber naja..... Ein Titel für die Adler wäre doch mal was  :bier:
#99
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Allgemeine Diskussion...
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 15. Oktober 2026, 15:17:50
Zitat von: Davos am 14. Oktober 2026, 08:48:50Jetzt ist durch den eigenen Bereich ein bisschen der Drive raus aus dem Modding, oder? S Wie ist den der aktuelle Stand?

Die letzte Woche hatte ich viel zu tun auf der Arbeit. Ich muss mal schauen, wie weit ich diese Woche komme. Dein Feedback im anderen Thread war schon mal hilfreich.

Mit deinem Feedback wird das Balancing relativ schnell gehen. Was definitiv länger dauert wäre der Anstoss 3 HD Patch, weil da wirklich jeder Screen angepasst werden muss.
#100
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 15. Oktober 2026, 15:14:43
Cool, danke für das Feedback D ! Das ist schon mal richtig hilfreich.

Das mit der Sternstunde bekomme ich hin. Der Hintergrund ist, dass das Spiel tatsächlich im Sternstunden-Ereignis einen Random-Spieler würfelt. Wenn dieser dann Stärke 12 hat und eine Form Durchschnittsform von Über 18, wurde er zum 13er.

Was ich gemacht hab: Ich wollte den Würfel unter allen 12ern ablaufen lassen und nicht dem gesamten Kader. Scheinbar hat da etwas nicht geklappt. Das werde ich anpassen, gut, dass es dir auffällt!

So ganz uncharmant finde ich den Gedanken der Sternstunde für 10er aber auch nicht. Manchmal wird ein Spieler ganz random zur Legende. Aber natürlich denken wir bei 13ern an Pele, Maradona, CR7 und Messi und die waren wahrscheinlich vorher 12er.

Zur Jugend: Da schau ich mal nach, was für Stellschrauben wir hätten. Eine Möglichkeit wäre es, die Preise für Vorverträge signifikant zur erhöhen. Ich werde auch mal schauen, inwiefern Jugendspieler abhängig vom Budget für die Jugend spawnen.

Was ich ganz cool fände: Das Jugendinternat im Vereinsgelände zum "Nachwuchsleistungszentrum" zu machen. Wir erhöhen den Preis dafür deutlich, dafür spawnen dort richtig viele Jugendspieler, die dann auch von den KI-Vereinen abgeworben werden. Ich muss dafür aber schauen, ob das Jugendinternat überhaupt bei KI-Vereinen gebaut wird.

Sinnvoll wäre es bei deiner Beobachtung wahrscheinlich, die Talente zu begrenzen, dass weniger große und Megatalente spawnen. Das Problem der leeren Kader würden wir ja auch mit talentfreien Spielern lösen.