Zitat von: microsoft.comVisual Studio 2017 und höher teilen sich dieselben weiterverteilbaren Dateien. Alle apps, die von MSVC Build Tools v14.* erstellt wurden, die in Visual Studio 2017, 2019, 2022 oder 2026 verfügbar sind, können die neueste Visual C++ v14 Redistributable verwenden.
Zitat von: Mause am 30. Oktober 2026, 20:11:34Hallo
Hier gibt es eine erste Vorabversion, einen Proof of Concept (PoC), eines klassischen Memory-Trainers für Anstoss 3, gebaut auf demselben Grundgerüst wie der A2G-Trainer. Getestet mit der Originalversion auf Windows 11, sollte aber auf allen Windows-Systemen seit Windows XP SP3 (x86) laufen. Die GOG-Version habe ich nicht, müsste ich mir besorgen, falls er da nicht laufen sollte. Unterstützt wird Anstoss 3 Version 1.40.Der PoC bietet limitierte Optionen für Spieler, Verein und Manager. Was noch nicht implementiert ist, ist ausgegraut und kann entsprechend nicht eingestellt werden. Ich bitte, das zu entschuldigen.
Download :: A3-Trainer → inklusive der Cheat-Engine-Tabelle Online-Hilfe :: https://transfairs.github.io/A3-Trainer/ GitHub :: https://github.com/transfairs/a3-trainer
Spieler
- Live-Änderung des eigenen Kaders und des nächsten Gegners
- Haupt- und Nebenpositionen, Stärke, Talent, Kondition, Frische, starker Fuß und Rückennummer
- Vertrag: Festgehalt, Auflaufprämie und Vertragsende
- Verletzte Spieler mit einem Klick heilen
Verein & Manager
- Vereinsvermögen zu Saisonbeginn
- Privatvermögen
Cheat Engine
- Ein Skript liest beide Kader ein und legt je Spieler dieselben Felder an wie der Trainer
- Einmal pro Sitzung aktivieren. Wechseln Spielstand, Kader oder Gegner, aktualisiert sich die Liste von selbst
- Zum Aktivieren in der ersten Spalte Active auf das sonst leere Kästchen klicken (ein einfacher Klick). Das Script braucht einen Moment (ca. 5 Sekunden), bevor es reagiert. Danach erscheinen die Kader.
Hilfe & Bedienung
- Verbindet sich automatisch mit dem Spiel, egal ob vor oder nach Anstoss 3 gestartet
- Ausführliche Online-Hilfe mit Screenshots, FAQ und Changelog (im Trainer über ? → Onlinehilfe)
Bekannte Grenzen
- Die Motivation berechnet das Spiel ständig neu, deshalb kann der Trainer sie nur anzeigen
- Ist im Spiel die Spielerinfo geöffnet, überschreibt sie beim Schließen die Änderung. Also vor dem Speichern im Trainer schließen.
- Verein und Manager gelten nur für Spieler 1
- Sperren und Vereine außerhalb Deutschlands sind noch nicht geprüft
Voraussetzungen
.NET Framework 4.0 (unter XP und Vista manuell installieren, unter allen anderen Systemen bereits vorhanden)
Gruß
Mause

Seite erstellt in 0.074 Sekunden mit 18 Abfragen.