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#91
O
Projekt Userfile / Aw: [A3] Userfile 2026/27 - Üb...
Letzter Beitrag von OldRheinstadion - 17. Oktober 2026, 20:21:55
Ok, dann würde ich mal mit Schottland anfangen und helfen
#92
avatar_Menardi
Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von Menardi - 17. Oktober 2026, 19:59:19
Zitat von: 22 am 17. Oktober 2026, 12:34:33Kann ich irgendwie einzelne Teams für den Editor speichern oder evtl Spots tauschen?

Hintergrund ist der, dass ich bestimmte Teams im Nebenland spielbar haben möchte (Jedes Nebenland hat nur 26 spielbare Teams, die sich nie ändern).

Dafür muss ich aber den entsprechenden Spot durch mein Wunschteam ersetzen.
Wenn ich das tue, so gibt es dieses Team erstmal doppelt.
Und das überschriebene Team ist weg. Dieses soll aber dann zu dem ursprünglichen Spot des Wunschteams versetzt werden.

Und wie schaffe ich es, dass in Italien nicht massig Jugendspieler mit englischem Namen und italienischer Nationalität generiert werden?

Ersteres kannst du doch einfach machen? Oder wie meinst du Spotwechsel ?

Zweitens aktuell gar nicht.
#93
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 17. Oktober 2026, 19:53:06
Zitat von: specialagenttm am 17. Oktober 2026, 14:07:22Keine Ahnung was ihr macht, aber ich habe selten zuviel Geld. Ich brauche keine "Erhöhung des Schwierigkeitsgrades durch Anhebung aller Kosten im Spiel". 12er mit Alter 25 wollen bei mir 10+x Mio Grundgehalt, 12er kaufen kostet auch gerne mal fast dreistellige Millionen, Stadion ausbauen kostet unterm Strich dreistellig, Hauptsponsorvertrag ist selten superüppig, ... da ich keine +40-Jahre-bei-einem-Verein-Sessions spiele (da hatte ich dann auchmal zuviel Geld) oder jeden möglichen Geldtrick anwende, schwimme ich selten im Geld ...
...
 

Naja wer kauft auch 25j 12er?Außer für fixe Ablöse.
Und 10 Mios Gehalt, das kostet ja 1/3 bzw 1/4 vom Kader.
Damit sich das halbwegs lohnt müsste der immer spielen am besten auch noch international.
Das hat ja mit wirtschaftlicher Vernunft nichts zu tun.

Stadion ausbauen ist meist völlig unnötig, einfach die Preise erhöhen und wenn dann mal 10 Mios vielleicht bis man mit hohen Preisen wieder knapp nicht ausverkauft ist.

Hauptsponsor als Topteam gibt schon mal mindestens 15 Mios.
Fanartikel 5-15 Mios. etc

Ich wechsle auch lieber früher als später. Nach 5 Saisons schwimmt man im Geld und hat den Kader voller 11er und 12 und Toptalenten.
#94
2
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 17. Oktober 2026, 19:39:57
Zitat von: Seeler1234 am 17. Oktober 2026, 12:38:28Wann hast du denn zu viel Geld?

Ab Liga 2 macht man durch die TV-Gelder einen riesen Gewinn.
Jede Saison in L1 mindestens 30 Mios (meist 50 mit Europapokal mindestens 70) und in L2 10 bis 30 Mios.
 
#95
avatar_Giessbock
Die Herren / [AJFM] Pressemitteilungen
Letzter Beitrag von Giessbock - 17. Oktober 2026, 18:41:13
Steht die nächste Ajfm Revolution bevor?

Den Haag - Die neuen Spielsysteme stehen schon in den Startlöchern, da bahnt sich die nächste Sensation an. WO SIND WIR EIGENTLICH GERADE? AJFM 8.0?
Milan Transferovic will endlich auch Rubel, Kronen und Pfund verdienen und klagt vor dem Eugehhaa, dass zukünftig nicht nur nationale Transfers getätigt werden, sondern auch unter den internationalen Ligen die Spieler gekauft werden können. Mit Spielerwerten über 200 Mio. kommt da dann ein schönes Sümmchen Provision zusammen. Und wird im Winter abgeworben, klingels richtig im Sack! Wann dürfen wir endlich Harry Bane oder Lionel Missi bei uns spielen sehen?

(gIEssbock / Sa., W41 S101)
#96
S
Modding & KI-Inhalte / [A3] Anstoss 3 HD + UI Update
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 17. Oktober 2026, 16:11:08
Liebe Anstoss-Jünger,

ANSTOSS 3 HD 1.0 ist fertig! :freu:

Aus dem Pallino-Teaser ist ein spielbarer HD-Mod mit modernerer Schrift und einigen Komfortfunktionen geworden.

