Zitat von: Seeler1234 am 20. März 2026, 10:40:43Was man aber nicht vergessen darf, ist die Spielsimulation für einen MVP. Ich bin weit davon entfernt, ein Gamedesigner zu sein, was ich aber mitbekommen hab, ist, dass man erstmal ein Spiel und eine Simulation zum Laufen bekommt und dann hübsch macht.
Gerald hat seinen ersten Fußballmanager ("Kicker", der dann zu Anstoss 1 wurde) wohl so programmiert, dass erstmal ein zufälliges Ergebnis ausgespuckt wurde. Dann kann man Teamwerte einfügen und vielleicht irgendwelche Einzelwerte berechnen. Bei meinem Final Whistle habe ich die gleiche Logik zum Aufbau verfolgt und es ist ganz nice, eine unperfekte, aber spielbare Fassung zu haben und zu entwickeln.
Die Simulationslogik ist durchaus ein anspruchsvoller Teil, auch mit Vibecoding.
Habt ihr da schon was?




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