Download für Windows
Nur HD 1.0: [https://mega.nz/file/aR8TyDiR#ceQr70eo7X68YVbzZGCzYHteER9fb8LBKpCupfuqXCk]
HD 1.0 + Balancing Preview 0.3: [https://mega.nz/file/3EswyJjI#GQWTDziKLZ6uAZEvhLc3XYrkkrqUaztCmfBE7Bd5QYc]

Das Kombipaket enthält beide Installer. Zuerst Balancing 0.3, danach HD in denselben Spielordner installieren. Wer Balancing 0.3 bereits hat, kann direkt das HD-Setup verwenden. Beide Komponenten bleiben getrennt rückbaubar; es kommen keine zusätzlichen Balancing-Regeln gegenüber 0.3 hinzu.

Was steckt drin?
  • HD-Menüausgabe in 1024 x 768, mit den gewohnten Positionen und Klickbereichen.
  • Die inventarisierten Vollbild-Hintergründe sind fertig: 190 Zuordnungen / 188 Motive, mit KI überarbeitet und für das Spiel aufbereitet.
  • 269 Menü-Sprite-Zuordnungen, inklusive Pallinos und saisonaler Varianten. Abbrechen und Weiter werden proportional und gleich breit dargestellt.
  • Moderne, klarere HD-Schrift in fünf Varianten.
  • Mausrad-Support für die unterstützten Listen, aufgeklappten Standard-Dropdowns und Zahlenregler. Bei den zugeordneten Reglern funktioniert das Rad auch über der Zahl – unter anderem in der Schwarzen Kasse. Eine endgültige Buchung oder Bestätigung erfolgt weiterhin separat.
  • Enter/Return = Weiter bzw. Bestätigen, Escape = Abbrechen, wenn die Maske die passende Schaltfläche anbietet. Das funktioniert auch bei NORACSA. Ein offenes Dropdown wird zunächst nur geschlossen; die darunterliegende Maske wird dabei nicht zusätzlich bestätigt.
  • Die Bildausgabe bei Menüwechseln wurde korrigiert: Die getesteten Wechsel und Rücksprünge bleiben in HD.

Installation
Benötigt wird die deutsche GOG-Version 1.40. Unsere bekannten Sternstunden-/Balancing-Patches bis 0.3 werden ebenfalls erkannt; der HD-Mod selbst verändert keine Spielberechnungen.

ZIP vollständig entpacken, ANSTOSS 3 schließen, A3HD-Setup.exe (im Kombipaket im Ordner ,,HD") öffnen, den Spielordner auswählen und installieren. Python wird nicht benötigt. Danach das Spiel wie gewohnt starten. Für den Rückbau dasselbe Setup erneut öffnen und ,,Deinstallieren / Wiederherstellen" wählen.

Das Setup prüft die Dateien und sichert die vorherige Grafik-DLL und Konfiguration. EXE, Datenbanken und Spielstände bleiben durch das HD-Setup unverändert; das Balancing-Setup sichert und patcht die EXE separat. Die vollständige Anleitung und Prüfsummen liegen im Paket.

Auflösung und Teststand
Das Layout bleibt 4:3. Unter Windows verwendet dieser Stand ein 1024-x-768-Fenster; ein eigener Windows-Vollbild-/16:9-Scaler ist nicht enthalten. Eine native Breitbildoberfläche ist es also noch nicht.

Der sichtbare Spieltest und die Installations-/Rückbautests liefen unter Wine/Linux. Ein nativer Windows-Test steht noch aus. Gerade deshalb freue ich mich über Rückmeldungen von Windows-Spielern mit Angabe der Windows-Version und eventuell vorhandener anderer Mods.

Wappen und Flaggen bleiben vorerst Community-Thema; Videos und 3D sind keine komplett neu gestalteten HD-Inhalte. Die Hintergrundsammlung ist vollständig aufbereitet, aber nicht jede mögliche Maske und Spielvariante einzeln durchgetestet. Sonderlisten oder besondere Regler können noch abweichen.

Euer Feedback
Wenn etwas nicht funktioniert, nennt bitte den genauen Bildschirm und die Schritte dorthin – besonders bei Mausrad, Enter/Escape oder Grafikfehlern. Weitere konkrete Wünsche zur Bedienung sind ebenfalls willkommen!

Viele Grüße
#97
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von specialagenttm - 17. Oktober 2026, 14:07:22
Keine Ahnung was ihr macht, aber ich habe selten zuviel Geld. Ich brauche keine "Erhöhung des Schwierigkeitsgrades durch Anhebung aller Kosten im Spiel". 12er mit Alter 25 wollen bei mir 10+x Mio Grundgehalt, 12er kaufen kostet auch gerne mal fast dreistellige Millionen, Stadion ausbauen kostet unterm Strich dreistellig, Hauptsponsorvertrag ist selten superüppig, ... da ich keine +40-Jahre-bei-einem-Verein-Sessions spiele (da hatte ich dann auchmal zuviel Geld) oder jeden möglichen Geldtrick anwende, schwimme ich selten im Geld ...

Alles was du bisher teurer gemacht hast S kann ich nachvollziehen.

2 scheint mir ein Ausnahmespieler zu sein. Du sezierst das Spiel ganz schön heftig und hast krasse Erkenntnisse darüber. Du spielst mehrere Teams gleichzeitig und nutzt Cheatengine und machst Buchführung und Testläufe und etc.
Ich habe Respekt für deinen Spielstil! Ob das den allgemeinen Durchschnittsspieler repräsentiert, weiß ich aber nicht  :cool:  aber du willst natürlich Spaß am Mod haben, klar, verstehe ich. Deshalb bin ich immer noch gespannt, wie das System wird. Einzelne Mod-Installationsbausteine oder eben anders ... dann kann der eine das Spiel durch Dinge xyz "schwerer" machen  :freu:  und der andere sich eben z. B. HD gönnen  :anbet:

Ich will nur sagen:

- Möglichst alle kl. und gr. Bugs (auch im Netzwerk-Modus) fixen +
- moderne / zeitgemäße Hardware-Technik implementieren (Grafik, Eingabe, etc.) +
- einige quality-of-life-Dinge implementieren (mehr Wochentagslots, neue (lustige) Ereignismeldungen, etc.) +
- Wettbewerbsstrukturen aktualisieren +
- ein "automatisch-aktuelle-Daten-zieh-Editor" ;)

--> das sind für mich persönlich (vllt. sieht das ja aber die Masse anders?!) einfach Prio-Aspekte und viel schneller spürbare und einschneidende verbesserte (Sofort-)Spielerfahrungen, als das Spiel langfristig schwerer machen und jegliche Hintergrundzufallsvariablendetailprognoseberechnungen zu untersuchen und laaaange daran herum zu tüffteln. Auch das finde ich wichtig, klar! Aber eben eher dritt- bis viertrangig ...

Wie auch immer: Ich danke nochmal S für diesen stetig wachsenen A3-Reloaded-Mod-Traum und allen, auch 2 , für aktive Meinungen und Wünsche + Feedback.

Da S den Hut auf hat, nehme ich es natürlich so, wie es kommt  :faszinierend:
#98
S
Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von Seeler1234 - 17. Oktober 2026, 12:38:28
Wann hast du denn zu viel Geld?
#99
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Anstoss 3 / Aw: Fragen
Letzter Beitrag von 22 - 17. Oktober 2026, 12:34:33
Kann ich irgendwie einzelne Teams für den Editor speichern oder evtl Spots tauschen?

Hintergrund ist der, dass ich bestimmte Teams im Nebenland spielbar haben möchte (Jedes Nebenland hat nur 26 spielbare Teams, die sich nie ändern).

Dafür muss ich aber den entsprechenden Spot durch mein Wunschteam ersetzen.
Wenn ich das tue, so gibt es dieses Team erstmal doppelt.
Und das überschriebene Team ist weg. Dieses soll aber dann zu dem ursprünglichen Spot des Wunschteams versetzt werden.

Und wie schaffe ich es, dass in Italien nicht massig Jugendspieler mit englischem Namen und italienischer Nationalität generiert werden?
#100
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Modding & KI-Inhalte / Aw: [A3] Balancing Patch
Letzter Beitrag von 22 - 17. Oktober 2026, 12:25:54
Zitat von: Seeler1234 am 17. Oktober 2026, 08:06:34Der Punkt von Balancing ist nicht das Spiel schwerer zu machen, sondern exploits zu beseitigen und Elemente ins Spiel einzubeziehen, die wenig Effekt haben.
...
Der Stadionausbau ist aber ein Spielelement, das aus meiner Sicht derzeit zu Kurz kommt. Das wird mehr zum Faktor, wenn es mehr Spiele gibt, die ausverkauft sind.

Man kann zB Zuschauerzahl erhöhen aber Ticketpreise allgemein senken.
...

Für mich ist Balancing auch das Spiel schwer genug zu machen. Wer zu viel Geld zur Verfügung hat, hat kein Spaß an dem Spiel.
Für mich macht das Spiel nur unterhalb von L2 Spaß.
Alles andere ist Schlaraffenland.

Der Stadionausbau würde nur Sinn machen, wenn es pro Zuschauer einen höheren Heimbonus gäbe oder ähnliches.
Solang man seine Einnahmen über die Eintrittspreise steuern kann, ist der Ausbau sinnlos.

Und eben wie gesagt: Noch mehr Einnahmen müssen irgendwo auch deutlich mehr Kosten mit sich bringen, sonst ist das Spiel wirtschaftlich viel zu einfach.